Ở trong vòng lặp, khối lệnh này sẽ liên tục được thực hiện, âm thanh liên tục được chơi lại từ đầu nên chúng ta sẽ chỉ nghe thấy chuỗi âm thanh lặp lại của nốt son.. Sau khi biết được p[r]
(1)Các em xem phần lý thuyết chép vô tập đầy đủ trả lời câu hỏi tập, luyện tập phần thực hành bên dưới
theo yêu cầu nhé
Bài 18: Âm thanh
Bài học hướng dẫn bạn lập trình để thêm âm cho đối tượng thực hành để thêm nhạc vào thiệp
9.1 Thêm âm thanh
Mỗi nhân vật, đối tượng có danh sách âm riêng Khu âm thanh (trang Sounds) Đây nơi chứa tất âm mà nhân vật chơi Mỗi nhân vật thêm (từ thư viện, tạo mới, tải từ máy tính hay chụp ảnh) tạo sẵn âm ngầm định
Hình 2.9.1 Danh sách âm Khu âm thanh
Âm nhân vật thêm vào danh sách âm nhân vật đó, cịn nhạc đưa vào danh sách âm sân khấu Chương trình Thiệp sinh nhật có nhạc Happy Birthday âm có sẵn thư viện âm
(2)Hình 2.9.2 Thêm nhạc birthday cho thiệp
9.2 Lập trình
Trong Danh mục nhóm lệnh, nhóm Âm thanh có hai khối lệnh dùng để chơi
âm Cả hai khối lệnh dùng để chơi âm có danh sách âm đối tượng sân khấu
Hình 2.9.3 Hai khối lệnh chơi âm thanh
Âm “birthday” chơi liên tục dừng chương trình, ta ghép khối lệnh bao bên khối lệnh chơi âm Hai khối lệnh chơi âm ghép vào vịng lặp, chạy có hai kết khác nhau.Đoạn khối lệnh chơi âm Birthday, với đoạn khối lệnh nghe thấy chuỗi âm lặp lại nốt son
Khi âm chơi, chạy lại khối lệnh bắt đầu âm
âm chơi lại từ đầu Khối lệnh chơi âm chọn đợi âm chơi hết thực công việc khối lệnh (trong trường hợp lặp lại việc chơi lại âm birthday) Còn khối lệnh chơi âm thực công việc mà không chờ âm chơi hết Ở vòng lặp, khối lệnh liên tục thực hiện, âm liên tục chơi lại từ đầu nên nghe thấy chuỗi âm lặp lại nốt son
(3)Hình 2.9.4 Đoạn khối lệnh hồn chỉnh
(4)Bài 19: Lập trình với sao
Đối tượng cuối thiệp Ngôi Bài học hướng dẫn bạn lập trình điều khiển Ngôi sao, tạo nhấp nháy Ngôi
10.1 Thêm đối tượng Ngôi sao
Trong thư viện có sẵn Ngơi sao, bạn thêm nhân vật từ thư viện, chọn mục Holidays thấy Ngơi cần tìm
Hình 2.10.1 Thêm Ngơi từ thư viện
Sau thêm, bạn phóng to thu nhỏ ngơi để chỉnh kích thước cho phù hợp
10.2 Tạo sao
Để thiệp có nhiều ngơi sao, thêm nhiều nhân vật ngơi khác giống vậy, nhiên việc nhiều công sức dễ gây nhầm lẫn nhân vật Thay vào đó, sử dụng khối lệnh Tạo sao để tạo nhiều khác giống hệt ban đầu Ở khu lập trình Ngơi sao, bạn chạy thử khối lệnh
Tạo sao Ta kéo thấy khác xuất bên
Hình 2.10.2 Bản Ngơi xuất bên chính
(5)Hình 2.10.3 Tạo từ nhân vật khác
10.3 Lập trình thay đổi hiệu ứng cho sao
Chúng ta lập trình điều khiển ngơi mờ đi, giây sau rõ trở lại giây sau đổi màu Chúng ta sử dụng khối lệnh Thay đổi hiệu ứng
điểu khiển việc thay đổi hiệu ứng màu hiệu ứng bóng ma Với hiệu ứng bóng ma, lượng giá trị thay đổi số dương khiến đối tượng trở nên mờ ngược lại Ta chọn lượng giá trị thay đổi hiệu ứng tuỳ ý để ngơi đẹp
Hình 2.10.4 Các mức độ hiệu ứng mờ ảo
Chúng ta cho nhấp nháy hai khối lệnh thay đổi hiệu ứng bóng ma đổi màu khối lệnh đổi hiệu ứng màu Ta ghép khối lệnh chạy thử
Hình 2.10.5 Thay đổi hiệu ứng
(6)Hình 2.10.6 Thay đổi hiệu ứng liên tục
Tuy nhiên, đoạn khối lệnh giúp Ngôi nhấp nháy mà khơng Ghép khối lệnh lên để Ngôi nhấp nháy
Hình 2.10.7 Lập trình cho sao
Lúc bạn tạo cho Ngôi sao, kéo Ngôi thấy Ngơi thay đổi hiệu ứng liên tục
Hình 2.10.8 Bản thay đổi hiệu ứng
10.4 Sắp xếp Ngôi sao
(7)Hình 2.10.9 Sắp xếp sao
Với cột đầu tiên, Ngơi lập trình di chuyển từ lên trên, tức giá trị tung độ của Ngơi tăng
Hình 2.10.10 Cột thứ nhất
Hàng tiếp theo, Ngôi di chuyển từ trái sang phải, tức giá trị hoành độ ngơi tăng
Hình 2.10.11 Hàng sao
Cột cuối cùng, Ngôi di chuyển từ xuống dưới, tức giảm giá trị tung độ Ngơi
Hình 2.10.12 Cột thứ 2
Chỉ có hiệu ứng nên sau tạo đủ rồi, bạn ẩn khối lệnh Ẩn nhóm lệnh Ngoại hình Tuy nhiên để tránh việc chạy
(8)Hình 2.10.13 Đoạn khối lệnh hồn chỉnh