Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

8 25 0
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12: Hiện thực ảo cung cấp cho người học các kiến thức: Virtual Reality, Định nghĩa Virtual Reality, kiến trúc hệ thống của Virtual, thành phần kiến trúc, công nghệ trong VR,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

Bài 12 Thực ảo I Virtual Reality Khái niệm “virtual” ? Bài 12 - Hiện thực ảo Virtual Reality „ “Virtual” từ lạm dụng ngành công nghệ cao ngày dùng phổ biến „ “virtual bank”, “virtual heritage”, ngụ ý đến điều kỳ quái monstrosities „ virtual X „ „ „ CNTT-ĐHBK Hà nộiKhoa CNTT/ĐHBK Hà nội với X thứ , điều virtual X khơng phải X có giao diện (hình dáng, hoạt động ) giống hệt X Ví dụ: virtual memory khơng phải nhớ làm việc với vi xử lý nhớ Tương tự virtual disks, virtual terminals, virtual networks, etc CNTT-ĐHBK Hà nội Định nghĩa Virtual Reality Lịch sử phát triển Coates (1992): 1962 : Sensorama (from the movie industry : Morton Heilig) 1970sh : visualisation of virtual world on the screen Greenbaum (1992): 1970 : First Head Mounted Display : Daniel Vivkers from Utah University (From a Ivan Sutherland / MIT 's idea) Theo kinh nghiệm người: 1982 : Dataglove (Isdale, 1998) Các thuật ngữ khác thường dùng: Virtual Worlds, Virtual Environments, Immersive VR, Cyberspace CNTT-ĐHBK Hà nội So sánh Virtual Reality Media khác „ „ 1980-85 : First VR commercial products 1987 Virtual Cockpit (British Aerospace) head and hand tracking, eye tracking, 3d visuals, 3D audio, speech recognition vibro tactile feedback 1990-95 : Popularisation of VR (Film, Books ) „ ARMY – spend close to $1000 million 1998 in VRresearch CNTT-ĐHBK Hà nội Kiến trúc hệ thống Virtual Environments Sống động - Vividness (biểu diễn mơi trường xác) „ breadth (visibility, audibility, touch, smell) „ depth (quality, fidelity-chính xác) Tương tác - Interactivity (cho phép người dùng có khả thay đổi mơi trường ) „ speed (update rates, time lag) „ mapping (text, speech, gestures, gaze, complex behavior patterns) CNTT-ĐHBK Hà nội CNTT-ĐHBK Hà nội Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt Bài 12 Thực ảo Thành phần Kiến trúc Đặc điểm Đối tượng, thực thể- Objects, entities (cars, buildings, sky, …) Tính chất hình học- Shape, color, texture Tính chất vật lý – Weight, speed, position, etc… Người dùng - User „ „ Tương tác với môi trường, nhìn thấy CAMERA Có hình thể tham gia vào giới ảo (avatar) Có thể nghe, nói (Voice recognition) Có thể di chuyển (gesture recognition) Đa người dùng - Multi user Mạng máy tính - Network connection Mô - Simulation „ „ Điều khiển ứng dụng Điều khiển hướng kiện (tránh va chạm) Mô hướng theo tính chất vật lý đối tượng (act according the objects physical attributes) Thế giới, môi trường World Kết nối tát phần khác vào thành môi trường mà người dùng hoạt động „ CNTT-ĐHBK Hà nội Một VR thật không tồn tại, làm người cảm thấy thoải mái có nhầm lẫn, Phải có đặc điểm „ Cảm giác hoà nhập - immersion: „ Cho phép tương tác với đối tượng cảnh cách ngời dùng làm thực tế chấp nhận tính xấp xỉ với hạn độ hợp lý „ Tạo nhiều cảm nhận giác quan tốt „ Trong thực tế để đạt chấp nhận: „ Hoà nhập - “immersion” Công nghệ VR „ „ „ „ „ CNTT-ĐHBK Hà nội Virtual reality (VR), Phải đảm bảo CNTT-ĐHBK Hà nội Đặc điểm Thực tế Hiện thực ảo „ „ Màn hình hiển thị-Visual displays: hiển thị giới ảo đến người sử dụng Hệ thống theo dõi-Tracking systems: theo dõi vị trí hướng người dùng mơi trường ảo Hệ thống tính tốn-Computation Systems: thực tính tốn cần thiết để sinh không gian ảo Thiết bị xúc giác-Haptic devices: cung cấp thao tác nhận cảm giác phản hồi từ giới thực Audio systems- phản hồi âm từ thực ảo CNTT-ĐHBK Hà nội 10 Cảm nhận môi trường ảo Perceive ? Perceive a) monoscopic cues( cảnh mono) relative size interposition and occlusion( lỏng lẻo) perspective distortion( méo) lighting and shadows texture gradient motion parallax ( thị sai chuyển động) b) binocular (stereoscopic) cues stereo disparity (phân tách) convergence( hội tụ) hearing sound ears,body The ability to hear; the auditory faculty; SYN audition, auditory sense, sense of hearing, auditory modality sight image eyes The ability to see; the faculty of vision; SYN vision, visual sense, visual modality touch surface / temperature skin The faculty of touch; SYN sense of touch, skin senses, touch modality, cutaneous senses smell odour nose The faculty of smell; SYN sense of smell, olfaction, olfactory modality taste savour, flavour tongue/nose The faculty of taste; SYN gustation, sense of taste, gustatory modality kinesthesia position, movement, muscular tensions muscles The perception of body position and movement and muscular tension etc; SYN: kinaestesia, feeling of movement proprioception balance, acceleration, position, location, orientation, movement of the body ear The ability to sense the position and location and orientation and movement of the body and its parts Anthropocentric User-Diagram CNTT-ĐHBK Hà nội 11 CNTT-ĐHBK Hà nội 12 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt Bài 12 Thực ảo Tái tạo cảm giác Yêu cầu VR recreate sensation ? „ a) monoscopic cues „ „ realistic rendering / lighting simulation b) stereoscopic cues -> stereodisparity presentation of appropriate view to each eye „ „ „ „ „ - time multiplexing of images - multiplexing with chromatic filters (anaglyph) - multiplexing with polarizer filters - providing two views simultaneously Color Encoded Stereo Image Pair CNTT-ĐHBK Hà nội Ứng dụng „ „ „ „ Cảnh-scene: cần vẽ, sinh phụ thuộc vào điểm nhìn người dùng „ Vị trí mắt cần xác định, thiết bị theo dõi xác định hướng vị trí đầu mắt Theo Phần mềm cần hiệu chỉnh ma trận chiếu phù hợp để có kết „ Cảnh hiển thị 3-D „ stereo vision: Hình ảnh nhận sử dụng khác biệt We perceive 3-D primarily using the difference between the images received by the two eyes - „ perceive 3-D is by focus: the lens in the eye focuses light differently for near vs far objects The user needs to be able to affect the scene somehow „ Tracking capability (to determine head/eye placement), the user a hand-held object with a tracker on it „ User’s motions directly, either through placement of tracking devices on the user’s clothes, or by giving the computer several video feeds of the user „ 13 CNTT-ĐHBK Hà nội 14 An Immersive Car Simulator Using HMD(© British Aerospace) Science – – – – – Engineering „ Aero Engine design „ Submarine design „ Architecture „ Human factors modeling „ Industrial concept design „ Telecoms engineering Entertainment „ Computer animator „ Television „ Game system „ Computational Neuroscience Molecular modeling Phobias ~ Virtual Therapy Telepresence Ultrasound Echolography Training – – – – – – High-risk work Flight simulation Medicine Military training Nuclear industry Accident simulation (Airline, car collision testing) CNTT-ĐHBK Hà nội 15 CNTT-ĐHBK Hà nội 16 Phân loại VR- Desktop VR A BOOM Display Application in Aerodynamics (© NASA Ames Research Center) „ Desktop VR „ „ „ „ „ Window on a World (WoW) „ „ „ „ CNTT-ĐHBK Hà nội 17 Non-immersive: chuột 3d, window system 3D world hiển thị tren hình, chuột bàn phím đầu vào tương tác Giá thấp, dùng với PC thông dụng VRML, Games Một số hệ thống sử dụng hình truyền thống để hiển thị giới trực quan (visual world) Người ta phải xem hình hiển thị cửa sổ mà qua cửa sổ người ta thấy giới ảo Thách thức lĩnh vực đồ hoạ máy tính làm cho hình ảnh cửa sổ trơng giống thật, âm nghe giống thật đối tượng hành động giống thật “One must look at a display screen as a window through which one beholds a virtual world The challenge to computer graphics is to make the picture in the window look real, sound real and the objects act real” [quoted from Computer Graphics V26#3] CNTT-ĐHBK Hà nội 18 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt Bài 12 Thực ảo Thế giới thực bổ xungAugmented Reality Ánh xạ Video (Video Mapping) „ Đây biến thể cách tiếp cận theo kiểu WoW Tiếp cận theo kiểu kết hợp đoạn video hình ảnh người sử dụng với đồ hoạ 2D Người sử dụng thấy hình hiển thị tương tác hình với máy tính „ DVR hệ thống đơn giản sử dụng thiết bị tương tác thông thường : chuột 3d, window system Thế giới 3D hiển thị hình, chuột bàn phím đầu vào tương tác „ „ Ưu điểm hệ thống ứng dụng loại chi phí giá thấp, dùng với PC thông dụng thiết bị thông dụng khác „ „ Phù hợp với việc phát triển ứng dụng đại trà sản phẩm cấp thấp khơng cần đến đội xác tuyệt đối CNTT-ĐHBK Hà nội „ 19 CNTT-ĐHBK Hà nội „ „ Xuất ảo-Virtual presence Is experienced by a person when sensory information generated only by and within a computer compels a feeling of being present in an environment other than the one the person is actually in” (Sheridan, 1992, pg.6) „ Presence: cảm nhận tâm lý xuất mơi trường dựa vào cơng nghệ hình thành theo kiểu hoà nhập - immersive „ Trên thực tế hệ thống hoạt động theo kiêu không cần thiết áp dụng cho tất người mà cho vài người có vai trị định cộng đồng „ Việc tích hợp immersive presence ln tốn khó cho cơng nghệ Một ứng dụng Presence là: Telepresence teleoperate „ „ „ „ „ „ Telepresence : Là thuật ngữ mô tả việc sử dụng công nghệ khác gây hiệu ứng đặt ngưịi dùng vị trí khác Telepresence cách mường tượng, hình dung giới sinh hồn tồn máy tính Đây kỹ thuật kết nối cảm biến từ xa giới thực với cảm giác người điều khiển Các cảm biến từ xa định vị robot, giống công cụ Lính cứu hoả sử dụng phương tiện điều khiển từ xa để xử lý trường hợp nguy hiểm Các bác sĩ giải phẫu sử dụng thiết bị vô nhỏ dây cáp để thực ca phẫu thuật mà không cần rạch lỗ lớn thể bệnh nhân Các thiết bị có video camera nhỏ đầu làm việc (business end) Các robot trang bị hệ thống telepresence thay đổi cách thức thực thí nghiệm biển sâu núi lửa Kỹ thuật ngồi cịn áp dụng nghiên cứu vũ trụ 21 CNTT-ĐHBK Hà nội II Immersion( hoà nhập) „ 20 Telepresence Xuất - Presence CNTT-ĐHBK Hà nội Sự kết hợp đồ hoạ giới thực tạo thành hệ thống chung phục vụ cho việc nhìn nhận đánh giá giới thực Kết hợp Telepresence hệ thống thực ảo cho ta thực hỗn hợp(Mixed Reality) hay hệ thống mô liền mạch (Seamless Simulation systems) Ở đây, liệu vào sinh sinh máy tính hợp (kết hợp) với liệu vào telepresence và/hoặc quan điểm (cách nhìn) giới thực người sử dụng Tạo cảm giác hồ nhập người dùng mơi trường, hình ảnh quan sát hình ảnh người sử dụng nhìn bao gồm khơng gian phương hướng Phần hình ảnh người dùng quan sát phần nhỏ so với không gian hiển thị Thơng thường cơng nghệ cho hiển thị đóng vai trị quan trọng cảm nhận khác kiểm tra Hệ thống thực ảo - VR systems tạo cho người dùng phần giới ảo mô không đơn môi trường ảo mơ góc giới thực mà người dùng hữu Hệ thống immersive VR hệ thống mô lái máy bay mà hồ nhập kết hợp tinh xảo thiết bị thật hình ảnh ảo Buồng lái thật với thiết bị thực tế cho phép phi công sử dụng chuyến bay bình thường Hình ảnh hiển thị cảnh ảo chuẩn bị sẵn CNTT-ĐHBK Hà nội 23 22 Kỹ thuật sinh immersive „ Head-Mounted Display: Put the screen right in front of the user’s eyes Include a lens, for comfortable focusing „ „ „ „ Advantage: It is easy to give the eyes different views Disadvantage: Need separate screen for each user BIG Disadvantage: When the user’s head moves, there is noticeable lag before the image updates (Faster computers should fix this problem.) Large-Screen Display: Use a very large screen or group of screens that fill the user’s vision „ „ „ „ Advantage: Image-update lag is not as much of a problem (Why not?) Advantage: Multiple users can view a single screen (but only one gets a precisely correct view) BIG Disadvantage: The setup is incredibly expensive Challenge: How to give the eyes different views? CNTT-ĐHBK Hà nội 24 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt Bài 12 Thực ảo Hoà nhập mức độ thấp First Level of Immersion / Interactivity Low level, Physical level Phân loại Immersive - Virtual Environments Immersive Virtual Environments- mơi trường ảo hồ nhập • đối tượng tương tác quan sát độc lập hồn tồn với giới thật • Cảnh ảo phản ứng lại hành động tương tác đối tượng • đối tượng khơng thể tác động lên môi trường thật Semi-Immersive Virtual Environments-môi trường ảo bán hồ nhập • đối tượng tác động lên mơi trường thật ảo • vai trị đối tượng môi trường ảo lớn nhiều so với mơi trường thật • tác động nên môi trường thực hạn chế „ „ „ „ „ Because the computer is physically connected to the human body by its senses and its motor responses The physical devices, Which interface to use ? You have to know that not only Sight interface exist (HMD ), but lots of other,l you should have an idea of all the others What Hardware (interface, computer) ? What Software (Driver, Toolkit, Programming Language ) ? Non-Immersive Virtual Environments – VR thơng thường • cảnh 3D phần giới thật (mơi trường vật lý) • đối tượng đáp lại hoàn toàn giới thật • Tồn quan hệ với mơi trường ảo - VE CNTT-ĐHBK Hà nội 25 Second Level : Mental Immersion / Interactivity of the user Triadic diagram for the behavioral interfacing „ „ „ „ „ Desired Behavior where are the shemas Effective motor function : what the user will : Schema, Schema by substitution or Metaphore Effective perception : as natural as possible, with as many senses as possible, and as weel synchorised (cohering) as possible programmed motor function : Behavorial Software Assistance Programmed perception : what is available from the virtual world CNTT-ĐHBK Hà nội CNTT-ĐHBK Hà nội Các bước thiết kế VR Environments Content • story writing • scenario setup • semantics Objects • geometry and static attributes (color etc…) • textures • sound Dynamics • object relationships • events • dynamic object properties (behavior) System Implementation 27 CNTT-ĐHBK Hà nội Low Level Tools High Level Tools • Keep Track of Primitive Lists • Transformation of Vertices • Drawing of Primitives • Reading Devices on Driver Level • Polygon Intersection Testing Examples • Loading Objects (Geometry, Sounds…) • Scene Graph Construction • Advanced Camera Models • Automatic Sensor Handling • Automatic Collision Detection Examples 28 • C++ Compiler • Simulation Libraries (WorldToolKit, VRT, DIVE, dVise) • WorldUp, Superscape • C++ Compiler • OpenGL, Direct3D CNTT-ĐHBK Hà nội 26 29 CNTT-ĐHBK Hà nội 30 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt Bài 12 Thực ảo V Phần cứng Mơ hình chung Generic VR System Head Tracker Receiver Head-mounted display(HMD) Head phones Microphone Physical Simulation and Animation Lights Illustration Model Head Position INPUT Hand Position Objects Geometry Surface Properties Dynamic Properties Physical Constrains Acoustic Properties Glove Visual Audio Tracker Transmitter Pressure sensors Pushing, pulling, and twisting Joysticks Specific platforms of exploration Gloves Finger angle (flexible sensors) Tracking the movement of the hands Sonic or electromagnetic system Postures 33 Laser Scanner „ „ „ „ LEDs Hi-ball tracker „ CNTT-ĐHBK Hà nội 34 categories of haptic devices 3D array „ 32 Sonar-based 3D Input (Haptic device) Puppets Eye Tracking CNTT-ĐHBK Hà nội 3D Trackball (Space-ball) • Robot Arms (e.g Grope, Phantom) • Active Joystics (e.g Microsoft Sidewinder) • Vibrotactile Devices (e.g Logitec Cyberman) „ VE Database 3D mouse Haptic Displays (force feedback) CNTT-ĐHBK Hà nội Machine Intelligence DOF: translation and rotation of X, Y, Z axes • Multi-Channel Sound Systems • Specialized Convolution Processors (e.g Convolvotron) „ Graphics Processor Degree of Freedom (DOF) Acoustic Displays (spatial sound) „ Real-time OS Head-mounted display(HMD) • Head Mounted Displays (HMD) • Projection Displays (CAVE, Virtual Plane) „ Face / Gesture / Motion Analysis 3D Input/output Visual Displays (3D imagery) „ VE 31 Display & interactive Devices Force-feedback devices Hand and body tracking 3D Sound Processor Haptic Màn hình thiết bị tương tác „ Haptics Host Computer 3D Tracker System CNTT-ĐHBK Hà nội Dials Voice Recognition OUTPUT Collision Detection „ Video Camera Glove tracker receiver „ Hand position and orientation forces and torque feedback devices tactile devices devices to produce other stimuli such as heat or cold Gaze sensing CNTT-ĐHBK Hà nội 35 CNTT-ĐHBK Hà nội 36 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt Bài 12 Thực ảo Sensory Interface CNTT-ĐHBK Hà nội Motor Interface 37 X CAVE "CAVE Automatic Virtual Environment” Introduction „ CNTT-ĐHBK Hà nội 38 CAVE - An Immersive VR Environment (EVL, University of Illinois at Chicago) One of the leading VR environments is the CAVE „ „ „ “CAVE” stands for “CAVE Automatic Virtual Environment” Originally a hardware/software combination, the CAVE was developed at the Electronic Visualization Lab at the U of Illinois, Chicago, in the early 1990’s The software component has since been separated and turned into a commercial product (CAVELIB, sold by VRCO) that runs in any number of VR environments CNTT-ĐHBK Hà nội 39 Standard CAVE hardware consists of: „ „ Any number of walls (screens) • The original idea was four: three vertical and a floor • ARSC has a 1-wall CAVE called an “ImmersaDesk”; we plan to get a 3-or-4 wall CAVE soon „ Any number of stereo glasses „ A wand • One of these is for the driver; it has a tracker on it Like GLUT, CAVELIB handles program execution via registered callbacks „ „ • This is a stick with a tracker on it, along with some buttons and a directional control (“joystick”) • The wand functions like a 3-D mouse CNTT-ĐHBK Hà nội 40 3.CAVE: Software 2.CAVE Hardware „ CNTT-ĐHBK Hà nội 41 „ GLUT can still be used with CAVELIB, but you never call glutMainLoop, and so GLUT callback registration does nothing Thus, the full features of GLUT are not available in CAVE programs On the other hand, for programmers who are familiar with GLUT, learning CAVELIB is not hard CNTT-ĐHBK Hà nội 42 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt Bài 12 Thực ảo CAVE: Software [2/3] „ CAVE: Software [3/3] CAVE programs run as a collection of processes „ „ „ „ The processes are created and managed by CAVELIB The programmer does no forking There is a main process, one process for each wall (and various other processes that the programmer does not need to worry about) These processes may need to access common data • There are facilities for allocating shared memory • Read/write locks are available „ CAVELIB includes facilities for: „ „ • This is done automatically • For example, a standard 4-wall CAVE needs projection matrices for each frame of animation (assuming the user has eyes) „ „ Most of this is handled by CAVELIB, but the programmer needs to explicitly allocated shared memory and set/clear locks „ „ „ „ CNTT-ĐHBK Hà nội 43 Determining head position and orientation Computing projection matrices for each wall, for each eye Determining wand position and orientation, as well as the state of the wand buttons and joystick Managing all the various processes Allocating shared memory areas Setting and clearing read/write locks on objects Determining the time Starting up and ending the whole mess CNTT-ĐHBK Hà nội 44 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt ... Anthropocentric User-Diagram CNTT-ĐHBK Hà nội 11 CNTT-ĐHBK Hà nội 12 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt Bài 12 Thực ảo Tái tạo... CNTT-ĐHBK Hà nội 35 CNTT-ĐHBK Hà nội 36 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt Bài 12 Thực ảo Sensory Interface CNTT-ĐHBK... OpenGL, Direct3D CNTT-ĐHBK Hà nội 26 29 CNTT-ĐHBK Hà nội 30 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 https://fb.com/tailieudientucntt Bài 12 Thực ảo V Phần cứng

Ngày đăng: 20/09/2020, 12:36

Hình ảnh liên quan

„ Virtual reality (VR), Phải đảm bảo - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

irtual.

reality (VR), Phải đảm bảo Xem tại trang 2 của tài liệu.
„ Màn hình hiển thị-Visual displays: hiển thị thế giới ảo đến người sửdụng.sửdụng. - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

n.

hình hiển thị-Visual displays: hiển thị thế giới ảo đến người sửdụng.sửdụng Xem tại trang 2 của tài liệu.
„ Trong thực tế để đạt được chấp nhận: - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

rong.

thực tế để đạt được chấp nhận: Xem tại trang 2 của tài liệu.
„ stereo vision: Hình ảnh nhận được sử dụng sự khác biệt We perceive 3-D primarily using the difference between the images received by the two eyes -. - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

stereo.

vision: Hình ảnh nhận được sử dụng sự khác biệt We perceive 3-D primarily using the difference between the images received by the two eyes - Xem tại trang 3 của tài liệu.
„ 3D world hiển thị tren màn hình, chuột và bàn phím là đầu vào tương tác. - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

3.

D world hiển thị tren màn hình, chuột và bàn phím là đầu vào tương tác Xem tại trang 3 của tài liệu.
„ Presence: là cảm nhận tâm lý xuất hiện ở một môi trường dựa vào công nghệ hình thành theo kiểu hoà nhập - immersive - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

resence.

là cảm nhận tâm lý xuất hiện ở một môi trường dựa vào công nghệ hình thành theo kiểu hoà nhập - immersive Xem tại trang 4 của tài liệu.
dụng sẽ thấy một màn hình hiển thị tương tác của hình anh ta với máy tính. „ DVR hệthống đơn giản sửdụng các thiết bị tương tác thông thường nh ư  :  chuột 3d, window system - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

d.

ụng sẽ thấy một màn hình hiển thị tương tác của hình anh ta với máy tính. „ DVR hệthống đơn giản sửdụng các thiết bị tương tác thông thường nh ư : chuột 3d, window system Xem tại trang 4 của tài liệu.
„ Telepresence làm ột cách mường tượng, hình dung các thế giới được sinh ra hoàn toàn trong máy tính - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

elepresence.

làm ột cách mường tượng, hình dung các thế giới được sinh ra hoàn toàn trong máy tính Xem tại trang 4 của tài liệu.
V. Phần cứng Mô hình chung - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

h.

ần cứng Mô hình chung Xem tại trang 6 của tài liệu.
Màn hình và các thiết bị tương tác - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

n.

hình và các thiết bị tương tác Xem tại trang 6 của tài liệu.
Generic VR System - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

eneric.

VR System Xem tại trang 6 của tài liệu.
V. Phần cứng Mô hình chung - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

h.

ần cứng Mô hình chung Xem tại trang 6 của tài liệu.
Màn hình và các thiết bị tương tác - Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

n.

hình và các thiết bị tương tác Xem tại trang 6 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan