Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 11

93 21 0
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 11

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 11 trình bày các nội dung chính sau: Con trỏ, khái niệm và cách sử dụng con trỏ, con trỏ và mảng 1 chiều, truyền mảng 1 chiều cho hàm, phép toán số học trên con trỏ,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.

NHẬP MƠN LẬP TRÌNH BÀI 14: CON TRỎ CĐR buổi học • Sau học xong buổi học, sinh viên có khả năng: • • • Hiểu khái niệm trỏ, địa biến quản lý biến C/C++ Sử dụng trỏ lập trình Biết số thuật ngữ tiếng Anh tương ứng Bảng thuật ngữ Việt- Anh liên quan nội dung trỏ Thuật ngữ tiếng Việt Thuật ngữ tiếng Anh Con trỏ Pointer Hằng trỏ Constant pointer Địa nhớ Memory Address Toán tử & Address-of Operator Toán tử * Dereferencing Operator, or: Indirection Operator Cấp phát nhớ Memory Allocation Giải phóng nhớ De-Allocate Memory Cấp phát tĩnh Static Memory Allocation Cấp phát động Dynamic Memory Allocation Biến động Dynamic Variable Phép toán số học trỏ Pointer Arithmetic NMLT - CON TRỎ CƠ BẢN Nội dung Khái niệm cách sử dụng trỏ Con trỏ mảng chiều Bài tập NMLT - Con trỏ cấp phát động Khái niệm cách sử dụng 1.1 Biến vùng nhớ 1.2 Khái niệm trỏ 1.3 Khai báo trỏ 1.4 Con trỏ toán tử &, * 1.5 Con trỏ NULL 1.6 Kích cỡ trỏ 1.7 Từ khóa const trỏ 1.8 Con trỏ hàm Bài tập Một số lưu ý NMLT - CON TRỎ CƠ BẢN 1.1 Biến vùng nhớ • Bộ nhớ máy tính • Bộ nhớ RAM chứa nhiều nhớ, nhớ có kích thước byte • Mỗi nhớ có địa địa đánh số từ trở • RAM để lưu trữ mã chương trình liệu suốt trình thực thi Địa ô nhớ … byte Memory Layout (bytes) NMLT - CON TRỎ CƠ BẢN 1.1 Biến vùng nhớ • Khi khai báo biến, máy tính dành riêng vùng nhớ để lưu biến • Khi tên biến gọi, máy tính thực bước sau: • Tìm kiếm địa nhớ biến • Truy xuất thiết lập giá trị biến lưu trữ nhớ NMLT - CON TRỎ CƠ BẢN 1.1 Biến vùng nhớ Địa ô nhớ int main() { char ch=‘x’; int a = 7; } NMLT - CON TRỎ CƠ BẢN ch x a 7 … Memory Layout (bytes) Toán tử & * • Tốn tử & (Address-of Operator) đặt trước tên biến cho biết địa vùng nhớ biến • Tốn tử * (Dereferencing Operator hay Indirection Operator) đặt trước địa cho biết giá trị lưu trữ địa • Ví dụ: NMLT - CON TRỎ CƠ BẢN Tốn tử & * int value; value = 3200; 0x50 value 3200 Memory Layout cout

Ngày đăng: 23/09/2020, 14:16

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan