1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

OOP 05 static members and the big three

25 44 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 3,54 MB

Nội dung

Thành phần tĩnh, Ba vấn đề trỏ Phương pháp lập trình hướng đối tượng Nội dung ◼ ◼ ◼ Thành phần tĩnh Ba vấn đề trỏ Bài tập Phương pháp lập trình hướng đối tượng Nội dung ◼ ◼ ◼ Thành phần tĩnh Ba vấn đề trỏ Bài tập Phương pháp lập trình hướng đối tượng Thành phần tĩnh ◼ Thành phần lớp (class members): ◼ Thành phần đối tượng (instance members) ➢ ➢ ◼ Thuộc tính phương thức thơng thường Mỗi đối tượng có riêng Thành phần tĩnh (static members) ➢ ➢ Thuộc tính phương thức tĩnh Các đối tượng dùng chung Thành phần dùng chung cho MỌI đối tượng lớp!! Phương pháp lập trình hướng đối tượng PhanSo ▪Tử số ▪Mẫu số ▪Giá trị lớn ▪Giá trị nhỏ p1: PhanSo ▪Tử số ▪Mẫu số p2: PhanSo ▪Tử số ▪Mẫu số Thành phần tĩnh ◼ Khai báo sử dụng: Dùng từ khóa static ◼ Truy xuất tốn tử :: ◼ class PhanSo { private: static int m_giaTriLN; public: static int layGiaTriLN(); private: int m_tuSo; int m_mauSo; }; Phương pháp lập trình hướng đối tượng PhanSo::m_giaTriLN = 10000; void main(){ PhanSo p1(1, 2); PhanSo p2(2, 3); int x1 = PhanSo::layGiaTriLN(); int x2 = p1.layGiaTriLN(); } Nội dung ◼ ◼ ◼ Thành phần tĩnh Ba vấn đề trỏ Bài tập Phương pháp lập trình hướng đối tượng Ba vấn đề trỏ ◼ Ví dụ 1: class Array{ private: int m_size; int *m_data; public: Array(int size); }; void main(){ Array a1(5); … } Array::Array(int size){ m_size = size; m_data = new int[m_size]; } Phương pháp lập trình hướng đối tượng Ba vấn đề trỏ ◼ Vấn đề rò rỉ nhớ: Lớp có thuộc tính trỏ ◼ Đối tượng lớp bị hủy, nhớ khơng thu hồi ◼ a1: Array ▪m_size ▪m_data Rò rỉ nhớ!! 101 Phải dùng hàm hủy để dọn dẹp!! Phương pháp lập trình hướng đối tượng Ba vấn đề trỏ ◼ Ví dụ 1: class Array { private: int m_size; int *m_data; public: Array(int size); ~Array(); }; Array::~Array() { delete m_data; } Phương pháp lập trình hướng đối tượng void main() { Array a1(5); … } Ba vấn đề trỏ ◼ Ví dụ 2: class Array{ private: int m_size; int *m_data; public: Array(int size); ~Array(); }; Phương pháp lập trình hướng đối tượng void main(){ Array a1(5); Array a2(a1); … } 10 Ba vấn đề trỏ ◼ Vấn đề chép nhớ (hdsc mặc định): ◼ Hàm dựng chép mặc định chép giá trị thuộc tính Dùng chung nhớ!! Mất nhớ!! a1: Array ▪m_size ▪m_data a2: Array ▪m_size 101 ▪m_data Phải cài đặt lại hàm dựng chép!! Phương pháp lập trình hướng đối tượng 11 Ba vấn đề trỏ ◼ Ví dụ 2: class Array{ private: int m_size; int *m_data; public: Array(int size); Array(const Array &a); ~Array(); }; Phương pháp lập trình hướng đối tượng Array::Array(const Array &a){ m_size = a.m_size; m_data = new int[m_size]; for (int i = 0; i < m_size; i++) m_data[ i ] = a.m_data[ i ]; } void main(){ Array a1(5); Array a2(a1); … } 12 Ba vấn đề trỏ ◼ Ví dụ 3: class Array{ private: int m_size; int *m_data; public: Array(int size); Array(const Array &a); ~Array(); }; Phương pháp lập trình hướng đối tượng void main(){ Array a1(5); Array a2(6); … a2 = a1; … } 13 Ba vấn đề trỏ ◼ Vấn đề chép nhớ (ttg mặc định): ◼ Toán tử gán mặc định chép giá trị thuộc tính Dùng chung nhớ!! Rò rỉ nhớ!! a1: Array ▪m_size ▪m_data Mất nhớ!! a2: Array 101 ▪m_size ▪m_data 405 Phải cài đặt lại toán tử gán!! Phương pháp lập trình hướng đối tượng 14 Ba vấn đề trỏ ◼ Ví dụ 2: Array & Array::operator =(const Array &a){ delete m_data; m_size = a.m_size; m_data = new int[m_size]; for (int i = 0; i < m_size; i++) class Array{ private: m_data[ i ] = a.m_data[ i ]; int m_size; return *this; int *m_data; } public: Array(int size); void main(){ Array(const Array &a); Array a1(5); ~Array(); Array a2(6); Array & operator =(const Array &a); … }; a2 = a1; … } Phương pháp lập trình hướng đối tượng 15 Ba vấn đề trỏ ◼ Dr Guru khun: luật “ba ơng lớn” ◼ Lớp có thuộc tính trỏ, phải ln kèm theo: ➢ ➢ ➢ Hàm hủy: thu hồi nhớ Hàm dựng chép: chép nhớ Toán tử gán: chép nhớ class HocSinh { private: char *m_hoTen; public: HocSinh(const HocSinh &h); ~HocSinh(); HocSinh & operator =(const HocSinh &h); }; Phương pháp lập trình hướng đối tượng 16 Tóm tắt ◼ Thành phần tĩnh: Thuộc tính phương thức thuộc phạm vi lớp ◼ Các đối tượng dùng chung thành phần tĩnh lớp ◼ Phương thức tĩnh truy xuất thành phần tĩnh ◼ ◼ Ba vấn đề trỏ: ◼ Khi lớp có thuộc tính trỏ: ➢ ➢ ➢ Phải có hàm hủy Phải có hàm dựng chép Phải có tốn tử gán Phương pháp lập trình hướng đối tượng 17 Nội dung ◼ ◼ ◼ Thành phần tĩnh Ba vấn đề trỏ Bài tập Phương pháp lập trình hướng đối tượng 18 Bài tập ◼ Bài tập 5.1: Dùng thành phần tĩnh để xây dựng đếm đối tượng cho lớp Time (Gợi ý) ◼ Khai báo thuộc tính tĩnh lưu số đối tượng tạo ◼ Tăng giá trị thuộc tính khởi tạo đối tượng ◼ Giảm giá trị thuộc tính hủy đối tượng ◼ Xây dựng phương thức tĩnh để truy xuất thuộc tính Phương pháp lập trình hướng đối tượng 19 Bài tập ◼ Bài tập 5.2: Bổ sung vào lớp Date phương thức tĩnh cho phép tạo đối tượng từ chuỗi “dd/MM/yyyy” cho trước (Gợi ý) ◼ Phân tích chuỗi “dd/MM/yyyy” thành ngày, tháng, năm ◼ Khởi tạo đối tượng từ ngày, tháng, năm vừa phân tích ◼ Trả đối tượng vừa tạo Phương pháp lập trình hướng đối tượng 20 Bài tập ◼ Bài tập 5.3: Xây dựng lớp đa thức có phương thức sau: (Nhóm tạo hủy) ◼ Khởi tạo mặc định đa thức = ◼ Khởi tạo với bậc mảng hệ số cho trước ◼ Khởi tạo từ đối tượng đa thức khác ◼ Hủy đa thức, thu hồi nhớ (Nhóm truy xuất thơng tin) ◼ Lấy bậc đa thức ◼ Lấy hệ số bậc Phương pháp lập trình hướng đối tượng 21 Bài tập ◼ Bài tập 5.3: Xây dựng lớp đa thức (tiếp theo): (Nhóm xử lý nghiệp vụ) ◼ So sánh với đa thức khác ◼ Rút gọn đa thức ◼ Tính giá trị, đạo hàm, nguyên hàm (Nhóm tốn tử) ◼ Tốn tử số học: +, -, *, /, = ◼ Toán tử so sánh: >, =, >, , =, >,

Ngày đăng: 03/11/2019, 19:31