1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

De thi tin hoc tre khong chuyen tu nam 1995-2000.doc

12 1,4K 23
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 130,5 KB

Nội dung

Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ I-1995 Khối A - Thời gian: 120 phút Bài 1: Văn cho Nam mợn một đĩa mềm trong đó có ghi 2 trò chơi. Trên đĩa của Văn có một th mục là VAN và 2 th mục con của nó có tên tơng ứng là TROCHOI1 và TROCHOI2. Trong hai th mục con đó có các tệp tin để chơi các trò chơi. Tất cả tên của các tệp trong các th mục TROCHOI1 và TROCHOI2 đều có chung các phần chính tơng ứng là TETRIS và FOOTBALL. Giả sử đĩa mềm đợc đặt trong ổ A. Em hãy giúp Nam: 1. Sao chép các trò chơi từ đĩa mềm sang đĩa cứng C ở th mục có tên là NAM. 2. Đổi tên các tệp tin trong th mục CHOTROI1 và TROCHOI2 thành các tệp có phần chính tơng ứng là XEPHINH và BONGDA. 3. Chuyển trò chơi XEPHINH vào th mục TROCHOI2, trò chơi BONGDA vào th mục TROCHOI1. Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo để ghi lại dãy các lệnh của DOS thực hiện các công việc ở trên vào một tệp văn bản có tên là BTDOS.TXT Bài 2. Dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo và trình bày thời khoá biểu học trên lớp của Em bao gồm các ngày trong tuần (thứ) và tiết học mỗi ngày. Ghi kết quả trình bày vào tệp văn bản có tên TKB.TXT Bài 3. Dùng một phần mềm có sẵn để vẽ hình Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh. Lu trữ tệp kết quả vào đĩa với tên có phần chính LBH, phần đuôi có tên ngầm định qui định bởi phần mềm đợc sử dụng. Bài 4. Trò chơi Xếp Chữ đợc thực hiện nh sau: Cho trớc một dãy chữ cái. Ngời chơi có nhiệm vụ lấy các chữ cái từ dãy đã cho để ghép lại thành những từ có nghĩa. Cứ xếp đợc 1 từ có nghĩa thì ngời chơi nhận đợc một số điểm bằng số chữ cái của từ đó. Ví dụ: Với dãy đã cho là HNCOHIT có thể có các lời giải sau: Lời giải 1: (6 điểm) TINHOC Lời giải 2: (7điểm) NHO TICH Cho trớc dãy: HHANMINO Em hãy thực hiện trò chơi trên và ghi kết quả ra một tệp văn bản có tên KQCHOI.TXT ề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ II-1996 Khối A - Thời gian: 120 phút Bài 1. Địa phơng (phờng, xã em cử 3 tổ điều tra dân số trong 3 khu vực khác nhau. Kết quả điều tra của mỗi tổ đợc ghi trên một đĩa mềm có thể đọc đợc tại ổ đĩa A trên máy tính của em. Mỗi đĩa có 4 tệp văn bản có tên lần lợt là A96.TXT, B96.TXT, C96.TXT và D96.TXT ứng với 4 nhóm dân số A, B, C và D điều tra đợc trong năm 1996 tại khu vực do tổ đó đảm nhiệm. Trên ổ đĩa C trong máy tính của em đã có th mục C:\DANSO. Trong th mục này có các th mục con DANSO94 và DANSO95 chứa kết quả điều tra dân số của các năm 1994 và 1995 tơng ứng. Mỗi th mục đều chứa 4 tệp A??.TXT, B??.TXT, C??.TXT và D??.TXT trong đó 2 ký tự ?? là 2 chữ số cuối của năm tơng ứng. Em hãy kết nối các tệp từ 3 đĩa mềm do 3 tổ điều tra cung cấp theo từng nhóm dân số. Với mỗi nhóm cần tạo ra một tệp duy nhất chứa dữ liệu đã điều tra của cả 3 tổ xếp liên tục tổ này sau tổ kia rồi ghi vào th mục con DANSO96 (do em tạo ra) trong th mục cha DANSO. Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo để ghi lại dãy các lệnh của DOS thực hiện các công việc trên vào một tệp văn bản có tên là BTDOS.TXT Bài 2. Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để trình bày và soạn thảo một số lời khuyên của cha mẹ đối với em. Ghi kết quả trình bày vào tệp văn bản có tên là CONNGOAN.TXT Gợi ý: - Nên chia thành từng nhóm lời khuyên nh đạo đức, kỷ luật, vệ sinh - Cần làm rõ, nổi bật những từ mà em cho là quan trọng. Bài 3. Em hãy dùng một phần mềm có sẵn để vẽ 2 mặt nạ khác nhau tặng các em nhỏ ở các lớp mẫu giáo nhân dịp tết trung thu năm nay. Ghi tranh vẽ vào một tệp có tên TRANH.??? với phần mở rộng do hệ thống em dùng tự đặt theo luật ngầm định. Bài 4. Trò chơi Tìm Thỏ đợc thực hiện nh sau: Trên màn hình máy tính hiện ra 11 cây cải bắp. Một con Thỏ trốn sau một trong những cây cải bắp đó. Nhiệm vụ của em là phải chỉ ra cây cải bắp có Thỏ trốn phía sau. Em đợc đoán không quá 4 lần. Mỗi lần em đánh dấu một số cây cải bắp mà em đoán là có Thỏ trốn sau một trong những cây đó. Nếu dự đoán của em là đúng, nghĩa là Thỏ trốn sau một trong những cây cải bắp em vừa đánh dấu, thì máy tính sẽ xoá đi những cây cải bắp em đã đánh dấu trong lần đó. Lần đầu tiên em chỉ đợc đánh dấu nhiều nhất 4 cây cải bắp. a. Hãy trình bày một cách tìm Thỏ b. Giả sử mỗi lần đánh dấu vào 1 cây cải bắp em gõ phím +. Hãy trình bày cách tìm Thỏ với tổng số lần gõ + là ít nhất. Ghi lời giải (câu a và câu b) vào 1 tệp văn bản có tên THO.TXT Bài 5. Nếu em là ngời phát triển máy tính (chế tạo hay làm phần mềm) thì em cải tiến để máy có những khả năng mới nào. Hãy ghi ý kiến của em vào một tệp văn bản có tên SANGTAO.TXT Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ III-1997 Khối A - Thời gian: 120 phút Bài 1. DOS Em hãy dùng 1 phần mềm soạn thảo văn bản nào đó soạn ra các lệnh của DOS để thực hiện các yêu cầu sau: a) Trên ổ đĩa C có 1 th mục C:\TRUONG. Tạo ra các th mục LOP1, LOP2, LOP3, LOP4, LOP5 trong th mục C:\TRUONG. b) Trong đĩa mềm đặt trong ổ A, ở th mục gốc chỉ có 5 tệp là danh sách có tên LOP1.TXT, LOP2.TXT, LOP3.TXT, LOP4.TXT, LOP5.TXT. Hãy copy các tệp này vào các th mục LOP1, LOP2, LOP3, LOP4, LOP5 vừa tạo ra trong th mục C:\TRUONG c) Tạo tệp danh sách học sinh toàn trờng bằng cách nối 5 tệp LOP1.TXT, LOP2.TXT, LOP3.TXT, LOP4.TXT, LOP5.TXT kể trên thành tệp TRUONG.TXT đặt vào th mục C:\TRUONG nói trên. d) Xoá cả 5 tệp LOP1.TXT, LOP2.TXT, LOP3.TXT, LOP4.TXT, LOP5.TXT trên đĩa mềm. Ghi văn bản chứa các lệnh của DOS nói trên vào tệp có tên là DOS.TXT. Bài 2. Soạn thảo văn bản Dùng 1 phần mềm soạn thảo văn bản tiếng Việt nào đó soạn một đoạn văn không dới 15 dòng để kể ra công dụng của máy tính mà em biết. Đặt tên tệp này là MAYTINH với phần mở rộng ngầm định theo phần mềm soạn thảo mà em sử dụng. Bài 3. Vẽ Hãy dùng 1 phần mềm đồ hoạ có sẵn để vẽ góc học tập của em. Lu kết quả lại tròn tệp GHOCTAP với phần mở rộng ngầm định theo phần mềm vẽ quy định. Ví dụ nếu dùng phần mềm PainBrush thì phần mở rộng là .BMP Bài 4. Trò chơi ô chữ Cho một bảng các ô chữ (hình 1) trong đó có một số ô còn trống để tạo thành các từ có ý nghĩa theo các điều kiện sau: a) Chỉ điền vào các ô trống, không điền vào các ô bôi đen. b) Một số chữ đợc ghép lại theo chiều ngang từ trái sang phải và theo chiều dọc từ trên xuống dới phải tạo thành các ô có ý nghĩa. Các từ này bắt đầu từ các ô có đánh dấu số nh trong hình 2. Để biết các từ này cần xem các chỉ dẫn. B I 1 2 3 S M 4 5 6 7 T I 8 9 S 10 P A 11 N 12 Y 13 Hình 1 Hình 2 Các chỉ dẫn Theo hàng ngang Kể từ ô 1. Tên một hệ soạn thảo văn bản tiếng Việt khá thông dụng ở Việt Nam Kể từ ô 2. Một từ trong tiếng Anh gồm 4 chữ có nghĩa là soạn thảo Kể từ ô 4. Một từ tiếng Anh em thờng gặp khi chạy các phần mềm có nghĩa có hay đúng Kể từ ô 5. Tên 1 hãng máy tính rất nổi tiếng Kể từ ô 8. Tên một trò chơi trên máy tính khá thông dụng để xếp khối gạch càng khít (ít chỗ rỗng) càng tốt. Kể từ ô 10. Tên một loại máy in đợc phổ biến ở Việt Nam Kể từ ô 11. Tên viết tắt của tệp máy in trong hệ điều hành DOS Kể từ ô 12. Tên lệnh đổi tên tệp trong DOS Kể từ ô 13. Tên một lệnh của DOS để sao chép tệp. Theo hàng dọc Kể từ ô 1. Đơn vị thông tin dài 8 bit Kể từ ô 3. Tên lệnh trong các tệp và th mục con trong một th mục Kể từ ô 6. Từ tiếng Anh gồm 6 chữ có nghĩa là nhị phân Kể từ ô 7. Tên một hệ điều hành thông dụng trên máy vi tính Kể từ ô 9. Tên một loại bộ nhớ mà khi mất điện thông tin ghi trong đó không bị mất. Em hãy ghi kết quả của trò chơi ô chữ vào 1 tệp văn bản có tên là OCHU.TXT. Không nhất thiết phải kẻ bảng. Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ IV-1998 Khối A - Thời gian: 120 phút Bài 1. (TIGER CUP) a) Em có biết tại sao có tên gọi là DOS? Khi máy tính khởi động bằng DOS thì những tệp nào đợc đọc vào bộ nhớ? Hãy kể tên và viết trả lời vào tệp LDOS1.TXT Em hãy dùng phần mềm soạn thảo văn bản để soạn. b) Các câu lệnh DOS theo thứ tự để tạo ra cây th mục TIGERCUP có dạng nh sau trên ổ đĩa A. TIGERCUP phải xuất phát từ th mục gốc của đĩa A. Các lệnh ghi vào tệp LDOS2.TXT c) Các lệnh DOS để xoá các th mục con Lao, Sing, Phil, Myan ra khỏi cây th mục trên. Các lệnh lu trên một tệp LDOS3.TXT. d) Dùng phần mềm có sẵn trên máy để vẽ cây th mục trên lu kết quả vào tệp TIGERCUP (phần mở rộng do hệ thống tự thêm vào) Bài 2. (Làm thiếp mừng) Nhân dịp Quốc khánh 2-9 năm nay, em hãy dùng một phần mềm có sẵn trên máy tính làm 1 thiếp chúc mừng gửi tới các bà mẹ Việt Nam Anh hùng, với những nét vẽ đẹp và những lời chúc mừng chân thành nhất. Bài 3. (Trò chơi gỡ mìn) Em đang sử dụng trò chơi gỡ mìn cải tiến. Vùng cần gỡ mìn là 1 lới ô vuông kích thớc 5x5, trong đó mỗi ô có thể có tối đa 1 quả mìn. Bắt đầu mỗi ván chơi, máy tính hiển thị trên màn hình một vùng cần gỡ mìn, trong đó những ô trắng là những ô không có mìn và có đúng N quả mìn trong những ô liên kề theo đỉnh và cạnh với ô đó. Nhiệm vụ của em là chỉ ra chính xác những ô có mìn trong số các ô chứa các chữ cái a, b, c . Giả sử ta có các bảng 1, bảng 2 và bảng 3 ứng với 3 tình huống cho trớc sau: a b c d e a b c d e A b c d e TIGERCUP BANGA BANGB SingViet Lao Myan Phil IndoThaiMalai 1 2 f 2 1 f 2 2 3 g f 3 3 3 g 1 1 1 i 1 2 j 1 1 1 h 1 1 1 1 2 i 1 j Bảng 1 Bảng 2 Bảng 3 Em hãy liệt kê tên các ô có mìn. Kết quả cần ghi trong tệp văn bản có tên GOMIN theo mẫu sau (có thể dùng tiếng Việt không dâu) Những ô có mìn: Bảng 1: Bảng 2: Bảng 3: Đề thi tin học trẻ không chuyên tq lần thứ V-1999 Khối A - Thời gian: 120 phút Yêu cầu: 1. Mỗi thí sinh tự tạo một th mục có tên A1999 trên ổ đĩa cứng hiện hành để ghi kết quả bài làm. 2. Kết quả của mỗi bài thi cần đợc ghi trong 1 tệp có tên tơng ứng là BAI1, BAI2, BAI3 và BAI4, phần mở rộng do hệ thống tự đặt. Các tệp này đợc đặt trong th mục A1999. 3. Trong quá trình làm bài, thí sinh cần thờng xuyên ghi kết quả đang làm vào tệp để tránh sự cố kỹ thuật có thể làm mất hoặc sai lệch nội dung làm bài. 4. Nếu gặp sự cố kỹ thuật hoặc khó khăn trong việc ghi lu kết quả thí sinh cần yêu cầu các cán bộ kỹ thuật trợ giúp. Bài 1 (Hệ điều hành MS DOS) Trên một máy tính có ổ đĩa A và các th mục có cấu trúc nh hình 1. Trong các th mục AA, AB và AC chỉ chứa các tệp chứ không chứa th mục con nào khác. Em hãy dùng hệ soạn thảo văn bản có sẵn trên máy để viết dãy lệnh MS-DOS tổ chức lại cấu trúc các th mục nh hình 2 sao cho các tệp trong mỗi th mục vẫn đợc giữ nguyên. Dãy lệnh này đợc ghi trong tệp văn bản có tên BAI1. A: Hình 1 Hình 2 Bài 2. (Soạn thảo văn bản) Hãy dùng hệ doạn thảo văn bản có sẵn trên máy để viết lại một đoạn thơ ít nhất 4 dòng, nhiều nhất 10 dòng về chủ đề trung thu hoặc quê hơng và ghi lại trong tệp văn bản có tên BAI2. Em cố gắng trình bày sao cho đẹp. Bài 3. (Vẽ hình) AA AB AC AA AB AC A: Dùng 1 phần mềm đồ hoạ có sẵn trên máy tính vẽ bức tranh theo chủ đề Chúng em vui đón Trung thu và ghi trong tệp đồ hoạ có tên BAI3. Bài 4. (Trò chơi cùng nhau qua cầu) Bốn ngời cần đi qua một chiếc cầu. Do cầu yếu nên mỗi lần đi không quá 2 ng- ời, và vì trời tối nên phải cầm đèn mới đi đợc. Bốn ngời đi nhanh chậm khác nhau, qua cầu với thời gia tơng ứng là 10 phút, 5 phút, 2 phút và 1 phút. Vì chỉ có 1 đèn nên mỗi lần qua cầu phải có ngời mang đèn trở về cho những ngời kế tiếp. Khi hai ngời đi cùng nhau thì qua cầu với thời gian của ngời đi chậm hơn. Ví dụ sau đây là một cách đi. Ngời 10 phút đi với ngời 5 phút qua cầu, mất 10 phút. Ngời 5 phút cầm đèn quoay về, mất 5 phút. Ngời 5 phút đi với ngời 2 phút qua cầu, mất 5 phút. Ngời 2 phút cầm đèn quoay về, mất 2 phút. Ngời 2 phút đi với ngời 1 phút qua cầu, mất 2 phút. Thời gian tổng cộng là 10 + 5 + 5 + 2 + 2 = 24 phút. Hội thi Tin học trẻ không chuyên toàn quốc lần thứ VI, 2000 Đề thi khối A - Tiểu học Thời gian làm bài: 120 phút. Bài 1: DOS Giả sử trên ổ đĩa C của em có cấu trúc th mục sau: Giả sử th mục hiện thời của em là C:\ 1. Em hãy nêu các bớc thực hiện để chuyển toàn bộ th mục GAMES vào bên trong th mục HOC. 2. Nêu các bớc thực hiện sao chép toàn bộ th mục TOAN ra ngoài th mục gốc. 3. Hãy tạo ra trên đĩa mềm của em cấu trúc th mục giống nh trên. Các bớc thực hiện trong câu 1 và 2 đợc ghi trong tệp DOS.TXT, mỗi dòng ghi một lệnh tơng ứng. C:\ \GAMES \HOC \GAMES\FIFA \GAMES\MARIO \HOC\TIN \HOC\TOAN [...]... PEG là một trò chơi rất quen thuộc với các bạn học sinh Một bàn cờ 8 x 8 trên đó bày một số quân cờ nh hình vẽ Mỗi ô của bàn cờ đợc đánh địa chỉ theo cột (A-H) và hàng (1-8), ví dụ A1, B7, AB CDE F GH A B C DE F GH 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 Hình 1 Hình 2 Mục đích trò chơi: Loại bỏ khỏi bàn cờ càng nhiều các quân cờ càng tốt Nớc đi đợc phép: Nhấc một quân cờ, nhảy "qua đầu" một quân bên... trí D5 đã đợc chuyển đến vị trí F5 và quân cờ E5 bị đa ra khỏi bàn cờ Ta ký hiệu nớc đi trên là D5-F5 Trò chơi kết thúc khi không thể đi đợc quân cờ nào trên bàn cờ Cho bàn cờ sau: 8 7 6 5 4 3 2 1 AB CDE F GH Hãy thực hiện các bớc đi sao cho khi kết thúc số quân cờ còn lại là nhỏ nhất Kết quả của trò chơi đợc ghi vào tệp PEG.TXT có dạng sau: - Dòng đầu tiên ghi số quân cờ còn lại khi kết thúc - . điểm) TINHOC Lời giải 2: (7điểm) NHO TICH Cho trớc dãy: HHANMINO Em hãy thực hiện trò chơi trên và ghi kết quả ra một tệp văn bản có tên KQCHOI.TXT ề thi tin. thông tin ghi trong đó không bị mất. Em hãy ghi kết quả của trò chơi ô chữ vào 1 tệp văn bản có tên là OCHU.TXT. Không nhất thi t phải kẻ bảng. Đề thi tin

Ngày đăng: 13/09/2013, 17:10

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w