Bài 14 - Sử dụng chức năng Âm thanh trong Scratch

7 68 0
Bài 14 - Sử dụng chức năng Âm thanh trong Scratch

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

- Ngoài 3 cách nhập khẩu âm thanh như lấy từ thư viện, ghi âm và nhập khẩu từ máy tính thì bạn cũng có thể sử dụng các khối lệnh để xây dựng các bản nhạc với các nốt nhạc, tiếng trống [r]

(1)

Bài 14- Sử dụng chức Âm Scratch Bài viết trích từ giáo trình học Scratch

-Trong dự án thiết kế Game có yêu cầu quan trọng để tạo nên phấn khích cho người chơi Âm (Sound) Scratch cung cấp chức xử lý âm giúp dễ dàng tích hợp file âm kịch Để sử dụng âm dự án, nhập từ thư viện, tải lên từ máy tính sử dụng trực tiếp cơng cụ ghi âm

Một số đặc điểm cần lưu ý:

- Scratch hỗ trợ hai kiểu định dạng âm MP3 WAV Khi cần tải lên file nhạc số từ máy tính vào dự án đảm bảo file nhạc định dạng MP3 WAV

- Chúng ta tích hợp âm cho đối tượng (Sprite) tạo nhạc cho sân khấu biểu diễn

- Scratch có sẵn khối lệnh để điều khiển âm tiếng trống, nốt nhạc, nhịp điệu,

CẤU TẠO GIAO DIỆN XỬ LÝ ÂM THANH TRONG SCRATCH

(2)

1/ Tích hợp âm cho đối tượng dự án

Mỗi đối tượng (Sprite) dự án tích hợp với file âm theo bước sau:

- Bước 1: Chọn đối tượng cần tích hợp âm - Bước 2: Chọn thẻ Sound

- Bước 3: Chọn cách nhập âm (3 cách) - Bước 4: Sử dụng khối lệnh để kích hoạt âm

(3)(4)

Lưu ý:

- Ngoài cách nhập âm lấy từ thư viện, ghi âm nhập từ máy tính bạn sử dụng khối lệnh để xây dựng nhạc với nốt nhạc, tiếng trống nhạc cụ phù hợp

- Tại bước 3.2 cần lưu ý việc đặt tên ngắn gọn, dễ phân biệt với file âm khác kịch Tránh nhầm lẫn dự án lớn

2/ Tạo nhạc cho phần sân khấu dự án

Mỗi dự án Scratch có phần sân khấu (Stage) với ảnh (Backdrop) đẹp mắt

(5)

- Bước 1: Kích chuột chọn vào ảnh đại diện sân khấu - Bước 2: Chọn tiếp thẻ Sound để mở giao diện xử lý âm - Bước 3: Chọn cách để nhập âm

- Bước 4: Sử dụng khối lệnh để kích hoạt âm

Lưu ý: Tạo nhạc cho sân khấu khác với việc tích hợp âm cho đối tượng bước Thay chọn đối tượng, bước ta phải chọn phần ảnh đại diện sân khấu ảnh minh họa sau:

Khi xây dựng dự án âm nhạc, thường phải kết hợp khối lệnh âm với khối lệnh điều khiển vòng lặp nhóm Control khối lệnh

Repeat (), Repeat until () Forever để nhạc chơi liên tục, khơng bị ngắt qng

Các ví dụ xây dựng kịch âm nhạc

Ví dụ 1

Dưới kịch xây dựng với việc kết hợp khối lệnh âm với khối lệnh điều khiển vòng lặp để tạo nên nhạc hấp dẫn: Kìa bướm vàng.

(6)

Ví dụ 2

Sử dụng khối lệnh nhạc cụ trống với nhịp điệu thay đổi Scratch cung cấp khối lệnh nhạc cụ trống play drum () for () beats giúp xây dựng kịch âm nhạc có phần nhạc đệm tiếng trống

(7)

Ngày đăng: 08/02/2021, 06:02

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan