Mỗi đối tượng có thể có một hoặc nhiều hình dạng (costume) khác nhau nhưng chỉ có một hình dạng đại diện xuất hiện trong khu vực quản lý chúng.. Đối tượng mặc định trong Scratch là hìn[r]
(1)Bài 07- Đối tượng đặc điểm đối tượng Bài viết trích từ giáo trình học Scratch
-Mọi kịch nhằm mục đích điều khiển đối tượng sân khấu Một hình ảnh ảnh nhân vật, vật, đồ vật, ký hiệu, gọi chung đối tượng (sprite) Mỗi đối tượng có nhiều hình dạng (costume) khác có hình dạng đại diện xuất khu vực quản lý chúng Đối tượng mặc định Scratch hình ảnh mèo
KHU VỰC QUẢN LÝ ĐỐI TƯỢNG TRONG SCRATCH
Scratch cung cấp riêng khu vực quản lý đối tượng Mỗi dự án phải có đối tượng, dự án phức tạp có nhiều đối tượng đối tượng xuất khu vực quản lý hiển thị hình đại diện nhỏ
Các đặc điểm đối tượng Scratch
1/ Trong dự án phải có đối tượng.
(2)2/ Mỗi đối tượng có thơng tin riêng
Cách xem thông tin đối tượng sau:
- Bước 1: Chọn đối tượng cần xem
- Bước 2: Kích chuột vào biểu tượng hình chữ i
3/ Một đối tượng có hình dạng (costume) nhiều hình dạng khác nhau.
(3)Ví dụ sau hình dạng, diện mạo khác đối tượng
4/ Mỗi đối tượng thường có kịch riêng Tuy nhiên, nhập một đối tượng làm hình ảnh trang trí sân khấu mà khơng cần xây dựng kịch cho
5/Ta nhập xuất đối tượng với tất thuộc tính để sử dụng dự án khác.
6/ Có thể di chuyển vị trí đối tượng sân khấu cách nắm kéo thả chúng.