LAB3: MẢNG VÀ LỆNH LẶP LAB 3: MẢNG VÀ LỆNH LẶP MỤC TIÊU: Kết thúc thực hành bạn có khả Sử dụng thành thạo lệnh lặp ngắt vòng lặp Sử dụng mảng để nắm nhiều phần tử kiểu liệu PHẦN I Bài (2 điểm) Viết chương trình nhập số ngun từ bàn phím cho biết số có phải số ngun tố hay khơng (số ngun tố số chia hết cho nó) HƯỚNG DẪN Cho vòng lặp chạy từ số nhập vào -1 Nếu có số nhập vào chia hết cho biến chạy số khơng phải số ngun tố boolean ok = true; for(int i=2; i < N-1; i++){ // N số nhập từ bàn phím if(N % i == 0){ ok = false; break; } i++; } Kiểm tra biến ok bạn biết N có phải số nguyên tố hay không Bài (2 điểm) Viết chương trình xuất hình bảng cửu chương HƯỚNG DẪN Để xuất bảng nhân x bạn cần xây dựng đoạn mã int x = 8; MOB1012 – LẬP TRÌNH JAVA TRANG LAB3: MẢNG VÀ LỆNH LẶP for(int i=1; i