Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E Bài 3: CÁC LỆNH TẠO HÌNH CƠ BẢN I LỆNH EXTRUDE Tạo thể tích cách kéo dài tiết diện kín khơng tự giao theo phương vng góc Sau bước thực hiện: 1) Chọn Insert\Extrude…> hộp thoại Extrude xuất 2) Định nghĩa biên dạng Sketch (2D): chọn chức Placement 3) Định nghĩa cách kéo dài thể tích: chọn chức Options 4) Đặt tên cho feature tạo: chọn chức Properties 5) Kết thúc lệnh HỘP THOẠI EXTRUDE Placement: Xác định vị trí bắt đầu tạo thể tích (vị trí mặt phẳng vẽ Sketch) Click Define… tiến hành vẽ Sketch Options: Định nghĩa cách kéo dài thể tích Side 1: Kéo dài thể tích theo hướng thứ Side 2: Kéo dài thể tích theo hương thứ hai Nếu ta chọn None thể tích kéo phía Side Blind: Kéo dài thể theo giá trị Symmetric: Kéo dài thể tích phía tiết diện (Section) với tổng chiều dài thể tích giá trị To Next: Kéo dài thể tích đến mặt đầu tiện tìm thấy, với điều kiện bề mặt chứa tồn tiết diện (Section) Through All: Kéo dài thể tích đến hết chiều dài thể tích có trước GV: Trần Văn Trọn Trang 12 Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E Through Until: Kéo dài thể tích đến bề mặt ra, với điều kiện bề mặt phải chứa toàn tiết diện (Section) To Selected: Kéo dài thể tích đến bề mặt, plane, plane qua trục, cạnh, điểm Lưu ý: Lệnh EXTRUDE tạo chi dạng Solid hay Surface cách lựa chọn chức năng: Extrude as Solid hay Extrude as Surface Lệnh EXTRUDE vừa add thêm thể tích hay Sub bớt thể tích Để trừ di bớt thể tích ta chọn chức (Remove material) Khi chọn chức ta cần chọn thêm hướng vật liệu bị bỏ Để đổi chiều tạo thể tích ta dùng chức Flip Tạo thành mỏng cách sử dụng chức Thichness Nhập kích thước thành mỏng chọn hướng tạo võ mỏng II LỆNH REVOLVE Tạo thể tích cách xoay tiết diện quanh trục Sau bước thực lệnh: 1) Chọn Insert\Revolve…>Hộp thoại Revolve xuất 2) Định nghĩa biên dạng Sketch (2D): Placement\Define…\Chọn mặt phẳng vẽ Sketch\ Sketch\Môi trường vẽ Sketch xuất hiện\Vẽ Sketch 3) Định nghĩa cách tạo thể tích: chọn chức Option 4) Đặt tên cho feature tạo: chọn chức Properties 5) Kết thúc lệnh Lưu ý: Trục quay phải thỏa điều kiện thể tích tạo khơng tự cắt Để tạo mơ hình Solid tiết diện phải kín GV: Trần Văn Trọn Trang 13 Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E 2.1 BIÊN DẠNG 2D (SECTION) Biên dạng dùng với lệnh Revolve kín hở (dùng với chức Revolve Surface) 2.2 TRỤC XOAY Trục xoay : • Geometry centerline • Một cạnh thẳng tiết diện • Một trục hệ trục tọa độ (Coordinate system) • Một đường curve 2.3 GĨC XOAY Variable: Nhập góc xoay hay chọn giá trị mặc định như: 90o, 180o, 270o, 360o Symmetric: Nhập giá trị góc xoay giá trị lấy đối xứng qua phía tiết diện To selected: Kéo dài thể thể tích đến mặt phẳng qua: datum point, vertex, plane hay surface Lưu ý mặt phẳng phải qua trục xoay III HIỆU CHỈNH FEATURE HIỆU CHỈNH SKETCH 1) Chọn Sketch feature cần hiệu chỉnh 2) Right click vào Sketch\ Edit Definition 3) Hiệu chỉnh 4) Kết thúc HIỆU CHỈNH FEATURE Có cách để hiệu chỉnh feature 2.1 HIỆU CHỈNH TRỰC TIẾP 1) Double click vào feature 2) Thay đổi giá trị kích thước cần hiệu chỉnh 3) Regenerate feature: Click vào biểu tượng GV: Trần Văn Trọn (màu xanh) (Ctrl +G) Trang 14 Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E 2.2 HIỆU CHỈNH BẰNG SUBMENU 1) Right click lên feature cần hiệu chỉnh\Chọn chức Edit Definition 2) Hiệu chỉnh 3) Kết thúc Các chức khác: Suppress: Ẩn feature Muốn thể lại ta làm sau: Setting\Tree Filters…\Display\ Suppress Object Delete: Xóa feature Rename: Đổi tên Feature IV LỆNH SWEEP Dùng để tạo thể tích cách quét tiết diện (section) theo đường dẫn (Trajectory) Sau cách thực hiện: 1) Insert\Sweep\Protrusion… 2) Xác định đường dẫn (Trajectory) 3) Xác định tiết diện (Section) 4) Kết thúc lệnh ĐƯỜNG DẪN Đường dẫn đường kín hở Được xác định cách: Sketch traj: Vẽ đường dẫn môi trường Sketch Select traj: Dùng đối tượng có ( cạnh feature) để làm đường dẫn Việc lựa chọn hỗ trợ thông qua hộp thoại sau: GV: Trần Văn Trọn Trang 15 Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E One by One: Chọn đối tượng để làm đường dẫn Để chọn nhiều đối tượng nhấn thêm phím Ctrl Tangnt Chain: Chọn chuỗi đường tiếp tuyến để làm đường dẫn Curve Chain: Chọn đường Curve làm đường dẫn Surface Chain: Chọn cạnh bề mặt làm đường dẫn Lưu ý với lựa chọn ta cần xác định thêm: Select all : Chọn tất From-To: Chọn từ đâu đến đâu Bằng cách điểm đầu điểm cuối chuỗi Unselect: Bỏ chọn đối tượng chuỗi traj Trim/Extend: Cắt ngắn hay kéo dài thêm cho đường traj Start Point: Xác định điểm đầu cho đường traj Điểm nằm mặt phẳng vẽ tiết diện SWEEP VỚI ĐƯỜNG DẪN KÍN Nếu đường dẫn đường dẫn kín việc vẽ tiết diện cần xác định thêm thông qua lựa chọn sau: Add Inn Fcs: Tiết diện dùng tiết diện hở No Inn Fcs: Tiết diện dùng tiết diện kín Lưu ý: Nếu đường dẫn kín ta tạo feature trước thực lệnh Sweep lựa chọn khơng xuất Khi tiết diện phải tiết diện kín GV: Trần Văn Trọn Trang 16 Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E SWEEP VỚI ĐƯỜNG DẪN HỞ Nếu đường dẫn đường dẫn hở điểm kết thúc việc tạo thể tích cần phải xác định thêm lựa chọn sau đây: Merge Ends: Kéo dài việc tạo thể tích đến bề mặt gần kề Free Ends: Kết thúc việc tạo thể tích điểm cuối Khơng kéo dài việc tạo thể tích Merge Ends Free Ends Điểm kết thúc đường dẫn V LỆNH HELICAL SWEEP Sweep với đường dẫn đường xoắn ốc Các bước thực hiện: Xác định Attributes Vẽ centerline swp profile hở Nhập bước vẽ tiết diện Ok Các thông số: - Constant: đường xoắn ốc với bước không đổi - Variable: đường xoắn ốc với bước thay đổi - Thru Axis: Tiết diện song song với đường trục - Norm To Traj: tiết diện ln vng góc với đường xoắn ốc GV: Trần Văn Trọn Trang 17 Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E - Right Handed: Hướng xoắn phải - Left Handed: hướng xoắn trái Đối với trường hợp Variable: Trong trình nhập bước xoắn cho điểm đầu cuối đường xoắn ốc ta lựa chọn thêm sô chức sau: Add point: thêm điểm để tạo thêm bước xoắn thay đổi Remove Point: bỏ điểm không cần thiết Change Value: thay đổi bước xoắn VI LỆNH BLEND Lệnh Blend dùng để tạo thể tích cách nối tiết diện với (tối thiểu có hai tiết diện) Lệnh Blend chia làm dạng: PARALLEL: Các tiết diện nằm mặt phẳng song song ROTATIONAL: Các tiết diện xoay quanh trục Y, góc xoay tối ta 1200 Các tiết diện vẽ riêng biệt chúng xếp với thơng qua góc tọa độ GENERAL : Các tiệt diện xaoy quanh trục X,Y Z Các tiết diện vẽ riêng biệt chúng xếp với thông qua góc tọa độ CÁC LƯU Ý KHI SỬ DỤNG LỆNH BLEND Blend Section : Các sections có số đỉnh khác Nếu số đỉnh khác phải dùng đến chức Blend Vertex: Sketch\Feature Tool\Blend Vertex Sections đầu cuối Point GV: Trần Văn Trọn Trang 18 Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E Start point : Là điểm đánh mũi tên section Nó dùng để đánh số đỉnh section vị trí chiều mũi tên có ảnh hưởng đến hướng xoắn trình tạo hình Để gán điểm tiết diện ta point ta làm sau : 1) Chọn điểm cần làm Start point 2) Right click\Chọn Start point PARALLEL Các sections vẽ mặt phẳng vẽ phác, sections đầu cuối point Sau bước thực hiện: 1) Insert\Blend\Production… 2) Chọn Regular Sec hay Project Sec; Select Sec hay Sketch Sec\Done 3) Xác đinh Attributes : Straight hay Smooth\Done 4) Vẽ tiết diện (Lưu ý đến Start Points) 5) Thốt mơi trường Sketch 6) Nhập khoảng cách tiết diện Straight : Các đỉnh tiết diện nối với đường thẳng Smooth : Các đỉnh tiết diện với đường cong mịn Regular Sec: Các tiết diện đặt mặt phẳng song song, mặt phẳng xác định thông qua giá trị Depth Project Sec: Các tiết diện đặt planar surface GV: Trần Văn Trọn Trang 19 Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E ROTATIONAL Các tiết diện xoay quanh trục Y, góc xoay tối ta 1200 Các tiết diện vẽ riêng biệt chúng xếp với thơng qua góc tọa độ Sau bước thực lệnh : 1) Insert\Blend\Production… 2) Chọn Select Sec hay Sketch Sec\Done 3) Xác đinh Attributes : Straight hay Smooth ;Open hay Closed 4) Vẽ tiết diện (lưu ý thêm hệ trục tọa độ vào tiết diện)\Done 5) Nhập góc xoay quanh trục Y 6) Vẽ tiết diện 7) Nhập góc xoay quanh trục Y 8) Vẽ tiết diện (nếu cần) …… Straight : Các đỉnh tiết diện nối với đường thẳng Smooth : Các đỉnh tiết diện với đường cong mịn Open : Tiết diện đầu cuối không khép kín Closed : Tiết diện đầu cuối khép kín GENERAL : Các tiệt diện xaoy quanh trục X,Y Z Các tiết diện vẽ riêng biệt chúng xếp với thông qua góc tọa độ Sau bước thực : 1) Insert\Blend\Production… 2) Chọn Select Sec hay Sketch Sec\Done 3) Xác đinh Attributes : Straight hay Smooth\Done 4) Vẽ tiết diện (lưu ý thêm hệ trục tọa độ vào tiết diện)\Done 5) Nhập góc xoay quanh trục X, Y, Z 6) Vẽ tiết diện GV: Trần Văn Trọn Trang 20 Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E 7) Nhập góc xoay quanh trục X, Y, Z ;………… 8) Nhập khoảng cách tiết diện Straight : Các đỉnh tiết diện nối với đường thẳng Smooth : Các đỉnh tiết diện với đường cong mịn GV: Trần Văn Trọn Trang 21 ... xoắn ốc GV: Trần Văn Trọn Trang 17 Trường ĐHSPKT-TTCNC Giáo trình Pro/E - Right Handed: Hướng xoắn phải - Left Handed: hướng xoắn trái Đối với trường hợp Variable: Trong trình nhập bước xoắn cho... Để trừ di bớt thể tích ta chọn chức (Remove material) Khi chọn chức ta cần chọn thêm hướng vật liệu bị bỏ Để đổi chiều tạo thể tích ta dùng chức Flip Tạo thành mỏng cách sử dụng chức Thichness... Straight hay SmoothDone 4) Vẽ tiết diện (Lưu ý đến Start Points) 5) Thốt mơi trường Sketch 6) Nhập kho ng cách tiết diện Straight : Các đỉnh tiết diện nối với đường thẳng Smooth : Các đỉnh tiết diện