Các mã lệnh cơ bản trong flash

2 21 0
Các mã lệnh cơ bản trong flash

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

2/4/2016 Các mã lệnh cơ bản trong Flash ­ Tài liệu text Các mã lệnh cơ bản trong Flash  Tải bản đầy đủ Tìm hiểu các mã lệnh cơ bản trong Flash 8  Tìm hiểu các mã lệnh cơ bản trong Flash 8  Mã lệnh ActionScript (code AS) là một dạng ngơn ngữ lập trình được xây dựng trong  Flash. bạn cũng có thể hiểu AS như các câu lệnh đơn giản bằng tiếng Anh.  Đối với AS thì đã được phát triển rất nhiều trong vài năm trở lại đây với việc ra dời  của AS3 dùng trong Flash CS, nhưng trong bài này tơi chỉ xin giới thiệu một vài nét  cơ bản về code AS2 được sử dụng trong Flash8 mà thơi.   Thứ nhất, ta cần biết là AS sẽ được viết ở đâu? Có 3 nơi chúng ta có thể viết  AS, là:  ­Trên TimeLine, ở bất kỳ Frame nào, sau khi viết Frame sẽ có dạng  ­Trên nút (button), có AS thì nút mới có ý nghĩa trong tương tác, nút chỉ hoạt động  khi có chuột hoặc bàn phím tác động lên nó mà thơi ­Trên đoạn phim (MovieClip), hoạt động của MC sẽ rất đa dạng nếu được kèm  theo AS, có thể xem đây là đối tượng chính mà ta thường xun viết AS.   Thứ hai, ta cần biết là viết AS như thế nào? Để viết AS thì rất đơn giản, bạn  chọn nơi mà mình dự định sẽ viết AS (có thể là một Frame trên TimeLine, một nút  hay một MC). Tiếp đó, bạn mở bảng Actions (mặc định nằm trên bảng Properties,  phím tắt F9) rồi viết AS vào vùng trắng bên phải.  Bên trái là các mã lệnh có sẵn của Flash 8, bạn có thể tham khảo nếu qn mã lệnh.   Thứ ba, ta sẽ tìm hiểu một vài AS cơ bản.  ­ Cấu trúc cú pháp của một câu lệnh nói chung thì gồm 3 phần chính :  Key Word ( Event ) { Actions } ; Tạm dịch là : Từ khóa ( Sự kiện ) { Hành động } ; Một câu lệnh thường kết thúc bằng dấu (;). Nếu bạn thấy một câu nào đó nằm sau  dấu // thì nó được xem như lời chú thích cho phần code AS mà tác giả vừa viết  nhằm giúp cho người đọc dễ hiểu, nó khơng được máy tính xem như mã lệnh và sẽ  khơng thực hiện.  ­ Đối với AS trên TimeLine thì bạn sẽ ra lệnh trực tiếp cho TimeLine thực hiện một  hành động nào đó tại một Frame mà bạn mong muốn, khơng cần thơng qua từ khóa  hay sự kiện nào cả. Một số code thường dùng hành động trên TimeLine như :  gotoAndPlay (n) ; // khi tới frame này thì sẽ nhảy đến tự động chạy từ frame thứ n gotoAndStop (m,n) ; // nhảy đến và dừng tại frame thứ n của phân cảnh thứ m // đây chỉ là 2 cách nhảy frame, mỗi câu lệnh đều có thể dùng 1 trong 2 cách nhảy  như trên play (); // chạy frame này stop (); // dừng tại frame này nextFrame (); // tiến tới frame tiếp theo prevFrame (); // lùi lại frame trước đó nextScene (); // tiến tới phân cảnh tiếp theo prevScene (); // lùi lại phân cảnh trước đó stopAllSounds (); // dừng chơi mọi âm thanh tại frame này.  ­ Đối với AS trên nút thì ta thường có câu lệnh dạng: on (sự kiện) { hành động } ;  tức là sau sự kiện nào đó thì hành động trong {} sẽ được thực hiện. Một số code  dùng trên nút là:  on (press) { hành động giống trên TimeLine }; // press là sự kiện nhấn chuột lên nút  Các mã lệnh cơ bản tron…  76.5 KB  Tải bản đầy đủ on (release) { hành động giống trên TimeLine }; // release là sự kiện nhấn chuột lên  http://text.123doc.org/document/579084­cac­ma­lenh­co­ban­trong­flash.htm Thích Chia sẻ   1/2 2/4/2016 Các mã lệnh cơ bản trong Flash ­ Tài liệu text nút và sau khi thả chuột thì hành động sẽ được thực hiện.  ­ Đối với AS trên MC thì ta thường có câu lệnh dạng: onClipEvent (sự kiện) {hành  động};  Một số sự kiện dùng trên MC là: load (khi MC chạy), enterFrame (khi đoạn phim  Flash bắt đầu chạy), mouseDown (nhấn chuột lên MC), mouseMove (di chuyển  chuột), mouseUp (để chuột trên MC)…  Một số hành động trên MC như: starDrag (bắt đầu có thể nhấn và kéo MC), stopDrag  (dừng nhấn và kéo MC), this._x (cho biết tọa độ x của MC), this._y (cho biết tọa độ y  của MC), this._rotation = r (hành động quay MC một góc r nào đó), this._rotation +=  V (quay MC theo một tốc độ V nào đó), this._alpha = a (thể hiện độ mờ của MC theo  tỉ lệ a% với 0

Ngày đăng: 26/02/2021, 03:36

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan