Bài giảng Photoshop - Chương 9: Cơ bản về công cụ Pen

31 35 0
Bài giảng Photoshop - Chương 9: Cơ bản về công cụ Pen

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng Photoshop - Chương 9: Cơ bản về công cụ Pen với các nội dung thực hành vẽ một đường thẳng và cong sử dụng công cụ Pen; lưu lại Path; tô với lệnh Stroke Path; chỉnh sửa Path bằng công cụ Path Editing; biến đổi Path thành vùng lựa chọn; biến đổi vùng lựa chọn thành Path.

Chương 9: Cơ cơng cụ Pen   Cơng cụ Pen dùng để vẽ những đường thẳng hoặc những đường cong gọi là Path. Bạn có thể sử dụng cơgn cụ Pen như là một   công cụ tô vẽ hoặc nhu một công cụ lựa chọn. Khi được sử dụng như là công cụ lựa chọn, công cụ Pen luôn luôn tạo được một   đường mềm mại, Anti­alias. Những đường tạo ra bởi Pen là một sự lựa chọn tuyệt vời để sử dụng những công cụ lựa chọn  chuẩn cho việc tạo ra những vùng lựa chọn phức tạp Trong bài này bạn sẽ học được những điều sau: ­ Thực hành vẽ một đường thẳng và cong sử dụng công cụ Pen ­ Lưu lại Path ­ Tô với lệnh Stroke Path ­ Chỉnh sửa Path bằng công cụ Path Editing ­ Biến đổi Path thành vùng lựa chọn ­ Biến đổi vùng lựa chọn thành Path Bắt đầu: Bạn sẽ bắt đầu bài học bằng việc xem một bản sao của một bức hình hồn thiện mà bạn sẽ tạo. Sau đó bạn sẽ mở một loạt  các file có những hướng dẫn giúp bạn đi qua q trình tạo một đường thẳng, đường cong và đường kết hợp của hai đường trên.  Hơn nữa, bạn sẽ học cách thêm một điểm vào Path, bớt điểm đi ở Path và biến một đường thẳng thành đường cong và ngược  lại. Sau khi bạn thực hành xong với việc vẽ và chỉnh sửa Path sử dụng các Template, bạn sẽ mở một tấp hình đồ chơi con tàu  vũ trụ và thực tập thêm với việc tạo vùng lựa chọn bằng cơng cụ Pen.  1. Khởi động PTS 2. Chọn File > Open và mở một file  Đơi điều về Path và cơng cụ Pen Cơng cụ Pen vẽ một đường thẳng và cong được gọi là Path. Path là dạng đường nét hoặc hình dạng mà bạn vẽ ra nó bằng  cơng cụ Pen, Magnetic Pen hoặc FreeForm Pen. Trong nh ững cơng cụ này, cơng cụ Pen vẽ đường thẳng chính xác nhất, cơng  cụ Magnetic Pen và Freeform dùng để vẽ những đường gần giống như bạn vẽ nháp bằng cây bút chì trên giấy vậy Nhấn chữ P trên bàn phím để chọn cơng cụ Pen. Nhấn Shift+p để thay đổi lần lượt giữa cơng cụ Pen, Freeform.  Trong bài này bạn chỉ học cách sử dụng Pen. Path có thể được đóng hoặc mở. Một Path mở là nó có hai điểm bắt đầu và kết  thúc khơng trùng nhau. Path đóng là điểm bắt đầu và kết thúc gặp nhau tại một điểm. Ví dụ vịng trịn là Path đóng. Những loại  Path mà bạn vẽ tác động đến nó sẽ được chọn và điều chỉnh như thế nào Những Path mà chưa được tơ hoặc Stroke sẽ khơng được in ra khi bạn in hình ảnh của mình. Bởi vì Path là dạng đối tượng  Vector và nó khơng chứa những Px, nó khơng giống như những hình bitmap được vẽ bởi Pencil và những cơng cụ vẽ khác.  Trước khi bắt đầu, bạn nên tìm hiểu những tuỳ biến của cơng cụ Pen và mơi trường làm việc của bạn để chuẩn bị cho bài học  1. Trong hộp cơng cụ chọn cơng cụ Pen ( ) 2. Trên thanh tuỳ biến cơng cụ, chọn hoặc thiết lập những thơng số sau: A. Paths option B. Geometry Options menu C. Add to Path Area option 3. Nhấp vào Path Palette để mở rộng palette đó ra ngồi nhóm layer palette. Path palette hiển thị hình xem trước của path mà  bạn vẽ. Hiện tại Palette đang khơng có gì bởi vì bạn chưa bắt đầu Vẽ một đường thẳng Đường thẳng được tạo ra bằng cách nhấp chuột. Lần đầu tiên bạn nhấp chuột, bạn sẽ đặt điểm bắt đầu cho Path. Mỗi lần  nhấp chuột tiếp theo, một đường thẳng sẽ xuất hiện giữa điểm trước đó và điểm vừa nhấp chuột 1. Sử dụng cơng cụ Pen, đặt con trỏ vào điểm A trong template và nhấp chuột. Sau đó nhấp vào điểm B để tạo một đường  thẳng. Khi bạn vẽ path, một vùng lưu trữ tạm thời có tên là Work Path xuất hiện trong Path Palette để đi theo từng nét vẽ của  bạn 2. Kết thúc Path bằng cách nhấp vào cơng cụ Pen ( ) trong hộp cơng cụ. Những điểm nối Path lại với nhau gọi là Anchor Point   Bạn có thể kéo những điểm riêng lẻ để sửa chữa từng phần của Path, hoặc bạn có thể chọn tất cả những điểm Anchor để chọn  cả path 3. Trong Path Palette, nhấp đúp vào Work Path để mở hộp thoại Save Path. Đặt tên cho nó là Straight Lines và nhấn OK để đặt  tên cho Path. Path vẫn được chọn trong path palette Bạn nên tạo cho mình thói quen lưu lại Work Path nếu bạn sử dụng nhiều path khác nhau trên cùng một tài liệu. Nếu bạn bỏ  chọn một Work Path đã có trong Path Palette và tiếp tục một path mới, một Work Path mới sẽ thay thế cái cũ, và tất nhiên là cái  cũ sẽ bị mất. Tuy nhiên nếu bạn bỏ chọn Work Path trong Path Palette, thì Work Path và những gì bạn đang vẽ vẫn ở đó trong  khi bạn làm những việc khác mà khơng phải là vẽ Path. Bạn cũng có thể chọn lại Work Path và tiếp tục thêm vào những gì đang  vẽ Đơi điều cần biết về Anchor Point, đường định hướng, điểm định hướng và những thành tố khác: Path bao gồm một hoặc nhiều đường thẳng và cong. Anchor Point đánh dấu những điểm kết thúc của Path. Ở vùng path cong,  mỗi một điểm Anchor point được chọn hỉên thịn một hoặc hai đường định hướng, kết thúc ở điểm định hướng. Vị trí của đường  định hướng và Point xác định kích thước và hình dạng của những vùng Path cong. Di chuyển những thành phần này sẽ định  dạng lại những đường cong của Path. Một path có thể là path đóng mà khơng có cả điểm đầu và kết thúc ví dụ như hình trịn,  hoặc là Path mở với điểm đầu và điểm kết thúc khơng trùng nhau ví dụ là đường gợn sóng Một đường cong mềm mại được nối với nhau bởi những điểm Anchor Point và gọi là những Smooth Point. Những đường cong  sắc nhọn được nối với nhau bởi những Corner Point. Khi bạn di chuyển đường định hướng trên một Smooth Point, vùng cong ở  hai bên của điểm đó tự đồng điều chỉnh đồng thời. Ngược lại, khi bạn di chuyển đường định hướng trên một Corner Point, chỉ  duy nhất vùng con ở trên cùng một bên của điểm tại đúng vị trí đường định hướng được điều chỉnh.  Một path khơng nhất thiết phải là một loạt những phần nhỏ nối tiếp với nhau. Nó có thể bao gồm nhiều hơn một những thành  phần Path riêng lẻ. Mỗi hình dạng trong Shape Layer là một thành phần của path, được miêu tả là Clipping Path của layer Di chuyển và điều chỉnh Path Bạn sử dụng cơng cụ Direct Selection để chọn và điều chỉnh những điểm neo (anchor point) ở trên một phần của path hoặc cả  path 1. Chọn cơng cụ Direction Select ( ) được ẩn dưới cơng cụ Path Select ( ) trong hộp cơng cụ.  Để chọn cơng cụ Direct Selection bằng lệnh gõ tắt nhấn phím A. Hơn nữa, khi cơng cụ Pen đang được chọn bạn có thể tạm  thời chuyển qua cơng cụ Direct Selection bằng cách giữ phím Ctrl 2. Nhấp vào điểm A­B để chọn nó trong cửa sổ, và sau đó di chuyển Path bằng cách kéo nó đi loăng quăng với cơng cụ  Direction Selection 3. Để điều chỉnh độ dốc hoặc chiều dài của Path, kéo một điểm neo với cơng cụ Direct Selection 4. Chọn cơng cụ Pen ( ) 5. để tiếp tục với Path kế tiếp, giữ con trỏ qua điểm C để cho một chữ x xuất hiện trên con trỏ của cơng cụ Pen chỉ ra rằng nếu  bạn nhấp chuột sẽ bắt đầu một path mới, và sau đó nhấp vào điểm C 6. Nhấp vào điểm D để vẽ Path giưa hai điểm 7. Đóng Path lại sử dụng những phương pháp sau: ­ Nhấp vào cơng cụ Pen trong hộp cơng cụ ­ Giữ phím Ctrl để tam thời chuyển sang cơng cụ Direct Selection và nhấp ra ngồi Path Vẽ một đường thẳng với nhiều phần khác nhau Cho đến lúc này bạn đã thực hành với path có 2 điểm. Bạn có thể vẽ một đường thẳng phức tạp hơn bằng cơng cụ Pen chỉ đơn  giản bằng cách thêm điểm vào. Những đoạn và những điểm neo này có thể được loại bỏ sau này, bạn có thể loại từng em một  hoặc chơi một phát cả lũ hy sinh 1. Sử dụng cơng cụ Pen ( ) nhấp vào điểm E để bắt đầu một path tiếp theo. Sau đó giữ phím Shift và nhấp vào điểm F, G, H  và I. Giữ phím shift sẽ giúp bạn tạo một đường xiên một góc 45 độ Chú ý: Nếu bạn vẽ sai gì đó, chọn Edit > Undo để thử lại hoặc bạn có thể dùng History Palette 2. Để đóng path lại sử dụng những phương phá bạn đã học. Khi một path chưa nhiều hơn một phân đoạn, bạn có thể kéo từng  điểm neo riêng lẻ để điều chỉnh những phân đoạn riêng lẻ của path. Bạn cũng có thể chọn tất cả những điểm neo trên Path để  chỉnh sửa cùng một lúc 3. Chọn Direct Selection ( ) 4. Nhấp vào phân đoạn zic zac và kéo để di chuyển tồn bộ các phân đoạn khác. Khi bạn kéo, cả hai điểm neo của phân đoạn  đó đều di chuyển theo và những phân đoạn nói với nhau cũng tự điều chỉnh theo. Độ dài và độ dốc của những phân đoạn đựơc  lựa chọn và vị trí của những điểm neo khác khơng thay đổi 5. Chọn một trong những điểm neo đơn lẻ tren Path và kéo nó tới một vị trí mới. Chú ý tới những thay đổi của nó tới một phân  đoạn gần kề hoăc những phân đoạn khác 6. Alt­click để chọn cả đoạn path. Khi cả đoạn path được chọn, tất cả những điểm neo thành màu đen     Kéo từng điểm riêng lẻ           Alt­click để chọn tồn bộ path 7. Kéo path để di chuyển tồn bộ path mà khơng làm ảnh hưởng đến hình dạng của nó Tạo một Path đóng Tạo một path đóng khác biệt với tạo một path mở ở cách mà bạn đóng path 1. Chọn cơng cụ Pen ( ) 2. Nhấn vào điểm J để bắt đầu Path, sau đó nhấp vào điểm K và điểm L 3. Để đóng lại path, đặt con trỏ qua điểm khởi đầu là điểm J, một vịng trịn nhỏ xuất hiện với cơng cụ Pen chỉ ra rằng Path đó  sẽ đóng lại nếu bạn nhấp chuột. Đóng một Path sẽ tự động kết thúc path. Sau khi path đó bị đóng, con trỏ của cơng cụ pen sẽ  lại xuất hiện một dấu x, chỉ ra rằng nếu bạn nhấp chuột sẽ tạo ra một path m ới 4. Để thực hành thêm, bạn vẽ thêm một path đóng nữa, sử dụng hình ngơi sao có sẵn 5. Khám phá những thumbnail trong Path Palette. Tại điểm này, tất cả những path bạn vẽ xuất hiện trong Work Path Straight  Lines ở trong Path Palette. Mỗi một path riêng lẻ trong path Straight Line được gọi là subpath (Path phụ) Tơ vẽ với path Path và những điểm neo khơng phải là những thành phần sẽ được in ra của hình ảnh. Bởi vỉ những điểm màu đen bạn nhìn  thấy trên màn hình khi bạn vẽ với cơng cụ Pen là path chứ khơng phải là nét vẽ nó khơng đại diện cho bất cứ một đơn vị Pixel  của hình ảnh nào. Khi bạn bỏ chọn Path, những điểm neo và path sẽ bị ẩn đi. Bạn có thể làm cho path xuất hiện khi in ấn bằng  cách thêm nét vẽ cho nó, bằng cách này bạn sẽ thêm những đơn vị pixel vào hình ảnh. Stroke sẽ tơ màu dọc theo Path, Fill sẽ  tơ vùng bên trong của một path đóng bằng cách tơ nó với một màu, hình ảnh hoặc Pattern. Để stroke hoặc fill path bạn phải  chọn nó trước 1. Đổi màu nên trước thành màu đen 2. Chọn cơng cụ Direct Selection ( ) và nhấp để chọn đường thẳng zic zac trong cửa sổ 3. Trên menu của Path Palette, chọn Stroke Subpath để mở hộp thoại Stroke Subpath 4. Ở ơ Tool, chọn Brush từ menu hiển lên và nhấp OK. Path của bạn đã được stroke với những thơng số của brush hiện tại Chú ý: Bạn có thể chọn một cơng cụ vẽ và thiết lập thơng số trước khi bạn chọn Tool trong hộp thoại Stroke Subpath Bây giờ bạn sẽ tơ cho một trong những path đã tạo 5. Nhấp vào hình tam giác với cơng cụ Direct Selection. Sau đó chọn Fill Subpath từ menu Path Palette. Hộp thoại Fill Subpath  xuất hiện 6. Trong hộp thoại này, nhấp Ok để chấp nhận mặc định. Hình tam giác được tơ với màu của nền trước 7. Để ẩn path, nhấp vào một vùng trống dưới tên của Path ở trên Path Palette 8. Chọn File > Close và khơng  cần lưu lại gì hết Vẽ một path cong Path cong được tạo bởi nhấp và kéo. Lần đâu tiên bạn nhấp và kéo, bạn sẽ đặt điểm bắt đầu cho path cong và cũng xác định  ln hướng của đường cong. Khi bạn tiếp tục kéo, path cong sẽ được vẽ ở giữa điểm trước đó và điểm hiện tại. Khi bạn kéo  cơng cụ Pen, PTS vẽ một đường định hướng và điểm định hướng từ những điểm neo. Bạn có thể sử dụng những đường định  hướng và điểm định hướng để điều chỉnh hình dạng và hướng của đường cong. Bạn sẽ chỉnh sửa path bằng cách sử dụng  đường định hướng và điểm định hướng sau khi bạn thực hành với path cong 5. Giữ phím Alt xuống lần nữa, kéo từ điểm B đến điểm màu đỏ, để thêm vào đường định hướng. Đường mới sẽ tác động tới  hướng của đường cong mà bạn sẽ vẽ tiếp theo, khi bạn thêm một điểm neo khác 6. Kéo xuống từ điểm C từ điểm màu đỏ để hồn thiện path. Sau đó kết thúc path bằng cách bạn đã học Kết hợp phần vùng cong với đường thẳng Khi bạn tạo một path mà kết hợp đường thẳng và đường cong, bạn tạo một conner point để chỉ ra điểm chuyển đổi từ đường  thẳng thành đường cong và ngược lại. Ở phần này bạn sẽ vẽ hai phân đoạn đường thẳng riêng biệt, tạo hai hình cong riêng  biệt: một hình bán nguyện và một hình chữ S. Vị trí của đường định hướng cho conner point xác định loại đường cong nào sẽ  được tạo 1. Để bắt đầu vẽ Path thứ 2 (đầu tiên là đường thẳng), nhấp vào điểm D với cơng cụ Pen, và giữ phím Shift và click vào điểm E  (đừng kéo) 2. Di chuyển con trỏ qua điểm E và kéo đến điểm màu đỏ để thiết lập đường định hướng cho phân đoạn sau sẽ là một đường  bán nguyệt hướng lên trên 3. Kéo từ điểm F đến điểm màu đỏ và giữ Alt­click vào điểm F để tạo Conner point 4. Giữ phím Shift và nhấp vào điểm G để tạo một đường thẳng. Sau đó kết thúc path lại 5. Nhấp vào điểm H bằng cơng cụ Pen để bắt đầu một path mới cho đường cong chữ S và giữ phím Shift và click vào điểm I 6. Tại điểm I, Alt­kéo từ điểm I đến điểm màu đỏ để tạo cho điểm I một conner point 7. Kéo điểm J xuống điểm màu đỏ 8. Alt­click vào điểm J để biến nó thành conner point 9. Shift­click vào điểm K và sau đó đóng path lại với những cách bạn đã học 10. Chọn File > Close Chỉnh sửa những điểm neo Một trong những điểm thuận lợi khi vẽ bằng cơng cụ Pen là bạn có thể quay lại và thay đổi đưịng path bạn vẽ. Bạn đã học  cách di chuyển điểm neo, phân đoạn, và các đường định hướng. Trong phần này, bạn sẽ thấy việc thêm một điểm neo vào một  path có sẵn đễ dàng như thế nào, xố điểm neo, và biến đổi những điểm neo từ một dạng này sang dạng khác Thêm và bớt điểm neo Bạn có thể thêm điểm neo vào một path để gia tăng số phân vùng của path đó và bạn có thể bớt những điểm neo khơng cần  thiết trên path 1. Chọn File > open. Hai path đã được đặt tên và lưu lại trong path Palette. Bạn sẽ chỉnh sửa path bằng cách sử dụng cơng cụ  Pen và cơng cụ Convert Point 2. Trong Path Palette, nhấp vào path ở trên (có tên là Add and delete points) để chọn nó. Hai subpath sẽ xuất hiện trong cửa sổ  3. Chọn cộng cụ Add­anchor point ( ) được nằm ẩn dưới cơng cụ Pen. Sau đó định vị con trỏ qua điểm đỏ ở trung tâm của  đường thẳng và nhấp chuột. Một điểm neo với đường định huớng sẽ được thêm vào phân vùng, và con trỏ xuất hiện là một mũi  tên rỗng ( ) do đó bạn có thể chọn và sửa đổi path 4. Bây giờ chọn và kéo path quay lên trên. Tiếp đến bạn sẽ bỏ đi những điểm neo trên path 5. Chọn cơng cụ Direct Selection ( ) và chọn Path thứ 2 Chú ý: Bạn phải chọn path trước khi bạn có thể xố điển neo của nó. Tuy nhiên bạn có thể chọn pth và điểm neo mà khơng  cần phải chọn cơng cụ. Nếu path được chọn, chỉ việc di chuyển cơng cụ Pen qua một phân đoạn để thay đổi nó thành cơng cụ  add­anchor­point 6. Chọn cơng cụ delete­anchor­point ( ) ẩn đưới cơng cụ Add­anchor­point ( ), đặt con trỏ trên chấm đỏ qua tâm của điểm  neo, và nhấp vào nó để xố điểm neo Biến đổi điểm neo Đơi khi bạn có thể muốn thay đổi đường cong thành một conner point và ngược lại. Sử dụng cơng cụ Convert Point sẽ dễ dàng  giúp bạn được điều này. Sử dụng cơng cụ Convert Point gần giống như vẽ bằng cơng cụ Pen. Để biến một đường cong thành  một conner point, bạn nhấp chuột vào điểm neo đó, và để biến một conner point thành đường cong, bạn kéo từ điểm neo đó 1. Trong Path Palette, chọn Convert Direction path. Hình dạng path có bốn conner points và các đường cong. Bạn sẽ bắt đầu  với việc biến những conner poin thành đường cong, và sau đó bạn sẽ biến đường cong thành conner point 2. Sử dụng cơng cụ Direct Selection ( ), chọn vùng ngồi của subpath 3. Chọn cơng cụ Convert Point ( ) được ẩn dưới cơng cụ delete­anchor­point tool ( ) 4. Đặt con trỏ lên một điểm của path bên ngồi, và nhấp và kéo theo chiều kim đồng hồ để biến điểm neo từ conner point thành  đường cong 5. Biến những điểm cịn lại thành Smooth point để hồn thành đường bên ngồi 6. Sử dụng cơng cụ Convert Point ( ), nhấp vào vùng tỏng của subpath để chọn nó và sau đó nhấp vào điểm neo ở trên đỉnh  của mỗi đường cong để biến nó thành điểm uốn. Bạn cũng có thể sử dụng cơng cụ Convert Point để điều chỉnh một bên của  một phân vùng cong. Bạn sẽ thử cách này ở vùng ngồi của path 7. Nhấp vào vùng ngồi của path với cơng cụ Direct Selection ( ), sau đó nhấp vào một phân vùng cong sao cho đường định  hướng và điểm định hướng xuất phát từ một điểm neo 8. Chọn lại cơng cụ Convert Point ( ), kéo một trong những điểm định hướng để thay đổi hình dạng của một cạnh của đường  cong 9. Đóng tài liệu lại mà khơng cần lưu gì hết Sử dụng Path với hình ảnh Bạn đã thực tập một số với những hình có sẵn, bạn sẽ sử dụng cơng cụ Pen để tạo vùng lựa chọn cho chiếc đĩa bay sau. Chiếc  đĩa bay có đường viền rất dài, cong và mềm mại. Nó sẽ rất khó nếu bạn dùng phương pháp khác để tạo vùng lựa chọn. Bạn sẽ  vẽ một đường Path xunh quanh tấm hình và tạo hai đường khác ở trong tấm hình. Sau khi bạn vẽ xong đường Path, bạn sẽ  biến chúng thành vùng lựa chọn. Tiếp theo bạn sẽ bớt vùng lựa chọn của hình này từ hình khác sao cho mỗi chiếc đĩa bay được  chọn và khơng có chút nào của hình bầu trời hết. Cuối cùng bạn sẽ tạo một layer mới từ bức hình chiếc đĩa bay và thay đổi hình  hình nền của nó.  Khi bạn vẽ với những đường path tự do sử dụng cơng cụ Pen, sử dụng càng ít điểm neo càng tốt để tạo ra hình mà bạn muốn.  Càng ít điểm neo được dùng, đường cong càng mêm mại và cơng việc của bạn càng hiệu quả. Điều cốt lõi trong bài học này là  bạn sẽ sử dụng cơng cụ Pen để nối những chấm từ điểm A đến điểm N và quay lại điểm A, hãy thực hành với những gì bạn  học ở chương này để tạo ra những loại điểm neo khác nhau        Cách làm đúng                   Có q nhiều điểm neo ­ Bạn sẽ thành lập những phân đoạn thẳng chỉ đơn giản bằng cách nhấp chuột tại điểm C, F, J và M ­ Bạn sẽ tạo đường uốn mềm bằng cách kéo điểm màu đỏ cho các điểm A, D, E, G, H, I, K và J Bạn sẽ đặt một điểm uốn cho q trình chuyển đổi từ đường cong thành một phân đoạn thẳng (tại điểm B) bằng cách trước tiên  tạo một điểm Smooth Curve ­ lần nữa, bằng cách kéo điểm màu đỏ ­ và sau đó loại bỏ một trong những đường định hướng  bằng cách nhấn Alt­Click ­ Bạn sẽ thiết lập một điểm uốn cho q trình chuyển đổi từ phân đoạn thẳng thành một đường cong bằng cách đầu tiên nhấn  nhưng khơng kéo để tạo ra một điểm uốn và sau đó giữ phím Alt và kéo điểm neo N ­ Nếu bạn đã sẵn sàng để thực hành, bạn có thể tập làm bài này sử dụng những lời chỉ dẫn ở trên. Hoặc theo những bước sau  trước để đảm bảo bạn đi đúng hướng Vẽ path theo hình bằng Pentool Sử dụng những bước sau để tạo đương Path, đường phác thảo của hình chiếc tầu vũ trụ 1. Mở file 2. Chọn cơng cụ Pen 3. Đặt con trỏ ở điểm A và kéo đến điểm màu đỏ để thiết lập một điểm neo và định hướng cho đường cong đầu tiên. Sau đó  làm tương tự với điểm B. Tại góc của buồng lái (điểm B), bạn sẽ cần phải tạo một điểm uốn, để tạo một vùng chuyển giao giữa  phân vùng cong và thẳng.  4. Alt­click điểm B để chuyển Smooth Point thành điểm uốn bằng cách loại bỏ một trong những đường định hướng               Thiết lập Smooth point tại B          Biến đổi Smooth point thành điểm uốn 5. Nhấn vào điểm C để lập một phân vùng thẳng (đừng kéo) 6. Kéo lên điểm D từ điểm màu đỏ. Sau đó kéo xuống từ điểm E đến điểm màu đỏ của nó 7. Nhấp vào điểm F 8. Thiết lập điểm uốn ở G, H và I bằng cách kéo từng cái một đến những điểm màu đỏ tương ứng 9. Nhấp vào điểm J 10. Thiết lập điểm uốn tại K và L bằng cách kéo từng cái một đến những điểm màu đỏ tương ứng 11. Nhấp vào điểm M và sau đó là N 12. Giữ phím Alt và kéo từ điểm N đến điểm màu đỏ, để thêm một đường định hướng vào điểm neo tại N 13. Di chuyển con trỏ qua điểm A sao cho một vịng trịn nhỏ xuất hiện ở con trỏ, và nhấp để đóng đường Path lại. (vịng trịn  nhỏ có thể khó nhìn vì hình này tối màu cho nên nó lẫn vào nền) 14. Trong Path Palette, nhấp đúp vào Work Path, gõ chữ Saucer vào hộp đặt tên và sau đó nhấn OK để lưu nó lại 15. Đóng tìa liệu lại nếu bạn muốn lưu thì chọn Save Biến một vùng lựa chọn thành Path Bạn sẽ tạo một đường Path thứ hai nhưng sử dụng phương pháp khác. Trước tiên bạn sẽ dùng cơng cụ lựa chọn để chọn  những vùng màu tương đồng, sau đó bạn sẽ biến vùng lựa chọn thành đường Path. Bạn có thể biến bất cứ vùng lựa chọn nào  được tạo bởi bất kỳ cơng cụ lựa chọn nào thành đường Path 1. Nhấp chuột chọn thẻ Layer Palette để hiện thị nó, sau đó kéo layer Template xuống biểu tượng thùng rác ở dưới cùng của  layer palette. Bạn khơng cần đến nó nữa hay nói cách khác là nó hết giá trị lợi dụng! ka ka ka! 2. Chọn cơng cụ Magic Wand ( ) 3. Ở thanh tuỳ biến cơng cụ của Magic Wand, điền vào giá trị là 32 4. Hãy cẩn thận nhấp vào vùng màu đen bên trong cánh thăng bằng của đĩa bay 5. Shift­Click ở trong cánh thăng bằng cịn lại để tạo vùng lựa chọn cho vùng màu đen đó   6. Nhấp vào thẻ Path Palette để hiển thị nó. Sau đó nhấp vào nút Make Work Path From Selection ( ). Vùng lựa chọn sẽ  được chuyển thành Path, và một Work Path mới được tạo Chú ý: Nếu cần bạn có thể điều chỉnh những điểm neo của đường Path, sử dụng cơng vụ và cách thức đã học 7. Nhấp đúp vào Work Path và đặt tên nó là Fins, nhấn OK để lưu lại 8. Nếu cần thì lưu file lại Biến đổi đường Path thành vùng lựa chọn Cũng như khi bạn biến một vùng lựa chọn thành Path, bạn có thể biến đường Path thành vùng lựa chọn. Với những nét rất mềm  mại, đường Path cho phép bạn tạo ra những vùng lựa chọn chính xác. Vừa rồi bạn đã vẽ đường Path cho con tầu vũ trụ và hai  cánh cân bằng của nó, bay giờ bạn sẽ biến đường Path này thành vùng lựa chọn và áp dụng hiệu ứng Filter lên vùng lựa chọn  1. Trong Path Palette, nhấp vào Saucer Path để chọn nó 2. Biến Saucer path thành vùng lựa chọn bằng những sau: ­ Ở Path Palette, chọn Make Selection và nhấn Ok để đóng hộp thoại vừa xuất hiện ­ Kéo Saucer Path vào nút Load Path As Selection ( ) Sau đó bạn sẽ bớt vùng lựa chọn của cánh thăng bằng của vùng lựa chọn tàu vũ trụ để bạn có thể xem hình nền thay đổi thơng  qua vùng trong suốt của cánh thăng bằng 3. Trong Path Palette, nhấp chuột chọn Fins path, và trong Path Palette menu chọn Make Selection 4. Ở phần Operation của hộp thoại Make Selection, ch ọn Subtract from Selection và nhấn Ok Đường Fins path sẽ biến thành vùng lựa chọn và đồng thời bớt đí từ vùng lựa chọn của tàu vũ trụ. Cứ để đường path được chọn  bởi vì bạn sẽ sử dụng vùng lựa chọn cho bước kế tiếp: Thêm layer để hồn thành bài tâp: Bước này chỉ chỉ cho bạn thấy dùng cơng cụ Pen để tạo vùng lựa chọn sẽ giúp bạn đặt được những hiệu ứng hấp dẫn cho hình  ảnh như thế nào. Bởi vị bạn đã tách được con thuỳên, bạn sẽ tạo một bản copy của vùng lựa chọn trên một layer mới. Sau đó,  khi bạn thêm một đối tượng vào layer nằm giữa layer gốc và layer copy, đối tượng đó sẽ xuất hiện ở giữa đĩa bay và nền trời  1. Trên Layer Palette, chọn layer Background do đó bạn có thể nhìn thấy vùng lựa chọn ở cửa sổ chính. Nếu bạn bỏ chọn nó,  bạn phải lặp lại bước trước để chọn 2. Chọn Layer > New > Layer Via Copy Một layer mới xuất hiện ở Layer Palette có tên là Layer 1. Ở hình nhỏ trên layer palette bạn chỉ thấy hình chiếc tàu vũ trụ mà  khơng có bầu trơi sao vì bạn đã tách nó và dùng vùng lựa chọn để tạo layer mới 3. Trong layer palette, nhấp đúp vào layer 1 và gõ chữ Saucer để đặt tên lại cho nó 4. Lưu file dưới về máy và mở nó ra trong PTS 5. Trong hộp cơng cụ chọn cơng cụ Move và kéo hình hành tinh sang cửa sổ Saucer.psd 6. Đóng file hành tinh lại và chỉ để lại file tàu vũ trụ. Hành tinh sẽ xuất hiện đằng trước hình đĩa bay. Bây giờ bạn phải chuyển  hình chiếc đĩa bay xuất hiện lên trên hành tinh 7. Trong Layer Palette, kéo hình hành tinh nắm giữa layer đĩa bay và layer background 8. Vẫn sử dụng cơng cụ Move, kéo hình hành tin để thay đổi vị trí cua nó cho đến khi bạn hài lịng với vị trí mới 10. Chọn File > Save  Bạn đã hồn thành bài học với cơng cụ Pen. Bạn hãy thực hành thêm bằng cách vẽ đường path xung quanh đối tượng bằng  cơng cụ Pen. Khi bạn đã sử dụng cơng cụ Pen thành thạo, bạn sẽ thấy rằng Pen rất tốt khi dùng để tách những hình phức tạp Câu hỏi ơn tập 1. Bạn làm thế nào để chỉnh sửa những phân vùng đơn lẻ của đường Path? 2. Bạn làm thế nào để chọn được tồn bộ đường Path? 3. Bạn thêm điểm neo như thế nào? 4. Bạn làm cách gì để xoa những điểm neo trên đường Path 5. Khi bạn kéo vối cơng cụ Pen để tạo đường cong, đường cong sẽ bị tác động như thế nào bởi hướng mà bạn kéo? Đáp án: 1. Để sửa chữa từn phân vùng đơn lẻ của đường Path, bạn kéo những điểm neo trên đường Path sử dụng cơng cụ Direct  Selection. Bạn cũng có thể chỉnh sửa hình dạng của phân vùng cong đó bằng cách kéo điểm định hướng tại điểm cuối của  đường định hướng mà được mở rọng ra ở điểm neo của đường cong.  2. Để chọn tồn bộ đường Path, giữ phím Alt và nhấp vào đường Path sử dụng cơng cụ Direct Selection. Khi tồn bộ đường  path được chọn, tất cả những điểm neo thành màu đen 3. Để thêm điểm neo vào đường Path, bạn chọn cơgn cụ add­anchor­point được ẩn dưới cơng cụ Pen và sau đó thì nhấp vào  đường Path nơi mà bạn muốn thêm điểm neo 4. Để xoa điểm neo từ đường Path, bạn chọn cơng cụ delete­anchor­point được ẩn dưới cơng cụ Pen và sau đó nhấp vào điểm  neo mà bạn muốn loại bỏ 5. Hướng mà bạn kéo với cơng cụ Pen xác định hướng của đường cong mà nó sẽ theo 6. Nếu bạn muốn tạo một vùng lựa chọn phức tạp, thì sử dụng cơng cụ Pen để vẽ sẽ dễ dàng hơn và sau đó dùng lệnh chuyển  Path thành vùng lựa chọn ... 2. Chọn File > Open và mở một file  Đơi điều? ?về? ?Path và cơng? ?cụ? ?Pen Cơng? ?cụ? ?Pen? ?vẽ một đường thẳng và cong được gọi là Path. Path là dạng đường nét hoặc hình dạng mà bạn vẽ ra nó bằng  cơng? ?cụ? ?Pen,  Magnetic? ?Pen? ?hoặc FreeForm? ?Pen.  Trong nh... Vector và nó khơng chứa những Px, nó khơng giống như những hình bitmap được vẽ bởi Pencil và những cơng? ?cụ? ?vẽ khác.  Trước khi bắt đầu, bạn nên tìm hiểu những tuỳ biến của cơng? ?cụ? ?Pen? ?và mơi trường làm việc của bạn để chuẩn bị cho? ?bài? ?học  1. Trong hộp cơng? ?cụ? ?chọn cơng? ?cụ? ?Pen? ?(... Cơng? ?cụ? ?Pen? ?vẽ một đường thẳng và cong được gọi là Path. Path là dạng đường nét hoặc hình dạng mà bạn vẽ ra nó bằng  cơng? ?cụ? ?Pen,  Magnetic? ?Pen? ?hoặc FreeForm? ?Pen.  Trong nh ững cơng? ?cụ? ?này, cơng? ?cụ? ?Pen? ?vẽ đường thẳng chính xác nhất, cơng  cụ? ?Magnetic? ?Pen? ?và Freeform dùng để vẽ những đường gần giống như bạn vẽ nháp bằng cây bút chì trên giấy vậy

Ngày đăng: 05/12/2020, 12:50

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan