Nhập môn Java

17 295 0
Nhập môn Java

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đ tài 2. Nh p môn Javaề ậ I. Vi t và th c hi n m t ch ng trình Java ế ự ệ ộ ươ I.1 Tìm hi u mã ngu n m t ch ng trình đ n gi nể ồ ộ ươ ơ ả 1. /* Day la chuong trinh vi du*/ 2. public class Vidu 3. { 4. public static void main(String[] args) 5. { 6. System.out.println("Hello, World!"); 7. } 8. } Dòng 1: Dòng chú thích trong m t ch ng trình Java. Trong khi l p trình, ta c n chú ýộ ươ ậ ầ vi t các dòng chú thích đ mô t v mã ngu n. Đi u này r t quan tr ng khi ch ng trình l nế ể ả ề ồ ề ấ ọ ươ ớ và g p l i, các dòng chú thích giúp ta nhanh chóng nh n ra vai trò và ý nghĩa c a t ng đo nặ ỗ ậ ủ ừ ạ code. Các chú thích trong ch ng trình Java đ c đ t trong c p /* và */ khi c n chú thíchươ ượ ặ ặ ầ nhi u dòng ho c đ sau c p // khi ch chú thích m t dòng. Tuy nhiên các c p /* và */ hay đ cề ặ ể ặ ỉ ộ ặ ượ dùng h n vì các đo n chú thích này s đ c t đ ng đ a vào tài li u khi ta dùng công cơ ạ ẽ ượ ự ộ ư ệ ụ javadoc đ sinh tài li u cho mã ngu n.ể ệ ồ Dòng 2: Khai báo m t l p có tên Vidu. ộ ớ Dòng 3. Cùng v i dòng 8 t o thành m t c p {} dùng đ đánh d u vi c m và đóng choớ ạ ộ ặ ể ấ ệ ở m t kh i l nh, trong tr ng h p này, t t c các l nh n m trong c p này đ u thu c ph m viộ ố ệ ườ ợ ấ ả ệ ằ ặ ề ộ ạ c a l p Vidu.ủ ớ Dòng 4: Khai báo hàm main. Trong Java, m i ch ng trình n u c n th c thi đ u b tọ ươ ế ầ ự ề ắ đ u t hàm main. Trình thông d ch s tìm hàm main làm đi m kh i phát cho m t ng d ngầ ừ ị ẽ ể ở ộ ứ ụ Java. Dòng 5 và 7 cũng là đánh d u m và đóng cho m t kh i l nh thu c hàm main.ấ ở ộ ố ệ ộ Dòng 6: Câu l nh in ra màn hình dòng ch “Hello, World!”. Các l nh trong Java luônệ ữ ệ đ c k t thúc b i d u ;.ượ ế ở ấ I.2. Th c hi n ch ng trình Java.ự ệ ươ Đ th c hi n ch ng trình Java trong ví d trên, ta th c hi n theo các b c sau:ể ự ệ ươ ụ ự ệ ướ 1. Dùng m t trình so n th o b t kỳ ho c m t IDE Java thì càng t t đ so n ch ngộ ạ ả ấ ặ ộ ố ể ạ ươ trình. 2. Ghi file v a so n v i tên Vidu.java. ừ ạ ớ đây, tên file ph i b t bu c là Vidu gi ng nhỞ ả ắ ộ ố ư tên l p trong ch ng trình.ớ ươ Ph n m r ng cũng b t bu c là .java đ trình biên d ch Java bi tầ ở ộ ắ ộ ể ị ế đây là file ch a mã ngu n Java. Gi s ghi vào th m c c:\JavaSample. ứ ồ ả ử ư ụ 3. G i c a s Command Line c a Windows: T Menu Start, ch n Run và gõ vào l nhọ ử ổ ủ ừ ọ ệ “cmd”. 4. T d u nh c gõ l nh: ừ ấ ắ ệ javac c:\JavaSample\Vidu.java Sau l nh này, n u ch ng trình không có l i cú pháp, Java s sinh ra m t file mãệ ế ươ ỗ ẽ ộ bytecode có tên Vidu.class m c đ nh cũng n m trong th m c c:\JavaSample.ặ ị ằ ư ụ 29 5. T d u nh c gõ l nh:ừ ấ ắ ệ java c:\ JavaSample\Vidu.class L nh này s thông d ch file mã bytecode Vidu.class và in ra màn hình dòng ch “Hello,ệ ẽ ị ữ World!”. đây, ta c n chú ý Windows không t đ ng hi u các l nh javac, java. Tuy nhiên, khiỞ ầ ự ộ ể ệ cài đ t Java ta đã đ t đ ng d n m c đ nh đ n th m c ch a các l nh này là ặ ặ ườ ẫ ặ ị ế ư ụ ứ ệ C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_02\bin Tr ng h p ch a đ t đ ng d n m c đ nh, ta ph i g i các l nh này v i đ ng d nườ ợ ư ặ ườ ẫ ặ ị ả ọ ệ ớ ườ ẫ đ y đ c a nó.ầ ủ ủ I.3. M t s chú ý khi l p trình Javaộ ố ậ • Java phân bi t ch vi t hoa và vi t th ng.ệ ữ ế ế ườ • Hàm main ph i n m trong file g i th c hi nả ằ ọ ự ệ • Tên khai báo ph i trùng v i tên t p “Vidu.java”ả ớ ệ • Hàm main trong Java luôn luôn là static • Trong Java t t c hàm và th t c đ u ph i đ c đ t trong m t l p c th .ấ ả ủ ụ ề ả ượ ặ ộ ớ ụ ể • Không đ c khai báo ph ng th c, hàm hay th t c bên ngoài l p.ượ ươ ứ ủ ụ ớ • S d ng ph ng th c (method) đ thay th cho hàm và th t c.ử ụ ươ ứ ể ế ủ ụ I.4. C u trúc m t ch ng trình Javaấ ộ ươ /*Khai bao goi*/ package <tên gói>; /*Khai bao thu vien*/ import <tên gói th vi n>;ư ệ /*Khai bao lop chua ham main*/ public class <tên l p>ớ { /*Các thuoc tinh cua lop */ ……………………. /*Cac phuong thuc*/ ……………………. /*Hàm main*/ public static void main(String[] args) { // Các l nh trong hàm mainệ } } /*Cac lop lien quan khac*/ class A { …………. } class B { …………. } 30 Các thành ph n trong m t ch ng trình Java g m có:ầ ộ ươ ồ 1. Khai báo gói: Cú pháp: package <tên gói>. Khai báo này là không b t bu c v i m t ch ng trình Java. Trong tr ng h p ngắ ộ ớ ộ ươ ườ ợ ứ d ng g m nhi u class và c n t ch c các class vào các gói riêng thì ta c n khai báo gói. Trongụ ồ ề ầ ổ ứ ầ ch ng trình trên, class Vidu sau khi biên d ch s đ c đ t trong gói my.java. Tên c a gói cóươ ị ẽ ượ ặ ủ ch a các d u “.” ch s bao g m, đây gói “java” n m trong gói “my” và class Vidu n m trongứ ấ ỉ ự ồ ở ằ ằ gói “java”. Khi m t ch ng trình Java khác mu n truy c p t i l p Vidu, nó c n truy c p theoộ ươ ố ậ ớ ớ ầ ậ đ ng d n gói “my.java.Vidu”.ườ ẫ Th c ra, ý nghĩa quan tr ng c a gói là vi c t ch c m t cách logic các l p vào trongự ọ ủ ệ ổ ứ ộ ớ các domain riêng đ ng i phát tri n ng d ng d dàng truy c p. Trong hàng ngàn class đ cể ườ ể ứ ụ ễ ậ ượ Java h tr trong các gói th vi n, chúng đ u đ c nhóm l i theo ch c năng và m c đích sỗ ợ ư ệ ề ượ ạ ứ ụ ử d ng v i tên gói có tính ch t g i ý. N u không làm nh v y, chúng ta s r t khó khăn đ tìmụ ớ ấ ợ ế ư ậ ẽ ấ ể ra m t class đ s d ng.ộ ể ử ụ 2. Nh p th vi n.ậ ư ệ Cú pháp: import <tên th vi n>ư ệ N u có khai báo này, khi s d ng các class n m trong gói theo <tên th vi n> ta khôngế ử ụ ằ ư ệ c n vi t đ y đ tên gói mà ch c n vi t tên class. Java dùng ký t “*” đ ng ý vi c nh p t tầ ế ầ ủ ỉ ầ ế ừ ể ụ ệ ậ ấ c các class trong <tên th vi n>. Ví d : ả ư ệ ụ import my.java.Vidu; // Nh p duy nh t class Vidu trong gói my.javaậ ấ import my.java.*; // Nh p t t c các class có trong gói my.java, t t nhiên là bao g mậ ấ ả ấ ồ c class Vidu. ả Sau đây là m t ch ng trình ví d s d ng import:ộ ươ ụ ử ụ import java.util.Date; //Khai báo th vi nư ệ /*Ch ng trình in ra ngày tháng hi n hành*/ươ ệ public class Application { public static void main(String[] args) { Date date = new Date(); //t o bi n đ i t ng thu c class Dateạ ế ố ượ ộ System.out.println(“Hôm nay "+date); } } đây, class Date đã đ c khai báo import nên không c n khai báo đ y đỞ ượ ầ ầ ủ “java.util.Date” t i dòng s 5.ạ ố 3. Khai báo class, thu c tính, hàm thành ph n: Các khai báo này s đ c bàn chi ti tộ ầ ẽ ượ ế trong m c “L p trình h ng đ i t ng trong Java”. ụ ậ ướ ố ượ 4. Khai báo hàm main: Không ph i t t c các class trong Java đ u ch a hàm main. Chả ấ ả ề ứ ỉ có class đ c g i th c thi đ u tiên m i c n ch a hàm main. ượ ọ ự ầ ớ ầ ứ 5. Khai báo các l p khác: Thông th ng 1 file ch ng trình Java chúng ta ch khai báo 1ớ ườ ươ ỉ class. Tuy nhiên khi class đó quá ph c t p chúng ta có th tách ra thành các class khác.ứ ạ ể Trong s 5 ph n trên, t t c các class đ u có ph n 3, các ph n còn l i có th có ho cố ầ ấ ả ề ầ ầ ạ ể ặ không tùy theo nhu c u.ầ II. Các ki u d li u trong Javaể ữ ệ II.1 Các ki u d li u s nguyênể ữ ệ ố Java có 4 ki u s nguyên:ể ố 31 int 4 bytes T –2,147,483,648 đ n 2,147,483, 647 ừ ế short 2 bytes T –32,768 đ n 32,767ừ ế long 8 bytes T –9,223,372,036,854,775,808ừ đ n9,223,372,036,854,775,807ế byte 1 byte T –128 đ n 127ừ ế II.2 Các ki u s th cể ố ự Java có 2 ki u s th c d u ch m đ ng:ể ố ự ấ ấ ộ float 4 bytes X p x ±3.40282347E+38F ấ ỉ double 8 bytes X p x ±1.79769313486231570E+308 ấ ỉ S d u ch m đ ng có th nh n các giá tr :ố ấ ấ ộ ể ậ ị • Vô c c âm/d ng.ự ươ • S âm/d ng.ố ươ • S 0.ố • NaN (không là m t s = 0.0/0.0f).ộ ố II.3 Ki u ký t (character)ể ự Là ki u d li u v ký t .ể ữ ệ ề ự M t bi n ộ ế char s có m t giá tr là ẽ ộ ị m t ký tộ ự Unicode. II.4 Ki u logic (boolean)ể Là ki u d li u ch có hai giá tr true và false dùng đ xác đ nh k t qu m t đi u ki n.ể ữ ệ ỉ ị ể ị ế ả ộ ề ệ Chú ý: ki u ể boolean không đ c th hi n là 0 và 1.ượ ể ệ II.5 Ki u chu iể ỗ Java xem chu i là m t đ i t ng.ỗ ộ ố ượ Bi n đ i t ng chu i th ng đ c khai báo t l p String n m trong góiế ố ượ ỗ ườ ượ ừ ớ ằ java.lang.String. II.6 Chuy n đ i gi a các ki u sể ổ ữ ể ố 32 byte short int long double float char III. Khai báo bi n và h ng trong Javaế ằ III.1 Quy t c đ t tên bi nắ ặ ế Khi khai báo các bi n trong ch ng trình Java, ta c n chú ý tuân th các đi m sau:ế ươ ầ ủ ể • Ch b t đ u b ng m t ký t (ch ), m t d u g ch d i (_) hay m t d u dollardỉ ắ ầ ằ ộ ự ữ ộ ấ ạ ướ ộ ấ ($). • Không có kho ng tr ng gi a tên.ả ố ữ • Sau ký t đ u, có th dùng các ký t (ch ), ký t s , d u dollard, d u g chự ầ ể ự ữ ự ố ấ ấ ạ d i.ướ • Không trùng v i các t khoá.ớ ừ III.2 Khai báo bi nế Các bi n trong Java r i vào hai tr ng h p:ế ơ ườ ợ • Toán h c: Các bi n có ki u nguyên th y c a Java đ u thu c d ng này. Sau khiọ ế ể ủ ủ ề ộ ạ khai báo, bi n đ c c p phát m t vùng nh c đ nh tùy theo kích th c c aế ượ ấ ộ ớ ố ị ướ ủ ki u d li u c a bi n đó.ể ữ ệ ủ ế • Đ a ch : Các bi n đ i t ng đ c l u d ng này. Bi n ch l u giá tr đ a chị ỉ ế ố ượ ượ ư ở ạ ế ỉ ư ị ị ỉ đ u c a m t vùng nh đ c c p phát cho đ i t ng.ầ ủ ộ ớ ượ ấ ố ượ Ví d khai báo cho t ng ki u bi n toán h c:ụ ừ ể ế ọ byte i; short j; int k; long x; float y; double z; char ch; boolean bQuit; Các bi n đ a ch th ng s d ng đ l u tr các đ a ch m ng, con tr , đ i t ng.ế ị ỉ ườ ử ụ ể ư ữ ị ỉ ả ỏ ố ượ Ví d v khai báo bi n ki u đ a ch :ụ ề ế ể ị ỉ String strHello; //khai báo m t chu iộ ỗ AudioClip music; // ví d l p c a AudioClipụ ớ ủ Kh i đ ng giá tr cho bi nở ộ ị ế Ví d v kh i đ ng bi n ngay lúc khai báo:ụ ề ở ộ ế byte i = 3; short j = 10; int k = 1; long x = 1234567L; float y = 1.25f; double z = 23.45d; char ch = ‘T’; boolean bQuit = true; String strHello = “Hello everybody”; đây c n chú ý r ng khi kh i t o giá tr cho các ki u s nên xác đ nh rõ ki u d li uỞ ầ ằ ở ạ ị ể ố ị ể ữ ệ c a giá tr . ủ ị 33 Các giá tr m c đ nhị ặ ị byte 0 short 0 int 0 long 0L; float 0.0f; double 0.0d; char null; boolean false; Các bi n d n su tế ẫ ấ null III.3 Bi n ki u m ngế ể ả Khi c n làm vi c v i m t t p các giá tr có cùng ki u d li u, ta có th s d ng m tầ ệ ớ ộ ậ ị ể ữ ệ ể ử ụ ộ bi n m ng đ l u tr chúng.ế ả ể ư ữ Khai báo: M t bi n m ng đ c khai báo theo hai cách:ộ ế ả ượ • S d ng c p ngo c vuông đ t sau tên bi n.ử ụ ặ ặ ặ ế • S d ng c p ngo c vuông đ t sau ki u d li u.ử ụ ặ ặ ặ ể ữ ệ Ví d :ụ int [] intArray; ho c int intArray[]; đ u cho ta m t m ng s nguyên có tên la intArray.ặ ề ộ ả ố Thông th ng ta dùng ki u khai báo th nh t đ có th khai báo nhi u bi n m ngườ ể ứ ấ ể ể ề ế ả cùng ki u d li u:ể ữ ệ int [] intArray1, intArray2, intArray3; Đ nh v m ngị ị ả Sau khi khai báo, b n thân m ng ch a xác đ nh hay ch a đ c đ nh v vì ch a đ cả ả ư ị ư ượ ị ị ư ượ c p phát vùng nh . Do đó, m ng c n đ c c p phát vùng nh tr c khi s d ng. ấ ớ ả ầ ượ ấ ớ ướ ử ụ Dùng t khoá new đ đ nh v cho m t m ng trong vùng nh , ví d :ừ ể ị ị ộ ả ớ ụ int IntArray[] = new int[100];//t o m ng 100ptạ ả float floatArray[]; floatArray = new float[10]; //t o m ng 10 ptạ ả Kh i t o giá tr cho m ng ở ạ ị ả Ta cũng có th kh i t o m t m ng b ng cách li t kê các ph n t c a nó, ví d :ể ở ạ ộ ả ằ ệ ầ ử ủ ụ int IntArray[] = {1, 2, 3, 4, 5}; char [] charArray = {‘a’, ‘b’, ‘c’}; IntArray[] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5}; Truy c p các ph n t c a m ngậ ầ ử ủ ả Các ph n t trong m t m ng luôn đ c đánh s b t đ u t s 0. Ki u d li u c a chầ ử ộ ả ượ ố ắ ầ ừ ố ể ữ ệ ủ ỉ s là ki u int. Tuy nhiên n u dùng ki u char thì Java s t đ ng chuy n sang mã ASCII t ngố ể ế ể ẽ ự ộ ể ươ ng. Ví d b[‘a’] t ng ng v i b[97].ứ ụ ươ ứ ớ Ph n t đ u tiên là ph n t th 0, và ph n t cu i cùng c a m t m ng có n ph n t làầ ử ầ ầ ử ứ ầ ử ố ủ ộ ả ầ ử n-1. Các ph n t c a m ng đ c truy c p m t cách tr c ti p b ng ch s c a nó.ầ ử ủ ả ượ ậ ộ ự ế ằ ỉ ố ủ Ví d :ụ int IntArray[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int a = IntArray[2];//a=3 int b = IntArray[0];//b=1 Ta có th gán các giá tr c a m ng thông qua truy nh p vào t ng ph n t c a m ng.ể ị ủ ả ậ ừ ầ ử ủ ả 34 Ví d :ụ int intList[] = new int[10]; //t o m ng 10ptạ ả intList[0] = 99; //Ph n t th 0 (đ u tiên) có giá tr là 99.ầ ử ứ ầ ị for (sort i=1; i<10; i++) intList[i] = 1; //các ph n t còn l i b ng 1ầ ử ạ ằ Ví d :ụ int x, y, k; x = intList[0]; //x=99 y = intList[5]; //y=1 k = intList[y+1]; //k=intList[6]=1 M ng nhi u chi u: ả ề ề Khai báo m ng 2 chi u: ả ề <ki u ph n t >ể ầ ử [][] <tên m ng> = {<danh sách ph n t >};ả ầ ử Ví d : int[][] b = {ụ {1,2},{3,4}}; Đây là khai báo và kh i t o giá tr cho m t m ng 2 chi u kích th c 2 x 2. {1,2} là cácở ạ ị ộ ạ ề ướ ph n t c a hàng 1; {3,4} là các ph n t trên hàng th 2.ầ ử ủ ầ ử ứ Ho c ta có th khai báo rõ s hàng và s c t c a m ng:ặ ể ố ố ộ ủ ả int b[][] = new int[ 3 ][ 4 ]; Th m chí ta có th khai báo m t m ng 3 chi u ho c h n.ậ ể ộ ả ề ặ ơ int b[][][] = {{{1,2},{3,4}},{{5,6},{7,8}}}; Ta đ c b[0][0][0] =1; bượ [0][0][1]=2;b[1][1][1]=8;b[0][1][0]=3; III.4 H ng s (literal)ằ ố Là m t giá tr không đ i đ c s d ng trong ch ng trình. H ng s đ c bi u di nộ ị ổ ượ ử ụ ươ ằ ố ượ ể ễ nh chính nó ch không là m t giá tr c a bi n hay m t k t qu c a bi u th c. Giá tr c aư ứ ộ ị ủ ế ộ ế ả ủ ể ứ ị ủ h ng s không th b thay đ i.ằ ố ể ị ổ Ví d : Pi = 3.1415.ụ Tên c a h ng s đ c đ t tên nh tên bi n. Cách khai báo h ng cũng t ng t nhủ ằ ố ượ ặ ư ế ằ ươ ự ư bi n nh ng có dùng thêm t khóa final:ế ư ừ <ph m vi> final <ki u d li u c a h ng> <tên h ng> = <giá tr > ạ ể ữ ệ ủ ằ ằ ị Ví d : public final String mauda ="vang";ụ H ng s có th là:ằ ố ể H ng s nguyên: ằ ố H ng có th đ c bi u di n d i d ng th p phân, bát phân, th p l c phân.ằ ể ượ ể ễ ướ ạ ậ ậ ụ Ví d : bi u di n s ụ ể ễ ố 15 d ng int: 15.ạ d ng long: 15L.ạ d ng bát phân: 017.ạ d ng th p l c phân: 0xF.ạ ậ ụ H ng s th c:ằ ố ự T ng t nh h ng s nguyên, đ ch rõ h ng là float ta thêm vĩ ng “ f ” hay “F”,ươ ự ư ằ ố ể ỉ ằ ữ h ng là double ta thêm “d” hay “D”.ằ H ng Boolean:ằ M t h ng s ki u boolean có giá tr là ộ ằ ố ể ị true ho c ặ false. Trong Java, các giá tr 0 và 1ị không đ c dùng thay th cho false và true nh trong C ho c C++.ượ ế ư ặ H ng ký t :ằ ự 35 Là m t ký t đ n gi n hay m t chu i ESCAPE, h ng ký t đ c đ t trong hai d uộ ự ơ ả ộ ỗ ằ ự ượ ặ ấ ngo c đ n ‘’. Các chu i ESCAPE:ặ ơ ỗ ‘\b’ : Xoá lùi. ‘\n’ : Xu ng dòng.ố ‘\t’ : Tab ngang. ‘\f’ : đ y trang.ẩ ‘\r’ : d u enter.ấ ‘\”’ : nháy kép. ‘\’’ : nháy đ n.ơ ‘\\’ : s ng c.ổ ượ ‘uxxxx’: ký t unicode.ự Ví d :ụ System.out.println(“Xin chào b n \n Nguy n Văn A”);ạ ễ S in ra màn hình k t qu :ẽ ế ả Xin chào b nạ Nguy n Văn Aễ H ng chu i ký t :ằ ỗ ự M t h ng chu i ký t có th có 0 ký t (h ng chu i r ng) hay nhi u ký t .ộ ằ ỗ ự ể ự ằ ỗ ỗ ề ự Ví d : “A String”, “” //chu i r ng, “dong 1 \t\n dong 2”.ụ ỗ ỗ III.5 Ph m vi ho t đ ng c a h ng và bi n:ạ ạ ộ ủ ằ ế Kh i l nh Block 1 ch a 2 kh i l nh con Block 2, Block 3.ố ệ ứ ố ệ Bi n hay h ng s ch có ý nghĩa trong ph m vi kh i l nh mà nó đ c khai báo.ế ằ ẽ ỉ ạ ố ệ ượ IV. Các toán t và bi u th cử ể ứ IV.1 Các toán t và th t u tiênử ứ ự ư Các toán t th ng s d ng:ử ườ ử ụ Toán tử Ý ngh aĩ Ví dụ = Gán x=10 != so sánh khác x!=5 > so sánh l n h nớ ơ x>5 < so sánh nh h nỏ ơ x<20 >= l n h n ho c b ngớ ơ ặ ằ x>=10 36 { Block 1 } { Block 2 } { Block 3 } <= nh h n ho c b ngỏ ơ ặ ằ x<=10 + c ngộ y=x+1 - trừ y=x-1 * Nhân y=x*3 / Chia y=x/3 % L y ph n dấ ầ ư 10%3 = 1 ++ t ng giá tr lên 1ă ị x++ -- gi m giá tr i 1ả ị đ x-- += c ng k t h p phép gánộ ế ợ x+=y t ng ng x=x+yươ đươ -= tr k t h p phép gánừ ế ợ x-=y t ng ng x=x-yươ đươ *= nhân k t h p phép gánế ợ x*=y t ng ng x=x*yươ đươ /= chia k t h p phép gánế ợ x/=y t ng ng x=x/yươ đươ ^ phép XOR trên bit x ^ y | phép OR trên bit x | y & phép và trên bit ! Toán t logic NOTử && Toán t logic ANDử || Toán t logic ORử = = So sánh b ng nhauằ Th t u tiên:ứ ự ư ( ), *, /, %, +, -,= =, !=, &, ^, |, &&, ||, =, %=, /=, *=, -=, += IV.2 Bi u th cể ứ Bi u th c là s k t h p các bi n s , các giá tr b i các toán t ho c có th là m t phépể ứ ự ế ợ ế ố ị ở ử ặ ể ộ gán giá tr m t bi u th c cho m t bi n s .ị ộ ể ứ ộ ế ố Ví d : ụ (x+3)/(y-2); Có 3 lo i bi u th c chính là:ạ ể ứ • Bi u th c s liên k t các bi n s , các h ng b ng các phép toán s , k t qu làể ứ ố ế ế ố ằ ằ ố ế ả m t giá tr s .ộ ị ố • Bi u th c gán dùng đ gán giá tr cho m t bi n, m t h ng.ể ứ ể ị ộ ế ộ ằ • Bi u th c logic ch cho ra k t qu là các giá tr ể ứ ỉ ế ả ị true hay false. Khi s d ng câu l nh gán k t qu c a m t bi u th c cho m t bi n, ta c n chú ý t iử ụ ệ ế ả ủ ộ ể ứ ộ ế ầ ớ v n đ đ ng nh t ki u d li u gi a hai v đ tránh m t thông tin. Ví d :ấ ề ồ ấ ể ữ ệ ữ ế ể ấ ụ Double delta = 0.0d; //khai báo m t bi n s th c có tên deltaộ ế ố ự delta = 1/ 100; // Gán cho delta k t qu c a phép chia 1 cho 100.ế ả ủ Trong tình hu ng này, ta không thu đ c delta = 0.01 nh mong đ i mà là delta =0. Lýố ượ ư ợ do là các s 1 và 100 đ u đ c hi u là các s nguyên và k t qu c a phép chia đ c t đ ngố ề ượ ể ố ế ả ủ ượ ự ộ làm tròn thành m t giá tr nguyên tr c khi gán cho delta. Đ kh c ph c tình tr ng này, ta c nộ ị ướ ể ắ ụ ạ ầ xác đ nh rõ các s 1 và 100 là các s double.ị ố ố delta = 1d/100d; 37 V. Các l nh đi u khi n r nhánhệ ề ể ẽ V.1 L nh ifệ L nh if .{ .}:ệ là m t phép ki m tra giá tr c a m t bi u th c boolean, n u cho giá tr làộ ể ị ủ ộ ể ứ ế ị true thì kh i l nh s đ c th c hi n.ố ệ ẽ ượ ự ệ C u trúc:ấ if <bi u th c boolean> ể ứ { <kh i l nh>;ố ệ } N u bi u th c boolean đúng, kh i l nh s đ c th c hi n, còn n u bi u th c đó saiế ể ứ ố ệ ẽ ượ ự ệ ế ể ứ thì kh i l nh s b b qua.ố ệ ẽ ị ỏ Ví d :ụ public class dkIfThen { public static void main(String[] args) { int x=1; int y=x+1; if (x<y) { System.out.println("x>y"); } }} D ng 2 c a câu l nh if:ạ ủ ệ if <bi u th c boolean> ể ứ { <kh i l nh 1>;ố ệ } else { <kh i l nh 2>;ố ệ } N u bi u th c boolean đúng thì <kh i l nh 1> đ c th c hi n, còn n u bi u th cế ể ứ ố ệ ượ ự ệ ế ể ứ boolean sai thì <kh i l nh 2> đ c th c hi n.ố ệ ượ ự ệ Ví d :ụ public class dkIfThen { public static void main(String[] args) { int x=1; int y=x-1; if (x<y) { System.out.println("x>y"); } else { System.out.println("x<y"); }}} V.2. L nh switch …caseệ L nh switch . case .: Cho phép ch n nhi u tr ng h p x y ra c a giá tr so sánh.ệ ọ ề ườ ợ ả ủ ị C u trúc:ấ 38 [...]... dữ liệu ra màn hình VII.1 Lấy giá trị nhập vào từ bàn phím Để lấy giá trị mà người sử dụng nhập từ bàn phím, ta làm theo các bước sau: 1 Khai báo biến thuộc lớp Scanner” Lớp Scanner chỉ được hỗ trợ từ phiên bản Java 1.5 và nằm trong gói java. util // Khai báo một biến Scanner có tên là “nhap” Java. util.Scanner nhap = new java. util.Scanner(System.in); 2 Lấy giá trị nhập vào: System.out.print("What is your... your name? "); // In ra màn hình một câu hỏi tên /* Khai báo và gán giá trị nhập từ bàn phím cho một biến kiểu String có tên name.*/ String name = nhap.nextLine(); Để đọc 1 từ trong chuỗi nhập vào: String firstName = nhap.next(); Nếu đọc vào một số nguyên: int Tuoi = nhap.nextInt(); Tương tự cho các kiểu dữ liệu khác Ví dụ: import java. util.*; public class InputTest { public static void main(String[] args)... chương trình tính giá trị các biểu thức (Giá trị n, k, nhập từ bàn phím): A = 1 + 1/2! + 1/3! + … + 1/n! B = 1/1! – 1/2! + 1/3! - 1/4! + … + 1/(2k+1)! - … 2 Viết chương trình đếm số từ có trong m ột chuỗi ký tự nhập vào Các t ừ cách nhau bởi dấu space, và ; 3 Viết chương trình đếm tần suất xuất hiện của các từ trong m ột chu ỗi nh ập t ừ bàn phím 4 Nhập vào một chuỗi họ tên của một người, hãy sửa lại... 10; i++ ) { for ( int j = 1; j . m r ng cũng b t bu c là .java đ trình biên d ch Java bi tầ ở ộ ắ ộ ể ị ế đây là file ch a mã ngu n Java. Gi s ghi vào th m c c:JavaSample. ứ ồ ả ử ư ụ. “cmd”. 4. T d u nh c gõ l nh: ừ ấ ắ ệ javac c:JavaSampleVidu .java Sau l nh này, n u ch ng trình không có l i cú pháp, Java s sinh ra m t file mãệ ế ươ ỗ

Ngày đăng: 30/09/2013, 09:20

Hình ảnh liên quan

Sin ra màn hình kt qu ả - Nhập môn Java

in.

ra màn hình kt qu ả Xem tại trang 8 của tài liệu.
VII.2 Kt xu td li u ra màn hình ệ - Nhập môn Java

2.

Kt xu td li u ra màn hình ệ Xem tại trang 15 của tài liệu.
8. Vi tc hế ương trình in ra màn hình các mu nh sau: ư - Nhập môn Java

8..

Vi tc hế ương trình in ra màn hình các mu nh sau: ư Xem tại trang 17 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan