Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 15 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
15
Dung lượng
1,22 MB
Nội dung
WARP Pro/Engineer 4.0 Lệnh warp cung cấp số công cụ giúp ta thiết kế sản phẩm cách nhanh chóng, linh hoạt thao tác đơn giản Một số sản phẩm như: warp warp Giao diện lệnh Warp Để thực lệnh Warp : Chọn đối tượng (Geometry) hướng tham chiếu (Direction) Đối tượng: Là solid, facet, quilt, hay curve Hướng : Chọn datum plane, hay Coordinate system (hệ trục tọa độ) 2 Chọn lựa chọn sau dashboard o References: Geometry—Hiển thị solid, curves, quilts, hay facets mà bạn chọn Bạn nhiều đối tượng nhấn giữ CTRL Chọn đối tượng khác nhấn chuột vào ô chứa danh sách đối tượng chọn có màu vàng nhạt sau click chuột vào đối tượng muốn chọn Hide Original—Nếu lựa chọn kích hoạt đối tượng gốc ần thực Warp Copy Original—Nếu lựa chọn kích hoạt đối tượng gốc copy giữ lại kết thúc Warp Lựa chọn không áp dụng cho đối tượng Warp solid Facet Preview—Cho phép thị facet Mặc định Facet Preview không chọn Direction—Hiển thị đối tượng mà bạn chọn làm hướng tham chiếu o Options: Chứa tham số ứng với kiểu Warp o List: Hiện thị danh sách lệnh mà bạn thực Bạn có thể: o Chọn lệnh bạn thực danh sách sửa lại Nhấn để chọn lệnh trước lệnh Nhấn để chọn lệnh Nhấn để chọn lệnh danh sách Nhấn để chọn lệnh cuối danh sách Chọn lệnh danh sách nhấn để xóa Marquee: Hiển thị tham số để lựa chọn vùng biến dạng Các kiểu biến dạng có Warp Lệnh warp Click Insert > Warp Thanh Warp dashboard suất Bạn có lựa chọn sau: Transform—Di chuyển, quay, định tỉ lệ cho đối tượng Warp—Sử dụng cạnh góc Marquee để thay đổi hình dạng đối tượng Marquee có dạng khung dây, màu xám mờ, có dạng hình hộp trụ dùng để điều khiển vùng biến dạng cho đối tượng Stretch—Kéo dãn đối tượng dọc theo trục Bạn điều khiển phạm vi tỉ lệ kéo dãn Bend—Uốn cong đối tượng theo trục Bạn điểu khiển góc uốn, the phạm vi uốn, tâm uốn, bán kính uốn Twist—Xoắn đối tượng xung quanh trục Bạn điều khiển góc xoắn phạm vi xoắn Spine—Định hình dạng vật thể cách thao tác với điểm đường curve Sự biến dạng đường thẳng hướng kính Sculpt—Biến dạng đối tượng theo lưới điểm 1.Transform: Translate—Di chuyển đối tượng Có kiểu di chuyển Free (tự do), H/V (phương đứng ngang),Normal (vuông góc với mặt tham chiếu) Sau chọn kiểu di chuyển nhấn chuyển đối tượng Có thể dùng phím ALT + CTRL+ALT + tham chiếu di chuột để di để di chuyển vng góc với mặt tham chiếu để di chuyển theo phương đứng ngang mặt phẳng Rotate—Quay đối tượng dựa vào vị trí trục quay (3trục) hay jack Bạn di chuyển jack cách độc lập với đối tượng Scale—Ta có hướng để định tỉ lệ : o Cạnh đối diện với cạnh chọn marquee Như hình dưới: o Mặt đối diện với cạnh chọn marquee Như hình dưới: o Góc đối diện với góc chọn marquee o Tâm đối tượng 2 Warp Geometry Di chuột lại gần góc Marquee có mũi tên tương ứng với hướng biến dạng Nếu cạnh Marquee có hướng biến dạng Ta có kiểu biến dạng sau: Opposite :hướng phía đối diện Center : Hướng tâm mặt cạnh Free : Tự 3 Stretch Geometry 3.1 Chọn hướng stretch 3.2 Chọn vùng stretch vào option : chọn điểm bắt đầu stretch (start), điểm cuối (length) 3.3 Kéo dãn trực tiếp đối tượng nhập tỉ lệ vào ô Scale 3.4 Click để chọn lại hướng stretch trước 4 Bend 4.1 Chọn trục uốn 4.2 Chọn mặt phẳng uốn 4.3 Chọn vùng uốn : option chọn điểm bắt đầu (start), chọn chiều dài uốn (length) 4.4 Chọn tâm uốn (pivot) định theo tỉ lệ chiều dài uốn ví dụ : pivot =0.5 tâm chiều dài uốn 4.5 Chọn góc quay cho mặt phẳng uốn (Tilt) Có thể nhập giá trị âm 4.6 Nhập góc uốn (angle) 4.7 Nếu chọn Depth vùng uốn điều khiển theo phương vng góc với mặt phẳng uốn Có thể điều khiển trực tiếp cách drag (nhấn giữ đồng thời di chuyển) mặt marquee bao quanh đối tượng vào Marquee nhập giá trị cần thiết Dashboard hình đây: 4.8 Click để chọn lại hướng trục uốn trước 5 Twist 5.1 Chọn trục xoắn Chọn lại trục trước cách click 5.2 Chọn vùng xoắn : vào option chọn điểm bắt đầu (start), chọn chiều dài vùng xoắn (length) 5.3 Chọn góc xoắn vào angle Có thể drag hình vng nhỏ màu trắng để thay đổi trực tiêp góc quay đối tượng 6 Spine 6.1 Chọn kiểu biến dạng sau: o o o o —Biến dạng sử dụng Marquee hình chữ nhật Như hình dưới: —Sử dụng Marquee hình trụ Biến dạng theo phương hướng kính.Như hình đây: —Sử dụng Marquee hình trụ Biến dạng dọc theo trục Như hình đây: Chọn nhiều cạnh đường cong cách độc lập Bạn chọn nhiều cạnh đường cong để tạo thành chuỗi o Nếu đường curve(đường thẳng or đường cong) chọn ngắn marquee, chọn Extend Curve đường curve kéo dài tới Marquee Extend curve chọn trước chế độ mặc định o Đối với biến dạng theo hướng kính Radial sử dụng Spine, Extend curve tự động đóng đường curve hở o Để thay đổi vùng biến dạng, drag mặt marquee, chọn thẻ marquee dashboard, chọn điểm bắt đầu kết thúc cho hướng biến dạng (start, end, depth) o Thẻ Options Dashboard xác định ràng buộc cho điểm tiếp tuyến (ở đầu mút curve) đường curve chọn Point: +Free: Các điểm di chuyển tự Đây chế độ mặc định +Normal: Các điểm di chuyển vng góc với mặt chọn + Horizontal / Vertical :Các điểm di chuyển song song với mặt chọn Tangent : +Free: Khơng ràng buộc cho tiếp tuyến Đây chế độ mặc định +Angle: Khóa chiều dài tiếp tuyến, cho phép góc tiếp tuyến thay đổi +Length: Khóa hướng thời tiếp tuyến, cho phép chiều dài tiếp tuyến thay đổi Chú ý: Những thiết lập cho tiếp tuyến không tác dụng với tiếp tuyến chọn, mà ảnh hưởng đến tiếp tuyến đường curve bạn drag tiếp tuyến chuột 6.2 Phương pháp chỉnh sửa curve 6.2.1 Chọn hay nhiều curve để tạo thành đường liên tục 6.2.2 Bạn sử dụng cách sau để chỉnh sửa curve : o Giữ phím CTRL để chọn nhiểm điểm o Để xóa điểm nhấn o Thêm điểm nhấn o Nhấn o chọn Delete Point vị trí muốn chèn chọn Add Point chọn Add Mid Point để thêm điểm nằm hai điểm Giữ phim SHIFT drag nhiều điểm để truy bắt đối tượng khác o Nhấn vector tiếp tuyến chọn thiết lập sau: +Natural—Sử dụng tiếp tuyến chế độ tự nhiên +Normal—Đặt hướng tiếp tuyến vng góc với mặt phẳng cuối marquee 7 Sculpt 7.1 Click để chọn vị trí cho lưới điểm 7.2 Định vùng biến dạng cách sau: +Drag mặt marquee +Vào thẻ Marquee Dashboard nhập giá trị bắt đầu điểm cuối cho hàng cột Định thêm chiều sâu (Deep)nếu biến dạng kiểu One Side 7.3 Định số hàng cột cho lưới điểm vào Raws, Columns Dashboard Với số lượng cho loại từ tới 20 7.4 o Chọn kiểu biến dạng cho đối tượng: One Side—Click biến dạng theo mặt đối tượng (mặt song song, gần với lưới điểm) Kiểu có lựa chọn chiều sâu biến dạng Deep Đây kiểu mặc định Như hình sau: o o Both sides—Click biến dạng theo hai mặt: Mặt lưới điểm mặt đối diện với mặt lưới điểm Symmetric—Click 7.5 biến dạng đối xứng Chọn kiểu di chuyển lưới điểm vào Option dashboard với lựa chọn: Symetry : +None : Di chuyển không đối xứng Đây lựa chọn mặc định +Horizontal : Di chuyển đối xứng theo phương ngang +Vertical : Di chuyển đối xứng theo phương đứng Drag : +Nomal : Di chuyển theo phương vng góc với lưới điểm +Free : Di chuyển tự +Along Row/Column : Di chuyển dọc theo hàng cột Filter : +Constant : Các điểm chọn di chuyển theo khoảng cách Đây lựa chọn mặc định Như hình dưới: +Linear : Các điểm chọn chuyển với khoảng cách giảm dần theo đường thẳng từ điểm drag Như hình dưới: +Smooth : điểm chọn di chuyển với khảng cách giảm dần từ điểm drag Như hình : Chú ý: o Mức độ biến dạng theo di chuyển lưới điểm định Scale Mặc định Scale = FILM Xem file video số sản phẩm thiết kế Warp ... dạng Các kiểu biến dạng có Warp Lệnh warp Click Insert > Warp Thanh Warp dashboard suất Bạn có lựa chọn sau: Transform—Di chuyển, quay, định tỉ lệ cho đối tượng Warp Sử dụng cạnh góc Marquee... chọn kích hoạt đối tượng gốc ần thực Warp Copy Original—Nếu lựa chọn kích hoạt đối tượng gốc copy giữ lại kết thúc Warp Lựa chọn không áp dụng cho đối tượng Warp solid Facet Preview—Cho phép... cột Filter : +Constant : Các điểm chọn di chuyển theo kho ng cách Đây lựa chọn mặc định Như hình dưới: +Linear : Các điểm chọn chuyển với kho ng cách giảm dần theo đường thẳng từ điểm drag Như