1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bản vẽ lắp trong thiết kế

26 1,7K 3
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 0,99 MB

Nội dung

Bản vẽ lắp trong thiết kế

Chơng 10 Bản vẽ Lắp Trong chơng trình bày lệnh công cụ Asembly, thao tác lắp ráp vẽ chi tiết đặt dµng bc thµnh mét cơm chi tiÕt hay thµnh mét máy cụ thể dạng 3D Solidworksở mô mô hình thiết kế Chú ý làm việc với vẽ lắp ta dùng lệnh Zoom in\ Out, Zoom to Fit để Zoom to mặt, chi tiết cần thiết lệnh Pan, Rotate View để di chuyển nh xoay đối tợng chọn mặt lắp ghép Ngoài đợc hỗ trợ hai lệnh Move Component Rotate Component menu Assembly 10.1 lÖnh Mate LÖnh cho phép ta tạo ràng buộc hạn chế số bậc tự tơng đối chi tiÕt víi tøc ghÐp c¸c chi tiÕt theo ràng buộc cụ thể theo cấu máy cụ thể Lệnh cho phép tạo mối ghép sau: • Coincident • Parallel : Cho phÐp ghÐp hai mặt phẳng tiếp xúc với : Cho phép ghép hai mặt phẳng song song cách khoảng d ã Perpendicular :Cho phép ghép hai mặt phẳng vuông gãc víi • Concentic • Tangent :Cho phÐp ghÐp hai mặt trụ, cầu đồng tâm :Cho phép ghép hai mặt cong, mặt trụ với trụ, mặt cầu với mặt phẳng, mặt trụ mặt côn với mặt phẳng tiếp xúc với Thao tác: Để thao tác với lệnh kích chuột vào biểu tợng lệnh ví dụ dới minh họa cac mối ghép Chú ý lệnh Mate: - Các dàng buộc phức tạp vần hạn chế nhiểu bậc tự bắt buộc ta phải tạo nhiều mối ghép để hạn chế đủ dàng buộc Để mở Bài giảng thiết kế kỹ thuật Mate sau lần tạo quan hệ dàng buộc ta kích hoạt vào Keep Visible Sau đặt song mối quan hệ th× giao diƯn lƯnh Mate vÉn hiƯn cho phÐp ta chọn mặt cần ghép Nh ta cần lần kích hoạt lệnh Mate cho trình lắp ghép mối quan hệ dàng buộc - Ta sửa lại quan hệ đà ghép lối cách kích hoạt vào Mate Group Feature Manager Design Tree, sau kích chuột phải vào mối quan hệ đà tạo cần sửa råi chän Edit Definition cưa sỉ Mate cđa quan hƯ ®ã hiƯn cho phÐp ta chØnh l¹i chóng VÝ dụ 1: ghép khớp cầu (hai thành phần khớp) Trớc hết kích hoạt lệnh Mate Bớc 1: giao diện lênh Selections kích chuột chọn mặt thành phần khớp thứ phần mặt cầu thành phần khớp thứ hai Hình 10.1 minh họa Bớc 2: Chọn Concentic kích Ok để hoàn thành mối ghép Ta có mối ghép khớp cầu hình 10.2 Ví dụ 2: ghép hai thành phần khớp trợt Hình 10.1 Hình 10.2 107 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật 10.2 lệnh Smartmate Lênh cho phép tạo mối dàng buộc quan hệ cách tự động trình chuyển chi tiết tõ b¶n vÏ Part sang b¶n vÏ Assembly theo mét lựa chọn có chủ định ban đầu dựa cấu trúc hình học chi tiết (một cạnh, đỉnh, mặt) cách giữ thả chuột Tuỳ thuộc vị trí chuột đa hai chi tiết lại gần mà tự động hình thành dàng buộc hai chi tiết đợc ghép với trỏ chuột biến đổi tơng ứng với mối ghép Một số mối ghép hình thành tự động dùng lệnh Smartmate ã Môi ghép tự động từ hai cạnh với nhau: + Con trỏ chuột mô tả kiểu ghép : + Kiểu ghép trùng hợp Coincident (hai cạnh trùng nhau) + Thao tác: kích chuột vào cạnh chi tiết cần ghép vẽ Part sau giữ chuột trái chuyển chi tiết sang vẽ Assembly đa sang vẽ lắp chuột mô tả mối ghép đợc hình thành hai cạnh Hình minh họa Hình ã Mối ghép tự động từ hai bề mặt với nhau: + Con trỏ chuột mô tả kiểu ghép : + Kiểu ghép trùng hợp Coincident (hai mặt trùng nhau) + Thao tác: kích chuột vào mặt cần ghép chi tiết vẽ Part sau giữ chuột trái chuyển chi tiết sang vẽ Assembly đa sang vẽ lắp chuột mô tả mối ghép đợc hình thành hai mặt Hình minh họa Nguyễn Hồng Thái Hình 108 Bài giảng thiết kế kỹ thuật ã Mối ghép tự động hai đỉnh với nhau: + Con trỏ chuột mô tả kiểu ghÐp : + KiĨu ghÐp trïng hỵp – Coincident (hai đỉnh trùng nhau) + Thao tác: kích chuột vào đỉnh cần ghép chi tiết vẽ Part sau giữ chuột trái chuyển chi tiết sang vẽ Assembly đa sang vẽ lắp chuột mô tả mối ghép đợc hình thành hai đỉnh hai chi tiết ghép tơng Hình bên cạnh minh họa ã Mối ghép tự động đợc hình thành từ hai cạnh đờng tròn cung tròn: + Con trỏ chuột mô tả kiểu ghép : + Kiểu ghép đồng tâm Concentric (hai Hình đơng đồng tâm) + Thao tác: kích chuột vào cạnh cung tròn chi tiết vẽ Part sau giữ chuột trái chuyển chi tiết sang vẽ Assembly đa sang vẽ lắp chuột mô tả mối ghép đợc hình thành từ hai cạnh tròn Hình bên minh họa ã Mối ghép tự động đợc hình thành (2 mặt nón, mặt trụ 1mặt nón, trục mặt nón trục): + Con trỏ chuột mô tả kiểu ghép : + Kiểu ghép đồng tâm Concentric Hình + Thao tác: kích chuột vào ( mặy nón, trụ , trục) chi tiết vẽ Part sau giữ 109 Nguyễn Hồng Thái Hình Bài giảng thiết kế kỹ thuật chuột trái di chuyển chi tiết sang vẽ Assembly đa sang vẽ lắp chuột mô tả mối ghép đợc hình thành từ mặt nón mặt trụ 1mặt nón trục mặt nón trục Hình bên minh họa Chú ý: Khi sử dụng lệnh Smartmate để tạo mối ghép tự động chi tiết đợc ghép với phải có điều kiện sau: ã Một điểm đặc trng hình học chi tiết phải Boss Base đặc trung khác phải lỗ hay tạo từ lệnh Cut ã Đặc điểm hình học chi tiết phải đợc tạo từ lệnh Extruded Revolved ã Hai thành phần mối ghép phải có kiểu đặc trng hình học (nh nón, trụ) ã Cả hai chi tiết mối ghép phải có mặt phẳng kề với mặt nón 10.3.Di chuyển chi tiết vẽ lắp Lệnh: Move Component Lệnh cho phép ta di chuyển chi tiết vẽ lắp, hỗ trợ cho lệnh Mate tạo dàng buộc (Lệnh chi di chuyển chi tiết lại gần để tạo điều kiện thuận lợi chọn mặt lắp ghép) Khi lệnh đợc kích hoạt trình thao tác trỏ chuột có trạng thái sau Các thông kiểu di chuyển cho phép lệnh (hình Minh häa): Free Drag: Cho phÐp chän chi tiÕt vµ di chun chi tiÕt theo mét h−íng bÊt kú vẽ lắp Lựa chọn đợc sử dụng thông dụng đặc biệt hữu dụng trình tạo đoạn phim hoạt cảnh lệnh Animation đà hoàn tất mối ghép tổng thể cụm chi tiết hay máy Nhng dịch chuyển tơng đối chi tiết phụ thuộc vào dàng buộc áp đặt lên mối ghép Hình 110 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật Along Assembly XYZ: Cho phÐp chän vµ kÐo chi tiÕt dọc theo trục tọa độ hệ tọa độ vẽ lắp Chú ý hệ trục tọa độ vẽ lắp sổ ®å häa vµ cã mµu vµng Along Entity: Cho phép chọn thực thể chi tiết cần di chuyển di chuyển dọc theo thực thể Thực thể đợc chọn phải mặt phẳng trục hay cạnh chi tiết (cạnh phải giao tuyến hai mặt phẳng) Nếu thực thể đợc chọn đoạn thẳng hay trục di chuyển bậc tự (đó trợt dọc đờng trục), thực thể đợc chọn mặt phẳng di chuyển có hai bậc tự (đó trợt dọc theo hai cạnh vuông góc mặt phẳng đợc chọn) By Delta XYZ: Lùa chän nµy sÏ cho phÐp chi tiết đợc chọn di chuyển đến điểm có tọa độ (X+ X, Y+Y, Z+ Z), (X,Y,Z) tọa độ điểm ban đầu chi tiết thờng đợc mặc định (0,0,0) dao diện lệnh Move Component chi tiÕt ®ang ë vÝ trÝ bÊt kú hƯ tọa độ vẽ lắp hình bên minh họa khoảng dịch chuyển cần nhập cho chục tọa độ To XYZ Postion: Lùa chän nµy cho phÐp chi tiết đợc chọn di chuyển tới vị trí đợc nhập vào từ dạo diện lệnh Move Hình Component Chú ý vị trí cũ chi tiết đợc chän tr−íc di chun bao giê cịng sÏ hiƯn lên ta kích hoạt lệnh Move Component lựa chän dÞch chun theo kiĨu To XYZ Postion 10.4.Xoay chio tiết vẽ lắp Lệnh: Rotate Component Lệnh cho phép xoay chi tiết vẽ lắp nhằm hỗ chợ việc chọn mặt lắp ghép cho lệnh Mate tạo phim hoạt cảnh sử dụng lệnh Animation Khi thao tác với lệnh trỏ chuột có trạng thái sau 111 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật Sau ba lựa chọn mà lệnh cho phép hình : Free Drag: Lùa chän nµy cho phÐp chän vµ xoay chi tiÕt theo phơng vẽ lắp About Entity: Lùa chän nµy cho phÐp chi tiÕt xoay quanh thực thể đợc chọn, thực thể chọn trục, cạnh (là giao hai mặt phẳng) By Delta XYZ: Lùa chän nµy cho phÐp chi tiết quay auanh trục X,Y,Z góc xác định Hình 10.5 Ví dụ đơn giản vẽ lắp Ví dụ l ắ p giáp chi tiết th ành mô hình Rô Bốt ba bậc tự 112 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật Bớc 1: ã Mở tất vẽ chi tiết mô hình Rôbốt Sau mở vẽ lắp Assembly ã Vào menu Window\ Tile Holizontally Tille Vertically để đa tất cửa sổ vẽ chi tiết vẽ lắp lên hình đồ họa hình dới minh họa Hình ã Dùng chột trái gắp lần lợt chi tiết Ct1.sldprt, Ct2 Sldprt, Ct3 Sldprt, Ct4 sldprt (bằng cách gắp chuột vào biểu tơng Part 113 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật th mục quản lý Part đa vào vẽ lắp thả chuột) Chú ý có nhiều cách để đa vẽ chi tiết vào vẽ lắp cấu máy có nhiều chi tiết ta phải mở số vẽ gắp tơng tự nh Chi tiết gắp vào vẽ lắp mặc định chi tiết cố định chi tiết chi tiết có dàng buộc tơng chi tiết dựa dàng buộc mối ghép Tuy nhiên trình tự gắp chi tiết không thiết phải gắp cách trình tự nh ta đặt lại chi tiết cố định vấn đề đợc trình bày sau Hình dới minh họa Hình Bớc 2: Tạo mối ghép dàng buộc Ct1 Ct2 + Tạo dàng buộc đồng tâm trụ Ct1 lỗ Ct2, trớc hết kích chuột vào mặt trụ Ct1 sau kích hoạt lệnh Mate chọn mặt lỗ Ct2 nhiên để chọn đợc mặt lắp ghép ta phải dùng lệnh Rotate View, Pan, Zoom to Area để xoay hay di chuyển góc nhìn thuận tiện cho việc chọn mặt Hình Sẽ minh họa Tuy nhiên với dàng buộc chi 114 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật tiết Ct1 hai bậc tự xoay quanh tr−ỵt däc theo trơc trơ cđa chi tiÕt Ct2 ta cần hạn chế chuyển động dọc trục Hình + Tạo dàng buộc hạn chế chuyển động dọc trục : kích chuột vào mặt trụ dới chi tiết Ct1 đồng thời kích hoạt lênh Mate sau kích chuột vào bề mặt trụ thứ chi tiết Ct2 để đặt dàng buộc tiếp xúc Hình Nh chi tiết Ct2 Ct1 chuyển động quay tơng đối quay quanh trục thẳng đứng Bớc 3: Tạo dàng buộc chi tiết Ct3 Ct2 Kích chuột vào mặt chi tiết Ct2 đồng thời kích hoạt lệnh Mate sau chọn mặt trụ chi tiết Ct2 Kích Ok để đợc mối ghép hình dới 115 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật chức chỉnh sửa, thay đổi thuộc tính nh tìm hiểu thuộc th mục quản lý vẽ lắp 10.6.Cây th mục quản lý vẽ lắp Qua ví dụ ta hÃy tìm hiểu th mục để biết ý nghĩa số thao tác ắ Trên tên biểu tợng vẽ lắp hình.minh họa ắ Các thuộc tính vẽ lắp ( mặt Font, Top, Right, gốc toạ độ) ắ Biểu tợng tên chi tiết, ý trớc tên chi tiết có ký hiệu sau vµ chóng mang ý nghia: (f) chi tiÕt nµy lµ chi tiết cố định chuyển đợc muốn di chuyển, kích chuột phải vào chi tiết menu chọn Float Ngợc lại muốn chi tiết cố định kích chuột phải vào chi tiÕt ®ã menu phơ hiƯn chän Fix ®Ĩ cố định chi tiết Nh có nghĩa gắp chi tiết vào vẽ lắp ta gắp sau đặt chi tiết cố định hình minh họa (-) Cha định nghĩa đầy đủ dàng buộc cho chi tiết (+) Thừa dàng buộc Chi tiết có số thuộc tính hình học không hợp lý cần phải xem lại vẽ Part Hình ắ Muốn xem chi tiết đợc thực lệnh kích chuột trái vào chi tiết th mục quản lý cho ta biết lệnh đà thao tác để tạo chi tiết vẽ Part ắ Biểu tợng chi tiết bị mờ so với biểu tợng chi tiết khác có nghĩa chi tiÕt ®ã ®ang ë chÕ ®é Hide components tøc bị đặt chế độ ẩn ắ Biểu tợng Mate Group mô tả nhóm mối ghép, mối ghép chi tiết đợc mô tả kiểu ghép tên hai chi tiết thành phần Nếu biểu tợng mối ghép có hình tròn Hình màu đỏ có nghĩa mối ghép có dàng buộc thừa trùng ta cần phải xem lại mối ghép mô cấu lệnh Dynamic Designer Để hiểu sâu tác dụng th mục quản lý vẽ lắp 117 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật Chi tiết cố định lệnh hiệu chỉnh menu phụHình,,,,,,, ta phân tích ví dụ hình.trên Để cho cấu hoạt động đợc ta cần phải đặt chi tiết cố định Qua ví dụ ta thấy lệnh Fix cần thiết cho trình lắp ghép cấu 10.7 Chỉnh sửa chi tiết vẽ lắp Lệnh: Edit Part Lệnh cho phép chỉnh sửa thông số hình học chi tiết đà lắp ghép vẽ lắp để chỉnh sửa ta cần thực thao tác sau: Bớc 1: Trên th mục quản lý vẽ lắp kích chuột phải vào biêt tợng chi tiết cần sửa Sau kích hoạt lệnh Edit Part menu Assembly, toàn th mục quản lý chi tiết có màu hồng ta cã thĨ tiÕn hµnh sưa chi tiÕt nh− vẽ Part Để sửa thông số hình học kích đúp chuột vào biểu tợng ví dụ: nh kích đúp vào biểu tợng Extruded chi tiết Ct2 cho phép ta sửa khoảng cách Extruded nhiên sau kích chuột ta phải kích vào ô kích thớc màu xanh hiên lên phần ta cần sửa sổ đồ họa Để sửa ta chi việc nhập kích thớc ô Modify để sửa hình bên minh họa 118 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật Chú ý: ) Sau đà hoàn tất thông số hình học cần sửa phải ghi vẽ lại lệnh Save kết qủa sửa đợc chấp nhận đồng thời thông số hình học vẽ chi tiết, vẽ kỹ thuật tơng ứng chi tiết thay đổi theo, để kết thúc trình sửa ta nhấn vào lệnh Edit Part lần ) Để mở lênh Edit Part ta Hình Hình kích chuột phải vào biểu tợng chi tiết sửa sau chọn Edit Part menu phụ hình bên minh họa 10.8 Mở vẽ chi tiết từ vẽ lắp Để mở vẽ lắp từ vẽ chi tiết trớc hết ta kích chuột phải vào biểu tợng chi tiết cần mở th mục quản lý vẽ lắp sau chọn Open [tên phai].sldprt Chú ý: ) [Tên phai] : tên vẽ chi tiết mà ta cần mở Hình ) Lệnh cho phép mở vẽ chi tiÕt ®Ĩ sưa cịng nh− ®Ĩ chun chóng sang vẽ kỹ thuật 10.9.Thay đổi, chỉnh sửa dàng buộc mối ghép Hình dới minh họa lựa chọn chỉnh sửa, xoá.v.v mối ghép Sau lựa chọn: Để thay đổi hay chỉnh sửa dàng buộc mối ghép trớc hết kích chuột phải vào mối ghép 119 Nguyễn Hồng Thái Hình Bài giảng thiết kế kỹ thuật hai chi tiết dàng buộc menu phụ lên chọn Edit Definition menu lệnh Mate đợc kích hoạt cho phép ta đặt lại dàng buộc mối ghép Để xoá mối ghép ta chän Delete §Ĩ Zoom (phãng to) mèi ghÐp chọn Zoom to selection 10.9.Lấy copy đối xứng vẽ lắp lệnh Mirror Component Lệnh cho phép ta copy đối xứng chi tiết dàng buộc chúng qua mặt phẳng đồng thời tạo vẽ chi tiết ã Để kích hoạt lệnh ta vào menu insert \ Mirror Components ã Thao tác: Để thao tác với lệnh trớc hết ta phải tạo mặt phẳng để lấy đối xứng qua mặt phẳng Để độc giả tìm hiểu lệnh qua ví dụ lắp cụm chi tiết hình dới Để thuận tiện cho trình tự thực hành độc giả chi tiết đợc lấy th mục C:\ Program Files\ SolidWorks \Samples\ Whats new\Vise ví dụ có sẵn cài SolidWorks Hình Để minh họa cho lệnh Mirror Component ta vị trí lắp nh hình dới 120 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật Trớc tiên kích chuột chọn mặt lấy đối xứng chọn mặt center sau kích hoạt lệnh Mirror Component giao diện lệnh lên hình dới minh họa, kích chuột vào chi tiết cần lấy đối xứng Tên chi tiết Components giao diện lệnh Mirror Component, đánh Hình dấu vào ô phía trớc tên chi tiết kích vào Next sau chọn Finish ta có hình dới 121 Nguyễn Hồng Thái Hình Bài giảng thiết kế kỹ thuật 10.10.Chèn thêm chi tiết vào vẽ lắp Để chèn thêm chi tiết vào vẽ lắp cần thiết ta có trờng hợp sau: ã Đối víi c¸c chi tiÕt kh¸c cã hai c¸ch sau: + Trên menu insert \ Component\ From file từ chọn đờng dẫn tới vẽ Part chi tiết cần đa vào vẽ lắp + Mở vẽ chi tiết đồng thời với vẽ lắp thao tác tơng tự thao tác mục 10.5 chơng ã Đối với chi tiÕt gièng ta cã c¸c c¸ch sau: + Nhấp chuột trái vào biểu tợng chi tiết cần copy + phÝm Ctrl sau ®ã di chuét suèng phÝa dới biểu tợng 0+ Nhấp chuột trái vào tợng chi tiết cần copy hình đồ hoạ vẽ lắp + phím Ctrl sau di chuột sang vị trí vùng đồ họa 10.11.Xuất vẽ lắp thành vẽ chi tiết Trên vẽ lắp hoàn chỉnh cấu hay máy hoàn chỉnh ta suất thành chi tiết thành phần Để làm điều ta tiến hành nh sau: - Trên vẽ lắp vào menu Insert \ Exploded View hộp thoại ta chọn New có biểu tợng hộp hội thoại nh hìnhdới Hình Nguyễn Hồng Thái 122 Bài gi¶ng thiÕt kÕ kü thuËt Trong khung Direction to explode along ta chọn phơng để đối tợng suất ra, khung Components to explode cho phép chọn chi tiết đợc xuất so với chi tiết hộp thoại Distance xác định khoảng cách xuất chi tiết Nếu ta chọn vào Reverse direction cho phép đổi chiều xuất cđa cđa chi tiÕt Sau ®ã chän Apply chi tiết đợc suất tên lần xuất đợc đặt tên Explode Step1 Sau ta lại tiếp tục chọn New chọn đối tợng xuất theo ý muốn lần nh hộp thoại Explode step lại đặt tên lần lợt Explode step2, Explode step3 ,ta kích vào biểu tợng undo delete để sửa lại Step đà tạo, mối quan hệ vừa tạo để kết thúc ta chọn OK 10.12.Ví dụ mẫu Lắp ghép bơm hình dới Để thuận tiện cho độc giả thực hành theo hớng tác giả lấy ví dụ vẽ lắp ghép với chi tiết có sẵn mục C:\Program Files \SolidWorks \Samples \ Tutorial \ animator c¸c vÝ dơ có sẵn cài SolidWorks Collar sldprt Pin sldprt 123 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật Sau bớc thực hành: Bớc 1: Đặt dàng buộc chi tiết center.sldprt với hai chi tiết Claw.sldprt chi tiết Pin.sldprt Mở vÏ chi tiÕt center.sldprt, Claw.sldprt, Pin Sldprt, sau ®ã më vẽ lắp Assambly chọn chế độ Window\ Tile Holizontally Tille Vertically để đa tất cửa sổ vẽ chi tiết vẽ lắp lên hình đồ họa hình dới minh họa 124 Nguyễn Hồng Thái Bài giảng thiết kế kỹ thuật Dùng chuột trái gắp vào biểu tợng vẽ chi tiết Assembly Trên vẽ Assembly chọn chế ®é Isomentric tiÕt ë chÕ ®é D Sau ®ã dïng c¸c lƯnh Pan , Move Component , Rotate Component sang vẽ để đặt chi ,Rotate View để đa chi tiết mối ghép lại gần trợ giúp cho lệnh Mate Kích hoạt lệnh Mate: + Đặt dàng buộc hai mặt tiếp xúc hình minh họa Hình + Đặt dàng buộc hai lỗ đồng tâm hìnhminh họa + Đặt dàng buộc trục chi tiết Pin Sldprt đồng tâm với lỗ chi tiết Claw.sldprt, sau đặt dàng buộc tiếp xúc mặt sau chi tiết Pin với mặt phẳng chi tiÕt Claw 125 Ngun Hång Th¸i ... thiết kế kỹ thuật th mục quản lý Part đa vào vẽ lắp thả chuột) Chú ý có nhiều cách để đa vẽ chi tiết vào vẽ lắp cấu máy có nhiều chi tiết ta phải mở số vẽ gắp tơng tự nh Chi tiết gắp vào vẽ lắp. .. chi tiết từ vẽ lắp Để mở vẽ lắp từ vẽ chi tiết trớc hết ta kích chuột phải vào biểu tợng chi tiết cần mở th mục quản lý vẽ lắp sau chọn Open [tên phai].sldprt Chú ý: ) [Tên phai] : tên vẽ chi tiết... dụ ta thấy lệnh Fix cần thiết cho trình lắp ghép cấu 10.7 Chỉnh sửa chi tiết vẽ lắp Lệnh: Edit Part Lệnh cho phép chỉnh sửa thông số hình học chi tiết đà lắp ghép vẽ lắp để chỉnh sửa ta cần thực

Ngày đăng: 27/08/2012, 13:53

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 10.2Hình 10.1 - Bản vẽ lắp trong thiết kế
Hình 10.2 Hình 10.1 (Trang 2)
Assembly theo một lựa chọn có chủ định ban đầu dựa trên cấu trúc hình học của chi tiết (một cạnh, đỉnh, mặt) bằng cách giữ thả chuột - Bản vẽ lắp trong thiết kế
ssembly theo một lựa chọn có chủ định ban đầu dựa trên cấu trúc hình học của chi tiết (một cạnh, đỉnh, mặt) bằng cách giữ thả chuột (Trang 3)
• Mối ghép tự động đ−ợc hình thành từ hai - Bản vẽ lắp trong thiết kế
i ghép tự động đ−ợc hình thành từ hai (Trang 4)
• Một điểm đặc tr−ng hình học của chi tiết phải là Boss hoặc Base và các đặc trung khác phải là lỗ hay tạo từ lệnh Cut. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
t điểm đặc tr−ng hình học của chi tiết phải là Boss hoặc Base và các đặc trung khác phải là lỗ hay tạo từ lệnh Cut (Trang 5)
Ví dụ lắp giáp các chi tiết thành mô hình Rô Bốt ba bậc tự do - Bản vẽ lắp trong thiết kế
d ụ lắp giáp các chi tiết thành mô hình Rô Bốt ba bậc tự do (Trang 7)
• Mở tất cả các bản vẽ chi tiết của mô hình Rôbốt. Sau đó mở mới một bản vẽ lắp Assembly. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
t ất cả các bản vẽ chi tiết của mô hình Rôbốt. Sau đó mở mới một bản vẽ lắp Assembly (Trang 8)
việc chọn mặt. Hình…. Sẽ minh họa. Tuy nhiên với dàng buộc này thì chiHình….. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
vi ệc chọn mặt. Hình…. Sẽ minh họa. Tuy nhiên với dàng buộc này thì chiHình… (Trang 9)
Hình… - Bản vẽ lắp trong thiết kế
nh … (Trang 10)
Hình…. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
nh … (Trang 10)
Nhấn Ok để hoàn thành quá trình lắp ghép bản vẽ chi tiết hình…d−ới đây minh họa. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
h ấn Ok để hoàn thành quá trình lắp ghép bản vẽ chi tiết hình…d−ới đây minh họa (Trang 11)
Lệnh này cho phép chỉnh sửa các thông số hình học của chi tiết khi đã lắp ghép trong bản vẽ lắp để chỉnh sửa ta cần thực hiện những thao tác sau: - Bản vẽ lắp trong thiết kế
nh này cho phép chỉnh sửa các thông số hình học của chi tiết khi đã lắp ghép trong bản vẽ lắp để chỉnh sửa ta cần thực hiện những thao tác sau: (Trang 13)
hình học cần sửa phải ghi bản vẽ lại bằng lệnh Save thì các kết qủa sửa mới đ−ợc chấp nhận đồng thời các thông số hình học trên bản vẽ chi tiết, bản vẽ kỹ thuật t−ơng ứng của chi tiết đó - Bản vẽ lắp trong thiết kế
hình h ọc cần sửa phải ghi bản vẽ lại bằng lệnh Save thì các kết qủa sửa mới đ−ợc chấp nhận đồng thời các thông số hình học trên bản vẽ chi tiết, bản vẽ kỹ thuật t−ơng ứng của chi tiết đó (Trang 14)
Để độc giả có thể tìm hiểu lệnh này qua ví dụ lắp cụm chi tiết hình…d−ới đây. Để thuận tiện cho quá trình tự  thực hành của độc giả các chi tiết đ−ợc lấy th−    mục  C:\ Program Files\ SolidWorks \Samples\ What’s new\Vise  đây là ví dụ có sẵn khi cài Soli - Bản vẽ lắp trong thiết kế
c giả có thể tìm hiểu lệnh này qua ví dụ lắp cụm chi tiết hình…d−ới đây. Để thuận tiện cho quá trình tự thực hành của độc giả các chi tiết đ−ợc lấy th− mục C:\ Program Files\ SolidWorks \Samples\ What’s new\Vise đây là ví dụ có sẵn khi cài Soli (Trang 15)
Hình…. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
nh … (Trang 16)
0+ Nhấp chuột trái vào t−ợng chi tiết cần copy trên màn hình đồ hoạ của bản vẽ lắp + phím Ctrl sau đó di chuột sang vị trí mới của vùng đồ họa. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
+ Nhấp chuột trái vào t−ợng chi tiết cần copy trên màn hình đồ hoạ của bản vẽ lắp + phím Ctrl sau đó di chuột sang vị trí mới của vùng đồ họa (Trang 17)
Lắp ghép bơm hình…d−ới đây. Để thuận tiện cho độc giả khi thực hành theo các h−ớng ở đây tác giả lấy ví dụ bản vẽ lắp ghép với các chi tiết có sẵn khi trong mục C:\Program Files \SolidWorks \Samples \ Tutorial - Bản vẽ lắp trong thiết kế
p ghép bơm hình…d−ới đây. Để thuận tiện cho độc giả khi thực hành theo các h−ớng ở đây tác giả lấy ví dụ bản vẽ lắp ghép với các chi tiết có sẵn khi trong mục C:\Program Files \SolidWorks \Samples \ Tutorial (Trang 18)
+ Đặt dàng buộc hai lỗ đồng tâm hình…minh họa. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
t dàng buộc hai lỗ đồng tâm hình…minh họa (Trang 20)
+ Đặt dàng buộc hai mặt tiếp xúc hình.. minh họa. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
t dàng buộc hai mặt tiếp xúc hình.. minh họa (Trang 20)
hình ….bên minh họa. Khi giao diện insert - Bản vẽ lắp trong thiết kế
h ình ….bên minh họa. Khi giao diện insert (Trang 21)
9 Đặt dàng buộc giữa chi tiết Collar.sldprt và Center.Sldprt là hai hình trụ đồng tâm, kích chuột vào bề mặt trụ của chi tiết Center - Bản vẽ lắp trong thiết kế
9 Đặt dàng buộc giữa chi tiết Collar.sldprt và Center.Sldprt là hai hình trụ đồng tâm, kích chuột vào bề mặt trụ của chi tiết Center (Trang 22)
Nh− vậy bậc tự do t−ơng đối giữa hai chi tiết này là một. Hình…. d−ới đây sẽ minh họa. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
h − vậy bậc tự do t−ơng đối giữa hai chi tiết này là một. Hình…. d−ới đây sẽ minh họa (Trang 22)
ron.sldprt hình…d−ới đây sẽ minh họa. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
ron.sldprt hình…d−ới đây sẽ minh họa (Trang 23)
Nh− vậy sau 3 b−ớc ta có hình…d−ới đây Hình….. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
h − vậy sau 3 b−ớc ta có hình…d−ới đây Hình… (Trang 23)
Hình……… - Bản vẽ lắp trong thiết kế
nh ……… (Trang 24)
Với các thao tác ghép t−ơng tự trên ta hoàn thành cơ cấu nh− hình… d−ới đây. - Bản vẽ lắp trong thiết kế
i các thao tác ghép t−ơng tự trên ta hoàn thành cơ cấu nh− hình… d−ới đây (Trang 24)
Bài 1: Luyện tập các thao tác lắp giáp và cách đặt cố định cơ cấu ở hình - Bản vẽ lắp trong thiết kế
i 1: Luyện tập các thao tác lắp giáp và cách đặt cố định cơ cấu ở hình (Trang 25)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w