1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

GTTinhoccanban phani

52 109 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN

    • I. THÔNG TIN:

      • 1. Khái niệm về thông tin:

      • 2. Đơn vị đo thông tin

      • 3. Sơ đồ tổng quát của một quá trình xử lý thông tin

      • 4. Xử lý thông tin bằng máy tính điện tử

    • II. BIỂU DIỄN THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ:

      • a) Biểu diễn số trong các hệ đếm

      • b) Hệ đếm thập phân (Decimal system, b=10)

      • c) Hệ đếm nhị phân (Binary system, b=2)

      • d) Hệ đếm bát phân (Octal system, b=8)

      • e) Hệ đếm thập lục phân (Hexa-decimal system, b=16)

      • f) Đổi một số nguyên từ hệ thập phân sang hệ b

      • g) Đổi phần thập phân từ hệ thập phân sang hệ cơ số b

      • h) Mệnh đề logic:

      • i) Biểu diễn thông tin trong máy tính điện tử

    • III. TIN HỌC:

      • a) Các lĩnh vực nghiên cứu của tin học

      • b) Ứng dụng của tin học:

      • c) Máy tính điện tử và lịch sử phát triển:

  • CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ

    • I. PHẦN CỨNG (HARDWARE):

      • 1. Bộ nhớ:

      • 2. Bộ xử lý trung ương (CPU):

        • - Khối điều khiển (CU: Control Unit):

        • - Khối tính toán số học và logic (ALU: Arithmetic-Logic Unit):

        • - Các thanh ghi (Registers):

      • 3. Các thiết bị xuất/ nhập:

      • 4. Luyện đánh máy:

        • Cách đặt tay trên bàn phím:

    • II. PHẦN MỀM (SOFTWARE):

      • 2.2.1. Khái niệm phần mềm:

      • 2.2.2. Phân loại phần mềm:

        • - Phần mềm hệ thống (Operating System Software):

        • - Phần mềm ứng dụng (Application Software):

  • HỆ ĐIỀU HÀNH

    • 1. KHÁI NIỆM VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH

    • 2. CÁC ĐỐI TƯỢNG DO HỆ ĐIỀU HÀNH QUẢN LÝ:

      • 3.2.1. Tập tin (File)

      • 3.2.2. Thư mục (Folder/ Directory)

      • 3.2.3. Ổ đĩa (Drive)

      • 3.2.4. Đường dẫn (Path)

    • 3. GIỚI THIỆU HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS

      • a) Sơ lược về sự phát triển của Windows

      • b) Khởi động và thoát khỏi Windows XP

        • Khởi động Windows XP

        • Đóng Windows XP:

      • c) Một vài thuật ngữ thường sử dụng

        • Các biểu tượng (icon)

        • Sử dụng chuột trong Windows

      • d) Giới thiệu màn hình nền (Desktop) của Windows XP

        • Màn hình nền (Desktop)

        • Những biểu tượng trên màn hình nền

      • e) Khái niệm về cửa sổ

        • Cửa sổ và các thành phần của cửa sổ

        • Các thao tác trên một cửa sổ

      • f) Hộp hội thoại (Dialogue box):

      • Trong khi làm việc với Windows và các chương tình ứng dụng chạy dưới môi trường Windows bạn thường gặp những hộp hội thoại. Các hộp thoại này xuất hiện khi nó cần thêm những thông số để thực hiện lệnh theo yêu cầu của bạn.

      • Các thành phần của hộp hội thoại

      • g) Sao chép dữ liệu trong Windows

      • h) Cách khởi động và thoát khỏi các chương trình

        • Khởi động chương trình ứng dụng

        • Khởi động từ Menu Start

        • Khởi động bằng lệnh Run :

        • Dùng Shortcut để khởi động các chương trình:

        • Khởi động từ các Folder:

        • Thoát khỏi chương trình ứng dụng:

        • Tự động chạy một ứng dụng khi khởi động Windows

      • i) Menu Documents

      • j) Tìm kiếm dữ liệu

        • Tìm kiếm tập tin và thư mục:

        • Làm việc với các kết quả tìm kiếm

    • 4. THAY ĐỔI CẤU HÌNH MÁY TÍNH

      • a) Cài đặt và loại bỏ Font chữ

      • b) Thay đổi thuộc tính của màn hình

      • c) Cài đặt và loại bỏ chương trình

        • Nhóm Change or Remove Programs: cho phép cập nhật hay loại bỏ chương trình ứng dụng có sẵn.

        • Nhóm Add new Programs: Cho phép cài đặt thêm chương trình ứng dụng hoặc cập nhật lại Windows (trực tiếp qua Internet).

      • d) Cấu hình ngày, giờ cho hệ thống (máy phải không ở trạng thái đóng băng mới chỉnh được)

      • e) Thay đổi thuộc tính của bàn phím và chuột

      • f) Thay đổi thuộc tính vùng (Regional Settings)

    • 5. MÁY IN:

      • a) Cài đặt thêm máy in

      • b) Loại bỏ máy in đã cài đặt

      • c) Cửa sổ hàng đợi in (Print Queue)

    • 6. Taskbar AND Start Menu :

      • Lớp Taskbar

      • Lớp Start Menu

  • QUẢN LÝ DỮ LIỆU BẰNG WINDOWS EXPLORER

    • I. GIỚI THIỆU:

    • II. THAO TÁC VỚI CÁC THƯ MỤC VÀ TẬP TIN

      • 1. Mở tập tin/ thư mục:

      • 2. Chọn tập tin/ thư mục:

      • 3. Tạo thư mục

      • 4. Sao chép thư mục và tập tin

      • 5. Di chuyển thư mục và tập tin

      • 6. Xoá thư mục và tập tin

      • 7. Phục hồi thư mục và tập tin

      • 8. Đổi tên thư mục và tập tin

      • 9. Thay đổi thuộc tính tập tin và thư mục:

    • III. THAO TÁC VỚI CÁC LỐI TẮT (Shortcuts)

      • 1. Tạo lối tắt trên màn hình nền

      • 2. Các thao tác với lối tắt

    • 4.1. Thao tác vỚI đĩa

      • 4.3.1. Sao chép đĩa mềm:

      • 4.3.2. Định dạng đĩa

      • 4.3.3. Hiển thị thông tin của đĩa

  • SỬ DỤNG TIẾNG VIỆT TRONG WINDOWS

    • 1. GIỚI THIỆU CÁC CHƯƠNG TRÌNH HỖ TRỢ TIẾNG VIỆT

      • 5.1.1. Vấn đề tiếng Việt trong Windows

      • 5.1.2. Font chữ và Bảng mã

      • 5.1.3. Các kiểu gõ tiếng Việt

    • 2. SỬ DỤNG VIETKEY

      • 5.2.2. Khởi động Vietkey

      • 5.2.3. Các thao tác cơ bản

        • Bật/ tắt tiếng Việt

        • Hiển thị cửa sổ Vietkey

        • Thay đổi ngôn ngữ hiển thị

        • Thay đổi bảng mã

        • Thay đổi kiểu gõ

    • 3. SỬ DỤNG UNIKEY

      • a) Khởi động Unikey

      • b) Các thao tác cơ bản

        • Bật/ tắt tiếng Việt

        • Sử dụng Bảng điều khiển của Unikey:

  • BẢO VỆ DỮ LIỆU VÀ PHÒNG CHỐNG VIRUS

    • I. BẢO VỆ DỮ LIỆU:

      • 1. Giới thiệu:

      • 2. Nguyên tắc bảo vệ:

    • II. VIRUS MÁY TÍNH VÀ CÁC BIỆN PHÁP PHÒNG CHỐNG

      • a) Virus máy tính là gì?

      • b) Tính chất và phân loại Virus

      • c) Các phương pháp phòng và diệt virus

      • d) Chương trình diệt virus BKAV

      • e) Chương trình diệt virus của McAfee

  • CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT

    • I. GIỚI THIỆU

      • 1) Chức năng của chương trình Paint

      • 2) Khởi động Paint

      • 3) Các thành phần của Paint

    • II. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN

      • a) Các bước cơ bản để tạo một hình vẽ

      • b) Hiệu chỉnh hình vẽ:

        • Hiệu chỉnh: Có thể hiệu chỉnh bằng nhiều cách:

        • Lệnh View/ Zoom

      • c) Cắt hoặc sao chép một mẩu cắt:

      • d) Bổ sung chữ viết trên hình vẽ

      • e) Lưu và mở các hình vẽ Paint

        • Lưu các hình vẽ Paint

        • Mở các hình vẽ Paint

      • f) In ảnh Paint

        • Chọn giấy in: trong khung Paper, chọn:

        • Chọn hướng in: trong khung Orientation, chọn:

        • Định lề cho các trang in: trong khung Margins, chọn canh lề trên (Top), dưới (Bottom), trái (Left), và phải (Right) cho trang in.

        • In hình:

      • g) Các lệnh tạo hiệu ứng hình ảnh:

        • Xoay hình: chọn mục Image/ Flip-Rotate:

        • Giãn và nghiêng hình: chọn mục Image/ Stretch and Skew:

        • Định thuộc tính bản vẽ: chọn mục Image / Attributes :

Nội dung

THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN I THÔNG TIN: Khái niệm thông tin: Khái niệm thông tin (Information) sử dụng thường ngày Con người có nhu cầu đọc báo, nghe đài, xem phim, tham quan, du lịch, tham khảo ý kiến người khác, để nhận thêm thông tin Thông tin mang lại cho người hiểu biết, nhận thức tốt đối tượng đời sống xã hội, thiên nhiên, giúp cho họ thực hợp lý công việc cần làm để đạt tới mục đích cách tốt Dữ liệu (data) biểu diễn thông tin thể tín hiệu vật lý Thơng tin chứa đựng ý nghĩa liệu kiện khơng có cấu trúc khơng có ý nghĩa chúng không tổ chức xử lý Một hệ thống thông tin (information system) tiến trình ghi nhận liệu, xử lý cung cấp để tạo nên liệu có ý nghĩa thông tin, liên quan phần đến tổ chức, để trợ giúp hoạt động liên quan đến tổ chức Dữ liệu vị Xử lý Nhập Xuất Thông tin Hệ thống thông tin tin Đơn đo thông Đơn vị dùng để đo thông tin gọi bit Một bit tương ứng với thị thơng báo kiện có trạng thái có số đo khả xuất đồng thời Tắt (Off) / Mở (On) hay Đúng (True) / Sai (False) Ví dụ: Một mạch đèn có trạng thái là: - Tắt (Off) mạch điện qua công tắc hở - Mở (On) mạch điện qua cơng tắc đóng Số học nhị phân sử dụng hai số hạng để biểu diễn số Vì khả sử dụng hai số nên thị gồm chữ số nhị phân xem đơn vị chứa thông tin nhỏ Bit chữ viết tắt BInary digiT Trong tin học, người ta thường sử dụng đơn vị đo thông tin lớn sau: Tên gọi Byte KiloByte MegaByte GigaByte TetraByte MÔN TIN HỌC CĂN BẢN Ký hiệu B KB MB GB TB Giá trị bit 210 B = 1024 Byte 220 B 230 B 240 B THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN Sơ đồ tổng qt q trình xử lý thơng tin Mọi q trình xử lý thơng tin máy tính hay người thực theo qui trình sau: Dữ liệu (data) nhập đầu vào (Input) Máy tính hay người thực q trình xử lý để nhận thơng tin đầu (Output) Quá trình nhập liệu, xử lý xuất thơng tin lưu trữ NHẬP DỮ LIỆU (INPUT) XỬ LÝ (PROCESSING) XUẤT DỮ LIỆU (OUTPUT) LƯU TRỮ (STORAGE) Mơ hình tổng qt q trình xử lý thơng tin Xử lý thơng tin máy tính điện tử Thơng tin kết bao gồm nhiều trình xử lý liệu thơng tin trở thành liệu để theo trình xử lý liệu khác tạo thông tin theo ý đồ người Con người có nhiều cách để có liệu thơng tin Người ta lưu trữ thơng tin qua tranh vẽ, giấy, sách báo, hình ảnh phim, băng từ, Trong thời đại nay, lượng thông tin đến với lúc nhiều người dùng công cụ hỗ trợ cho việc lưu trữ, chọn lọc xử lý lại thơng tin gọi máy tính điện tử (Computer) Máy tính điện tử giúp người tiết kiệm nhiều thời gian, công sức tăng độ xác cao việc tự động hóa phần hay tồn phần q trình xử lý liệu hay thơng tin II BIỂU DIỄN THƠNG TIN TRONG MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ: a) Biểu diễn số hệ đếm Hệ đếm tập hợp ký hiệu qui tắc sử dụng tập ký hiệu để biểu diễn xác định giá trị số Mỗi hệ đếm có số ký số (digits) hữu hạn Tổng số ký số hệ đếm gọi số (base hay radix), ký hiệu b Hệ đếm số b (b  2, b số nguyên dương) mang tính chất sau :  Có b ký số để thể giá trị số Ký số nhỏ lớn b-1  Giá trị vị trí thứ n số hệ đếm số b lũy thừa n: bn  Số N(b) hệ đếm số (b) thể hiện: N ( b) a n a n 1a n a 1a a  1a  a  m đó, số N(b) có n+1 ký số chẵn phần nguyên m ký số lẻ, có giá trị : N ( b ) a n b n  a n  b n   a n  b n    a b1  a b  a  b   a  b    a  m b  m hay n N ( b)  a b i i i  m Trong ngành toán - tin học phổ biến hệ đếm hệ thập phân, hệ nhị phân, hệ bát phân hệ thập lục phân MÔN TIN HỌC CĂN BẢN THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN b) Hệ đếm thập phân (Decimal system, b=10) Hệ đếm thập phân hay hệ đếm số 10 phát minh người Ả rập cổ, bao gồm 10 ký số theo ký hiệu sau: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, Qui tắc tính giá trị hệ đếm đơn vị hàng có giá trị 10 đơn vị hàng kế cận bên phải Ở b=10 Bất kỳ số nguyên dương hệ thập phân thể tổng chuỗi ký số thập phân nhân cho 10 lũy thừa, số mũ lũy thừa tăng thêm đơn vị kể từ số mũ lũy thừa phía bên phải Số mũ lũy thừa hàng đơn vị hệ thập phân Ví dụ: Số 5246 thể sau: 5246 = x 103 + x 102 + x 101 + x 100 = x 1000 + x 100 + x 10 + x Thể gọi ký hiệu mở rộng số nguyên Vì 5246 = 5000 + 200 + 40 + Như vậy, số 5246 : ký số số nguyên đại diện cho giá trị đơn vị (1s), ký số đại diện cho giá trị chục (10s), ký số đại diện cho giá trị trăm (100s) ký số đại diện cho giá trị ngàn (1000s) Nghĩa là, số lũy thừa 10 tăng dần đơn vị từ trái sang phải tương ứng với vị trí ký hiệu số, 100 = 101 = 10 102 = 100 103 = 1000 104 = 10000 Mỗi ký số thứ tự khác số có giá trị khác nhau, ta gọi giá trị vị trí (place value) Phần phân số hệ thập phân sau dấu chấm phân cách (theo qui ước Mỹ) thể ký hiệu mở rộng 10 lũy thừa âm tính từ phải sang trái kể từ dấu chấm phân cách: 10 1  10 10 2  100 10 3  1000 = x 102 + x 101 + x 100 + x 10-1 + x 10-2 Ví dụ: 254.68 = 200  50   10  100 c) Hệ đếm nhị phân (Binary system, b=2) Với b=2, có hệ đếm nhị phân Đây hệ đếm đơn giản với chữ số Mỗi chữ số nhị phân gọi BIT (viết tắt từ chữ BInary digiT) Vì hệ nhị phân có trị số 1, nên muốn diễn tả số lớn hơn, ký tự phức tạp cần kết hợp nhiều bit với Ta chuyển đổi hệ nhị phân theo hệ thập phân quen thuộc Ví dụ: Số 11101.11(2) tương đương với giá trị thập phân : vị trí dấu chấm cách Số nhị phân : 1 1 Số vị trí : Trị vị trí : 24 23 22 Hệ 10 : 16 1 -1 -2 21 20 2-1 2-2 0.5 0.25 vậy: MÔN TIN HỌC CĂN BẢN THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN 11101.11(2) = 1x16 + 1x8 + 1x4 + 0x2 + 1x1 + 1x0.5 + 1x0.25 = 29.75 (10) tương tự số 10101 (hệ 2) sang hệ thập phân là: 10101(2) = 1x24 + 0x23 + 1x22 + 0x21 + 1x20 = + + + + = 13(10) d) Hệ đếm bát phân (Octal system, b=8) Nếu dùng tập hợp bit biểu diễn trị khác : 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 Các trị tương đương với trị hệ thập phân 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, Tập hợp chữ số gọi hệ bát phân, hệ đếm với b = = 23 Trong hệ bát phân, trị vị trí lũy thừa Ví dụ: 235 64(8) = 2x82 + 3x81 + 5x80 + 6x8-1 + 4x8-2 = 157 8125(10) e) Hệ đếm thập lục phân (Hexa-decimal system, b=16) Hệ đếm thập lục phân hệ số b=16 = 24, tương đương với tập hợp chữ số nhị phân (4 bit) Khi thể dạng hexa-decimal, ta có 16 ký tự gồm 10 chữ số từ đến 9, chữ in A, B, C, D, E, F để biểu diễn giá trị số tương ứng 10, 11, 12, 13, 14, 15 Với hệ thập lục phân, trị vị trí lũy thừa 16 Ví dụ: 34F5C(16) = 3x164 + 4x163 + 15x162 + 5x161 + 12x160 = 216294(10) Ghi chú: Một số chương trình qui định viết số hexa phải có chữ H cuối chữ số Ví dụ: Số 15 viết FH Bảng qui đổi tương đương 16 chữ số hệ đếm Hệ 10 10 11 12 13 14 15 Hệ 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Hệ 00 01 02 03 04 05 06 07 10 11 12 13 14 15 16 17 Hệ 16 A B C D E F f) Đổi số nguyên từ hệ thập phân sang hệ b Tổng quát: Lấy số nguyên thập phân N(10) chia cho b thương số Kết số chuyển đổi N(b) dư số phép chia viết theo thứ tự ngược lại MÔN TIN HỌC CĂN BẢN THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THƠNG TIN Ví dụ: Số 12(10) = ?(2) Dùng phép chia liên tiếp, ta có loạt số dư sau: 12 1 số dư (remainders) Kết quả: 12(10) = 1100(2) g) Đổi phần thập phân từ hệ thập phân sang hệ số b Tổng quát: Lấy số nguyên thập phân N(10) nhân cho b phần thập phân tích số Kết số chuyển đổi N(b) số phần nguyên phép nhân viết theo thứ tự tính tốn Ví dụ 3.11: Kết quả: 6875 (10) = ?(2) phần nguyên tích 6875 x = 375 3750 x = 75 75 x2 =1.5 x2 =1.0 phần thập phân tích 0.6875(10) = 1011(2) h) Mệnh đề logic: Mệnh đề logic mệnh đề nhận giá trị : Đúng (TRUE) Sai (FALSE), tương đương với TRUE = FALSE = Qui tắc: TRUE = NOT FALSE FALSE = NOT TRUE Phép toán logic áp dụng cho giá trị TRUE FALSE ứng với tổ hợp AND (và) OR (hoặc) sau: x y AND(x, y) OR(x, y) TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE FALSE FALSE TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE i) Biểu diễn thơng tin máy tính điện tử Dữ liệu số máy tính gồm có số ngun số thực Biểu diễn số nguyên:  Số nguyên gồm số ngun khơng dấu số ngun có dấu  Số ngun khơng dấu số khơng có bit dấu byte = bit, biểu diễn = 256 số nguyên dương, cho giá trị từ (0000 0000) đến 255 (1111 1111) MÔN TIN HỌC CĂN BẢN THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THƠNG TIN  Số ngun có dấu thể máy tính dạng nhị phân số dùng bit làm bít dấu, người ta qui ước dùng bit hàng bên trái làm bit dấu (S): số dương cho số âm Đơn vị chiều dài để chứa thay đổi từ đến bytes Biểu diễn ký tự:  Để biễu diễn ký tự chữ in thường, chữ số, ký hiệu máy tính phương tiện trao đổi thơng tin khác, người ta phải lập mã (code system) qui ước khác dựa vào việc chọn tập hợp bit để diễn tả ký tự tương ứng, ví dụ hệ mã phổ biến :  Hệ thập phân mã nhị phân BCD (Binary Coded Decima) dùng bit  Hệ thập phân mã nhị phân mở rộng EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) dùng bit tương đương byte để biễu diễn ký tự  Hệ chuyển đổi thông tin theo mã chuẩn Mỹ ASCII (American Standard Code for Information Interchange) hệ mã thông dụng kỹ thuật tin học Hệ mã ASCII dùng nhóm bit bit để biểu diễn tối đa 128 256 ký tự khác mã hóa theo ký tự liên tục theo số 16 Hệ mã ASCII bit, mã hoá 128 ký tự liện tục sau: : NUL (ký tự rỗng) - 31 : 31 ký tự điều khiển 32 - 47 : dấu trống SP (space) ! “ # $ % & ‘ ( ) * + , - / 48 - 57 : ký số từ đến 58 - 64 : dấu : ; < = > ? @ 65 - 90 : chữ in hoa từ A đến Z 91 - 96 : dấu [ \ ] _ ` 97 - 122 : chữ thường từ a đến z 123 - 127 : dấu { | } ~ DEL (xóa) Hệ mã ASCII bit (ASCII mở rộng) có thêm 128 ký tự khác ký tự nêu gồm chữ có dấu, hình vẽ, đường kẻ khung đơn khung đôi số ký hiệu đặc biệt (Xem chi tiết bảng phụ lục 1.1 1.2) III TIN HỌC: a) Các lĩnh vực nghiên cứu tin học Tin học (Informatics) định nghĩa ngành khoa học nghiên cứu phương pháp, công nghệ kỹ thuật xử lý thông tin tự động Công cụ chủ yếu tin học máy tính điện tử thiết bị truyền tin khác Việc nghiên cứu tin học nhắm vào hai kỹ thuật phát triển song song:  Kỹ thuật phần cứng (hardware engineering): nghiên cứu chế tạo thiết bị, linh kiện điện tử, công nghệ vật liệu hỗ trợ cho máy tính mạng máy tính, đẩy mạnh khả xử lý tốn học truyền thơng thông tin  Kỹ thuật phần mềm (software engineering): nghiên cứu phát triển hệ điều hành, ngôn ngữ lập trình cho tốn khoa học kỹ thuật, mơ phỏng, điều khiển tự động, tổ chức liệu quản lý hệ thống thơng tin MƠN TIN HỌC CĂN BẢN THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN b) Ứng dụng tin học: Tin học ứng dụng rộng rãi tất ngành nghề khác xã hội từ khoa học kỹ thuật, y học, kinh tế, công nghệ sản xuất đến khoa học xã hội, nghệ thuật, như: Tự động hóa cơng tác văn phòng, Thống kê, Cơng nghệ thiết kế, Giáo dục, Quản trị kinh doanh, An ninh quốc phòng, … c) Máy tính điện tử lịch sử phát triển: Do nhu cầu cần tăng độ xác giảm thời gian tính tốn, người quan tâm chế tạo cơng cụ tính tốn từ xưa: bàn tính tay người Trung Quốc, máy cộng học nhà toán học Pháp Blaise Pascal (1623 - 1662), máy tính học cộng, trừ, nhân, chia nhà toán học Đức Gottfried Wilhelmvon Leibniz (1646 - 1716), máy sai phân để tính đa thức tốn học Tuy nhiên, máy tính điện tử thực bắt đầu hình thành vào thập niên 1950 đến trải qua hệ phân loại theo tiến công nghệ điện tử vi điện tử cải tiến ngun lý, tính loại hình Thế hệ (1950 - 1958): máy tính sử dụng bóng đèn điện tử chân khơng, mạch riêng rẽ, vào số liệu phiếu đục lỗ, điều khiển tay Máy có kích thước lớn, tiêu thụ lượng nhiều, tốc độ tính chậm khoảng 300 - 3.000 phép tính/s Loại máy tính điển hình hệ EDVAC (Mỹ) hay BESM (Liên Xô cũ), Thế hệ (1958 - 1964): máy tính dùng xử lý đèn bán dẫn, mạch in Máy tính có chương trình dịch Cobol, Fortran hệ điều hành đơn giản Kích thước máy lớn, tốc độ tính khoảng 10.000 -100.000 phép tính/s Điển loại IBM-1070 (Mỹ) hay MINSK (Liên Xô cũ), Thế hệ (1965 - 1974): máy tính gắn vi xử lý vi mạch điện tử cỡ nhỏ có tốc độ tính khoảng 100.000 - triệu phép tính/s Máy có hệ điều hành đa chương trình, nhiều người đồng thời theo kiểu phân chia thời gian Kết từ máy tính in trực tiếp máy in Điển loại IBM-360 (Mỹ) hay EC (Liên Xô cũ), Thế hệ (1974 - nay): máy tính bắt đầu có vi mạch đa xử lý có tốc độ tính hàng chục triệu đến hàng tỷ phép tính/s Giai đoạn hình thành loại máy tính chính: máy tính cá nhân để bàn (Personal Computer - PC) xách tay (Laptop Notebook computer) loại máy tính chun nghiệp thực đa chương trình, đa xử lý, hình thành hệ thống mạng máy tính (Computer Networks), ứng dụng phong phú đa phương tiện Thế hệ (1990 - nay): bắt đầu nghiên cứu tạo máy tính mơ hoạt động não hành vi người, có trí khơn nhân tạo với khả tự suy diễn phát triển tình nhận hệ quản lý kiến thức để giải tốn đa dạng MƠN TIN HỌC CĂN BẢN THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN PHỤ LỤC: BẢNG MÃ ASCII với 128 ký tự Hex A B C D E F NUL SOH STX     BEL BS HT LF 10 VT 11 FF 12 CR 13 SO 14 SI 15 DLE 16 DC1 17 DC2 18 DC3 19 DC4 20 NAK 21 SYN 22 ETB 23 CAN 24 EM 25 SUB 26 ESC 27 FS 28 GS 29 RS 30 US 31 MÔN TIN HỌC CĂN BẢN SP 32 ! 33 “ 34 # 35 $ 36 % 37 & 38 ‘ 39 ( 40 ) 41 * 42 + 43 , 44 45 46 / 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 : 58 ; 59 < 60 = 61 > 62 ? 63 @ 64 A 65 B 66 C 67 D 68 E 69 F 70 G 71 H 72 I 73 J 74 K 75 L 76 M 77 N 78 O 79 P ` 80 Q p 96 a 81 R 97 82 98 83 d 85 t u f v g w h x I y j 121 z 106 k 91 \ 120 105 90 [ 119 104 89 Z 118 103 88 Y 117 102 87 X 116 101 86 W 115 100 e V 114 s 99 84 U 113 r c T 112 q b S 122 { 107 123 l | 108 124 ] m } 93 109 125 ^ n ~ 94 110 126 _ o DEL 95 111 127 92 THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN PHỤ LỤC: BẢNG MÃ ASCII với ký tự số 128 - số 255 Hex Ç ü é â ä å ỗ A ố B ù C ỵ D ì E Ä F Å É 128 A 144 æ 129 160 145 130 147 132 163 148 ò 133 164 Đ 149 û 134 165 150 135 166 151 136 167 152 137 168 153 138 169 154 139 170 155 140 171 156 141 172 157 142 173 158 143 MÔN TIN HỌC CĂN BẢN 189 174 190 ┐ 175 191 252 ² 237 ε 222 ▀ 207 236 221 206 251 ⁿ φ ▐ ╧ 235 220 205 250 √ ∞ ▌ ╬ 234 219 204 249 · δ ▄ ═ ╛ » 159 188 233 218 203 248 ∙ Ω █ ╠ ╜ « ƒ 187 232 217 202 247 ° Θ ┌ ╦ ╝ ¡ ₧ 186 231 216 201 246 ẳ Ơ 185 230 215 200 245 ữ ẵ Ê 184 229 214 199 244 ⌡ µ ╫ ╚ ╣ ¬ ¢ 183 228 213 198 243 ⌠ σ ╓ ╟ ╕ ⌐ Ü 182 227 212 197 242 ≤ Σ ╒ ╞ ╖ ¿ Ö 181 226 211 196 241 ≥ π ╘ ┼ ╢ º ÿ 180 225 210 195 240 ± Γ ╙ ─ ╡ ª ù 179 224 209 194 F ≡ ß ╥ ├ ┤ 208 193 178 E α ╤ ┬ │ ñ 192 177 162 D ╨ ┴ ▓ ú ö 176 161 146 C └ ▒ ó 131 ░ í Ỉ B 253 ■ 238 254 239 255 ∩ 223 CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ Mỗi loại máy tính có hình dạng cấu trúc khác nhau, tùy theo mục đích sử dụng nhưng, cách tổng quát, máy tính điện tử hệ xử lý thơng tin tự động gồm phần chính: phần cứng phần mềm I PHẦN CỨNG (HARDWARE): Phần cứng hiểu đơn giản tất phần hệ máy tính mà thấy sờ Phần cứng bao gồm phần chính: - Bộ nhớ (Memory) - Đơn vị xử lý trung ương (CPU - Central Processing Unit) - Khối nhập xuất (Input/Output) Bộ xử lý trung ương CPU (Central Processing Unit) Thiết bị Nhập (Input) Khối điều khiển CU (Control Unit) Khối làm tính ALU (Arithmetic Logic Unit) Thiết bị Xuất (Output) Các ghi (Registers) Bộ nhớ (ROM + RAM) Bộ nhớ (đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD) Hình 2.1: Cấu trúc phần cứng máy tính Bộ nhớ: Bộ nhớ thiết bị lưu trữ thơng tin q trình máy tính xử lý Bộ nhớ bao gồm nhớ nhớ Bộ nhớ trong: gồm ROM RAM : - ROM (Read Only Memory) Bộ nhớ đọc thông tin, dùng để lưu trữ chương trình hệ thống, chương trình điều khiển việc nhập xuất sở (ROM-BIOS : ROMBasic Input/Output System) Thông tin giữ ROM thường xuyên điện - RAM (Random Access Memory) Bộ nhớ truy xuất ngẫu nhiên, dùng để lưu trữ kiện chương trình q trình thao tác tính tốn RAM có đặc điểm nội dung thơng tin chứa mất điện tắt máy Dung lượng nhớ cho máy tính thơng thường vào khoảng 128 MB, 256 MB, 512 MB Bộ nhớ ngồi: để lưu trữ thơng tin chuyển thơng tin từ máy tính qua máy tính khác, người ta sử dụng đĩa, băng từ nhớ Các nhớ có dung lượng chứa lớn, khơng bị khơng có nguồn điện Trên máy tính phổ biến có loại sau: MÔN TIN HỌC CĂN BẢN QUẢN LÝ DỮ LIỆU BẰNG WINDOWS EXPLORER Ghi chú: Nếu muốn xóa hẳn đối tượng, ta thực thao tác xóa lần đối tượng Recycle Bin Nếu muốn xoá hẳn tất đối tượng Recycle Bin, R_Click lên mục Recycle Bin chọn mục Empty Recycle Bin Đổi tên thư mục tập tin - Chọn đối tượng muốn đổi tên - Thực lệnh File/ Rename nhấn phím F2 R_Click đối tượng chọn mục Rename - Nhập tên mới, sau gõ Enter để kết thúc Ghi chú: với tập tin sử dụng thao tác di chuyển, xố, đổi tên khơng thể thực Thay đổi thuộc tính tập tin thư mục: - Nhấn chuột phải lên đối tượng muốn thay đổi thuộc tính chọn mục Properties - Thay đổi thuộc tính - Chọn Apply để xác nhận thay đổi, ngược lại nhấn Cancel III THAO TÁC (SHORTCUTS) VỚI CÁC LỐI TẮT Tạo lối tắt hình  R_Click lên hình nền, chọn New/ Shortcut  Trong mục Type the location of the item, nhập đường dẫn đối tượng cần tạo lối tắt (ổ đĩa/ thư mục/ tập tin, …) Click lên nút Brown để chọn đường dẫn cho đối tượng Click Next để qua bước  Nhập tên cho lối tắt cần tạo  Click Finish để hoàn thành Các thao tác với lối tắt Tạo lối tắt Đổi tên cho lối tắt  - R_Click lên lối tắt, chọn Rename - Nhập tên cho lối tắt - Nhấn Enter Xoá bỏ lối tắt  - Chọn lối tắt cần xố - Nhấn phím Delete R_Click lên lối tắt, chọn Delete - Xác nhận có thực muốn xố hay khơng (Yes/ No) Thay đổi thuộc tính cho lối tắt  R_Click lên lối tắt, chọn Properties - Lớp General: cho phép chọn thuộc tính đọc (Read-only), hay ẩn (Hidden) - Lớp Shortcut: cho phép chọn thay đổi số lựa chọn sau: MÔN TIN HỌC CĂN BẢN 38 QUẢN LÝ DỮ LIỆU BẰNG WINDOWS EXPLORER Shortcut key: gán phím nóng cho lối tắt Ví dụ: nhấn phím A (nếu muốn đặt phím nóng cho lối tắt Ctrl_Alt_A, phải có Ctrl_Alt) Khi muốn mở đối tượng ta cần nhấn tổ hợp phím vừa gán Run: chọn chế độ hiển thị hình mở (bình thường/ thu nhỏ/ phóng to) Change Icon: thay đổi biểu tượng lối tắt 4.1 THAO TÁC VỚI ĐĨA 4.3.1 Sao chép đĩa mềm: Bạn thực thao tác sau: - Đưa đĩa nguồn vào ổ đĩa mềm - R_Click vào biểu tượng ổ đĩa mềm, chọn mục Copy Disk, sau chọn Start - Khi xuất hộp thơng báo Copy disk, bạn lấy đĩa nguồn đưa đĩa đích vào, nhắp OK Chú ý: toàn liệu đĩa đích bị xố khơng thể phục hồi 4.3.2 Định dạng đĩa - R_Click vào tên ổ đĩa (có thể đĩa mềm đĩa cứng) cần định dạng, sau chọn mục Format - Nếu muốn đặt tên cho đĩa nhập vào mục Volume label, muốn định dạng nhanh (chỉ xố liệu) chọn mục Quick Format, muốn dùng làm đĩa khởi động chọn mục Create an MS-DOS startup disk - Nhắp chọn Start để tiến hành định dạng Chú ý: liệu đĩa bị xố hồn tồn, khơng thể phục hồi Định dạng đĩa 4.3.3 Hiển thị thông tin đĩa R_Click vào tên ổ đĩa cần hiển thị thơng tin, sau chọn mục Properties - Lớp General: cho biết dung lượng đĩa (Capacity), sử dụng (Used space), ccòn lại (Free space) - Lớp Tools: cung cấp số công cụ kiểm tra đĩa (Error-checking), tạo đĩa dự phòng (Backup), chống phân mảnh đĩa (Defragment) - Lớp Sharing: cho phép đặt cách thức chia sẻ tài ngun có đĩa (với máy tính có nối mạng) Thơng tin đĩa MƠN TIN HỌC CĂN BẢN 39 SỬ DỤNG TIẾNG VIỆT TRONG WINDOWS SỬ DỤNG TIẾNG VIỆT TRONG WINDOWS - oOo - GIỚI THIỆU CÁC CHƯƠNG TRÌNH HỖ TRỢ TIẾNG VIỆT 5.1.1 Vấn đề tiếng Việt Windows Hầu hết phiên hệ điều hành Windows mà sử dụng phiên không hỗ trợ tiếng Việt, để sử dụng tiếng Việt Windows cần phải cài đặt thêm font chữ tiếng Việt phần mềm gõ tiếng Việt Các phần mềm gõ tiếng Việt thông dụng Windows ABC, Vietware, Vietkey, Unikey phần mềm Vietkey Unikey ưa chuộng có nhiều ưu điểm so với phần mềm khác 5.1.2 Font chữ Bảng mã Mỗi font chữ kèm với bảng mã tương ứng, soạn thảo tiếng Việt, bạn phải chọn bảng mã phù hợp với font chữ mà bạn sử dụng, chọn không từ bạn nhập vào khơng hiển thị ý muốn Các font chữ thông dụng là:  Bộ Font VNI: font chữ đẹp, cung cấp nhiều font chữ, tên font chữ bắt đầu chữ VNI  Bộ Font Vietware: font chữ Vietware có hai họ: font chữ có tên bắt đầu chữ SVN họ font chữ byte, font chữ có tên bắt đầu chữ VN họ font byte  Bộ Font TCVN3: font chữ thường kèm với phần mềm gõ tiếng Việt ABC, font chuẩn quốc gia, tên font chữ bắt đầu ký tự "." (dấu chấm)  Bộ Font Unicode: quốc gia có ngơn ngữ riêng nên việc sử dụng loại font chữ mà hiển thị tất ngôn ngữ điều mong muốn chuyên gia công nghệ thơng tin thuận tiện cho việc xử lý thông tin Sự đời font Unicode cho phép tích hợp tất ký tự ngôn ngữ font chữ Hiện tại, font chữ chuẩn nước ta nhiều nước khác giới Bộ Font chữ Bảng mã Font chữ thông dụng VNI VNI Windows VNI-Times Vietware_X (2 byte) Vietware VNtimes new roman Vietware_F (1 byte) Vietware SVNtimes new roman TCVN3 TCVN3 VnTime Unicode Unicode Times New Roman, Arial, Tahoma 5.1.3 Các kiểu gõ tiếng Việt Có nhiều kiểu gõ tiếng Việt Windows Vì bàn phím dùng khơng có sẵn ký tự tiếng Việt nên để gõ ký tự tiếng Việt ơ, ư, ê phải sử dụng tổ hợp phím Mỗi kiểu gõ tiếng Việt có ưu điểm nhược điểm định, hai kiểu gõ thông dụng kiểu gõ Telex VNI MÔN TIN HỌC CĂN BẢN 40 SỬ DỤNG TIẾNG VIỆT TRONG WINDOWS Qui tắc gõ tổ hợp phím cho kiểu gõ Telex VNI : Ký tự â ê ô ă đ Kiểu Telex aa ee oo Ow; [ uw; w; ] aw dd Kiểu VNI a6 e6 o6 o7 u7 a8 d9 Dấu sắc huyền hỏi ngã nặng Kiểu Telex s f r x j Kiểu VNI Ví dụ: muốn gõ chữ cần thơ Kiểu Telex: caanf thow caafn thow Kiểu VNI : ca6n2 tho7 ca62n tho7 Ghi chú: Bạn bỏ dấu liền sau nguyên âm bỏ dấu sau nhập xong từ, bỏ dấu sai cần bỏ dấu lại khơng cần phải xóa từ nhập SỬ DỤNG VIETKEY 5.2.2 Khởi động Vietkey Thông thường Vietkey cài chế độ khởi động tự động, bạn tìm thấy biểu tượng Vietkey Taskbar Vietkey chế độ bật tiếng Việt chế độ tắt tiếng Việt Ngồi bạn khởi động Vietkey ứng dụng khác cách D_Click vào lối tắt Vietkey hình từ menu Start chọn Programs/ Vietkey/ Vietkey 5.2.3 Các thao tác  Bật/ tắt tiếng Việt Click vào biểu tượng Vietkey (ở Taskbar) để bật/tắt chế độ gõ tiếng Việt Nếu biểu tượng chế độ gõ tiếng Việt bật, chế độ gõ tiếng Việt tắt Bạn sử dụng tổ hợp phím ALT-Z để bật/ tắt chế độ gõ tiếng Việt  Hiển thị cửa sổ Vietkey Chọn thao tác với Vietkey Chương trình Vietkey MƠN TIN HỌC CĂN BẢN 41 SỬ DỤNG TIẾNG VIỆT TRONG WINDOWS R_Click vào biểu tượng Vietkey để xuất menu đối tượng (hình 5.1) chọn Hiện cửa sổ Vietkey (nếu ngôn ngữ hiển thị tiếng Việt) chọn Vietkey Panel, hộp thoại xuất hình 5.2 Click vào nút Taskbar (hình 5.2) để thu nhỏ cửa sổ Vietkey thành biểu tượng Taskbar  Thay đổi ngôn ngữ hiển thị Bạn thay đổi ngơn ngữ hiển thị Vietkey từ tiếng Anh sang tiếng Việt ngược lại Trong cửa sổ Vietkey, Click vào mục Tùy chọn (hoặc Options) hộp thoại xuất hình 5.2 Chọn Hiển thị tiếng Việt để chuyển sang tiếng Việt bỏ chọn mục Vietnamese Interface để chuyển sang tiếng Anh  Thay đổi bảng mã - Chọn mục Bảng mã (hoặc Char sets) cửa sổ Vietkey, hộp thoại xuất hình bên - Chọn bảng mã cần đổi hộp tùy chọn - Ngồi bạn chọn bảng mã thường hay sử dụng menu đối tượng Vietkey cách R_Click vào biểu tượng Vietkey Taskbar Bảng mã hành đánh dấu ký hiệu  (xem hình 5.1) Hình 5.3: Chọn bảng mã  Thay đổi kiểu gõ - Chọn mục Kiểu gõ (hoặc Input methods) cửa sổ Vietkey chọn kiểu Telex VNI - Đối với kiểu gõ Telex, muốn gõ từ tiếng Anh (hoặc khơng phải tiếng Việt) bạn phải gõ lặp dấu lặp nguyên âm, Vietkey tự nhận biết từ bạn muốn gõ vào từ tiếng Anh, bạn nhấn tổ hợp phím Shift trái + Shift phải Vietkey trả lại cho bạn từ mà bạn gõ vào Ví dụ : bạn muốn gõ từ Windows: - Gõ wwindows - Gõ ưindớ nhấn tổ hợp phím Shift trái Shift phải SỬ Hình 5.4: Chọn kiểu gõ DỤNG UNIKEY a) Khởi động Unikey Thông thường Unikey cài chế độ khởi động tự động Bạn tìm thấy biểu tượng Unikey Taskbar Unikey chế độ bật tiếng Việt MÔN TIN HỌC CĂN BẢN 42 SỬ DỤNG TIẾNG VIỆT TRONG WINDOWS chế độ tắt tiếng Việt Ngồi bạn khởi động Unikey ứng dụng khác cách D_Click vào lối tắt Unikey hình từ menu Start chọn Programs/Unikey b)  Các thao tác Bật/ tắt tiếng Việt Click vào biểu tượng Unikey (ở Taskbar) để bật/ tắt chế độ gõ tiếng Việt, biểu tượng chế độ gõ tiếng Việt bật, chế độ gõ tiếng Việt tắt Bạn sử dụng tổ hợp phím ALT + Z Ctrl + Shift (xem bảng điều khiển Unikey) để bật/ tắt chế độ gõ tiếng Việt  Sử dụng Bảng điều khiển Unikey: R_Click vào biểu tượng Unikey để xuất menu đối tượng (hình 5.5) chọn Configuration (nếu ngôn ngữ hiển thị tiếng Anh) chọn Bảng điều khiển, hộp thoại xuất hiện: Chọn thao tác với Unikey Chương trình Unikey Hộp thoại Unikey có chế độ: - Chế độ mở rộng: cho phép đặt tất thông số hoạt động Unikey - Chế độ thu nhỏ: đặt thông số thường sử dụng Để chuyển đổi chế độ ta Click vào nút Thu nhỏ Mở rộng  Vietnamese interface/Giao dien tieng Viet: Chọn ngôn ngữ hiển thị tiếng Anh hay tiếng Việt  Bảng mã: Chọn bảng mã tiếng Việt Bạn phải chọn bảng mã tương ứng với Font tiếng Việt sử dụng  Kiểu gõ phím: Cho phép chọn kiểu gõ tiếng Việt: Telex, VNI,  Phím chuyển: Thiết lập tổ hợp phím nóng dùng để bật tắt tiếng Việt bằng: CTRL + SHIFT ALT + Z MÔN TIN HỌC CĂN BẢN 43 SỬ DỤNG TIẾNG VIỆT TRONG WINDOWS BẢO VỆ DỮ LIỆU VÀ PHÒNG CHỐNG VIRUS I BẢO VỆ DỮ LIỆU: Giới thiệu: Việc bảo vệ liệu vấn đề mà tất người sử dụng máy tính phải quan tâm Dữ liệu người dùng khác từ tập tin văn đến chương trình máy tính liệu quan trọng tài khoản ngân hàng, bí mật quốc gia Việc bảo vệ liệu có mức độ khác tùy vào tầm quan trọng liệu Các tác nhân gây hại đến liệu sau: - Hỏa hoạn, thiên tai, cố phần cứng, phần mềm, virus máy tính - Sự phá hoại gián điệp, tin tặc, vô ý người dùng Nguyên tắc bảo vệ: Tùy thuộc vào tầm quan trọng liệu mà ta áp dụng cách bảo vệ khác nhau, liệu thơng thường cách bảo vệ hữu hiệu tạo liệu, lưu đĩa mềm, ổ đĩa nén đĩa CDROM Đối với liệu quan trọng người ta thường đặt qui tắc nghiêm ngặt bắt buộc tất người dùng phải tuân theo II VIRUS MÁY TÍNH VÀ CÁC BIỆN PHÁP PHỊNG CHỐNG a) Virus máy tính gì? Virus tin học (hay gọi virus máy tính) dùng để chương trình ẩn máy tính người tạo Các chương trình có khả bám vào chương trình khác vật thể ký sinh Chúng tự nhân để tồn lây lan Do cách thức hoạt động chúng giống virus sinh học nên người ta không ngần ngại đặt cho chúng tên "virus" đầy ấn tượng Khi máy tính bị nhiễm Virus có biểu khơng bình th ường khởi động lâu hơn, khơng in văn máy in nhiều khơng có biểu khác thường hết b) Tính chất phân loại Virus Người ta chia virus thành loại B-virus, loại lây vào mẫu tin khởi động (Boot record) F-virus lây vào tập tin thực thi (Executive file) Cách phân loại mang tính tương đối, thực tế có loại virus lưỡng tính vừa lây boot record, vừa file thi hành Ngồi ra, ta phải kể đến họ virus macro - B-virus: Nếu boot máy từ đĩa mềm nhiễm B-virus, nhớ máy bị khống chế, boot record đĩa cứng bị lây nhiễm - F-virus: Nguyên tắc F-virus thêm đoạn mã lệnh vào file thi hành (dạng COM EXE) để lần file thực hiện, đoạn mã kích hoạt, thường trú vùng nhớ, khống chế tác vụ truy xuất file, dò tìm file thi hành chưa bị nhiễm virus khác để tự lây vào - Macro virus: lây qua tập tin văn bản, email, chọn ngôn ngữ macro làm phương tiện lây lan MÔN TIN HỌC CĂN BẢN 44 SỬ DỤNG TIẾNG VIỆT TRONG WINDOWS c) Các phương pháp phòng diệt virus  Đề phòng F-virus: Nguyên tắc chung không chạy chương trình khơng rõ nguồn gốc Hãy dùng chương trình diệt virus kiểm tra chương trình trước chép vào đĩa cứng máy tính  Đề phòng Macro virus: họ virus lây văn bảng tính Microsoft Vì vậy, nhận file DOC hay XL? nào, bạn nhớ kiểm tra chúng trước mở  Diệt Virus: Để phát diệt virus, người ta viết chương trình chống virus, gọi anti-virus Nếu nghi ngờ máy tính bị virus, bạn dùng chương trình kiểm tra ổ đĩa máy Một điều cần lưu ý nên chạy anti-virus tình trạng nhớ tốt (khởi động máy từ đĩa mềm sạch) việc quét virus hiệu an tồn, khơng gây lan tràn virus đĩa cứng Có hai loại anti-virus, ngoại nhập nội địa:  Các anti-virus ngoại sử dụng phổ biến VirusScan McAfee, Norton Anti-virus Symantec, Toolkit, Dr Solomon chúng diệt virus ngoại hiệu không diệt virus nội địa  Các anti-virus nội thông dụng D2 BKAV Đây phần mềm miễn phí, anti-virus nội địa chạy nhanh chúng nhỏ gọn, tìm-diệt hiệu virus nội địa Nhược điểm chúng khả nhận biết virus ngoại d) Chương trình diệt virus BKAV Chương trình diệt virus BKAV phát triển từ năm 1995  Khởi động BKAV: Chọn Start/ Programs/ Bach khoa Antivirus/ Bkav D_Click vào lối tắt BKAV hình Giao diện chương trình BKAV hình dưới: Chương trình diệt Virus BKAV  Lớp Tuỳ chọn (Options): - Chọn ổ đĩa: cho phép chọn vị trí (ổ đĩa/ thư mục) cần quét - Chọn kiểu File: cho phép chọn kiểu tập tin cần quét virus Thông thường có tập tin chương trình tập tin văn cần phải quét virus, tập tin loại khác bị virus lây nhiễm MƠN TIN HỌC CĂN BẢN 45 SỬ DỤNG TIẾNG VIỆT TRONG WINDOWS - Lựa chọn khác: cho phép chọn tuỳ chọn quét khởi động chương trình  Lớp Nhật ký (History): Trong quét: liệt kê tập tin quét virus Trước/ sau quét: liệt kê thông tin tập tin bị lây nhiễm virus tình trạng tập tin sau quét virus: diệt thành công, không diệt  Lớp Lịch quét (Schedule): Cho phép đặt lịch quét virus tự động (hàng ngày, hàng tuần, hàng thàng, …)  Lớp Virus list: Liệt kê danh sách virus  Lệnh Quét (Scan): tiến hành quét/ ngưng quét virus theo đường dẫn mục Chọn ổ đĩa  Lệnh Thốt (Exit): khỏi chương trình  Lệnh Trợ giúp (Help): hướng dẫn sử dụng chương trình e) Chương trình diệt virus McAfee Chương trình hãng McAfee sản xuất, diệt virus ngoại hiệu quả, độ tin cậy cao Chương trình có nhiều phiên chạy hệ điều hành khác  Khởi động Virus Scan - Chọn Start/ Programs/ McAfee/ VirusScan Professional Edition D_Click lên lối tắt chưong trình - Click chọn Scan for viruses now Màn hình VirusScan xuất Thực quét virus: - Chọn ổ đĩa/ thư mục cần quét (mặc nhiên quét toàn máy tính) - Scan settings: cho phép đặt lại thông số quét - Scan: tiến hành quét virus theo thơng số đãchọn Chú ý: ta khởi động VirusScan từ menu đối tượng Windows Explorer cách R_Click vào tập tin ổ đĩa chọn Scan with McAfee VirusScan Tóm lại: Việc bảo vệ liệu phòng chống virus vấn đề phải quan tâm Để bảo vệ liệu bạn có hiệu bạn cần phải ghi nhớ điều sau đây: - Luôn tạo liệu quan trọng, phải cất giữ nơi an tồn - Ln ln qt virus đĩa mềm lạ trước mở tập tin chạy chương trình đĩa Các đĩa CD chứa chương trình nhiễm virus - Thường xuyên cập nhật chương trình diệt virus virus phát sinh ngày, chương trình diệt virus cũ khơng thể diệt virus MƠN TIN HỌC CĂN BẢN 46 CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT I GIỚI THIỆU 1) Chức chương trình Paint Paint chương trình ứng dụng kèm theo Windows bố trí vào nhóm Accessories nhằm giúp bạn tạo hiệu chỉnh ảnh đồ họa có dạng tập tin hình ảnh bitmap Ngồi nét vẽ, Paint cho phép viết thêm chữ tiếng Việt lên tranh, sau dán tranh vào tài liệu tạo chương trình khác 2) Khởi động Paint Chọn Start/ Programs/ Accessories/ Paint Màn hình Paint sau: 3)  Các thành phần Paint Hộp màu: Gồm có thành phần màu vẽ (Foreground) màu nền(Background) Khi khởi động, màu vẽ màu đen màu màu trắng Hộp công cụ Muốn thay đổi màu vẽ/ màu nền, bạn cần nhấn chuột trái/ chuột phải lên màu mong muốn hộp màu cuối hình Muốn bật tắt hộp màu: chọn lệnh View / Color Box  Hộp công cụ : Ở hộp công cụ vẽ có 16 biểu tượng gọi nút công cụ vẽ, tác dụng chúng thể qua dáng vẻ hình vẽ nút Mỗi bạn đưa trỏ chuột đến nút đó, sau vài giây tên nút giúp bạn thấy rõ tác dụng nút Hộp màu Chương trình Paint Các lệnh vẽ có tác dụng sau bạn nhấn chuột nút tương ứng với lệnh Dưới giới thiệu hình dáng tác dụng nút hộp dụng cụ vẽ: Free Form Select Select Eraser/ Color Eraser Fill With Color Pick Color Magnifier Pencil Brush Airbrush Text Line Curve Rectangle Polygon CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT Ellipse Rounded Rectangle Ý nghĩa chức nút công cụ sau: Free Form Select: chọn vùng hình Select: chọn vùng hình chữ nhật Eraser/ Color Eraser: xóa phần hình thay màu Fill With Color: tơ màu hình khép kín Pick Color: chọn màu màu vẽ từ màu hình vẽ khác Magnifier: Phóng đại phần hình vẽ chọn để làm việc với chi tiết nhỏ Pencil: vẽ đường tự nét mảnh Brush: vẽ đường tự "chổi sơn" Air brush: tạo hiệu ứng sơn xịt Text: viết chữ hình vẽ, bạn chọn mục này, paint công cụ Text để bạn chọn font chữ, cỡ chữ, kiểu chữ cho văn Line: vẽ đường thẳng Curve: vẽ đường cong Đầu tiên vẽ đường thẳng, sau trỏ chuột đường để vẽ đường cong Rectangle: vẽ hình chữ nhật hình vng Bạn rê chuột từ góc hình chữ nhật đến góc đối diện để vẽ Polygon: vẽ đa giác Đầu tiên vẽ đường thẳng, sau kéo chuột đến vị trí mới, kích chuột để vẽ đoạn thứ hai tiếp tục có hình đa giác khép kín Ellipse: Vẽ hình êlip hình tròn Rounded rectangle: vẽ hình chữ nhật hình vng có góc uốn tròn II CÁC THAO TÁC CƠ BẢN a) Các bước để tạo hình vẽ - Chọn cơng cụ vẽ cách nhấn chuột nút tương ứng hộp công cụ vẽ - Chọn độ rộng nét vẽ Tùy theo công cụ chọn bạn thấy có kích cỡ tương ứng khung nằm phía hộp dụng cụ - Chọn màu cho nét vẽ cách nhấn chuột trái ô màu tương ứng - Chọn màu cho hình vẽ cách nhấn chuột phải ô màu tương ứng - Vẽ hình b) Hiệu chỉnh hình vẽ: Hiệu chỉnh: Có thể hiệu chỉnh nhiều cách: - Cơng cụ xóa (Eraser): dùng để xóa phần hình vẽ thay màu - Lệnh Undo Repeat CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT Nếu bạn vừa thực lỗi hình vẽ, sau vừa vẽ xong họa tiết bạn lại muốn gỡ bỏ nó, bạn thực lệnh Edit/ Undo Để hủy bỏ tác dụng hành động trước nữa, bạn thực lệnh Edit/ Undo thêm lần Nhưng sau thực lệnh Edit/ Undo bạn lại thay đổi ý định trước đó, trường hợp bạn cần thực lệnh Edit/ Repeat Lệnh View/ Zoom Trong nhiều trường hợp, để hiệu chỉnh họa tiết bạn nên phóng to Bạn dùng cơng cụ phóng to phần sử dụng lệnh View/ Zoom, sau chọn tiếp: - Large Size bạn muốn có độ phóng đại 400% - Customize với độ phóng đại thay đổi từ 100% đến 800% Từ độ phóng đại 400% trở lên bạn cho hiển thị lưới vuông để tiện hiệu chỉnh cách thực lệnh View/ Zoom/ Grid c) Cắt chép mẩu cắt: - Xác định vùng cần cắt cách cơng cụ Select (để chọn khối hình chữ nhật) Free-Form Select (để chọn khối hình tự do) - Chọn menu Edit/ Cut nhấn tổ hợp phím Ctrl-X nhấn chuột vào nút cơng cụ cut, phần hình vẽ chọn lựa bị cắt bỏ Phần hình vẽ đưa vào nhớ đệm Windows (clipboard) Để dán phần hình cắt, chọn menu Edit/Paste nhấn tổ hợp phím Ctrl-V nhấn chuột vào nút cơng cụ dán, phần hình vẽ dán vào góc bên trái cửa sổ, bạn dùng chuột kéo đến vị trí sau nhấn chuột điểm nằm ngồi mẩu cắt để cố định với hình vẽ vị trí Bạn dùng lệnh Edit/ Copy để chép phần hình vẽ chọn lựa vào nhớ đệm, sau dùng thao tác dán trình bày Để di chuyển mẩu cắt, bạn dùng chuột rê đến vị trí nhả chuột d) Bổ sung chữ viết hình vẽ Để bổ sung chữ hình vẽ bạn nhấn nút có chữ A hộp dụng cụ, sau nhấn chuột vị trí nơi bạn muốn xuất chữ viết Khi xuất hộp thoại Font khung nhỏ với trỏ nhấp nháy Bạn nhập chữ vào khung chọn kiểu chữ cỡ chữ cho Để kết thúc bạn nhấn chuột vị trí khác hình vẽ e) Lưu mở hình vẽ Paint  Lưu hình vẽ Paint Sau soạn thảo hình vẽ bạn muốn lưu cất chúng tập hồ sơ để sau dùng lại Để lưu cất tư liệu Paint lần đầu tiên, bạn dùng lệnh File/Save lệnh File/ Save As, Windows hiển thị hộp thoại Save As hình sau; Save in: cho phép chọn ổ đĩa thư mục lưu tập tin File name: dùng để nhập tên tập tin Lưu hình vẽ Paint CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT Save: lưu tập tin với tên mục File name Save as Type: cho phép chọn loại định dạng tập tin hình ảnh Các tập tin hình ảnh Paint tạo thuộc loại Bitmap có ngầm định bmp Tuỳ theo yêu cầu màu sắc, bạn chọn dạng thức: - Đen trắng (Monochrome Bimap) - Ít 16 màu ( 16 Color Bimap) - 256 màu (256 Color Bitmap) - Ảnh chất lượng màu cao (24-bit Bitmap) Điểm khác biệt lệnh File/ Save File / Save As lệnh File/ Save As cho phép bạn lưu tập tin hình ảnh hành với tên định dạng mà không làm thay đổi tập tin hành  Mở hình vẽ Paint Để mở tập tin hình ảnh có sẵn đĩa bạn chọn File/ Open nút công cụ Open công cụ, hộp thoại Open hình sau: Look in: chọn tên ổ đĩa thư mục nơi chứa tập tin cần mở File name: nhập tên tập tin cần mở Files of type: chọn kiểu tập tin hình ảnh muốn mở Open: mở tập tin hình ảnh Cancel: Huỷ bỏ lệnh đóng hộp thoại Mở hình vẽ Paint f) In ảnh Paint Trước in ảnh bạn nên đặt lại thông số cho trang in cách thực lệnh File/ Page Setup, xuất hộp thoại hình sau:  Chọn giấy in: khung Paper, chọn: Size : để chọn khổ giấy Source : để chọn cách thức tiếp giấy  Chọn hướng in: Orientation, chọn: khung Potrait: in theo chiều dọc Landscape: in theo chiều ngang  Định lề cho trang in: khung Định dạng trang in hình vẽ Paint Margins, chọn canh lề (Top), (Bottom), trái (Left), phải (Right) cho trang in Cuối nhấn OK để lưu thông số chọn Nếu muốn hủy bỏ nhấn nút Cancel  Chọn máy in: nhấn nút Printer để mở hộp thoại Printer để chọn máy in tham số cho máy in CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  In hình: Chọn File /Print để tiến hành in, hộp thoại Print xuất hình sau: Select Printer: chọn máy in Page range: chọn trang cần in All: in tất Selection: chọn trang in Curent Page: in trang hành Pages: cho phép chọn trang muốn in Number of copies: cho phép chọn số in OK: tiến hành in In hình vẽ Paint Cancel: huỷ bỏ đóng hộp thoại g) Các lệnh tạo hiệu ứng hình ảnh:  Xoay hình: chọn mục Image/ Flip-Rotate: Flip Horizontal: Xoay hình theo chiều ngang Flip Vertical : Xoay hình theo chiều dọc Rotate by angle: Xoay hình theo góc 90 0, 1800, 2700  Xoay hình vẽ Paint Giãn nghiêng hình: chọn mục Image/ Stretch and Skew: Stretch : giãn hình theo chiều: Horizontal : giãn theo chiều ngang Vertical : giãn theo chiều dọc Skew : nghiêng hình theo chiều: Horizontal :nghiêng theo chiều ngang Vertical : nghiêng theo chiều dọc Giãn nghiêng hình vẽ Paint  Định thuộc tính vẽ: chọn mục Image / Attributes : Width: định chiều rộng vẽ Height: định chiều cao vẽ Units: chọn đơn vị sử dụng Colors: định hình màu Black and white: định hình trắng đen Định thuộc tính vẽ Paint

Ngày đăng: 29/10/2019, 13:37

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w