Hướng dẫn sử dụng phần mềm Jdpaint

54 273 0
Hướng dẫn sử dụng phần mềm Jdpaint

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Jdpaint là một phần mềm thiết kế điêu khắc mạnh mẽ với tiêu chí Xây dựng nhanh, sửa chữa dễ dàng, dao diện thân thiện được tích hợp và cái hay từ nhưng phần mềm khác. Để biết được cách sử dụng và chức năng của phần mềm này mời các bạn tham khảo tài liệu Hướng dẫn sử dụng phần mềm Jdpaint.

GOLDSUN MOULD & CNC MACHINERYCO.,LTD CÔNG TY TNHH KHUÔN MẪU VÀ MÁY CNC GOLDSUN HƢỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM JDPAINT ( DÙNG CHO MÁY ĐIÊU KHẮC ) VPĐD PANYU XINTAI SCIENCE & TECHNICAL CO.,LTD GUANG ZHOU Địa : 324 Đường La Thành, Quận Đống Đa, Hà Nội Điện thoại: 04-5120480 Fax: 04-5120480 Email : goldsun-cnc@fpt.vn PHẦN I Cách sử dụng cơng cụ JD Paint 4.0 có nhiều cơng cụ, thơng qua cơng cụ thao tác mệnh lệnh cách thuận tiện, nhanh gọn Dưới giới thiệu số cách sử dụng công cụ khác I THANH TRẠNG THÁI Với mục đích sử dụng trạng thái làm việc công cụ sử dụng khách JD Paint định nghĩa trạng thái làm việc Mỗi trạng tháI làm việc khác chịu trách nhiệm nhiệm vụ riêng CàI đặt thay đổi trạng tháI làm việc thơng qua việc kích hoạt nút tương quan công cụ Trạng thái công cụ lựa chọn hình vẽ: Đây trạng thái làm việc thường gặp JD Paint Với trạng thái tiến hành thao tác lựa chọn đối tượng, vẽ hình, lập trình, thay đổi, tạo mặt cong, tạo đường gia công Trạng thái công cụ sửa điểm gấp khúc: Đây trạng thái làm việc đặc biệt JD Paint Dưới trạng thái quan sát cấu thành điểm gấp khúc hình vẽ, đồng thời thơng qua tiến hành thao tác di chuyển, kéo dài, xoá… điểm gấp khúc, đường cong Đối với hình vẽ, chữ, biểu tượng nghệ thuật thường gặp tiến hành sửa chữa, sử lý đổi hình phần Trạng thái cơng cụ sửa đường biên hình vẽ: Dưới trạng thái sửa đường biên hình vẽ cách thuận tiện Trạng thái hình sửa đường biên cài đặt Trạng thái công cụ cài đặt chữ: abc Dưới trạng thái thêm chữ, cài chữ, chế chữ Trang Trạng thái cơng cụ biến hình nghệ thuật: Dưới trạng thái biến hình vẽ, chữ thành hình nghệ thuật, trạng thái biến hình nghệ thuật cài đặt Công cụ đIều chỉnh phƣơng hƣớng: Dưới trạng thái khiến đường dao hình vẽ xoay ngược Công cụ quan sát 3D: Dưới trạng thái JD Paint khiến hình vẽ có hiển thị dạng 3D, người sử dụng đIều chỉnh để quan sát hệ toạ độ để quan sát góc độ 3D II THANH CƠNG CỤ TẬP HỢP Thanh cơng cụ có chức tập hợp nhiều công cụ mệnh lệnh lại với nhau, thống thơng qua việc kích vào kí hiệu phím F2 để thay đổi, hình bảng hình 2-20 : (v) Thanh cơng cụ thường dùng(1) Thanh công cụ đồ hoạ(2) Thanh công cụ biên tập(3) Thanh công cụ thay đổi(4) Thanh công cụ đường khắc(5) Thanh công cụ quan sát (6) Thanh công cụ đo lường (7) Chọn công cụ trước(H) Tab Hình - 20 Thơng thường, ta thường chọn “thanh công cụ thường dùng” Khi thực thao tác tương quan, ta kích hoạt chuột vào công cụ nêu Sau kích hoạt xong, cơng cụ tập hợp thay đổi thành cơng cụ chọn Cũng sau ấn phím F2, sau ấn tiếp vào số tương xứng bên phải cơng cụ, vào công cụ lựa chọn Trang Cũng cách ấn vào “ Tab” để thay đổi cơng cụ lựa chọn III THANH CƠNG CỤ HOA TIÊU: Thanh cơng cụ hướng người sử dụng thực cơng việc có liên quan đến thao tác trạng thái Khi bước vào hình JD Paint 4.0, gặp hộp thoại trạng thái cơng cụ hoa tiêu hình -21 : Điều chỉnh Cự li: mm Điều chỉnh Góc độ: 15 độ [A] Lựa chọn [S] Trạng thái ẩn [D] Khoá [F] Thứ tự [G] Đối xứng [H] Hình - 21 Trang PHẦN II : TÌM THUỘC TÍNH HÌNH VẼ I/ TÌM KÍCH THƢỚC CỦA HÌNH VẼ ĐƠN LẺ Chọn hình vẽ, kích hoạt chuột phải, menu hoa tiêu hiển thị sau: Mệnh lệnh lặp lại (1): Vẽ đường mẫu Mệnh lệnh lặp lại (2): Cung tròn điểm Thuộc tính hình vẽ (A) Quan sát cửa sổ (W) Quan sát toàn (A) Quan sát lựa chọn (S) Quan sát phần trước (L) Quan sát tồn hình Vẽ lại (R) Ctrl+Tab F5 F6 F7 F8 F12 Ctrl R Kích chuột vào “Thuộc tính hình vẽ”, xuất hộp thoại sau: Tìm thuộc tính nhiều hình Chọn nhều hình, tìm thuộc tính chúng, hình : Thuộc tính hình vẽ (A) Quan sát cửa sổ (W) Quan sát toàn (A) Quan sát lựa chọn (S) Quan sát phần trước (L) Quan sát tồn hình Vẽ lại (R) F5 F6 F7 F8 F12 Ctrl R Khi xuất hộp thoại hình 5-48, hiển thị hộp thoại “Qui cách chung”, hộp thoại “Qui cách chung” thể kích thước to nhỏ vị trí hình vẽ Đo kích thước Thơng qua “ trạng thái “ phương pháp “ tìm thuộc tính hình vẽ “ tìm kích thước to ,nhỏ, dài, rộng, cao hình vẽ Nhưng muốn tìm vị trí điểm , khoảng cách hai điểm , bán kính cung tròn …thì định phải sử dụng cơng cụ đo kích thước hình vẽ sau : Trang (P) điểm (D) khoảng cách (G) Độ dài (S) Kích thước (L) Góc đường thẳng (A) Góc cung tròn Đo toạ độ vị trí điểm Đo khoảng cách hai điểm Đo chiều dài đường cong Đo dài, rộng, cao hình vẽ Đo góc hai đường thẳng Đo góc, bán kính ,vị trí tâm cung tròn  Sử dụng bàn phím thực lệnh : (P) điểm (D) Khoảng cách (G) Chiều dài (S) kích thước (L) Góc đường thẳng (A ) Góc cung tròn Alt+MP Alt+MD Alt+MG Alt+MS Alt+ML Alt+MA Ví dụ để đo kích thước : Sau kích vào “lệnh đo kích thước” biểu tượng chuột hình chuyển thành Sau chọn điểm di chuột tạo thành hình bao hình vẽ hình vẽ sau Kích chuột trái để kết thúc lệnh, phía hình hiển thị kích thức hình vẽ sau : dài, rộng, cao : ( , , ) Trang LỆNH VẼ TRÊN JDPAINT Chọn điểm : Lệnh : Điểm (P) Cách thức lệnh : Draw (D) Tổ hợp phím : Alt+D-P Phím chức : Điểm (P) x Sau thực lệnh, biểu tượng chuột chuyển thành : “+” - ấn chuột điểm hình - Nhập toạ độ gốc - Nhập toạ độ X,Y Đường thẳng Lệnh : (L) Cách thức lệnh: Draw (D) - Điểm (L) Tổ hợp bàn phím : Alt+D-L Phím tắt : Ctrl+Q Phím chức : * Trong lệnh đường thẳng có lệnh nhỏ sau : (A) Đường thẳng qua hai điểm (S) Góc đường thẳng (D) Đường phân giác (F) Đường tiếp cung tròn (G) Đường thẳng vng góc cung tròn (H) Khoảng cách dịch chuyển đường (J) Dịch chuyển đường qua điểm (K) Đường thẳng tiếp xúc cung tròn A - Đường thẳng qua hai điểm : ấn lệnh Draw(D) - đường thẳng (L) –A Nhập toạ độ gốc Nhập độ dài trục X Y ( Ví dụ 30,0 ) Sẽ sau: 0,0 A B Trang 30,0 B - Góc đường thẳng : ấn lệnh Draw(D) - đường thẳng (L) –S Nhập toạ độ gốc Nhập độ góc ( ví dụ góc 450 ) Nhập độ dài đường thẳng ( 100 ) Sẽ sau: C - Đường phân góc ,8ấn lệnh Draw(D) - đường thẳng (L) –D Chọn đường thẳng thứ ấn vào đường A Chọn đường thẳng thứ ấn vào đường B Nhập độ dài đường thẳng Sẽ sau 450 A A C B D - C B Đường tiếp xúc hai cung tròn ấn lệnh Draw(D) - đường thẳng (L) - F Chọn cung tròn ( ấn chuột vào điểm cung tròn thứ ) Chọn cung tròn ( ấn chuột vào điểm cung tròn thứ ) Sẽ sau: E Đường thẳng vng góc cung tròn - ấn lệnh Draw(D) - đường thẳng (L) – G - Chọn điểm cung tròn - Chọn đường thẳng Trang - Sẽ sau : F Khoảng cách dịch chuyển đường - ấn lệnh Draw(D) - đường thẳng (L) – H - Chọn đường thẳng cần dịch chuyển - Nhập độ dài cần dịch chuyển ( ví dụ 20 ) - Sẽ xuất mũi tên hai đầu  A A’ G Dịch chuyển đường qua điểm ấn lệnh Draw(D) - đường thẳng (L) – J Chọn đường thẳng Chọn điểm Sau kích vào điểm chọn, việc vẽ đường song song với đường thẳng chọn, qua điểm hồn thành - Kích chuột phải để kết thúc lệnh - Điểm chọn Ao -A-o H.Vẽ đường thẳng tiếp xúc với đường thẳng cho trước tiếp xúc với cung tròn: A - Ấn lệnh Draw(D) - đường thẳng (L) – K - Chọn đường thẳng - Chọn cung tròn Trang B - Nếu đường tròn, vẽ đường C Vẽ cung tròn - Lệnh : (A) Cung tròn Cách thức lệnh : Draw (D)  Cung tròn (A) Bàn phím : Alt +D A Phím tắt : Ctrl + A - Biểu tượng : Các lệnh chức sau : [A] Cung tròn qua điểm [S] Cung tròn qua điểm Qua điểm biết, vẽ cung tròn Vẽ cung tròn sau xác định điểm đầu, điểm cuối, bán kính [D] Góc bán kính tâm cung Vẽ cung tròn biết tâm, bán kính, góc cung tròn tròn [F] Tiếp xúc với hình [G] Tiếp xúc với hình [H] Tiếp xúc với hình [J] Cung tròn đường thẳng [K] Hình tròn Vẽ cung tròn biết bán kính cung điểm tiếp xúc cung tròn với hình khác Vẽ cung tròn biết bán kính cung hình tiếp xúc với cung tròn Vẽ cung tròn tiếp xúc với hình cho trứơc Vẽ cung tròn biết tâm cung tròn nằm đường thẳng, đồng thời cung tròn tiếp xúc với đường thẳng Vẽ hình tròn Hình - 31 Trang Hình 5-28 (2) Cấu tạo mặt cong Chọn khung ngồi hình ảnh Cấu tạo mặt cong khắc nghệ thuật, hình dạng thiết diện chọn “thiết diện hình elip”, chiều cao 0.05, chiều cao sau khắc “hạn định chiều cao 0.1”, đặc điểm bề mặt “ nhẵn bóng”, góc biên 45 Xem trước thấy được, hình 5-30, nhấn OK Hình 5-30 (3) Cấu tạo mặt cong phần thân chim Phần thân phận yêu cầu khắc cong, nổi, cao Chọn khung hình thân chim, hình 5-31 Cấu tạo mặt cong khắc sau : hình dạng thiết diện: hình elip; chiều cao chuẩn : 0.1( ta biết chiều cao 0.15), chiều cao sau khắc : chọn chiều ca tự do, đặc điểm bề mặt: nhẵn bóng, góc biên : 45 Hình 5-32 (4) Cấu tạo mặt cong phần chân Nếu nhìn diện, ta thấy phần chân có lớp lơng, chân bên phải phía trước, cao chút, thơng qua việc cấu tạo mặt cong hình elip có góc biên khác để thực hiện.Chọn hình khung chân trái, hình 533 Cấu tạo mặt cong khắc nổi, hình dáng thiết diện : hình elip, chiều cao chuẩn : 0.15; chiều cao sau khắc: “chiều cao tự do”, đặc điểm bề mặt : nhẵn bóng; góc biên :15 OK Tiếp đó, chọn hình khung chân phải, hình 5-34, góc biên : 30, tham số khác không thay đổi Cấu tạo mặt cong khắc OK Hình 5-35 Trang 39 Hình 5-33 Hình 5-34 Hình 5-35 (5) Cấu tạo phần xương hai cánh Chọn khung hình vẽ, hình 5-36, góc biên 60, thơng số khác không thay đổi, cấu tạo mặt cong khắc nổi, hình 5-37 OK Hình 5-36 Hình 5-37 (6) Chọn mặt cong phần đi, góc biên 30, thơng số khác giữ nguyên OK (7)Hợp hình Hợp mặt cong mà ta tạo lập Hình 5-40 Trang 40 (8) Cấu tạo mặt cong phần cánh chim Chọn khung hình phần cánh, hình 5-41 Cấu tạo mặt cong khắc nổi, tham số phần Riêng góc biên, nhập 20.Chú ý : khơng cần sử dụng chức “mạng điểm”, hình 5-42 OK Hình 5-41 Hình 5-42 (9) Cấu tạo mặt cong phần lơng đuôi Làm tương tự phần Riêng phần góc biên, nhập: 40 Hình 5-44 Trang 41 Hình 5-43 Hình 5-44 (10) Hợp phần mặt cong tạo lập Hình 5-45 (11) Cấu tạo mặt cong phần thân phần lơng Chọn hình khung phần thân phần lông đuôi(bao gồm phần lông đuôi cánh mà cấu tạo cánh ta không chọn) Cấu tạo mặt cong khắc nổi: hình dáng thiết diện: elip, chiều cao chuẩn: 0, chiều cao yêu cầu: chiều cao tự do, góc biên: 20 OK (12) Cấu tạo mặt cong phần lông đầu chim Chọn khung phần lông đầu (2 lớp), hình 5-48 Cấu tạo mặt cong khắc nổi, sử dụng “thiết diện hình chữ nhật”, chiều cao chuẩn: 0.05, khơng dùng “mạng lưới” OK Xem hình 5-49 Trang 42 (13) Hợp mạng lưới mặt cong vừa thiết lập Chọn phần mặt cong thân chim , lơng cánh lơng đầu chim sau hợp lại với bề mặt bản, phương thức hợp “Trùng lặp tự nhiên” “ Dung hợp mặt cong “ sau sau: Trang 43 (14) Tạo mặt cong phần lông chân, phần khoang mắt, mắt phần móng vuốt Làm tương tự phần (15) Kết hợp phần lại, toàn hình cần khắc Chọn phần mặt cong lơng hai chân phần mắt hợp lại , phương thức hợp “ Cắt bỏ tự nhiên” Dung hợp mặt cong “ ta sau: Trang 44 PHƢƠNG PHÁP THIẾT LẬP ĐƢỜNG CONG 3D VÀ ĐIỂM 3D I/ Hệ thống toạ độ 3D Thiết lập hệ thống toạ độ 3D Thiết lập hệ thống toạ độ 3D đơn giản, cần thông qua điểm gốc hệ thống toạ độ tuyệt đối 2D cần thêm đường thẳng đứng với người làm việc toạ độ trục Z thiết lập hệ thống toạ độ 3D Giá trị toạ độ 0,0,0 Khi gặp phải đối tượng 3D , đặt vào hệ thống toạ độ 3D, thiết lập khơng gian tư duy, ví dụ hai mặt cong vẽ hình , đặc trưng phương hướng trục X,Y tương đối trực quan lúc nghĩ đặc trưng phương hướng trục Z Hướng lên trục Z độ cao độ dầy, mặt công thể hết Kiểm tra thuộc tính 3D đối tượng Tất mệnh lệnh thao tác nằm công cụ ta cần lựa chọn tiến hành thao tác.Bất kể đối tượng hình mặt cong có biến hố khơng gian II/ Qui tắc thơng thƣờng thiết lập điểm 3D đƣờng cong 3D Dịch chuyển hướng trục Z Chức dịch chuyển hướng trục Z đem dường 2D điểm 2D hướng trục Z dịch chuyển khoảng cách lúc dường 2D điểnm 2D trở thành đường 3D điểm 3D Hình vẽ vẽ xong hình phẳng , giá trịc trục Z 0, sau tiến hành xong dịch chuyển trục Z lúc hình vẽ 2D mặt phẳng trở thành hình vẽ 3D , giá trị toạ độ trục Z khoảng cách ta vừa dịch chuyển tương đương Các bước thao tác dịch chuyển trục Z cụ thể sau: (1) Trong “công cụ lựa chọn hình” , lựa chọn phần dịch chuyển trục Z ( nhiều ) (2) Lựa chọn phần “ mặt cong hình học (A) “ Biến dổi 3D (N)  Dịch chuyển hướng trục Z (M) (3) Trong phần “ khoảng cách dịch chuyển hướng trục Z “ dùng bàn phím nhập số khoảng cách mà ta cần sau ấn ENTER Ta sau: Trang 45 Xoay chuyển đường thẳng Đường cong 2D ngồi tiến hành chuyển dịch hướng trục Z, mà tiến hành xoay chuyển khơng gian đường thẳng, đường thẳng trở thành xoay thành góc có vị trí giá trị , phương pháp đường 3D Có hai loại để lựa chọn: lấy hai điểm lấy đường thẳng - lấy hai điểm : dùng chuột lựa chọn lấy điểm , đường nối hai điểm trở thành đường trợ giúp xoay chuyển thơng thường hai điểm hình xoay chuyển - Lấy đường thẳng: Dùng chuột lựa chọn đường thẳng tồn để làm đường trợ giúp xoay chuyển Đường thẳng đường thẳng 2D không gian đường thẳng 3D * Phương pháp thao tác “ xoay chuyển đường thẳng “- lấy hai điểm (1) Trong trạng thái “ công cụ lựa chọn hình “ ta lựachọn hình (2) Lựa chọn mệnh lệnh “ mặt cơng hình học (A) “ biến đổi 3D (N)  Xoay chuyển đường thẳng (R) (3) Khi xuất hình 7-3 ta dùng chuột chọn “ lấy hai điểm “ dùng bàn phím ấn chữ A (4) Hệ thống “lấy điểm thứ Trong phần vẽ hình dùng chuột lấy điểm đồng thời hệ thống “ lấy điểm thứ “ đồng thời phần vẽ hình chuột lấy tiếp điểm (5) Hệ thống : “ Nhập góc xoay “ Dùng chuột nhập góc xoay sau ấn ENTER * Phương pháp thao tác “ xoay chuyển đường thẳng “ – lấy đường thẳng (1) Trong trạng thái “ cơng cụ lựa chọn hình “ ta lựachọn hình (2) Lựa chọn mệnh lệnh “ mặt cơng hình học (A) “ biến đổi 3D (N)  Xoay chuyển đường thẳng (R) (3) Khi xuất hình 7-4 ta dùng chuột chọn “ lấy đường thẳng “ dùng bàn phím ấn chữ S (4) Hệ thống “lấy đường thẳng” phần vẽ hình dùng chuột lấy đường thẳng lúc điểm bắt đầu đường thẳng xuất (6) Hệ thống : “ Nhập góc xoay “ Dùng chuột nhập góc xoay sau ấn ENTER Trang 46 Hình 7-4 Hình 7-5 Trang 47 CẤU TẠO MẶT CONG HÌNH HỌC I/ Cấu tạo mặt cong chuẩn 1.Cấu tạo mặt cầu Chọn lệnh “Mặt cong hình học”(A)  Mặt tiêu chuẩn (U)  Mặt cầu(S), hình xuất bảng hội thoại sau: Tạo mặt cầu Lồi Toạ độ điểm gốc X : Y : Z : OK Lõm Bán kính mặt cầu Cancel 2.Cấu tạo mặt trụ Chọn lệnh “Mặt cong hình học”(A)  Mặt tiêu chuẩn (U)  Mặt trụ (C ), chiều dài trụ song song với trục X Màn hình xuất bảng hội thoại sau: Tạo mặt trụ Lồi Toạ độ điểm gốc X : Y : Z : OK Lõm -Bán kính mặt cầu -Độ dài mặt trụ Cancel 3.Cấu tạo mặt Chọn lệnh “Mặt cong hình học”(A)  Mặt tiêu chuẩn (U)  Mặt côn (C ), chiều dài măt song song với trục X Màn hình xuất bảng hội thoại sau: Tạo mặt côn Lồi Toạ độ điểm gốc X : Y : Z : OK Trang 48 Lõm -Bán kính mặt cầu -Độ dài mặt trụ Cancel Cấu tạo mặt vòng Chọn lệnh “Mặt cong hình học”(A)  Mặt tiêu chuẩn (U)  Mặt vòng (E ), bán kính song song với trục XY Màn hình xuất bảng hội thoại sau: Tạo mặt vòng Lồi Toạ độ điểm gốc X : Y : Z : OK Lõm -Bán kính ngồi -Bán kính Cancel 5.Cấu tạo mặt Elip Chọn lệnh “Mặt cong hình học”(A)  Mặt tiêu chuẩn (U)  Mặt elip (C ), trục X,Y,Z elip song song với trục toạ độ x,y,z Màn hình xuất bảng hội thoại sau: Tạo mặt elip Lồi Toạ độ điểm gốc X : Y : Z : OK II/ Cấu tạo mặt cong NURBS 1.Cấu tạo mặt phẳng Trang 49 Lõm -Bán kính elip Rx : Ry : Rz : Cancel Hình 8-8 Lựa chọn mệnh lệnh “ mặt cong hình học (A) “  mặt phẳng (P) xuất đối thoại hình 8-8 Trên hình xuất toạ độ trục X, Y ta việc nhập tham số vào: - Toạ độ điểm gốc : Toạ độ điểm góc hình - Góc nghiêng: Mặt phẳng góc kẹp trục X,Y ( đơn vị : Độ ) - Độ dài trục X: Độ dài mặt phẳng trục X ( đơn vị : mm ) - Độ dài trục Y: Độ dài mặt phẳng cảu trục Y ( đơn vị : mm ) 2.Cấu tạo mặt vân thẳng Hình 8-9 Hình 8-10 Ví dụ làm nắp đậy bình bia , thao tac snhư sau: (1) Chọn mệnh lệnh “ Mặt cong hình học (A) “ mặt vân thẳng (L) Trang 50 (2) Hệ thống hiển thị “ Lựa chọn tiết diện đường cong điểm “ Dùng chuột lựa chọn hình tròn làm tiết diện tiết diện đường cong , hình thị hình 8-11 (A) Trên hình tròn hai đầu mũi tên hai phía (3) Lúc hệ thống hiển thị “ lựa chọn phương hướng tiết diện đường cong “ Dùng chuột lựa chọn mũi tên hướng bên trái bên trái làm phương hướng đường cong (4) Trên hình hiển thị “ lựa chọn tiết diện đường cong điểm “ Dùng chuột lựa chọn đường sóng làm tiết diện đường cong , hình xuất hình 8-11(B) Trên hình tròn hai đầu mũi tên hai phía (5) Lúc hệ thống hiển thị “ lựa chọn phương hướng tiết diện đường cong “ Dùng chuột lựa chọn mũi tên hướng bên trái bên trái làm phương hướng đường cong (6) Trên hình hiển thị “ lựa chọn tiết diện đường cong điểm “ ấn phải chuột để kết thúc lệnh Sau ta hình 8-10 Cấu tạo mặt kéo dài Hình 8-17 Phương pháp thao tác mặt sử dụng “ mặt kéodài “ (1) Trong trạng thái “ lựa chọn công cụ “ lựa chọn hình tròn hình 8-18 (2) Lựa chọn mệnh lệnh “ Mặt cong hình học (A) “ mặt kéo dài (E) hình vẽ xuất hai đầu mũi tên phương hướng nghiêng (3) Hệ thống thể “ Lựa chọn phương hướng nghiêng mặt kéo dài “ Dùng chuột lựa chọn hướng đầu mũi tên tâm đường tròn hình 8-19 Trang 51 (4) Hệ thống hiển thị “nhập góc nghiêng “ ( 0-90) Dùng bàn phím nhập phương hướng góc nghiêng góc trục Z , phạm vi từ 0-90 độ , thường nhập 15 độ (5) Hệ thống hiển thị “ Nhập độ cao kéo dài “ Dùng bàn phím nhập độ cao kéo dài , nhập độ Cuối hình 8-17 Trang 52 4.Cấu tạo mặt cong xoay chuyển Hình 8-20 Hình 8-21 Phương pháp thao tác “ Mặt xoay chuyển “ (1)Lựa chọn mệnh lệnh “ mặt cong hình học (A)  mặt xoay chuyển (R) (2)Hệ thống hiển thị “ Lấy đường cong khung “ Như hình 8-20 , dùng chuột chọn đường cong khung (3)Hệ thống hiển thị “Lấy đường trục “ Như hình 8-20 , dùng chuột chọn đường thẳng làm đường trục, lúc điểm gốc đường thẳng trục xuất mũi tên hai chiều hai hướng khác (4)Hệ thống hiển thị “Lựa chọn phương hướng đường thẳng trục” Như hình 8-21, Dùng chuột chọn hướng lên đường thẳng trục làm phương hướng (5)Hệ thống hiển thị “ Nhập góc bắt đầu (0)” Dùng bàn phím nhập góc bắt đầu , góc nhập góc thiếu ta cần ấn ENTER xong tiếp tục bước (6)Hệ thống hiển thị “Nhập góc kết thúc (180)” Trang 53 ... cong Phần thao tác sửa biên cung tròn 10.Sửa biên phần kéo dài Sửa biên phần kéo dài có nghĩa : chọn đường thẳng mà sau kéo dài chúng gặp điểm, đường thẳng tự động kéo dài , sau cắt điểm Trước sử. .. thuật thường gặp tiến hành sửa chữa, sử lý đổi hình phần Trạng thái cơng cụ sửa đường biên hình vẽ: Dưới trạng thái sửa đường biên hình vẽ cách thuận tiện Trạng thái hình sửa đường biên cài đặt Trạng... có cấp *.dxf - Cách thức DXF viết tắt DATA EXCHANGE FORMAT , phần mềm AutoCAD Khơng có phần mềm AutoCAD có cách thức DXF ngồi có phần mềm CorelDraw, Freehand, có có cách thưc DXF 2.HP_ GL/2 PLT

Ngày đăng: 30/01/2020, 06:44

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan