1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 12

15 361 1
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 633,99 KB

Nội dung

Trang 1

Flash CS4 - Bài 12: Tìm hiểu về Ease * Phần lý thuyết bổ sung cho bài thực hành

TTO - Tùy chọn Ease giúp bạn thay đổi tốc độ hoạt động của Tween Đối với các

loại Tween khác nhau, các mục giúp điều chỉ cũng khác nhau Lưu ý: bạn phải chọn keyframe cua Tween để có thể nhìn thấy mục Ease trên Property Inspector

1 Ddi voi Classic Tween:

Bạn có thể kéo chuột để thay đổi giá trị của mục Easing

value hoặc gõ giá trị trực tiếp vào Giá trị âm được gọi là ease ỉn có tác dụng làm tốc độ hoạt động của tween lúc

đầu chậm, đến cuối thì nhanh dần, giá trị âm lớn nhất là

-100 Giá trị dương được gọi là Ease out có tác dụng làm tốc độ hoạt động của

tween lúc đầu nhanh, đến cuối thì chậm dần, giá trị dương lớn nhất là 100 PROPERTIES EBRBAREYV | a Frame v LABEL © ii Name: | Type: | Name Y wv TWEENING Ease: 4

Rotate: Lem vee ly jx Q

PP Pag Prnte® aera phn Prmntt gg OP shar O Gmn GPR 9 FOS ^^ ath on™ oho W008

Trang 2

PROPERTIES [WfEBREREYVO| = Frarne @®) ay v LABEL Name: | Type: | Name Y *xz TWEENING Ease: 0 | Rotate; | Auto Lys

LIP LAA DOD RPE DAL pn Pn gO gt IO ep ng

Khi đó hộp thoại Custom Ease In / Ease Out xuất hiện với các chọn lựa như sau:

- Bấm vào nút Play (góc dưới bên trái) để xem thử hoạt động của Ease

- Bấm vào nút Stop (góc dưới bên trái) để ngừng xem hoạt động của Ease

- Bấm vào nút Reset để xóa giá trị của Ease, lúc này đường cong chuyển thành đường thẳng

Trong hình minh họa là đường cong thể hiện Ease In lúc quả bóng rơi từ trên

Trang 3

Custom Ease In / Ease Out Property: [Z]Use one setting for all properties L009%o 90% BO% 70% bU% 50% Tween 10% 30% l4 i6 18 Frame

Hình minh họa dưới đây là đường cong thể hiện Ease Out lúc quả bóng nảy lên Ở giai đoạn đầu, đường cong dốc nhiều, quả bóng nảy nhanh Ở giai đoạn cuối, đường cong ít dốc, quả bóng chậm lại

Trang 4

Bạn cũng có thể dùng chuột để điều chỉnh độ dốc của đường cong để thay đổi tốc

độ hoạt động của Tween:

Custom Ease In / Ease Out ed

Use one setting for all properties Property: LUI Cancel b H iv Le 14 ib U Frame 18.7, 52.4% Frames

Néu ban bé chon muc Use one setting for all properties, ban cé thé bam menu x6 xuống bên cạnh mục Property để điều chỉnh từng thông số áp dụng cho Tween

(một số hiệu ứng sẽ được tìm hiểu ở các bài thực hành tiếp theo):

- Position: Điều chỉnh tốc độ thay đổi vị trí đối tượng - Rotation: Điều chỉnh tốc độ thay đổi góc quay đối tượng - Scale: Điều chỉnh tốc độ thay đổi độ co dan đối tượng

Trang 5

Custom Ease In / Ease Out E3

Property; ‘Position [_] Use one setting for all properties 4 Cancel LU0% 90% 809%© 70% bU"o 50% Tween 10% Frame ¬, - % Frarnes Bấm nút Cancel để hủy bỏ các thay đổi Bấm nút OK để chấp nhận các thay đổi 2 Đối với Shape Tween:

Bạn chỉ có thể thay đổi Easing value PROPERTIES IET Frarne (A) <> LABEL Name: | | Type: | Name I v| “xe TWEENING Ease: 0

PPB PPO RP LP EELS FE PED Pa PL GOO GIP Be Db al

3 Ddi voi Motion Tween:

Trang 6

Đối với Ease in: Các chấm thể hiện keyframe trên motion path gần nhau ở giai đoạn đầu và xa dần ở giai đoạn cuối

Trang 7

Tim hiéu vé Free Transform Tool

Free Transform Tool giúp bạn điều chỉnh tự do một đối tượng

Để chọn Free Transform Tool, bạn bấm chuột vào Free Transform Tool trên thanh

công cụ Nếu công cụ hiện hành là Gradient Transform Tool, bạn bấm chuột vào Gradient Transform Tool trên thanh công cụ và giữ vài giây cho xuất hiện menu

phu, chon Free Transform Tool xv la PROPERTIES 1 Gy Document Ầ 1? eaace Ầ

St Free Transform Tool (Q)

<> PUBLISH m _3 Gradient Transform Tool (F) + ‹ÒÈ

Player: Flash Player 10 ©

Script: ActionScript 3.0

Class: | | ¿ T

Profile: Default | Edit | %

©

AIR Settings Edit *

Trang 8

Chuột đổi thành mũi tên có ruột màu đen Khi bạn bấm chọn vào một đối tượng, các núm điều chỉnh xuất hiện Tùy thuộc đối tượng được chọn và các tùy chọn bổ

sung khác ở thanh công cụ, hoạt động của các núm điều chỉnh được mô tả dưới đây: Đối tượng được chọn là Shape Dấu hiệu nhận dạng

Khi bạn chọn đối tượng Shape, bạn sẽ thấy các hạt li tỉ xuất hiện Xung quanh đối tượng

xuất hiện một khung chữ nhật với tám núm

điều chỉnh hình vuông màu đen Giữa khung

là hình tròn rỗng ruột màu trắng Vòng tròn

này dùng để xác định tâm xoay và tâm đối

xứng của đối tượng

Núm điều chỉnh được chọn Công dụng

Rê chuột đến gần núm điều chỉnh ở một trong

bốn góc của khung chữ nhật, khi thấy chuột

chuyển thành vòng tròn có mũi tên hướng về bên trái, bạn bấm và xoay chuột theo chiều

kim đồng hồ hoặc ngược lại để xoay đối

tượng Đối tượng sẽ được xoay quanh tâm xoay (hình tròn rỗng ruột màu trắng)

Rê chuột vào núm điều chỉnh ở một trong bốn

góc của khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên xiên hai chiều, bạn bấm và kéo chuột để co dãn đối tượng

Nếu bạn giữ phím AIt trong lúc kéo, đối tượng sé co dan đối xứng với tâm đối xứng (hình

tròn rỗng ruột màu trắng)

Trang 9

Rê chuột vào núm điều chỉnh bên phải (hoặc bên trái) của khung chữ nhật, khi thấy chuột

chuyển thành mũi tên hai chiêu ngang, bạn

bấm và kéo chuột để thay đổi độ rộng đối

tượng

Nếu bạn giữ phím AIt trong lúc kéo, độ rộng

đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối

xứng

Rê chuột vào cạnh phải (hoặc cạnh trái) của

khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành

hai mũi tên đứng ngược chiều, bạn bấm và

kéo chuột để làm xiên đối tượng theo chiều

đứng

Nếu bạn giữ phím Alt trong lúc kéo, độ xiên

đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối

xứng

Rê chuột vào núm điều chỉnh bên trên (hoặc

bên dưới) của khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều đứng, bạn

bấm và kéo chuột để thay đổi độ cao đối

tượng

Nếu bạn giữ phím AIt trong lúc kéo, độ cao đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối

xứng

Trang 10

Rê chuột vào cạnh trên (hoặc cạnh dưới) của

khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành

hai mũi tên ngang ngược chiều, bạn bấm và

kéo chuột để làm xiên đối tượng theo chiều

ngang

Nếu bạn giữ phím Alt trong lúc kéo, độ xiên

đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối

xứng

Rê chuột vào vòng tròn rỗng ruột màu trắng,

khi thấy bên dưới chuột xuất hiện một vòng

tròn nhỏ, bạn bấm và kéo chuột để di chuyển

vòng tròn này đến vị trí mới theo nhu cầu Vị trí mới này sẽ là tâm xoay và tâm đối xứng

mới của đối tượng

Để phục hồi tâm này về vị trí ban đầu, bạn

bấm đúp chuột vào vòng tròn rỗng ruột màu trắng Tùy chọn bổ sung ở thanh công cụ Công dụng a + 4+ Rotate and Skew 37

Chỉ chọn xoay và làm xiên đối tượng Lúc này khi rê chuột vào các núm điều chỉnh, hình

dáng chuột sẽ cập nhật thành các hình tương

ứng với xoay và làm xiên (xem minh họa)

Trang 11

my Chi chon co dan đối tượng Lúc này khi ré

iz chuột vào các cạnh của khung chữ nhật, bạn

không thấy hai mũi tên ngược chiều (xem minh họa)

[íìY Làm biến dạng đối tượng Rê chuột vào một

® trong các núm điều chỉnh, khi thấy chuột

chuyển thành mũi tên màu trắng không có

đuôi, bạn bấm và kéo chuột để di chuyển núm

đến vị trí bất kỳ theo nhu cầu

Trang 12

Nếu bạn giữ phím Shift khi kéo một trong bốn

góc, phía dưới chuột xuất hiện mũi tên hai chiều và đối tượng biến dạng đối xứng qua núm giữa của cạnh tương ứng

Ghi chú: bạn có thể giữ phím Ctrl để tạm thời

kích hoạt tùy chọn Distort mà không cần phải chọn từ thanh công cụ Khi nhả phím Ctrl thì

tùy chọn Distort cũng bị vô hiệu hóa

Trang 13

|&\ 8m B IE ® 2 ) œ

Điêu chỉnh khung bao đối tượng Lúc này

khung bao hình chữ nhật xuất hiện thêm các

chấm tròn màu đen Các chấm này là tiếp

tuyến giúp bạn thay đổi độ cong các cạnh của

khung chữ nhật

Rê chuột vào một trong các núm điều chỉnh

hình vuông đen, khi thấy chuột chuyển thành

mũi tên màu trắng không có đuôi, bạn bấm và

kéo chuột để di chuyển núm đến vị trí bất kỳ

theo nhu cầu

Rê chuột vào một trong các núm điều chỉnh

hình tròn (nhánh của tiếp tuyến), khi thấy

chuột chuyển thành mũi tên màu trắng không

có đuôi, bạn bấm và kéo chuột để thay đổi độ

cong của cạnh khung bao Bạn thấy nhánh còn

Trang 14

lại của tiếp tuyến đối xứng với núm điều chỉnh

mà bạn đang chọn cũng di chuyển theo, đối

xứng qua núm điều chỉnh Nếu bạn giữ phím AIt lúc kéo chuột, tiếp tuyến đối xứng sẽ không di chuyển theo Bạn áp dụng cách này

để điều chỉnh một phần của khung bao

Khi nhả chuột ra, cạnh của khung bao chữ

nhật đã chuyển thành đường cong

Đối tượng được chọn là Symbol Dấu hiệu nhận dạng

Khi bạn chọn đối tượng Symbol, bạn không

thấy các hạt li tỉ xuất hiện Xung quanh đối

tượng xuất hiện một khung chữ nhật với tám

núm điều chỉnh hình vuông màu đen Giữa

khung là hình tròn rỗng ruột màu trắng Vòng

tròn này dùng để xác định tâm xoay và tâm

đối xứng của đối tượng

Điểm khác biệt ở Symbol là sự điều chỉnh sẽ được mặc định đối xứng qua tâm đối xứng

Do đó bạn không cần phải giữ phím Alt trong lúc điêu chỉnh

Ngược lại, bạn giữ phím AIt trong lúc điều

Trang 15

chỉnh để vô hiệu hóa sự đối xứng qua tâm đối xứng

Điểm khác biệt thứ hai: Distort và Envelope bị

vô hiệu hóa khi bạn chọn Symboil, các nút này bị mờ đi nên không chọn được A é E/ RA,

Ngoài ra, bạn có thể chọn các đối tượng khác (sẽ được giới thiệu trong các bài

tiếp theo) Về cơ bản, sự điều chỉnh giống như điều chỉnh đối tượng là Shape

Ngày đăng: 28/10/2013, 07:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Trong hình minh họa là đường cong thể hiện Ease In lúc quả bóng rơi từ trên xuống. Ở giai đoạn đầu, đường cong ít dốc, quả bóng rơi chậm - Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 12
rong hình minh họa là đường cong thể hiện Ease In lúc quả bóng rơi từ trên xuống. Ở giai đoạn đầu, đường cong ít dốc, quả bóng rơi chậm (Trang 2)
Hình minh họa dưới đây là đường cong thể hiện Ease Out lúc quả bóng nảy lên. Ở giai  đoạn  đầu,  đường  cong  dốc  nhiều,  quả  bóng  nảy  nhanh - Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 12
Hình minh họa dưới đây là đường cong thể hiện Ease Out lúc quả bóng nảy lên. Ở giai đoạn đầu, đường cong dốc nhiều, quả bóng nảy nhanh (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w