Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 128 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
128
Dung lượng
3,32 MB
Nội dung
TRUNG TÂM TIN HỌC - ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP HCM 227 Nguyễn Văn Cừ – Quận – Tp Hồ Chí Minh Tel: 8351056 – Fax 8324466 – Email: ttth@hcmuns.edu.vn Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… ghi chú: http://ghic.co.cc không chịu trách nhiệm quyền tài liệu phát hành Tất tài liệu chúng tơi phát hành có nguồn gốc rõ ràng chọn lọc cách khắt khe để mang lại cho bạn đọc tài liệu tốt Trong thời gian tới chúng tơi chuyển tồn liệu sang blog: http://chunguv.blogspot.com Chúc người thành cơng ! HƢỚNG DẪN GIẢNG DẠY Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… TRUNG TÂM TIN HỌC - ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP HCM 227 Nguyễn Văn Cừ – Quận – Tp Hồ Chí Minh Tel: 8351056 – Fax 8324466 – Email: ttth@hcmuns.edu.vn CHƢƠNG TRÌNH CHUYÊN VIÊN Ngành ĐỒ HỌA Học phần V HOẠT HÌNH CHIỀU (Phần III) MỤC LỤC Bài TỔNG QUAN VỀ MICROSOFT EXCEL Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Hướng dẫn giảng dạy MỤC LỤC .2 BÀI1 - HỆ THỐNG HẠT TÓM TẮT I GIỚI THIỆU II CÁC LOẠI HỆ THỐNG HẠT .9 III TẠO MỘT HỆ THỐNG HẠT IV HIỆU CHỈNH CÁC THAM SỐ .10 IV.1 BASIC PARAMETERS 10 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 3/128 Hướng dẫn giảng dạy PARTICLE GENERATION 11 PARTICLE TYPE 11 IV.2 IV.3 IV.3.1 IV.3.2 IV.3.3 IV.3.4 Standard Particles 11 MetaParticles 12 Instanced Geometry 12 Object Fragment 13 IV.4 PARTICLE ROTATION 14 IV.5 OBJECT MOTION INHERITANCE 14 IV.6 BUBBLE MOTION 14 IV.7 PARTICLE SPAWN 15 IV.8 LOAD/ SAVE PRESET .16 BÀI2 - HOẠT CẢNH PHÁO BÔNG I THIẾT ĐẶT CÁC HẠT (BÔNG PHÁO) 18 II CHO CÁC HẠT RƠI XUỐNG (TẠO LỰC HÚT TRÁI ĐẤT) 18 III TẠO NHIỀU BÔNG PHÁO KHÁC 18 IV CHẤT LIỆU CHO TỪNG BÔNG PHÁO 18 V ÁP HIỆU ỨNG TỎA SÁNG CHO CÁC HẠT CỦA BÔNG PHÁO .19 VI ĐIỀU CHỈNH 19 BÀI HỌAT CẢNH ĐÀN BƢỚM BAY 21 I TẠO NHÂN VẬT BƢỚM 22 II TẠO HỆ THỐNG HẠT 22 III CẬP NHẬT CHẤT LIỆU TỪ BƢỚM GỐC 23 IV CHO THÊM LÁ, HOA BAY LẪN CHUNG VỚI BƢỚM 24 V TRỘN LẪN CÁC THẾ HỆ 24 BÀI4 - ĐÀI PHUN NƢỚC 23 I TẠO MẶT NƢỚC 27 II CHẤT LIỆU MẶT NƢỚC 27 III TẠO ĐÁY PHẢN CHIẾU BẦU TRỜI 28 IV ĐÈN CHIẾU SÁNG ĐÁY PHẢN CHIẾU BẦU TRỜI 29 V TẠO LUỒNG NƢỚC PHUN 29 VI LÀM HẠT NƢỚC RƠI XUỐNG 30 VII LÀM CÁC HẠT NƢỚC BẮN LÊN KHI CHẠM MẶT NƢỚC .30 VII.1 CHẤT LIỆU HẠT NƢỚC 31 VII.2 THIẾT ĐẶT VÙNG NHÌN CAMERA 32 BÀI - MƠ HÌNH ÍT POLYGON 30 I LÝ THUYẾT 34 I.1 I.1.1 I.1.2 CHUYỂN ĐỔI THÀNH EDITABLE MESH 34 Hiệu chỉnh cấp độ đỉnh (Vertex) 35 Hiệu chỉnh cấp độ đoạn (Edge) 39 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 4/128 Hướng dẫn giảng dạy Hiệu chỉnh cấp độ mặt (Face) & mặt đa giác (Polygon) 39 Hiệu chỉnh cấp độ thành tố (Elements) 40 I.1.3 I.1.4 BÀI THỰC HÀNH 40 II II.1 MƠ HÌNH MÁY BAY (LOW POLYGON MODELING) 40 II.1.1 II.1.2 II.1.3 Đôi điều kỹ thuật thiết kế mô hình đa giác 40 Nạp ảnh phác thảo máy bay vào vùng nhìn 41 Thiết kế mơ hình máy bay 42 MONITOR 55 III III.1 VẼ MÀN HÌNH MÁY TÍNH 57 III.2 VẼ MÀN HÌNH .61 III.3 VÀI CHI TIẾT BỔ SUNG 63 BÀI - VẼ ĐỐI TƢỢNG VỚI SPLINE 62 I MƠ HÌNH QUÂN CỜ MÃ .67 NẠP ẢNH CHỤP MƠ HÌNH VÀO VÙNG NHÌN .68 TRIỂN KHAI CÁC NÉT CHÍNH DỰA TRÊN HÌNH CHỤP 68 VẼ CÁC NÉT VIỀN 69 NỐI CÁC ĐỈNH TẠO THÀNH DÀN KHUNG .70 I.4.1 Kiểm tra với công cụ Surface 71 I.4.2 Lật đối xứng dàn khung 74 I.4.3 Kết nối hai nửa lại thành 75 I.4.4 Tạo dáng cho quân mã Knight 76 I.4.5 Thiết kế phần đế cho quân cờ Mã 78 I.4.6 Thiết kế lắp ráp đế 81 I.1 I.2 I.3 I.4 II MƠ HÌNH ĐẦU NGƢỜI 81 BÀI - MƠ HÌNH TẤM - PATCH 85 I GIỚI THIỆU MƠ HÌNH PATCH .86 CÁCH TẠO MỘT TẤM - PATCH 86 CHUYỂN THÀNH MỘT PATCH CÓ THỂ CHỈNH SỬA 86 HIỆU CHỈNH PATCH TẠI CẤP ĐỘ ĐỐI TƢỢNG .87 I.3.1 Hiệu chỉnh Patch cấp độ Đỉnh _Vertex 87 I.3.2 Hiệu chỉnh Patch cấp độ Patch thứ cấp 88 I.4 LÀM VIỆC VỚI CÁC CÔNG CỤ SURFACE .88 I.1 I.2 I.3 II THIẾT KẾ NHÂN VẬT HOẠT HÌNH BẰNG PATCH 89 NÉT CƠ BẢN CHO ĐẦU NHÂN VẬT 89 HỒN TẤT MƠ HÌNH ĐẦU, THÊM MẮT, MŨI .91 II.2.1 Áp phép hiệu chỉnh Surface 91 II.2.2 Tạo Mắt 91 II.2.3 Bắt đầu cho mắt 93 II.2.4 Tạo lỗ mũi 94 II.1 II.2 II.3 II.4 THIẾT KẾ THÂN MÌNH NHÂN VẬT 95 THIẾT KẾ TAY VÀ BÀN TAY CHO NHÂN VẬT 97 II.4.1 II.4.2 Tạo vòng tròn nơi thân 97 Gắn kết đầu với thân đối xứng cho nửa thân lại nhân vật 98 BÀI - NURBS 95 I TẠO CÁC ĐƢỜNG CONG VÀ BỀ MẶT NURBS 101 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 5/128 Hướng dẫn giảng dạy CÁC ĐƢỜNG CONG NURBS (NURBS CURVES) 101 TẠO CÁC BỀ MẶT NURBS (NURBS SURFACE) 102 I.1 I.2 HIỆU CHỈNH MỘT ĐỐI TƢỢNG NURBS .103 II CÁC LỆNH TẠO ĐIỂM(POINTS) 104 CÁC LỆNH TẠO ĐƢỜNG CONG (CURVE) 105 CÁC LỆNH TẠO BỀ MẶT(CREATE SURFACES) 106 II.1 II.2 II.3 HIỆU CHỈNH CÁC ĐỐI TƢỢNG THỨ CẤP CỦA NURBS 107 III HIỆU CHỈNH ĐIỂM 107 HIỆU CHỈNH ĐƢỜNG CONG (CURVE) 108 HIỆU CHỈNH BỀ MẶT (SURFACE) 108 III.1 III.2 III.3 IV BÀI THỰC HÀNH: TẠO CHIẾC MŨ FEDORA 109 IV.1 IV.2 IV.3 IV.4 IV.5 IV.5.1 IV.5.2 IV.5.3 IV.5.4 TẠO ĐƢỜNG VIỀN NGOÀI CHO CHIẾC MŨ 110 CHUYỂN ĐƢỜNG VIỀN NGOÀI CHIẾC MŨ THÀNH BỀ MẶT 111 TẠO DÁNG SẮC NÉT HƠN CHO PHẦN GIỮA CHÓP VÀ VÀNH MŨ 111 KÉO VÀNH MŨ TRƢỚC THẤP XUỐNG 112 ÁP PHẦN TRƢỚC CHÓP MŨ 113 Chèn thêm điều khiển CV 113 Trang trí thêm băng vải quanh thân mũ 114 Lợp bề mặt cho hai đƣờng cong (băng vải) 115 Đặt số ID chất liệu cho hai bề mặt (mũ dải băng) 115 V BÀI THỰC HÀNH: MƠ HÌNH ĐẦU NGƢỜI .115 VI BÀI THỰC HÀNH: QUẢ BANH DA ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED BÀI9 - UNWRAP UVW MAPPING 116 I LÝ THUYẾT 119 II BÀI THỰC HÀNH: BOWLING .124 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 6/128 Hướng dẫn giảng dạy GIỚI THIỆU Sau hoàn thành khóa học, học viên có khả năng: Vẽ kiến trúc & trang trí nội thất 3D Làm Kỹ xảo 3D cho đầu băng hình Sản phẩm multimedia CD-ROM Quảng cáo Truyền hình, Internet, Ấn phẩm… Làm Phim hoạt hình 3D Với thời lƣợng 20 tiết LT 34 tiết TH đƣợc phân bổ nhƣ sau: STT BÀI HỌC LÝ THUYẾT THỰC HÀNH Bài 1: Tổng quan Particle 2 Bài : Pháo hoa Bài : Hoạt cảnh đàn buớm bay Bài : Đài phun nƣớc Bài 5: Mô hình Polygon - Extrude 6 Bài 6: Vẽ đối tƣợng với Spline Bài 7: Patch Bài 8: Nurbs Bài 9: Unwrap UVW 2 20 34 Tổng số tiết : 54 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT Giáo trình 3D Studio Max tác giả VŨ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG TÀI LIỆU THAM KHẢO 3ds Max 5, 3ds Max 6, “Các thủ thuật 3D MAX” tác giả Lƣu Triều Nguyên (chủ biên) HƢỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 7/128 Hướng dẫn giảng dạy Bài TỔNG QUAN VỀ PARTICAL Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Cung cấp cho học viên kiến thức hệ thống hạt Các mục Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm I Giới thiệu II Các loại hệ thống hạt III Tạo hệ thống hạt Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 8/128 Hướng dẫn giảng dạy GIỚI THIỆU I Khi bạn cần mô tả loại hoạt cảnh nhƣ mƣa, bụi, thác nƣớc, pháo bơng, khói,dung dịch đậm đặc nhƣ sơn, mật ong, nhớt, lốc xoáy, đàn ong, (bƣớm, chim, cá) bay (bơi), chai nƣớc xịt phòng, xịt hoa, lá, táo… bạn muốn làm bể tung đối tƣợng thành hàng trăm mảnh nhỏ,… Plugin Sand Blaster cho phép bạn làm bể tung tan rã đối tƣợng thành mảnh nhỏ, mà cịn cho phép mảnh bay theo đƣờng dẫn kết lại thành đối tƣợng khác thật ngoạn mục Nói chung lực mà Particle System mang lại vô hạn… Và kết hợp với Space Wraps (các lực cƣỡng bức), giúp tăng tính thực hoạt cảnh lên gấp nhiều lần CÁC LOẠI HỆ THỐNG HẠT II Max hỗ trợ nhiều hệ thống hạt có sẵn, bao gồm loại hệ thống hạt khác III Spray: Cho tia nhƣ nƣớc phun,mƣa rơi, loại hệ thống đơn giản Snow: Các bạn đƣợc làm quen hạt cảnh phần I & II giáo trình loại đơn giản dễ sử dụng cho mô tả hạt không cần độ phức tạp Pcloud: Tốt cho việc tạo đám mây, hoạt bầu trời đầy Parray: Rất tốt loại hiệu qủa nhƣ hạt phun tỏa từ vật (viên thuốc sủi bọt, ống xả khí máy bay) tạo hiệu ứng nổ Super Spray: loại nâng cao Spray loại hệ thống hạt phức tạp nhƣng lại đƣợc sử dụng nhiều nhất… tất hiệu ứng hạt sử dụng loại hệ thống Blizzard: loại nâng cao Snow TẠO MỘT HỆ THỐNG HẠT Vào bảng lệnh Create, nhánh Geometry, mở danh sách chọn Particle Systems Chọn loại hạt nhƣ giới thiệu rê vẽ Icon vùng nhìn Ngoại trừ Parray Blizzard, tất loại hệ thống hạt cịn lại sau đƣợc tạo play trình diễn hoạt cảnh thấy hạt phun từ icon đƣợc tạo Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 9/128 Hướng dẫn giảng dạy Hình 1-1 IV HIỆU CHỈNH CÁC THAM SỐ Cũng giống nhƣ loại đối tƣợng khác, sau đƣợc tạo tham số hiệu chỉnh nằm tab lệnh Modify, bạn phải hiệu chỉnh tham số cho hệ thống hạt bảng Modify đƣợc Có tất cuộn lệnh cho Super Spray Trong có cuộn lệnh giống cho loại hệ thống hạt nhƣ Pcloud, Parray, Blizzard Duy cuộn Basic Parameters khác Thể điều chỉnh riêng cho loại hệ thống hạt khác Mô tả sơ lƣợc tám cuộn lệnh nhƣ sau: IV.1 Basic Parameters Các thông số khác cho loại hạt… Hình 1-2 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 10/128 Hướng dẫn giảng dạy Hình 8-20: rê chọn điểm vùng top Hình 8-21: vùng Front, giữ Alt bỏ bớt điểm dƣới Hình 8-22: điểm chọn nhìn từ góc trái Gõ Space Bar khoá chọn lựa Truy cập Non-Uniform Scale, chọnĠ Use Transform Coordinate Center, khống chế hai trục XY,Ġ Tại vùng Front, rê mouse xuống dƣới để Scale lại 85% Bạn tự hiệu chỉnh CV chút để có đƣợc hình dáng mũ nhƣ ý muốn Gõ SpaceBar lần bỏ khố chọn lựa IV.5.2 Trang trí thêm băng vải quanh thân mũ Thêm hai đƣờng cong định vị băng vải Tắt Sub-Object, mở cuộn Create Curves bảng lệnh Modify Bật nút V Iso Curve Tại vùng Front, click lần góc chóp vành mũ, rê mouse lên khoảng chiều cao băng vải, click lần nữa, click phải dứt lệnh (chú ý quan sát đƣờng hiển thị màu xanh dƣơng lúc tạo đƣờng cong mới) hình 8-23 Hình 8-23 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 114/128 Hướng dẫn giảng dạy IV.5.3 Lợp bề mặt cho hai đƣờng cong (băng vải) Click mở cuộn Create Surfaces Bật nút lệnh Ruled Click đƣờng cong dƣới băng vải, rê lên click vào đƣờng cong trên, click trái, click phải dứt lệnh (chú ý quan sát chế độ hiển thị Wireframe thấy rõ bề mặt vừa phát sinh dựa hai đƣờng cong đƣợc tạo từ lệnh V Iso Curve IV.5.4 Đặt số ID chất liệu cho hai bề mặt (mũ dải băng) Bật Sub-Object > Surface Chọn bề mặt dải băng vừa hình thành từ lệnh tạo bề mặt Ruled Mở cuộn lệnh Material Properties hình 8-24 Hình 8-24 Gõ vào hộp giá trị Material ID = Chọn bề mặt mũ gõ Material ID = Biên tập chất liệu Multi/ Sub-Object; với hai ID, hai chất liệu khác nhau, áp cho mũ Trong trƣờng hợp bề mặt dải băng sát với mũ (bị lẹm) Chọn bề mặt dải băng, click Make Independent Dùng lệnh Scale, Scale lớn chút Chiếc mũ đƣợc hình thành nhƣ sau hình 8-25 Hình 8-25 V BÀI THỰC HÀNH: MƠ HÌNH ĐẦU NGƢỜI Bài hƣớng dẫn khơng dẫn cách tạo đƣờng nét khuôn mặt Khi xem file mẫu bạn quan sát hiểu cách tạo Ở hƣớng dẫn cách lợp bề mặt cho mơ hình Tất có tính chất tham khảo, bạn phải tự làm tập để có thêm kinh nghiệm cho Mở file thƣ mục 3DSMax 3\ Scenes \Feature_based\ NURBS > NURBS _Head_Curves.max Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 115/128 Hướng dẫn giảng dạy Khung cảnh đƣờng cong hình thành nửa khn mặt, ý quan sát chiều sâu chi tiết vùng nhìn Hình 8-26 Dùng Arc Rotate, Xoay vùng nhìn Perfective, quan sát kỹ cách thức mà đƣờng cong thể Hãy cố bắt chƣớc tạo đối tƣợng tƣơng tự, từ Spline, từ kiểu NURBS Curves Nhớ điều tất đƣờng cong phải đƣợc Attach kết chung Spline NURBS Curve Bảng lệnh Modify, mở cuộn Create Surfaces Click lấy lệnh U loft Hình 8-27: tiến trình U loft đƣợc thực Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 116/128 Hướng dẫn giảng dạy Click mouse đƣờng cong đầu, rê qua đƣờng cong kế cận, click trái, tới đƣờng cong kế nữa, click trái… đƣờng cong cuối Bề mặt lần lƣợt đƣợc tạo thành từ đƣờng cong hữu Dùng lệnh lật đối xứng nửa đầu cịn lại Hình 8-29 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 117/128 Hướng dẫn giảng dạy Bài UNWRAP UVW MAPPING Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Giúp cho học viên nắm rõ cách Map chất liệu nhƣ vẽ chất liệu cho đối tƣợng 3D Các mục Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm I Lý thuyết II Thực hành Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 118/128 Hướng dẫn giảng dạy LÝ THUYẾT I Tạo Box Hình 9-1 Mở hộp thoại Material Editor Click vào màu Diffuse chọn màu Hình 9-2 Mở Maps chọn Bump.Chọn mẫu có sẳn Map Brower nhƣ Smoke Hình 9-3 Click vào nút Show Map in ViewPort Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 119/128 Hướng dẫn giảng dạy Hình 9-4 Trong danh sách Modifiers chọn Unwrap UVW Hình 9-5 Chọn Unwrap UVW Click chọn Face Unwrap UVW Hình 9-6 Chọn mặt Box Hình 9-7 Click vào Nút Planar Map Hình 9-8 Chọn PlanarMap0 Hình 9-9 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 120/128 Hướng dẫn giảng dạy Chọn mặt khác Box nhấn Planar Map lần nữa.Nếu Bạn làm bƣớc hai lần nhƣ làm,Bạn tìm thấy hai tên đƣợc gán vào mặt mà Bạn chọn Chọn mặt thứ ba làm tƣơng tự nhƣ bƣớc 10 Hình 9-10 Click Edit Hình 9-11 Trong bảng UVW Edit,click vào Filter mặt đƣợc chọn Hình 9-12 Chọn PlanarMap0 Hình 9-13 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 121/128 Hướng dẫn giảng dạy Chú ý làm cách để biết mặt đƣợc chọn Hình 9-14 Trong UVW Editor click vào cơng cụ Move Tool.Move Vexter Hình 9-15 Bây Bạn chọn PlanarMap0, PlanarMap2, and PlanarMap3… vùng nhìn miêu tả chọn mặt Bạn Hình 9-16 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 122/128 Hướng dẫn giảng dạy Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 123/128 Hướng dẫn giảng dạy BÀI THỰC HÀNH: BOWLING II Reset max bắt đầu với profile shape nhƣ sau:Đặt tên “Bowling” Hình 9-17 Vào Modify > modifier list >Lathe Hình 9-18 Segment =24 Nhấn M (material Editor) gán vật liệu Slot Material Bây Ta đƣợc Bowling nhƣ sau : Hình 9-19 Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 124/128 Hướng dẫn giảng dạy Hiệu chỉnh vài thông số MAT Bowling đƣợc tốt RGB =255 (Click ô color Diffuse) Specular Level = 200 Glossiness = 50 Softten =1.0 Hình 9-20 Ok ,đóng material editor Mở lại bảng Material Editor (M) Nhấn vào ô vuông kế bên màu Diffuse >Bimap>Bowing.Jpeg (Trong thƣ mục chứa maps) Ok Click vào Show Map in ViewPort (lúc ta khơng nhìn thấy mà ta gán vao Object Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 125/128 Hướng dẫn giảng dạy Hình 9-21 Chọn Bowling vào Main Menu >Modifiers>UV Coodinates>UVW Map Hình 9-22 Chọn theo option sau: Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 126/128 Hướng dẫn giảng dạy Hình 9-23 Bây hiển Bitmap mà Ta Gán vào Hình 9-24 Để hồn thiện ta làm nhƣ sau với OBJ chọn Ta vào Modify>Modifier List>UnWrap UVW Chọn Face Click Edit (Parameter) Scale Face chọn dờ vị trí khác đừng cho đụng vào hai đƣờng đỏ Bitmap Hoàn Tất Save File Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 127/128 Hướng dẫn giảng dạy Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… ghi chú: http://ghic.co.cc không chịu trách nhiệm quyền tài liệu phát hành Tất tài liệu phát hành có nguồn gốc rõ ràng chọn lọc cách khắt khe để mang lại cho bạn đọc tài liệu tốt Trong thời gian tới chúng tơi chuyển tồn liệu sang blog: http://chunguv.blogspot.com Chúc người thành cơng ! Bạn download tài liệu từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 128/128 ... : 54 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT Giáo trình 3D Studio Max tác giả VŨ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG TÀI LIỆU THAM KHẢO 3ds Max 5, 3ds Max 6, “Các thủ thuật 3D MAX” tác giả Lƣu Triều Nguyên (chủ... 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 6/128 Hướng dẫn giảng dạy GIỚI THIỆU Sau hồn thành khóa học, học viên có khả năng: Vẽ kiến trúc & trang trí nội thất 3D Làm Kỹ xảo 3D. .. cung cấp đầy đủ ebook : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 21/128 Hướng dẫn giảng dạy I TẠO NHÂN VẬT BƢỚM Mở file Particle_Butterfly.max thƣ mục 3DSMAX3/ Scenes/ Creatures