- Thực hiện được thao tác mở, đóng phần mềm - Biết cách chọn phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ, căn lề - Nêu được cách chèn hình, tranh ảnh vào văn bản.. - Nêu được tác dụng của tổ hợp các phí[r]
(1)TRƯỜNG TIỂU HỌC LÝ THƯỜNG KIỆT
NỘI DUNG ƠN TẬP CUỐI HỌC KÌ II - MÔN TIN HỌC NĂM HỌC 2018 – 2019
I KHỐI 3
1 Soạn thảo văn bản
- Thực thao tác mở, đóng phần mềm - Biết cách chọn phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ, lề - Nêu cách chèn hình, tranh ảnh vào văn
- Nêu tác dụng tổ hợp phím tắt: Ctrl B, Ctrl C, Ctrl I, Ctrl P, - Nắm số kĩ thuật trình bày văn bản: lề, thay đổi phơng chữ, cỡ chữ,
- Nắm kiểu gõ : ă, â, ê, ô, ơ, ư, đ… - Gõ dấu sắc, huyền, hỏi, ngã, nặng - Soạn đoạn văn ngắn
2 Thiết kế trình chiếu:
- Thực thao tác mở, đóng phần mềm
- Nêu tác dụng tổ hợp phím tắt: Ctrl N, Ctrl P, Ctrl S, Ctrl O, - Nắm chức nút lệnh thẻ Home
- Nêu cách chèn hình, tranh ảnh vào trang trình chiếu
- Thay đổi hình thơng tin vào trang trình chiếu: Ngày, trang, tên người soạn ,
3 Phần mềm học chơi máy tính: Luyện gõ bàn phím với phần mềm TUX TYPING
- Thực thao tác mở, đóng phần mềm - Nêu ý nghĩa biểu tượng phần mềm
II KHỐI 4
1 Thiết kế trình chiếu:
- Biết cách chép nội dung vào trang trình chiếu
- Thực tạo hiệu ứng cho văn bản/hình ảnh trang trình chiếu
(2)2 Thế giới Logo:
- Thực thao tác mở/đóng phần mềm
- Nêu bước chọn màu bút vẽ, chọn nét bút vẽ
- Có loại lệnh điều khiển Rùa? Các phần cách dấu gì?
- Sử dụng số lệnh Logo để điều khiển Rùa viết chữ (LABEL), tính tốn (PrinT),
- Nêu bước chọn phơng chữ, kiểu chữ, cỡ chữ Logo
- Viết số câu lệnh điều khiển Rùa để vẽ hình theo yêu cầu
3 Học chơi máy tính:
Luyện khả quan sát với phần mềm The Monkey Eyes
- Thực mở/đóng phần mềm
- Nêu ý nghĩa biểu tượng phần mềm - Nêu bước thực trò chơi
III KHỐI 5
1 Thiết kế trình chiếu
- Biết cách thực video vào trình chiếu
- Chèn âm vào trang trình chiếu - Mở rộng hiệu ứng chuyển động
- Đặt thông số chung cho trang trình chiếu
2 Thế giới Logo em:
- Thực mở/đóng phần mềm
- Sử dụng câu lệnh lặp lồng để vẽ số hình - Nêu bước để viết thủ tục Logo
- Thực lưu thủ tục, nạp tệp thêm thủ tục vào tệp có - Thực bước thay đổi màu nét vẽ câu lệnh
- Viết thủ tục để vẽ hình theo yêu cầu
3 Học chơi máy tính:
Tìm hiểu phần mềm windows movie maker 2.6
- Thực mở/đóng phần mềm
(3)NGƯỜI LẬP NGƯỜI DUYỆT
Nhóm trưởng Phó hiệu trưởng
(Đã kí) (Đã kí)