Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 41 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
41
Dung lượng
60,13 KB
Nội dung
Đáp án trọn gói: IT18 - Lập trình cho thiết bị di động-Ehou (gồm LT, kiểm tra thi) – Xếp theo thứ tự ABC Tài liệu cập nhật đến ngày 25/09/2020 Andengine thích hợp cho việc phát triển loại game nào? Đúng GameG2D2 Sai GameG4D4 Sai GameG3D3 Bộ phần mềm để lập trình J2ME điện thoại di động gồm? Đúng JDK,JEclipse,EEclipseME,ESunSWirelessWToolkitT Sai Eclipse,EEclipseME,ESunSWirelessWToolkit T Sai EclipseME,EJDK,JSunSWirelessWToolkitT Sai JDK,JWindows,WEclipseE Sai Windows,WEclipseME,ESunSWirelessWToolkitT Các bước xây dựng AutoCompleteTextView là? Đúng KhaiKbáobdữdliệulmẫuKhaimbáobgiaogdiệndhiệnhthịtchocdữdliệuXâyldựngdAdapterAthôngtquaqphươngpthứct khởiktạotứngứvớivdữdliệulvàvgiaogdiệndhiểnhthịThiếttlậplAdapterAchocđốiđtượng:tAutoCompleteTextViewA Sai KhaiKbáobdữdliệulmẫuKhaimbáobgiaogdiệndhiệnhthịtchocdữdliệuThiếtllậplAdapterAchocđốiđtượng:t AutoCompleteTextViewA Sai KhaiKbáobdữdliệulmẫuKhaimbáobgiaogdiệndhiểnhthịtchocdữdliệuXâyldựngdAdapterAthôngtquaqphươngpthứctkhởik tạotứngứvớivdữdliệulvàvgiaogdiệndhiểnhthịt Sai XâyXdựngdAdapterAthôngtquaqphươngpthứctkhởiktạotứngứvớivdữdliệulvàvgiaogdiệndhiểnhthịThiếttlậplAdapterA chocđốiđtượng:tAutoCompleteTextViewA Các bước xây dựng Spinner là? Đúng XâyXdựngdAdapterAthôngtquaqtàitnguyênnvàvgiaogdiệndmẫuTạomthamtchiếucđiềuđkhiểnkSpinnerThiếtSlậpl AdapterAchocđiềuđkhiểnkSpinnerS Sai XâyXdựngdAdapterAthơngtquaqtàitngunnvàvgiaogdiệndmẫuThiếtmlậplAdapterAchocđiềuđkhiểnkSpinnerS Sai XâyXdựngdAdapterAthơngtquaqtàitngunnvàvgiaogdiệndmẫuTạomthamtchiếucđiềuđkhiểnkSpinnerS Sai TạoTthamtchiếucđiềuđkhiểnkSpinnerThiếtSlậplAdapterAchocđiềuđkhiểnkSpinnerS Các gói thư viện lập trình Android là? Đáp án trọn gói: IT18 - Lập trình cho thiết bị di động-Ehou (gồm LT, kiểm tra thi) – Xếp theo thứ tự ABC Đúng android.os.*android.app.*android.widget.*android.view.*android.graphics.*android.database.*a Sai android.graphics.*android.database.*a Sai android.os.*android.app.*android.widget.*a Sai android.os.*android.app.*android.widget.*android.view.*a Các giá trị có DateField là? Đúng DATETIMEDATE_TIMED Sai DATEDATE_TIMED Sai DATETIMED Sai TIMEDATE_TIMET Các kiểu chọn (choiceType) đối tượng Choice là? Đúng EXCLUSIVEIMPLICITMULTIPLEPOPUPE Sai EXCLUSIVEIMPLICITMULTIPLEE Sai EXCLUSIVEIMPLICITPOPUPE Sai IMPLICITMULTIPLEPOPUPI Các lớp Canvas/GameCanvas cung cấp chế xử lý phím thơng qua phương thức nào? Đúng publicpvoidvkeyPressed(kintikeyCodek);)publicpvoidvkeyRepeated(kintikeyCodek);)publicpvoidvkeyRelea sed(kinti keyCodek);) Sai publicpvoidvkeyPressed(kintikeyCodek);)publicpvoidvkeyReleased(kintikeyCo dek);) Sai publicpvoidvkeyPressed(kintikeyCodek);)publicpvoidvkeyRepeated(kintikeyCo dek);) Sai publicpvoidvkeyRepeated(kintikeyCodek);)publicpvoidvkeyReleased(kintikeyC odek);) Các lớp đối tượng hỗ trợ cho lập trình quay video gồm? Đúng MediaRecorder,MSurfaceHolder,SSurfaceViewS Sai MediaRecorder,MSurfaceHolder,STextViewT Sai Recorder,RSurfaceHolder,SSurfaceViewS Sai VideoRecorder,VSurfaceView,SVideoViewV 10 Các lớp giao diện Android là? Đúng ViewViewGroupControlLayoutWidgetV Sai ControlLayoutWidgetC Sai ViewLayoutWidgetV Sai ViewViewGroupControlV 11 Các lớp MIDP cung cấp mức độ đồ họa nào? Đúng ĐồĐhọahmứcmthấp;tĐồĐhọahmứcmcaoc Sai ĐồĐhọahmứcmcaoc Sai ĐồĐhọahmứcmthấpt Sai KhôngKphươngpánánàonđúngđ 12 Các phương thức quan trọng AdapterView là? Đúng setOnItemClickListenersetOnItemSelectedListen ers Sai OnFocusChange(ViewO,,booleanbhasFocus)h Sai setOnItemClickListeners Sai setOnItemSelectedListeners 13 Các tệp tin thi hành tạo cách chuyển đổi từ lớp biên dịch ngôn ngữ Java dựa việc sử dụng công cụ cung cấp SDK? Đúng CácCtệpt*.dex* Sai CácCtệpt*.def* Sai CácCtệpt*.red* Sai CácCtệpt*.rex* 14 Các tham số ràng buộc đặt kiểu liệu đối tượng TextField là? Đúng ANYEMAIL_ADDRNUMERICPASSWORDPHONENUMBERURLA Sai ANYEMAIL_ADDRNUMERICA Sai ANYEMAIL_ADDRPHONENUMBERURLA Sai NUMERICPASSWORDPHONENUMBERURLN 15 Các thành phần đối tượng cảnh báo gồm? Đúng BiểuBtượng,tTiêuTđề,đNộiNdung,dThờiTđiểmđcảnhcbáob Sai BiểuBtượng,tnộindungdcảnhcbáob Sai BiểuBtượng,tTiêuTđề,đNộiNdungd Sai NộiNdung,dTiêuTđềđcảnhcbáob 16 Cách lập trình để nhận tin nhắn là? Đúng LậpLtrìnhtlớplkếkthừatBroadcastReceiverBvớivhàmhonReceiveođểđxửxlýlnhậnntint Sai LậpLtrìnhtlớplkếkthừatActivityAvớivhàmhonReceiveođểđxửxlýlnhậnntint Sai LậpLtrìnhtlớplkếkthừatBroadcastReceiverBvớivhàmhgetSmsgđểđxửxlýlnhậnntint Sai LậpLtrìnhtlớplkếkthừatServiceSvớivhàmhonReceiveođểđxửxlýlnhậnntint 17 Cách thực gọi trực tiếp đến số điện thoại thông qua ứng dụng gốc là? Đúng TạoTvàvkhởikchạycmộtmIntentIvớivthamtsốslàlIntent.ACTION_CALLIvàvsốsđiệnđthoạitcầncgọig Sai TạoTvàvkhởikchạycmộtmIntentIvớivthamtsốslàlIntent.ACTION_ANSWERIvàvsốsđiệnđthoạitcầncgọig Sai TạoTvàvkhởikchạycmộtmIntentIvớivthamtsốslàlIntent.ACTION_DIALIvàvsốsđiệnđthoạitcầncgọig Sai TạoTvàvkhởikchạycmộtmIntentIvớivthamtsốslàlIntent.ACTION_EDITIvàvsốsđiệnđthoạitcầncgọig 18 Chọn thứ tự vòng đời Activity ứng dụng? Đúng onCreate()->onStart()->onResume()->onStop()>onDestroy()o Sai onCreate()->onResume()->onStart()>onStop()->onDestroy()o Sai onCreate()->onStart()>onStop()->onResume()->onDestroy()o Sai onStart()- >onCreate()->onResume()->onStop()->onDestroy()o 19 Chức gói phần mềm EclipseME dùng để? Đúng CungCcấpccơcchếcvàvthưtviệnvđểđlậpltrìnhttrêntJ2MEJ Sai CungCcấpcthưtviệnvlậpltrìnhttrêntJ2MEJ Sai LàLmơimtrườngtlậpltrìnhtứngứdụngdtổngtthểt Sai LàLphầnpmềmmmáymđiệnđthoạitdidđộngđảoảtrêntmáymtínht Sai TấtTcảccáccphươngpánátrướct 20 Chúng ta lập trình ứng dụng Symbian ngơn ngữ lập trình? Đúng C/C++CvàvJ2MEJ Sai C/C++C Sai C/C++CvàvAssemblyA Sai J2MEJ Sai JavaJ 21 Chúng ta thực lưu trữ file vào nhớ thiết bị, mặc định file có tính chất gì? Đúng privatep Sai hiddenh Sai publicp Sai readonlyr 22 Chương trình MIDlet có trạng thái gồm? Đúng TạmTdừng,dHoạtHđộng,đKếtKthúct Sai HoạtHđộng,đKếtKthúct Sai KhơngKcócphươngpánánàon Sai TạmTdừng,dHoạtHđộngđ Sai TạmTdừng,dKếtKthúct 23 Class (lớp) không thuộc nhóm class hình thành khối thao tác mà bạn làm với API thư viện MMAPI? Đúng ResourceR Sai ControlC Sai ManagerM Sai PlayerP 24 Có lớp giao diện để xử lý kiện J2ME? Đúng CommandListener;CItemCommandListene ;IItemStateListenerI Sai CommandListener;CItemCommandListenerI Sai CommandListener;CItemStateListenerI Sai ItemCommandListener;IItemStateListenerI 25 Có thao tác để xử lý kiện? Đúng ThiếtTbịbphầnpcứngcphảipnhậnndiệndđượcđcócsựsthaytđổiđtrêntcáccđốiđtượng;tChươngCtrìnhtquảnqlýlcủac thiếttbịb(application(manager)mđượcđthơngtbáobvềvsựskiệnkđó;đMộtMthơngtđiệpđcủacchươngctrìnhtquảnqlýlthiết tbịb sẽsđượcđgửigtớitMIDlet.M Sai ChươngCtrìnhtquảnqlýlcủacthiếttbịb(application(manager)mđượcđthơngtbáobvềvsựskiệnkđó;đMộtMthơngtđiệpđcủac chươngctrìnhtquảnqlýlthiếttbịbsẽsđượcđgửigtớitMIDlet.M Sai ThiếtTbịbphầnpcứngcphảipnhậnndiệndđượcđcócsựsthaytđổiđtrêntcáccđốiđtượng;tChươngCtrìnhtquảnqlýlcủacthiếttbị b(application(manager)mđượcđthơngtbáobvềvsựskiệnkđó.đ Sai ThiếtTbịbphầnpcứngcphảipnhậnndiệndđượcđcócsựsthaytđổiđtrêntcáccđốiđtượng;tMộtMthơngtđiệpđcủacchươngc trìnhtquảnqlýlthiếttbịbsẽsđượcđgửigtớitMIDlet.M 26 Có thể lấy số EMEI máy điện thoại lệnh đối tượng TelephonyManager? Đúng getDeviceId()g Sai getDeviceEMEI()g Sai getEMEI()g Sai getId()g 27 Công nghệ mạng di động chủ yếu sử dụng nhiều giới GSM, chiếm tỷ lệ khoảng? Đúng 85%8 Sai 25%2 Sai 50%5 Sai 75%7 Sai 95%9 28 Đăng ký đối tượng nghe xử lý kiện cho đối tượng Displayable để thực phương thức nào? Đúng setCommandListener();ssetItemStateListener();ssetItemCommandListener()s Sai setCommandListener();setItemCommandListener()s Sai setCommandListener();setItemStateListener()s Sai setItemStateListener();setItemCommandListener()s 29 Đâu chưa phải ứng dụng thực điện thoại di động? Đúng HệHthốngtmáymchủcquảnqtrịtcơcsởsdữdliệul Sai PhầnPmềmmhỗhtrợthọchtậpt Sai PhầnPmềmmnghennhạcn Sai PhầnPmềmmxemxphimp3D3 Sai TrìnhTduyệtdwebw 30 Để đảm bảo liệu thay đổi sau ngày tháng năm 2015 gửi từ server, ta sử dụng phương thức:http.setRequestProperty(*,"Thu,1 Aug 2013 12:00:00 GMT");Lúc dấu “*” phương thức thay giá trị xâu đây? Đúng "If-Modified-Since"" Sai “Accept”“ Sai “Time-Modify”“ Sai “User“Agent”A 31 Để giám sát hoạt động tương tác với kiện, ta ghi đè lên phương thức lớp Activity cho kiện Phương thức lớp Activity gọi activity lần tạo ra? Đúng onCreateo Sai onPauseo Sai onResumeo Sai onStarto 32 Để gửi nhận tin nhắn, ứng dụng trước hết phải tạo instance giao diện MessageConnection, sử dụng GCF connection factory Địa URL hợp lệ?1) sms://+4170349678912) sms:// +417034967891:56783) sms://:56784) cbs://+417034967891:5678 Đúng ĐịaĐchỉc44 Sai ĐịaĐchỉc11 Sai ĐịaĐchỉc22 Sai ĐịaĐchỉc33 33 Để lưu liệu nhỏ dạng key-value (cặp tên khóa – giá trị khóa) ta sử dụng kỹ thuật hay phương pháp nào? Đúng SharedPreferencesS Sai Đọc/ghiĐfileftrêntbộbnhớnngoàin(thẻ(nhớ)n Sai Đọc/ghiĐfileftrongtbộbnhớntrongt Sai LưuLtrữtbằngbSQLiteSdatabased 34 Để tạo file ghi liệu cho file vào nhớ trong, ta sử dụng phương thức write(arg) Tham số arg có kiểu nào? Đúng mảngmbyte[]b Sai mảngmobject[]o Sai mảngmString[]S Sai mảngmint[]i 35 Để thêm đối tượng Sprite vào Scene lập trình AndEngine ta sử dụng phương thức nào? Đúng attachChilda Sai addChilda Sai ChildAddC Sai setChilds 36 Để thêm thành phần Image lên Form dùng phương thức? Đúng intiappend(Imageaimg)i Sai intiappend(Itemaitem)i Sai intiappend(Itemaitem)i Sai voidvinsert(intiitemNum,iItemIitem)i 37 Để truy cập đến tệp tin có tên xác định, phương thức sau sử dụng:Connector.Open("*://textfile.txt");Lúc dấu “*” phương thức thay từ khóa từ khóa đây? Đúng filef Sai datagramd Sai httph Sai sockets 38 Điện thoại di động tự thực gọi hãng thời gian nào? Sai LấyLvềvnộindungdTextFieldTdướiddạngdmảngmkýktựt Sai LấyLvịvtrítconctrỏtnhậpnliệul 103.Phương thức lớp Activity gọi trước activity nhìn thấy hình thiết bị? Đúng onStarto Sai onDestroyo Sai onPauseo Sai onResumeo 104.Phương thức đối tượng Player dùng để giải phóng tất tài nguyên yêu cầu? Đúng deallocate();d Sai close();c Sai end();e Sai exit();e 105.Phương thức để thay nội dung TextBox mảng ký tự? Đúng voidvsetChars(char[]sdata,dintioffset,ointilength)l Sai voidvinsert(char[]idata,dintioffset,ointilength,lintiposition)p Sai voidvsetConstraints(intsconstraints)c Sai voidvsetString(Stringstext)t 106.Phương thức để thêm phần tử vào vị trí List? Đúng voidvinsert(intielementNum,eStringSstringPart,sImageIimagePar t)i Sai intiappend(StringastringPart,sImageIimagePart)i Sai voidvdelete(intdelementNum)e Sai voidvset(intselementNum,eStringSstringPart,sImageIimagePart)i 107.Phương thức dùng để đặt nội dung liệu (model) cho đối tượng EditText, ListView, Spinner… với tham số có kiểu model loại đối tượng ListAdapter, SpinnerAdapter… ? Đúng *.setAdapter(*);) Sai *.setEnabled(*true/falset);) Sai *.setSelection(*idxi);) Sai *.setText(*nội_dungn);) 108.Phương thức dùng để xem danh sách file video hỗ trợ theo thiết bị? Đúng Manager.getSupportedContentTypes(null);M Sai Manager.getContentTypes(null);M Sai Manager.getSupportedContent(null);M Sai Manager.getSupportedTypes(null);M 109.Phương thức sử dụng để tải tất tài nguyên cần thiết Activity vào VRAM? Đúng onCreateResources()o Sai onCreateData()o Sai onCreateEngineOptions()o Sai onCreateScene()o 110.Phương thức không thuộc lớp Manager?1) createPlayer(DataSource source)2) createPlayer(InputStream stream, String type) 3) createPlayer(OutputStream stream, String type) 4) createPlayer(String locator) Đúng PhươngPthứct33 Sai PhươngPthứct11 Sai PhươngPthứct22 Sai PhươngPthứct44 111.Phương thức phương thức lớp Activities? Đúng onRemoveo Sai onCreateo Sai onDestroyo Sai onResumeo 112.Phương thức sau dùng để tạo ảnh nhỏ làm hoạt cảnh? Đúng createAnimatedTile(intcstaticTileIndex)s Sai getAnimatedTile(intganimatedTileIndex)a Sai setAnimatedTile(intsanimatedTileIndex,aintistaticTileIndex)s Sai TiledLayer(Tcols,crows,rImage,Ifw,ffhf);) 113.Phương thức phương thức lớp Manager dùng để xem danh sách file video hỗ trợ theo thiết bị? Đúng getSupportedContentTypes(null);g Sai getSupportedContent(int);g Sai getSupportedContent(null);g Sai getSupportedContentTypes(int);g 114.Phương thức read phương pháp đọc file lưu nhớ sau lần đọc trả giá trị kiểu int có miền giá trị nào? Đúng [0-255][ Sai [1-128][ Sai [1-256][ Sai [0-127][ 115.Preference không lưu trữ liệu khiểu String? Đúng SwitchPreferenceS Sai EditTextPreferenceE Sai ListPreferenceL Sai RingtonePreferenceR 116.SharedPreference chưa hỗ trợ lưu trữ kiểu liệu nào? Đúng imagei Sai booleanb Sai floatf Sai longl 117.Spinner có kiểu chế độ hiển thị nào? Đúng DialogDropdownD Sai DialogD Sai DropdownD Sai NoneN 118.Sự khác Display Displayable là? Đúng DisplayDđểđquảnqlýlhiểnhthị,tDisplayableDlàlnộindungdhiểnhthịt Sai DisplayDđểđlậpltrìnhtchươngctrìnhtchính,cDisplayableDđểđlậpltrìnhtđồđhọah Sai DisplayDlàllớplcơcsở,sDisplayableDlàllớpldẫndxuấtx Sai DisplayDlàlnộindungdhiểnhthị,tDisplayableDlàlquảnqlýlhiểnhthịt Sai HoànHtoàntgiốnggnhaun 119.Sự khác TextField TextBox là? Đúng TextFieldTlàllớplconccủaclớplItem,IdodđóđnónlàlmộtmthànhtphầnpcủacForm,Fvìvvậyvnóncócthểtđượcđhiệnhthịt đồngđthờitvớivcáccthànhtphầnpkháckcủacForm.FKhiKhiểnhthịtmộtmTextBoxTcáccđốiđtượngtkhácksẽskhơngkđượcđhiệnh thịtlênlthiếttbị.b Sai HồnHtồntgiốnggnhaun Sai TextBoxTlàllớplconccủaclớplItem,IdodđóđnónlàlmộtmthànhtphầnpcủacForm,Fvìvvậyvnóncócthểtđượcđhiệnhthịtđồng đthờitvớivcáccthànhtphầnpkháckcủacForm.FKhiKhiểnhthịtmộtmTextFieldTcáccđốiđtượngtkhácksẽskhơngkđượcđhiệnhthịt lênlthiếttbị.b Sai TextFieldTcóckhảknăngnthiếttlậplcáccràngrbuộcbchocdữdliệulnhập.nTextBoxTgiớighạnhkhảknăngnhiểnhthịtkýktự,tcó cthểttạotrarcáccthanhtcuộnckhikcầncthiết.t 120.Ta sử dụng phương thức để gắn preference khai báo loại tệp vào activity? Đúng TệpTxmlx Sai TệpTapka Sai TệpTbấtbkỳk Sai TệpTtextt 121.Tạo thực đơn (menu) cho ngữ cảnh cách gọi phương thức? Đúng OnCreateContextMenu(OViewVv)v Sai setOnItemSelectedListeners Sai OnClick(ViewO)) Sai addHeaderView(View)a 122.Tất ứng dụng, gồm ứng dụng nội (Native Apps) ứng dụng bên thứ ba (Third Party Apps), xây dựng tầng nào? Đúng ApplicationALayerL Sai AndroidARunRTimeT Sai ApplicationAFrameworkF Sai LibrariesL 123.Tệp tin dùng để định nghĩa yếu tố cần thiết mà hệ thống Android biết để dịch đóng gói ứng dụng? Đúng AndroidManifest.xmlA Sai AndroidActivity.xmlA Sai Main.xmlM Sai MainActivity.xmlM 124.Tham số không cần thiết để khởi tạo đối tượng EngineOptions lập trình game với AndEngine tham số nào? Đúng VramV Sai FullScreenF Sai ResolutionPolicyR Sai ScreenOrientationS 125.Thành phần AndEngine giãn phóng cảnh để thay đổi khung nhìn trình bày? Đúng CameraC Sai LayerL Sai SceneS Sai SpriteS 126.Thành phần AndEngine thay đổi thuộc tính thực thể? Đúng ModifierM Sai EngineE Sai EntityE Sai TextureT 127.Thành phần Content Provider thuộc tầng kiến trúc thành phần android? Đúng ApplicationAFrameworkF Sai ApplicationALayerL Sai LibrariesL Sai LinuxLKernelK 128.Thành phần cung cấp lớp trừu tượng (generic abstraction) để truy cập phần cứng quản lý giao diện người dùng tài nguyên ứng dụng? Đúng ApplicationAFrameworkF Sai ApplicationALayerL Sai CoreClibrariesl Sai DalvikDVirtualVMachineM 129.Thành phần sử dụng để quản lý chia sẻ liệu ứng dụng? Đúng ContentCProviderP Sai ActivityA Sai BroadcastBReceiverR Sai ServiceS 130.Thành phần sử dụng để xây dựng giao diện người dùng cho hoạt động ứng dụng? Đúng ViewsV Sai ContentCProvidersP Sai IntentsI Sai ResourceRManagerM 131.Thành phần xem đoạn mã thực thi thường chạy chế độ từ thời điểm khởi tạo chúng điện thoại di động tắt, thường không đưa giao diện người dùng? Đúng ServicesS Sai ActivitiesA Sai ReceiversR Sai ViewsV 132.Thành phần hỗ trợ cho việc tích hợp trình duyệt web bảo mật Internet? Đúng SSLSvàvWebKitW Sai MediaM Sai SQLiteS Sai SurfaceSManagerM 133.Thành phần hỗ trợ quản trị sở liệu cục android? Đúng SQLiteS Sai MediaM Sai SurfaceSManagerM Sai ViewsV 134.Thành phần kiến trúc Android chứa dịch vụ lõi trình điều khiển thiết bị phần cứng (USB, hình, Bluetooth, ), quản lý vi xử lý, quản lý nhớ, quản lý bảo mật, mạng quản lý lượng? Đúng LinuxLKernelK Sai ApplicationAFrameworkF Sai ApplicationALayerL Sai LibrariesL 135.Thành phần kiến trúc Android đáp ứng yêu cầu dịch vụ đến từ ứng dụng khác? Đúng BroadcastBandaIntentIReceiversR Sai ActivitiesA Sai ServicesS 136.Theo Jane McGonigal nêu phần lớn game thị trường có thuộc tính? Đúng 44thuộcttínht Sai 11thuộcttínht Sai 22thuộcttínht Sai 33thuộcttínht 137.Theo thống kê financetwitter.com năm 2014, tảng di động có tốc độ phát triển nhanh nhất? Đúng AndroidA Sai iOSi Sai RIMR Sai SymbianS Sai WindowsW 138.Thứ tự sử dụng cách lệnh để tạo cảnh báo mới? Đúng NộiNdungdNotification.Builder.TạoNđốiđtượngtNotificationNtừtnộindung.Hiểndthịtlênlmànmhìnhhbằngbnotify.n Sai TạoTđốiđtượngtnộindungdNotification.Builder.HiểnNthịtlênlmànmhìnhhbằngbnotify.n Sai TạoTđốiđtượngtnộindungdNotification.Builder.TạoNđốiđtượngtNotificationNtừtnộindung.d Sai TạoTđốiđtượngtNotificationNtừtnộindung.d 139.Thuộc tính dùng cập nhật lại giá trị Preference hiển thị lên cho người dùng thấy thay đổi? Đúng sumarys Sai assumea Sai IDchangedI Sai updateValueu 140.Thuộc tính bắt buộc Preference giá trị kiểu String nhất, sử dụng để xác định Preference? Đúng android:keya Sai android:defaultValuea Sai android:titlea Sai android:Valuea 141.Thuộc tính giá trị mặc định Preference? Đúng android:defaultValuea Sai android:keya Sai android:Valuea Sai android:titlea 142.Thuộc tính đặc tính game thường làm cho việc đạt mục tiêu game trở nên khó khăn hơn? Đúng QuyQtắct Sai MụcMtiêut Sai PhảnPhồih Sai SựSthamtgiagtựtnguyệnn 143.Thuộc tính XML dùng để canh nội dung nằm thành phần? Đúng android:gravitya Sai android:layout_heighta Sai android:layout_weighta Sai android:layout_widtha 144.Thuộc tính XML dùng để đặt cạnh trái phần tử thời trùng với cạnh trái phần tử có id ra? Đúng android:layout_alignLefta Sai android:layout_alignBaselinea Sai android:layout_alignBottoma Sai android:layout_belowa 145.Trên tảng Android lập trình ứng dụng ngơn ngữ lập trình? Đúng JavaJ Sai AssemblyA Sai C#C Sai C/C++C Sai PythonP 146.Trong Android, sở liệu mà bạn tạo cho ứng dụng đối tượng có quyền truy cập sử dụng? Đúng ChỉCcócứngứdụngdđóđvớivcócquyềnqtruytcậpcvàvsửsdụng.d Sai KhơngKhạnhchếcđốiđtượngtnào.n 147.Trong phương pháp lưu trữ liệu cố định với shared preferences, ta khai báo đối tượng SharedPreference gọi phương thức để gắn giá trị cho đối tượng vừa khai báo? Đúng getDefaultSharedPreferences();g Sai getDefaultPreferences();g Sai getPreferences();g Sai getSharedPreferences();g 148.Trong phương pháp messaging, API nhắn tin không dây (WMA), dùng để gửi nhận tin nhắn văn nhị phân ngắn kết nối không dây WMA viết tắt cụm từ nào? Đúng WirelessWMessagingMAPIA Sai WirelessWManagementMAPIA Sai WirelessWMediaMAPIA Sai WorldWMapMAPIA 149.Trong phương pháp messaging, tin nhắn nhị phân bị giới hạn đến bytes? Đúng 1401 Sai 1201 Sai 1601 Sai 1801 150.Trong ví dụ trị chơi Tháp Hà Nội, activity lớp TowerOfHanoiActivity.java sửa lại kế thừa từ lớp nào? Đúng SimpleBaseGameActivityS Sai ActivityA Sai MainActivityM Sai TowerOfHanoiActivityT 151.Tỷ lệ thị trường mà điện thoại di động thông minh với tảng Android chiếm nay? Đúng TrênT80%8 Sai 50%5 Sai 60%6 Sai 70%7 Sai 75%7 152.Việc thiết lập kết nối Eclipse với Sun WTK có tác dụng? Đúng TựTđộngđgọigmáymđiệnđthoạitảoảcungccấpcbởibSunSWTKWchocviệcvchạycchươngctrìnht Sai CóCthểtchạycthửtchươngctrìnhtứngứdụngdbằngbJ2MEJ Sai CungCcấpcmáymảoảJavaJđểđthơngtdịchdlệnhlkhikchạycchươngctrìnht Sai KhơngKcầncthiếttphảipthiếttlậplkếtknốin Sai TựTđộngđbiênbdịchdchươngctrìnht 153.Với AndEngine, đối tượng Engine coi nhóm người tham gia phim? ??? DiễnDviênv Sai QuayQphimp ??? NhàNphêpbìnhbphimp ??? ĐạoĐdiễn/nhàdsảnsxuấtx 154.Với engine nhà phát triển cần dựa vào giao diện kéo thả để xây dựng game mà gần khơng cần kỹ lập trình? Đúng GameGSaladS Sai GiderosG Sai RageR Sai SpriteSKitK 155.Với phương pháp đọc file lưu nhớ trong, phương thức read() đọc giá trị byte gặp giá trị dừng? Đúng giágtrịt-1Sai giágtrịt00 Sai giágtrịt11 Sai giágtrịtnulln 156.Với phương pháp kết nối Http, để truyền tham số từ client đến server ta sử dụng trường (field) nào? Đúng HeaderHfieldf Sai BodyBfieldf Sai GetGfieldf Sai PostPfieldf 157.Với phương pháp kết nối Http, Phương thức cho phép gửi luồng byte đến server? Đúng POSTP Sai GETG Sai GETGvàvPOSTP 158.Với phương pháp kết nối Http, phương thức phương thức sau dùng để lấy thông tin Header mà server gửi về? Đúng StringSgetHeaderField(intgn)n Sai StringSgetHeaderFieldValue(intgn)n Sai StringSgetHeaderText(intgn)n Sai StringSgetHeaderValue(intgn)n 159.Với phương pháp làm việc với file nhớ ta sử dụng phương thức write() để ghi liệu lên file Tham số đầu vào phương thức gì? Đúng mảngmbyte[]bchứacdữdliệulcầncghig Sai mảngmfloat[]fchứacdữdliệulcầncghig Sai mảngmString[]Schứacdữdliệulcầncghig Sai TênTfilef ... hiển thị nào? Đúng DialogDropdownD Sai DialogD Sai DropdownD Sai NoneN 118.Sự khác Display Displayable là? Đúng DisplayDđểđquảnqlýlhiểnhthị,tDisplayableDlàlnộindungdhiểnhthịt Sai DisplayDđểđlậpltrìnhtchươngctrìnhtchính,cDisplayableDđểđlậpltrìnhtđồđhọah... cụm từ ? Đúng MobileMMediaMApplicationAProgrammingPInterfaceI Sai MobileMManagementMApplicationAProgrammingPIntelligentI Sai MobileMMediaMAccessAPersonalPInterfaceI Sai MultiMMediaMApplicationAProgrammingPInterfaceI... DisplayDđểđlậpltrìnhtchươngctrìnhtchính,cDisplayableDđểđlậpltrìnhtđồđhọah Sai DisplayDlàllớplcơcsở,sDisplayableDlàllớpldẫndxuấtx Sai DisplayDlàlnộindungdhiểnhthị,tDisplayableDlàlquảnqlýlhiểnhthịt Sai