Bài giảng Tin học đại cương: Chương 1 – Học viện ngân hàng (Khoa Hệ thống thông tin quản lý)

68 108 0
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 1 – Học viện ngân hàng (Khoa Hệ thống thông tin quản lý)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng Tin học đại cương - Chương 1: Những vấn đề cơ bản cung cấp cho người đọc các kiến thức: Khái niệm thông tin, xử lý thông tin, biểu diễn thông tin phi số, phân loại máy tính theo kích thước, tính năng,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

HỌC VIỆN NGÂN HÀNG KHOA HỆ THỐNG THÔNG TIN QUẢN LÝ TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG CHƯƠNG 1: NHỮNG VẤN ĐỀ CƠ  B ẢN Hà Nội – 2015 Giới thiệu v v Tin  học  là  lĩnh  vực  có  ứng  dụng  rộng  lớn,  chun  nghiên cứu về việc tự động hóa xử lý thơng tin với  sự trợ giúp của máy tính điện tử Mục tiêu chương 1 cung cấp các kiến thức cơ bản  và bao qt nhất về tin học: § Khái niệm Thơng tin – Tin học, cách biểu diễn  thơng tin § Phân loại máy tính điện tử (MTĐT) § Nguyên lý hoạt động và thành phần của MTĐT § Phần mềm và các vấn đề về bản quyền phần  mềm 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản Khái niệm thông tin 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản Khái niệm thông tin 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản Khái niệm thông tin 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản Khái niệm thơng tin v Thơng tin là sự phản ánh các sự vật, hiện tượng của  thế giới khách quan và các hoạt động của con người  trong đời sống xã hội § Thơng tin là một thơng báo hay một bản tin nhận  được  để  làm  tăng  sự  hiểu  biết  của  đối  tượng  nhận tin về một vấn đề nào đó.  § Thơng tin là cái để ta hiểu biết và nhận thức thế  giới § Thơng tin được biểu diễn bởi dữ liệu 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản Dữ liệu v v v Dữ  liệu  là  những  con  số,  những  ký  tự,  những  ký  hiệu,  những  tín  hiệu…  thuần  túy,  rời  rạc  có  thể  quan sát hoặc đo đếm được § Chỉ  số  chứng  khốn,  Nhiệt  độ  cơ  thể,  Hóa  đơn  bán hàng, Ảnh mây vệ tinh, Tín hiệu đèn đỏ…  Dữ liệu sau khi được xử lý sẽ cho ta thơng tin § Nhiệt độ cơ thể cho biết tình trạng sức khỏe § Hóa đơn bán hàng cho biết doanh thu bán hàng…  Thơng  tin  chứa  đựng  ý  nghĩa  còn  dữ  liệu  là  vật  mang thông tin 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản Đơn vị đo thông tin v Dữ  liệu  lưu  trữ  trong  máy  tính  có  thể  đo  lường  được  độ  lớn  hay  cịn  gọi  là  dung  lượng  thơng  qua  các đơn vị đo thơng tin § Đơn vị cơ bản nhất để đo thơng tin là bit (Binary  Digit) § bit là lượng thơng tin nhỏ nhất của bộ nhớ máy  tính được dùng để lưu trữ một trong hai kí hiệu 0  hoặc 1 cịn gọi là bit 0 hoặc bit 1 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản Đơn vị đo thơng tin v Một số đơn vị đo thông tin khác: Byte  1 byte=  8 bits KiloByte  1KB =  210 byte = 1024 byte MegaByte 1MB = 210KB GigaByte1GB = 210MB TeraByte 1TB = 210GB PetaByte 1PB = 210TB ExaByte 1EB = 210PB ZettaByte 2/16/16 1ZB = 210EB Chương 1: Những vấn đề cơ bản Tin học v v Tin  học là  ngành  khoa  học  nghiên  cứu  các  phương  pháp, cơng nghệ và kỹ thuật nhằm tổ chức, lưu trữ  và xử lý thơng tin một cách tự động với sự trợ giúp  của các thiết bị điện tử đặc biệt là máy vi tính.  Các chun ngành chính trong tin học: § Cơng nghệ thơng tin § Hệ thống thơng tin § Khoa học máy tính § Cơng nghệ phần mềm § Mạng máy tính § Hệ thống thơng tin quản lý… 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 10 Cơ chế hoạt động của phần cứng máy tính v Khi máy tính được bật nguồn các lệnh trong ROM­ BIOS  sẽ  được  thực  thi  nhằm  thực  hiện  việc  khởi  động máy tính, kiểm tra bộ nhớ máy tính và tải hệ  điều hành § Hệ  điều  hành  được  tải  lên  RAM  và  chiếm  một  lượng  RAM  nhất  định  trong  suốt  thời  gian  vận  hành hệ thống.  § Để  điều  khiển  hoạt  động  các  thiết  bị  ngoại  vi  CPU  truyền  dữ  liệu  với  chúng,  CPU  sử  dụng  chung một BUS dữ liệu cho tất cả các bộ nhớ và  thiết bị ngoại vi.  § Các  cổng  vào  ra  đóng  vai  trị  là  cổng  ngăn  cách  2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 54 Cơ chế hoạt động của phần cứng máy tính v Theo cơ chế hoạt động, có nhiều yếu tố ảnh hưởng  đến hiệu suất của hệ thống: tốc độ của bộ vi xử lý,  bộ nhớ RAM và các thiết bị lưu trữ.  § Nếu một hệ thống có bộ xử lý cực nhanh nhưng  khơng  có  đủ  RAM  hoặc  hệ  thống  có  bộ  nhớ  RAM mạnh nhưng tốc  độ bộ xử lý yếu thì  đều  có hiệu suất làm việc kém như nhau.  § Để tìm kiếm một hệ thống máy tính có hiệu suất  tổng  thể  tốt  ta  phải  xem  xét  tới  năng  lực  xử  lý  của  CPU  và  bộ  nhớ  RAM  đồng  thời  cũng  phải  xét  tới  tốc  độ  và  khả  năng  lưu  trữ  của  ổ  đĩa  cứng 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 55 Phần mềm máy tính v Phần mềm là một lĩnh vực đa dạng và có rất nhiều  đóng góp trong việc phát triển các ứng dụng tin học  cho đời sống xã hội § Là một tập hợp những câu lệnh hoặc chỉ thị viết  bằng  một  hoặc  nhiều  ngơn  ngữ  lập  trình  theo  một  thứ  tự  logic  nhất  định,  tự  động  thực  hiện  nhiệm vụ cụ thể theo u cầu của người dùng § Phần mềm thực hiện các chức năng của nó bằng  cách  gửi  các  chỉ  thị  trực  tiếp  đến  phần  cứng  hoặc  cung  cấp  dữ  liệu  để  phục  vụ  các  chương  trình hay phần mềm khác § Khác  với  phần  cứng,  phần  mềm  là  một  khái  2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 56 Phân loại phần mềm v Căn  cứ  vào  nhiệm  vụ  của  phần  mềm,  có  thể  chia  phần mềm thành 2 loại:  2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 57 Phõnloiphnmm v Phnmmhthng Đ Hiuhnh: ã ã ã ã ã § § 2/16/16 Windows, Windows Mobile (Microsoft) OS/2 (Microsoft+IBM)  Linux (Linus Torvalds)  Solaris  (MicroSystem) Mac OS (Apple) Các chương trình tiện ích: NC, BKAV, Vietkey… Các ngơn ngữ lập trình: C, C++, C#, Pascal, Java,  PHP, … Chương 1: Những vấn đề cơ bản 58 Phân loại phần mềm v Phần mềm ứng dụng § § § § § § § 2/16/16 Phần mềm soạn thảo văn bản: MS WORD Phần mềm bảng tính điện tử: MS EXCEL Phần mềm cơ sở dữ liệu: MS ACCESS Phần mềm trình diễn: MS POWERPOINT Phần  mềm  duyệt  web:  Mozila  Firefox,  Google  Chrome,  Internet Explorer…  Phần mềm kế toán doanh nghiệp: Fast, Misa… Phần mềm đồ họa: Photoshop, Corel Draw … Chương 1: Những vấn đề cơ bản 59 Bản quyền phần mềm v v Là khái niệm sử hữu phần mềm một cách hợp pháp.  § Khi  mua  phần  mềm  chúng  ta  sẽ  được  cung cấp  một  đĩa  CD  hoặc  đĩa  DVD  chứa  chương  trình  được  đóng  gói  và  mã  xác  nhận  bản  quyền  cịn  được gọi là Key § Khi cài đặt phần mềm chúng ta sẽ được u cầu  nhập  mã  xác  nhận,  nếu  nhập  sai  thì  phần  mềm  sẽ khơng được cài đặt.  Có nhiều loại giấy phép bản quyền phần mềm: § Giấy phép đơn, Giấy phép mạng, Giấy phép giáo  dục,  Giấy  phép  dùng  thử,  Giấy  phép  miễn  phí,  Giấy phép th bao, Giấy phép mã nguồn mở 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 60 Các bước giải một bài tốn trên máy tính 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 61 Thuật tốn v v Là  một  dãy  hữu  hạn  các  bước:  nhận  dữ  liệu  đầu  vào, xử lý và cho ra kết quả cuối cùng của bài tốn Các đặc trưng của thuật tốn: § Tính  xác  định:  Các  thao  tác  phải  rõ  ràng,  khơng  được gây ra sự nhập nhằng § Tính hữu hạn: Thuật tốn phải dừng sau hữu hạn  các bước thực hiện § Tính  đúng  đắn:  Thuật  tốn  phải  cho  ra  kết  quả  đúng như mong muốn § Tính hiệu quả: Khối lượng tính tốn, khơng gian,  thời gian thi hành thuật tốn hợp lý § Tính  tổng  qt:  Có  thể  áp  dụng  được  cho  mọi  2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 62 Các phương pháp biểu diễn thuật tốn Có ba phương pháp để biểu diễn thuật tốn sao cho  nó cơ đọng, chính xác và dễ hiểu § Phương pháp 1: Dùng ngơn ngữ tự nhiên § Phương pháp 2: Dùng sơ đồ khối § Phương pháp 3: Dùng mã giả v Ví dụ minh họa: § Một  ngân  hàng  triển  khai  chương  trình  quay  số  trúng thưởng  nhân  dịp  đầu  năm,  hãy  in  phiếu  lĩnh  thưởng  cho  những  khách  hàng  may  mắn  với  số  tiền thưởng là 10% của số tiền gửi nếu số trúng  thưởng  là  2006  và  số  tiền  thưởng  là  5%  c63ủa  số  Chương 1: Những vấn đề cơ bản 2/16/16 v Phương pháp 1: Ngơn ngữ tự nhiên 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 64 Phương pháp 2: Sơ đồ khối v Có  tính  trực  quan,  dễ  hiểu  vì  sử  dụng  các  ký  hiệu  hình học để mơ tả các bước cần phải thực hiện của  thuật tốn, mỗi ký hiệu có một ý nghĩa xác định 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 65 Phương pháp 2: Sơ đồ khối 2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 66 Phương pháp 3: Mã giả v Kết  hợp  giữa  cú  pháp  của  một  ngôn  ngữ  lập  trình  với một phần ngơn ngữ tự nhiên, giúp người cài đặt  dễ dàng nắm bắt nội dung của thuật tốn.  2/16/16 Chương 1: Những vấn đề cơ bản 67 2/16/16 68 ...      = an? ?1. pn? ?1? ?+ an­2.pn­2 +…+ a0.p0 + a? ?1. p? ?1? ?+… + a­m.p­m v Ví dụ: 14 5, 310   = 1x102 + 4x1 01? ?+ 5x100 + 3x10? ?1 1 011 12 = 1x24 + 0x23 + 1x22 + 1x 21? ?+ 1x20 BE2 716   = Bx163 + Ex162 + 2x1 61? ?+ 7x160 2 /16 /16 Chương? ?1:  Những vấn đề cơ bản... (số thập phân) Mã ASCII (số nhị phân) T 84 010 1 010 0 I 73 010 010 01 N 78 010 011 10  ? ?TIN? ??:   010 1 010 0  010 010 01? ? 010 011 10 2 /16 /16 Chương? ?1:  Những vấn đề cơ bản 17 Biểu diễn thơng? ?tin? ?phi số v Biểu diễn hình ảnh: ... 2 /16 /16 Chương? ?1:  Những vấn đề cơ bản Khái niệm? ?thông? ?tin 2 /16 /16 Chương? ?1:  Những vấn đề cơ bản Khái niệm? ?thông? ?tin 2 /16 /16 Chương? ?1:  Những vấn đề cơ bản Khái niệm? ?thông? ?tin 2 /16 /16 Chương? ?1:  Những vấn đề cơ bản

Ngày đăng: 30/01/2020, 14:09

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan