KỸ THUẬT TRUYỀN SỐ LIỆU ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP

31 174 0
KỸ THUẬT TRUYỀN SỐ LIỆU  ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1. Mô hình hệ thống thông tin (1)>input device (2)> tranmistor(3)> transmission system(4)> reciver (5)> output device>(6) 1 thông tin đầu vào 2 dữ liệu hay tín hiệu đầu vào 3 dữ liệu hay tín hiệu được truyền đi 4 dữ liệu hay tín hiệu nhận được 5 dữ liệu hay tín hiệu đầu ra 6thông tin ra Chức năng các khối: Input device: tạo ra thông tin để truyền đi. VD: máy tính Tranmister: chuyển đổi và mã hóa thông tin thành tín hiệu điện từ có thể truyền đi được qua hệ thống truyền dẫn. VD: modem Transmission system: là một đường truyền đơn hoặc một hệ thống mạng liên hợp kết nối hệ thống nguồn và đích. VD: PSPN (public switching telephone network) Reciver: nhận tín hiệu từ hệ thống truyền dẫn rồi chuyển đổi thành dạng tín hiệu mà thiết bị ra có thể xử lý được.VD:modem Output device: nhận tín hiệu rồi chuyển thành thông tin đầu ra 2. phân loại mạng theo kỹ thuật chuyển mạch 2.1 Mạng chuyển mach kênh: Trước khi các trạm liên lạc với nhau thì phải thiết lập 1 đường truyền cố định và duy trì đường truyền vật lý này cho đến khi một trong các trạm ngắt kết nối. B1: Thiết lập đường truyền giữa A và B B2: Kiểm tra trạng thái B nếu: + B bận quay lại B1 + B rỗi thực hiện B3 B3: Truyền tin B4: Ngắt kết nối Ưu điểm: + tốc độ truyền ổn định do đường truyền luôn sẵn có + không có trễ truy nhập do kênh truyền được cấp trước, vì vậy việc truyền lại là không cần thiết Nhược điểm: + Tiêu tốn thời gian thiết lập kênh truyền. + Hiệu quả sử dụng đường truyền không cao vì có những lúc kênh truyền bị bỏ không do các bên không có tín hiệu để truyền trong khi các trạm khác không được sử dụng đường truyền này. 2.2.Mạch chuyển mạch gói: Trong mạng chuyển mạch gói, mỗi thông báo được chia ra thành nhiều đơn vị nhỏ hơn gọi là các gói tin có khuôn dạng quy định trước. Mỗi gói tin có chứa thông tin điều khiển, trong đó có chứa địa chỉ nguồn, và địa chỉ đích. Các gói tin thuộc về một thông báo có thể gửi qua mạng tới đích theo nhiều đường khác nhau. Trong mạng chuyển mạch gói, các gói tin được giới hạn kích thước gọi là MTU, sao cho các nút mạng có thể xử lý toàn bộ gói tin trong bộ nhớ mà không phải lưu trữ tạm thời trên đĩa hoặc bộ nhớ đếm. Việc giới hạn của các MTU tùy thuộc vào từng công nghệ mạng khác nhau. Ưu điểm: + Sử dụng đường truyền hiệu quả hơn so với kỹ thuật chuyển mạch kênh. Vì nhiều gói tin có thể sử dụng chung một đường truyền + Tốc độ dữ liệu được giải quyết vì các trạm kết nối tới nút ở một tốc độ dữ liệu thích hợp. + Không xảy ra tình trạng tắc nghẽn như kỹ thuật chuyển mạch thông báo. Khi mạng bị quá tải, các gói tin vẫn được nhận nhưng thời gian trễ tăng lên. + Các gói tin có thể được cung cấp một số thuộc tính như: các gói tin có mức ưu tiên cao hơn sẽ có độ trễ nhỏ hơn những gói tin có mức ưu tiên thấp hơn. Nhược điểm: + Do các gói tin có thể đến đích không đúng thứ tự nên ở bên thu cần có cơ chế sắp xếp lại các gói tin sao cho đúng. 2.3.Mạng chuyển mạch thông báo: Thông báo là đơn vị thông tin của người sử dụng với khuôn dạng được quy định trước Mỗi thông báo có chức năng điều khiển trong đó có địa chỉ đích của thông báo, căn cứ vào thông tin này, mỗi nút mạng trung gian có thể chuyển thông báo tới các nút kế tiếp qua mạng từ nguồn > đích. Mỗi nút mạng thực hiện 2 chức năng cơ bản: lưu thông báo, chuyển thông báo ( mạng lưu và chuyển tiếp: store and forward) Tùy thuộc vào các đường truyền khác nhau mà các thông báo có thể đi theo nhiều đường khác nhau. Ưu điểm: + Hiệu suất sử dụng đường truyền tốt hơn so với chuyển mạch kênh vì kênh truyền không bị chiếm dụng độc quyền, các trạm khác có thể sử dụng được. + Ở mỗi nút mạng có thể lưu trữ thông tin về thông báo cho tới khi kênh truyền rỗi rồi mới truyền thông báo đi > giảm quá trình nghẽn mạng. Nhược điểm: + Do không giới hạn kích thước thông báo, không thích hợp với các dịch vụ thời gian thực Phù hợp với các dịch vụ: email, … 3.Mô hình OSI Chức năng các tầng trong mô hình OSI. Tầng 1: Tầng vật lý (Physical layer). Truyền chuỗi bít không cấu trúc qua đường truyền vật lý. Nhận các khung tin (Frame) dữ liệu tới tầng liên kết dƣ̃ liệu (data link) và chuyển dòng bít thành các tín hiệu trên môi trường truyền dẫn vật lý. Liên quan đến việc đưa ra các kiểu dây dẫn được sử dụng, các kiểu thiết bị kết nối được sử dụng để kết nối mọi thiết bị với môi trường truyền dẫn và sơ đồ tín hiệu. Tầng 2: tầng liên kết dữ liệu ( Data link layer). Truyền dữ liệu giữa các đầu cuối của đường truyền vật lý. Cung cấp cơ chế phát hiện lỗi, tạo khung và điều khiển luồng dữ liệu. Giải quyết về các vấn đề hỏng khung, mất khung hoặc trùng khung. Định dạng thông báo như là các Frame hơn nữa là các Packet. Tầng 3: Tầng mạng ( Network). Định tuyến endtoend hoặc chuyển dữ liệu để thiết lập một kết nối dùng cho việc chuyển dữ liệu 1 cách dễ dàng. Đánh địa chỉ và giải quyết các vấn đề có liên quan tới việc truyền dữ liệu giữa các mạng không đồng nhất. Sử dụng tầng giao vận ở trên và tầng liên kết ở dưới. Định dạng thông báo là Packet. Tầng 4: Tầng giao vận (Transport layer). Truyền dữ liệu không lỗi . Nhận dữ liệu tới tầng phiên , phân dữ liệu thành các gói tin có kích thước nhỏ hơn nếu cần thiết , chuyển các gói tin tới tầng mạng và đảm bảo các gói tin tới đích là không sai và toàn vẹn. Tầng 5: Tầng phiên (Session layer). Cung cấp các khả năng phối hợp giữa các tiến trình truyền thông giữa các nút. Ép buộc các bên phải tuân thủ theo quy tắc hội thoại (cho phép truyền song công hay bán song công ), đồng bộ hóa luồng dữ liệu , và thiết lập lại một kết nối trong trƣờng hợp có sự cố lỗi xảy ra. Sử dụng tầng trình diễn ở trên và tầng giao vận ở dưới. Tầng 6: Tầng trình diễn (Presentation layer). Cung cấp các phương pháp định dạng dữ liệu , chuyển đổi, và sự chuyển đổi mã. Liên quan đến cú pháp và ngữ nghĩa của dƣ̃ liệu được truyền đi. Nén và mã hóa dữ liệu. Nhận dạng thông báo tới tầng ứng dụng , định dạng nó và chuyển tới tầng phiên. Tầng 7: Tầng ứng dụng (Appliacation layer). Bao gồm các giao thức định nghĩa chính xác , rõ ràng các chương trình ứng dụng hướng dẫn người sử dụng như là Email , truyền file và đầu cuối ảo . Cung cấp các phương tiện (giao diện tương tác) để cho người dùng truy xuất vào hệ thống. Cung cấp các dịch vụ thông tin phân tán. Cung cấp các giao diện lập trình ứng dụng. Nguyên tắc hoạt động của mô hình OSI : dựa trên cơ chế đóng gói dữ liệu. Tiến trình gửi cần gửi dữ liệu tới tiến trình người nhận. Tiến trình gửi : Dữ liệu được gửi tới người sử dụng được đưa vào tầng trên cùng (tầng ứng dụng ), tầng này xử lý tùy theo yêu cầu tùy thuộc vào giao thức được sử dụng , sau đó gán Header của tầng ứng dụng là AH vào đầu dữ liệu và chuyển xuống tầng 6 (Tầng trình diễn ). Tại tầng trình diễn , dữ liệu lại được gán Header của tầng trình diễn là PH vào đầu dữ liệu (lúc này dữ liệu tầng 7 và Header AH được coi là dữ liệu tầng 6) sau đó chuyển xuống tầng 5 (tầng phiên) tiến trình được lặp lại cho đến khi dữ liệu chuyển tới tầng vật lý . Tại tầng vật lý (tầng 1) dữ liệu truyền tới máy nhận qua kênh truyền dẫn dưới dạng các bít 0,1. Tiến trình nhận: Thực hiện ngược lại với tiến trình gửi. Dữ liệu tới tầng dưới đi lên sẽ được tách bỏ 1 Header ở mỗi tầng trước khi gửi dữ liệu lên tầng trên nó cho đến cuối tiến trình nhận. 4.Nguyên tắc phân tầng Người ta chia tiến trình truyền thông (thành công, chất lượng, trong suốt) thành nhiều thành phần khác nhau, sao cho các phần độc lập nhưng các phần là 1 thể thống nhất thực hiện các cuộc liên lạc khác nhau của các dịch vụ khác nhau . Dẫn tới mỗi một bộ phận gọi là 1 tầng (layer). Nguyên tắc phân tầng: Số lượng, chức năng các tầng trong hệ thống phải như nhau (hình 2.1). Xác định mối quan hệ giữa các đồng tầng (gọi là giao thức tầng). + Trước khi liên lạc các tầng phải đảm bảo bắt tay hiểu nhau và cùng thỏa thuận các tham số sử dụng. +Trong tầng có các thƣ̣c thể hoạt động : Thực thể thường là các thủ tục hoặc chương trình con Xác định mối quan hệ giao diện giữa 2 tầng kề nhau, tầng thứ N phải biết: Tổng quan về truyền số liệu và mạng truyền số liệu Kỹ thuật truyền số liệu 17 + Phải cung câp những dịch vụ gì cho các hoạt động của thực thể tầng N+1. + Được sử dụng dịch vụ gì của tầng N1. Dữ liệu không được truyền trực tiếp tới tầng thứ i của hệ thống này sang tầng thứ i của hệ thống khác (trừ tầng thấp nhất). + Bên phát: Dữ liệu truyền từ tần g cao nhất xuống tầng thấp nhất qua đường truyền vật lý sang bên thu. + Bên thu: Sau khi nhận được thông tin (chuỗi 0,1) sau đó truyền tới tầng thấp nhất lên tầng cao nhất. 5. Các nhân tố ảnh hưởng đến việc truyền số liệu 1 Sự suy giảm tín hiệu Khi tín hiệu truyền đi theo 1 dây dẫn vì 1 lý do nào đó mà biên độ nó giảm, ta gọi nó là sự suy giảm tín hiệu Đặc trưng: tín hiệu suy giảm theo khoảng cách là 1 hàm tăng theo tần số là một hàm phức tạp dưới môi trường truyền vô hướng cường độ tín hiệu suy giảm theo hàm logarit Công thức: Độ suy giảm = 10log(P1P2) dB Độ khuyếch đại = 10log(P2P1) dB P1=công suất phát P2= Công suất thu 2 Băng thông bị giới hạn Bất kỳ trên môi trường truyền nào cũng có băng thông tương ứng với nó Băng thông cho biết những thành phần nào của tín hiệu đi qua mà không bị suy giảm 3 Sự can nhiễu Trong thực tế có nhưng tác động ngẫu nhiên làm cho mức điện áp trên đường truyền 0. Mức tín hiệu này gọi là nhiễu đường dây Tỷ số SN=10log (SN) Càng lớn thì chất lượng tín hiệu càng tốt Các loại nhiễu: nhiễu nhiệt nhiễu điều chế nhiễu xuyên âm nhiễu xung 6. Các khái niệm về kênh truyền 1tốc độ dữ liệu (bit rate) Đặc trưng cho khả năng của kênh truyền R= số bít tối đa được truyền trong 1s Đơn vị bps (bits) 2 Tỉ lệ lỗi bit (BER bit error rate) BER=(tổng bit lỗi tổng bit được truyền) 3 tốc độ band Rs số lần thay đổi trạng thái tối đa trong một đơn vị thời gian 4 Khả năng của kênh truyền Quan hệ giữa R và Rs¬ R= Rslog2M = Rsm M là số trạng thái tín hiệu trên đường truyền m số bít mã hóa tín hiệu Công thức Nyquist Tốc độ truyền cực đại bị giới hạn bởi băng thông của kênh truyền Giả sử môi trường truyền không nhiễu, tốc độ kênh: C=2Wlog2M (bps) C tốc độ kênh truyền W băng thông của kênh truyền M số trạng thài tín hiệu trên đường truyền Truyền nhị phân C=2W Công thức Shannon hartley Tốc độ kênh được xđ qua ct sau: C=Wlog2(1+SN) bps Tỷ số EbNo (Năng lượng tín hiệu trên mỗi bit công suất nhiễu) EbNo=10log10(SN) + 10 log10(WR) 7.Mô hình thông tin số(dạng đơn giản) Chức năng các khối: Nguồn tương tự (Analog Source): nguồn tin cần truyền thế hiện dạng tương tới. Ví dụ: Tín hiệu thoại. Nguồn tin số (Digital Source): nguồn tin cần truyền thể hiện dưới dạng số. AD (AnalogDigital): chuyển đổi tín hiệu tương tới thành tín hiệu số. Quá trình thực hiện chuyển đổi tín hiệu tương tự sang số gồm 4 bước: + Bƣớc 1: Lọc hạn băng. + Bước 2: Lấy mẫu: fs ≥ 2fmax Ví dụ: Tín hiệu có giải tần từ 0,3 KHz ÷ 3,4KHz →fs = 6,8 KHz. Nếu fs = 6,8 KHz thì trong 1s lấy 6800 mẫu. + Bước 3: Lượng tử hóa: quy các giá trị mẫu về số nguyên hữu hạn. + Bước 4: Mã hóa: dùng 1 bộ mã hóa nào đó để mã hóa giá trị các mẫu. Bộ mã hóa nguồn (Source Encoder): Thực hiện nén nhằm giảm phổ chiếm của tín hiệu để giảm tốc độ bít, giảm băng thông yêu cầu. Ví dụ: Các bộ mã hóa nguồn ASCII, ShanonFano, Huffman... Bộ mã hóa kênh ( Chanel Encoder): Nhằm chống nhiễu và các tác động xấu khác của đường truyền. Mã hóa kênh làm tăng tốc độ dư thừa của thông tin, do đó làm tăng tốc độ bít làm tăng băng thông yêu cầu trên đường truyền . Tăng độ dư thừa của thông tin nhằm phát hiện và sửa lỗi. Ví dụ: Các mã chống nhiễu (các mã thực hiện chức năng mã hóa kênh ): mã Cyclic, mã Hamming, mã BCH Bộ điều chế (Modulator): Định dạng các kí hiệu số thành dạng sóng phù hợp cho việc truyền dẫn. Bộ khuếch đại công suất (Applifier): Khuếch đại tín hiệu sau khi điều chế để đưa vào kênh truyền. Phía thu: Thực hiện hoàn toàn ngược lại. 8. Biến đổi dữ liệu số thành tín hiệu tương tự 9. Truyền nối tiếp ko đồng bộ Nguyên tắc đồng bộ bit Chuyển đổi byte (ký tự) thông tin thànhtừ chuỗi bit đƣợc thực hiện bởi thanh ghi PISOSIPO. Trong truyền bất đồng bộ, đồng hồ của thiết bị thu chạy không đồng bộ với tín hiệu thu. Để xử lý thu hiệu quả, cần dùng đồng hồ thu để lấy mẫu tín hiệu đến ngay điểm giữa thời của bit dữ liệu (điểm giữa của thời gian). Để đạt đƣợc điều này, tín hiệu đồng hồ thu phải nhanh gấp N lần đồng hồ phát vì mỗi bit đƣợc dịch vào thanh ghi SIPO sau N chu kỳ xung đồng hồ. Sự chuyển trạng thái từ 1 xuống 0 là dấu hiệu của bit start, có nghĩa là điểm bắt đầu của một ký tự và chúng được dùng để khởi động bộ đếm xung clock ở máy thu. Mỗi bit bao gồm cả bit start, được lấy mẫu tại khoảng giữa của thời bit ngay sau khi phát hiện. Bit start được lấy mẫu sau N2 chu kỳ xung clock (giữa sườn xuống của xung), tiếp tục lấy mẫu sau mỗi N chu kỳ xung clock tiếp theo cho mỗi bit trong ký tự (sườn xuống của xung tiếp theo). Cần lưu ý rằng, đồng hồ thu chạy bất đồng bộ với tín hiệu đến, do đó các vị trí tương đối của hai tín hiệu (tín hiệu start và bit ký tự) có thể ở bất kì vị trí nào trong một chu kỳ của xung đồng hồ thu (vị trí bất kỳ của sườn xuống), với N càng lớn thì vị trí lấy mẫu có khuynh hướng gần giữa thời bit hơn. Do vậy chế độ truyền tin này có tốc độ truyền không thể cao được. Nguyên tắc đồng bộ ký tự Mạch điều khiển truyền nhận đƣợc lập trình để hoạt động với số bit bằng nhau trong một ký tự kể cả số bit stop, bit start và bit kiểm tra giữa thu và phát. Sau khi phát hiện và nhận start bit, việc đồng bộ ký tự đạt đƣợc tại đầu thu rất đơn giản, chỉ việc đếm đúng số bit đã được lập trình. Sau đó sẽ chuyển ký tự nhận được vào thanh ghi đệm thu nội bộ và phát tín hiệu thông báo với thiết bị điều khiển (CPU) rằng đã nhận đƣợc một ký tự mới, và sẽ đợi cho đến khi phát hiện một start bit kế tiếp. Nguyên tắc đồng bộ khung (Frame). Khi thông điệp gồm khối các ký tự thì thường được xem như một frame thông tin (information frame) được truyền, bên cạnh việc đồng bộ bit và đồng bộ ký tự, máy thu còn phải xác định được điểm đầu và điểm kết thúc của một frame. Điều này đƣợc gọi là sự đồng bộ frame. Đồng bộ frame là việc máy thu phải xác định được điểm đầu và điểm kết thúc của một frame. Nguyên tắc đơn giản nhất để truyền một khối ký tự có thể in được là đóng gói chúng thành một khối hoàn chỉnh bằng hai ký tự điều khiển truyền đặc biệt là STX và ETX. Nếu trong nội dung của frame có các byte (ký tự) giồng với STX hay ETX thì khi truyền STX hay ETX chúng sẽ được kèm theo một ký tự DLE (Data Link Escape). Mặt khác để tránh nhầm lẫn giữa ký tự DLE đi kèm với STX hay ETX và byte giống DLE trong phần nội dung của frame, khi xuất hiện byte (ký tự) trong nội dung của frame giống với DLE thì nhân đôi byte (ký tự) đó khi truyền đi. 10. Truyền nối tiếp đồng bộ Nguyên tắc đồng bộ bit. Trong đó truyền đồng bộ, các bít START, STOP không đƣợc dùng thay vào đó, mỗi khung tin được truyền như dòng liên tục các ký tự số nhị phân Máy thu đồng bộ bít trong hai cách: + Cách thứ nhất là thông tin định thời được nhúng vào trong tín hiệu truyền đi và sau đó được tách ra bởi máy thu + Cách thứ hai là máy thu có một đồng hồ cục bộ được giữ đồng bộ với tín hiệu thu nhờ thiết bị vòng khóa pha số (DPLL_Digital Phase Lock Loop) Ta thấy rằng, DPLL lợi dụng sự chuyển trạng thái từ 1 sang 0 hay từ 0 sang 1 trong tín hiệu thu để duy trì sự đồng bộ qua một khoảng thời gian định kỳ nào đó. Truyền đồng bộ hướng ký tự. Truyền đồng bộ hướng ký tự được dùng chủ yếu để truyền khối ký tự, như là các tập tin định dạng text. Vì không có bít START,STOP nên cần phải có cách thức để đồng bộ ký tự. Để thực hiện đồng bộ, máy phát thêm vào các ký tự điều khiển gọi là các ký tự điều khiển SYN, ngay trước các khối ký tự truyền. Các ký tự điều khiển này phải có hai chức năng: Trước hết các ký tự điều khiển cho máy thu duy trì đồng bộ bít. Thứ hai, khi điều khiển đã được thực hiện, các ký tự điều khiển cho phép máy thu bắt đầu biên dịch luồng bít chính xác theo các ranh giới ký tự sự đồng bộ ký tự. Truyền đồng bộ hướng bit Bắt đầu và kết thúc bằng một cờ “0111 1110”. Sở dĩ có thuật ngữ “hướng bít” là vì luồng thu dò từng bít. Do đó, về nguyên lý nội dung của khung tin nhất thiết phải là bội số của 8. Để cho máy thu có thể tiếp cận và duy trì cơ cấu đồng bộ bít, máy phát phải gửi một chuỗi các byte rỗi 0111 1111 đứng trước cờ bắt đầu khung. Dùng bộ mã NRZI mã hóa bít 0 trong byte rỗi cho phép DPLL tại máy thu tiếp cận và duy trì sự đồng bộ đồng hồ. Khi nhận được cờ khởi đầu, khung tin, nội dung của khung tin được đọc và dịch theo các khoảng 8 bít cho đến khi gặp cờ kết thúc khung tin. Để đạt đƣợc tính trong suốt dữ liệu, cần đảm bảo rằng cờ không bị nhận dạng nhầm với nội dung của khung tin. Để giải quyết vấn đề này người ta sử dụng kỹ thuật tạo khung sử dụng bít độn. mạch thực hiện chức năng này được đặt tại đầu ra của thanh ghi PISO. Mạch này chỉ hoạt động trong quá trình truyền nội dung của khung tin. Khi phát hiện thấy có 5 bít 1 liên tiếp, nó sẽ tự động chèn vào 1 bít 0. Bằng cách này, sẽ không bao giờ có cờ trong phần nội dung truyền đi. Một mạch tương tự tại máy thu nằm ngay trước đầu vào thanh ghi PISO để thực hiện chức năng gỡ bỏ bít 0. 11.Điều khiển luồng dữ liệu Kỹ thuật điều khiển luồn theo kiểu dừng và đợi (Stop and wait). Hoạt động. Phía phát, phát 1 khung tin sau đó dừng lại và đợi báo nhận từ phía thu ( báo nhận tới phía thu là báo nhận ACK _acknowlegement môi trường truyền không có lỗi). Khi phía thu nhận được 1 khung tin thì phía thu gửi lại cho phía phát 1 báo nhận ACK Khi phía phát nhận ACK, phía phát phát khung tin tiếp theo sau đó dừng lại và đợi báo nhận từ phía thu. Quá trình truyền được diễn ra tương tự cho đến khi phía phát phát hết khung tin. Kỹ thuật điều khiển luồng theo kiểu cửa sổ trượt (Sliding Window). Hoạt động. Bên phát phát liên tiếp W khung tin trước khi được nhận baó nhận (W. Kích thước cửa sổ). Mỗi khi phát, phát xong 1 khung tin thì kích thước cửa sổ giảm 1 (W1) Mỗi khi bên phát nhận được báo nhận ACK của 1 khung tin thì tự động tăng kích thước cửa sổ lên 1 (W+1) Trong trường hợp W>0. Bên phát vẫn được phát tin. Trường hợp W=0, phía phát sẽ dừng phát tin. Do phía phát được phép phát nhiều hơn 1 khung tin nên cần có cơ chế đánh số thứ tự cho các khung tin. Dùng k bít để đánh số thứ tự cho các khung tin thì: 0 ≤ W ≤ 2k1 12. Các kỹ thuật yêu cầu tự động phát lại Kỹ thuật ARQ dừng và đợi. Hoạt động: Dựa trên nguyên lý của kỹ thuật điều khiển luồng theo kiểu dừng và đợi . Tức là: Khi không có lỗi xảy ra, phía thu gửi ACK 1 cách bình thường cho phía phát. Khi phía thu nhận được 1 khung tin nào đó bị sai thì phía thu sẽ gửi cho phía phát 1 NAK có số hiệu tương ứng với số hiệu của khung tin bị sai đó đồng thời phía thu sẽ hủy khung tin bị sai vừa nhận được. Khi phía phát nhận được NAK phía phát sẽ thực hiện phát lại khung tin đã phát trước đó. ( Khung tin có số hiệu tương ứng với số hiệu NAK vừa nhận được) Tính Nr: + Giả sử ACK, NAK không bao giờ bị lỗi. + Gọi Pk là xác suất 1 khung tin bị lỗi. + Giả sử phía phát cần truyền khung tin lần thứ i mới thành công (1 ≤ i ≤ ∞) ⇒ Xác suất truyền đúng khung tin ở lần thứ i: Kỹ thuật ARQ trở lại N (go back NARQ). Hoạt động. Dựa trên nguyên lý hoạt động của kỹ thuật điều khiển luồng theo kiểu cửa sổ trượt Khi không có lỗi phía thu gửi ACK 1 cách bình thường cho phía phát. Khi phía thu phát hiện 1 khung tin nào đó bị sai thì phía thu sẽ gửi 1 NAK có số hiệu tương ứng với số hiệu khung tin bị sai , đồng thời phía thu sẽ hủy tất cả các khung tin tính tới khung tin bị sai trở đi. Khi phía phát nhận được NAK thì phía phát sẽ thực hiện phát lại tất cả các khung tin tính tới khung tin có số hiệu tương ứng với số hiệu NAK vừa nhận được Nếu W ≥ 2a+1: Khi NAK(ACK) đến đƣợc bên phát thì bên phát phát đi ≈ 2a+1 khung. Do đó k ≈ 2a+1. Kỹ thuật ARQ phát lại có lựa chọn. Hoạt động. Dựa trên nguyên lý điều khiển luồng theo kiểu cửa sổ trượt. Khi không có lỗi phía thu gửi ACK 1 cách bình thường cho phía phát. Khi phía thu phát hiện thấy 1 khung tin bị sai, thì phía thu sẽ gửi 1 NAK cho báo lỗi khung tin bị sai đó đồng thời hủy khung tin bị sai vừa nhận được. Phía phát nhận được NAK sẽ phát lại khung tin có số hiệu ương ứng khung tin vừa nhận được. 13. Các giao thức phân kênh cố định. Giao thức FDMA. Băng tần của hệ thống W(Hz) được chia thành các băng con bằng nhau, mỗi băng có độ rộng là

1 Mơ hình hệ thống thơng tin (1) >input device (2) > tranmistor (3) > transmission system (4) > reciver (5) > output device >(6) 1- thông tin đầu vào 2- liệu hay tín hiệu đầu vào 3- liệu hay tín hiệu truyền 4- liệu hay tín hiệu nhận 5- liệu hay tín hiệu đầu 6-thơng tin Chức khối: Input device: tạo thông tin để truyền VD: máy tính Tranmister: chuyển đổi mã hóa thơng tin thành tín hiệu điện từ truyền qua hệ thống truyền dẫn VD: modem Transmission system: đường truyền đơn hệ thống mạng liên hợp kết nối hệ thống nguồn đích VD: PSPN (public switching telephone network) Reciver: nhận tín hiệu từ hệ thống truyền dẫn chuyển đổi thành dạng tín hiệu mà thiết bị xử lý được.VD:modem Output device: nhận tín hiệu chuyển thành thơng tin đầu phân loại mạng theo kỹ thuật chuyển mạch 2.1 Mạng chuyển mach kênh: - Trước trạm liên lạc với phải thiết lập đường truyền cố định trì đường truyền vật lý trạm ngắt kết nối B1: Thiết lập đường truyền A B B2: Kiểm tra trạng thái B nếu: + B bận quay lại B1 + B rỗi thực B3 B3: Truyền tin B4: Ngắt kết nối - Ưu điểm: + tốc độ truyền ổn định đường truyền ln sẵn có + khơng có trễ truy nhập kênh truyền cấp trước, việc truyền lại không cần thiết - Nhược điểm: + Tiêu tốn thời gian thiết lập kênh truyền + Hiệu sử dụng đường truyền khơng cao có lúc kênh truyền bị bỏ khơng bên khơng có tín hiệu để truyền trạm khác khơng sử dụng đường truyền 2.2.Mạch chuyển mạch gói: Trong mạng chuyển mạch gói, thơng báo chia thành nhiều đơn vị nhỏ gọi gói tin có khn dạng quy định trước Mỗi gói tin có chứa thơng tin điều khiển, có chứa địa nguồn, địa đích Các gói tin thuộc thơng báo gửi qua mạng tới đích theo nhiều đường khác Trong mạng chuyển mạch gói, gói tin giới hạn kích thước gọi MTU, cho nút mạng xử lý tồn gói tin nhớ mà lưu trữ tạm thời đĩa nhớ đếm Việc giới hạn MTU tùy thuộc vào công nghệ mạng khác Ưu điểm: + Sử dụng đường truyền hiệu so với kỹ thuật chuyển mạch kênh Vì nhiều gói tin sử dụng chung đường truyền + Tốc độ liệu giải trạm kết nối tới nút tốc độ liệu thích hợp + Khơng xảy tình trạng tắc nghẽn kỹ thuật chuyển mạch thông báo Khi mạng bị tải, gói tin nhận thời gian trễ tăng lên + Các gói tin cung cấp số thuộc tính như: gói tin có mức ưu tiên cao có độ trễ nhỏ gói tin có mức ưu tiên thấp Nhược điểm: + Do gói tin đến đích khơng thứ tự nên bên thu cần có chế xếp lại gói tin cho 2.3.Mạng chuyển mạch thông báo: Thông báo đơn vị thông tin người sử dụng với khuôn dạng quy định trước Mỗi thông báo có chức điều khiển có địa đích thơng báo, vào thơng tin này, nút mạng trung gian chuyển thơng báo tới nút qua mạng từ nguồn -> đích Mỗi nút mạng thực chức bản: lưu thông báo, chuyển thông báo ( mạng lưu chuyển tiếp: store and forward) Tùy thuộc vào đường truyền khác mà thơng báo theo nhiều đường khác Ưu điểm: + Hiệu suất sử dụng đường truyền tốt so với chuyển mạch kênh kênh truyền khơng bị chiếm dụng độc quyền, trạm khác sử dụng + Ở nút mạng lưu trữ thơng tin thông báo kênh truyền rỗi truyền thơng báo -> giảm q trình nghẽn mạng Nhược điểm: + Do khơng giới hạn kích thước thơng báo, khơng thích hợp với dịch vụ thời gian thực Phù hợp với dịch vụ: email, … 3.Mơ hình OSI Chức tầng mơ hình OSI - Tầng 1: Tầng vật lý (Physical layer) Truyền chuỗi bít khơng cấu trúc qua đường truyền vật lý Nhận khung tin (Frame) liệu tới tầng liên kết dƣƣ̃ liệu (data link) chuyển dòng bít thành tín hiệu mơi trường truyền dẫn vật lý Liên quan đến việc đưa kiểu dây dẫn sử dụng, kiểu thiết bị kết nối sử dụng để kết nối thiết bị với mơi trường truyền dẫn sơ đồ tín hiệu - Tầng 2: tầng liên kết liệu ( Data link layer) Truyền liệu đầu cuối đường truyền vật lý Cung cấp chế phát lỗi, tạo khung điều khiển luồng liệu Giải vấn đề hỏng khung, khung trùng khung Định dạng thông báo Frame Packet - Tầng 3: Tầng mạng ( Network) Định tuyến end-to-end chuyển liệu để thiết lập kết nối dùng cho việc chuyển liệu cách dễ dàng Đánh địa giải vấn đề có liên quan tới việc truyền liệu mạng không đồng Sử dụng tầng giao vận tầng liên kết Định dạng thông báo Packet - Tầng 4: Tầng giao vận (Transport layer) Truyền liệu không lỗi Nhận liệu tới tầng phiên , phân liệu thành gói tin có kích thước nhỏ cần thiết , chuyển gói tin tới tầng mạng đảm bảo gói tin tới đích khơng sai toàn vẹn - Tầng 5: Tầng phiên (Session layer) Cung cấp khả phối hợp tiến trình truyền thơng nút Ép buộc bên phải tuân thủ theo quy tắc hội thoại (cho phép truyền song công hay bán song công ), đồng hóa luồng liệu , thiết lập lại kết nối trƣờng hợp có cố lỗi xảy Sử dụng tầng trình diễn tầng giao vận - Tầng 6: Tầng trình diễn (Presentation layer) Cung cấp phương pháp định dạng liệu , chuyển đổi, chuyển đổi mã Liên quan đến cú pháp ngữ nghĩa dƣƣ̃ liệu truyền Nén mã hóa liệu Nhận dạng thông báo tới tầng ứng dụng , định dạng chuyển tới tầng phiên - Tầng 7: Tầng ứng dụng (Appliacation layer) Bao gồm giao thức định nghĩa xác , rõ ràng chương trình ứng dụng hướng dẫn người sử dụng Email , truyền file đầu cuối ảo Cung cấp phương tiện (giao diện tương tác) người dùng truy xuất vào hệ thống Cung cấp dịch vụ thông tin phân tán Cung cấp giao diện lập trình ứng dụng Ngun tắc hoạt đợng của mơ hình OSI : dựa chế đóng gói liệu Tiến trình gửi cần gửi liệu tới tiến trình người nhận Tiến trình gửi : Dữ liệu gửi tới người sử dụng đưa vào tầng (tầng ứng dụng ), tầng xử lý tùy theo yêu cầu tùy thuộc vào giao thức sử dụng , sau gán Header tầng ứng dụng AH vào đầu liệu chuyển xuống tầng (Tầng trình diễn ) Tại tầng trình diễn , liệu lại gán Header tầng trình diễn PH vào đầu liệu (lúc liệu tầng Header AH coi liệu tầng 6) sau chuyển xuống tầng (tầng phiên) tiến trình lặp lại liệu chuyển tới tầng vật lý Tại tầng vật lý (tầng 1) liệu truyền tới máy nhận qua kênh truyền dẫn dạng bít 0,1 Tiến trình nhận: Thực ngược lại với tiến trình gửi Dữ liệu tới tầng lên tách bỏ Header tầng trước gửi liệu lên tầng cuối tiến trình nhận 4.Nguyên tắc phân tầng Người ta chia tiến trình truyền thông (thành công, chất lượng, suốt) thành nhiều thành phần khác nhau, cho phần độc lập phần thể thống thực liên lạc khác dịch vụ khác Dẫn tới phận gọi tầng (layer) - Nguyên tắc phân tầng: - Số lượng, chức tầng hệ thống phải (hình 2.1) - Xác định mối quan hệ đồng tầng (gọi giao thức tầng) + Trước liên lạc tầng phải đảm bảo bắt tay hiểu thỏa thuận tham số sử dụng +Trong tầng có thƣƣ̣c thể hoạt động : Thực thể thường thủ tục chương trình - Xác định mối quan hệ giao diện tầng kề nhau, tầng thứ N phải biết: Tổng quan truyền số liệu mạng truyền số liệu Kỹ thuật truyền số liệu 17 + Phải cung câp dịch vụ cho hoạt động thực thể tầng N+1 + Được sử dụng dịch vụ tầng N-1 - Dữ liệu khơng truyền trực tiếp tới tầng thứ i hệ thống sang tầng thứ i hệ thống khác (trừ tầng thấp nhất) + Bên phát: Dữ liệu truyền từ tần g cao xuống tầng thấp qua đường truyền vật lý sang bên thu + Bên thu: Sau nhận thơng tin (chuỗi 0,1) sau truyền tới tầng thấp lên tầng cao Các nhân tố ảnh hưởng đến việc truyền số liệu 1- Sự suy giảm tín hiệu Khi tín hiệu truyền theo dây dẫn lý mà biên độ giảm, ta gọi suy giảm tín hiệu Đặc trưng: - tín hiệu suy giảm theo khoảng cách - hàm tăng theo tần số - hàm phức tạp môi trường truyền vơ hướng - cường độ tín hiệu suy giảm theo hàm logarit Công thức: Độ suy giảm = 10log(P1/P2) dB Độ khuyếch đại = 10log(P2/P1) dB P1=công suất phát P2= Công suất thu 2- Băng thông bị giới hạn Bất kỳ mơi trường truyền có băng thơng tương ứng với Băng thơng cho biết thành phần tín hiệu qua mà không bị suy giảm 3- Sự can nhiễu Trong thực tế có tác động ngẫu nhiên làm cho mức điện áp đường truyền # Mức tín hiệu gọi nhiễu đường dây Tỷ số S/N=10log (S/N) Càng lớn chất lượng tín hiệu tốt Các loại nhiễu: - nhiễu nhiệt - nhiễu điều chế - nhiễu xuyên âm - nhiễu xung Các khái niệm kênh truyền 1-tốc độ liệu (bit rate) -Đặc trưng cho khả kênh truyền - R= số bít tối đa truyền 1s - Đơn vị bps (bit/s) 2- Tỉ lệ lỗi bit (BER - bit error rate) BER=(tổng bit lỗi / tổng bit truyền) 3- tốc độ band Rs - số lần thay đổi trạng thái tối đa đơn vị thời gian - Khả kênh truyền Quan hệ R Rs R= Rslog2M = Rsm M - số trạng thái tín hiệu đường truyền m - số bít mã hóa tín hiệu Cơng thức Nyquist Tốc độ truyền cực đại bị giới hạn băng thông kênh truyền Giả sử môi trường truyền không nhiễu, tốc độ kênh: C=2Wlog2M (bps) C - tốc độ kênh truyền W - băng thông kênh truyền M số trạng thài tín hiệu đường truyền Truyền nhị phân C=2W Công thức Shannon - hartley Tốc độ kênh xđ qua ct sau: C=Wlog2(1+S/N) bps Tỷ số Eb/No (Năng lượng tín hiệu bit / cơng suất nhiễu) Eb/No=10log10(S/N) + 10 log10(W/R) 7.Mơ hình thơng tin số(dạng đơn giản) Chức khối: - Nguồn tương tự (Analog Source): nguồn tin cần truyền dạng tương tới Ví dụ: Tín hiệu thoại - Nguồn tin số (Digital Source): nguồn tin cần truyền thể dạng số - A/D (Analog/Digital): chuyển đổi tín hiệu tương tới thành tín hiệu số Q trình thực chuyển đổi tín hiệu tương tự sang số gồm bước: + Bƣớc 1: Lọc hạn băng + Bước 2: Lấy mẫu: fs ≥ 2fmax Ví dụ: Tín hiệu có giải tần từ 0,3 KHz ÷ 3,4KHz →fs = 6,8 KHz Nếu fs = 6,8 KHz 1s lấy 6800 mẫu + Bước 3: Lượng tử hóa: quy giá trị mẫu số nguyên hữu hạn + Bước 4: Mã hóa: dùng mã hóa để mã hóa giá trị mẫu Bộ mã hóa nguồn (Source Encoder): Thực nén nhằm giảm phổ chiếm tín hiệu để giảm tốc độ bít, giảm băng thơng u cầu Ví dụ: Các mã hóa nguồn ASCII, Shanon-Fano, Huffman - Bộ mã hóa kênh ( Chanel Encoder): Nhằm chống nhiễu tác động xấu khác đường truyền Mã hóa kênh làm tăng tốc độ dư thừa thơng tin, làm tăng tốc độ bít làm tăng băng thơng u cầu đường truyền Tăng độ dư thừa thông tin nhằm phát sửa lỗi Ví dụ: Các mã chống nhiễu (các mã thực chức mã hóa kênh ): mã Cyclic, mã Hamming, mã BCH 10 - Quá trình truyền diễn tương tự phía phát phát hết khung tin Kỹ thuật điều khiển luồng theo kiểu cửa sổ trượt (Sliding Window) Hoạt động - Bên phát phát liên tiếp W khung tin trước nhận b nhận (W Kích thước cửa sổ) - Mỗi phát, phát xong khung tin kích thước cửa sổ giảm (W-1) - Mỗi bên phát nhận báo nhận ACK khung tin tự động tăng kích thước cửa sổ lên (W+1) - Trong trường hợp W>0 Bên phát phát tin - Trường hợp W=0, phía phát dừng phát tin - Do phía phát phép phát nhiều khung tin nên cần có chế đánh số thứ tự cho khung tin Dùng k bít để đánh số thứ tự cho khung tin thì: 17 ≤ W ≤ 2k-1 12 Các kỹ thuật yêu cầu tự động phát lại Kỹ thuật ARQ dừng đợi - Hoạt động: Dựa nguyên lý kỹ thuật điều khiển luồng theo kiểu dừng đợi Tức là: Khi khơng có lỗi xảy ra, phía thu gửi ACK cách bình thường cho phía phát Khi phía thu nhận khung tin bị sai phía thu gửi cho phía phát NAK có số hiệu tương ứng với số hiệu khung tin bị sai đồng thời phía thu hủy khung tin bị sai vừa nhận Khi phía phát nhận NAK phía phát thực phát lại khung tin phát trước ( Khung tin có số hiệu tương ứng với số hiệu NAK vừa nhận được) 18 - Tính Nr: + Giả sử ACK, NAK không bị lỗi + Gọi Pk xác suất khung tin bị lỗi + Giả sử phía phát cần truyền khung tin lần thứ i thành công (1 ≤ i ≤ ∞) ⇒ Xác suất truyền khung tin lần thứ i: 19 Kỹ thuật ARQ trở lại N (go back N-ARQ) - Hoạt động - Dựa nguyên lý hoạt động kỹ thuật điều khiển luồng theo kiểu cửa sổ trượt - Khi khơng có lỗi phía thu gửi ACK cách bình thường cho phía phát - Khi phía thu phát khung tin bị sai phía thu gửi NAK có số hiệu tương ứng với số hiệu khung tin bị sai , đồng thời phía thu hủy tất khung tin tính tới khung tin bị sai trở - Khi phía phát nhận NAK phía phát thực phát lại tất khung tin tính tới khung tin có số hiệu tương ứng với số hiệu NAK vừa nhận 20 - Nếu W ≥ 2a+1: Khi NAK(ACK) đến đƣợc bên phát bên phát phát ≈ 2a+1 khung Do k ≈ 2a+1 Kỹ thuật ARQ phát lại có lựa chọn Hoạt động - Dựa nguyên lý điều khiển luồng theo kiểu cửa sổ trượt - Khi khơng có lỗi phía thu gửi ACK cách bình thường cho phía phát - Khi phía thu phát thấy khung tin bị sai, phía thu gửi NAK cho báo lỗi khung tin bị sai đồng thời hủy khung tin bị sai vừa nhận - Phía phát nhận NAK phát lại khung tin có số hiệu ương ứng khung tin vừa nhận 21 13 Các giao thức phân kênh cố định Giao thức FDMA - Băng tần hệ thống W(Hz) chia thành băng bằng nhau, băng có độ rộng � � (�� ) - Mỗi người dùng truyền tin theo băng dành riêng cho cách tuần hoàn Giao thức TDMA - Chia thời gian thành khung thời gian bằng nhau, khung chia thành M khe thời gian bằng - Mỗi khung thời gian có độ rộng T giây, khe thời gian có độ rộng �� 22 giây - Mỗi người dùng truyền tin khe thời gian dành riêng cho cách tuần hồn So sánh giao thức FDMA TDMA + Giả sử tài ngun thơng tin có khả cho tốc độ tổng thể R (bít/s) Xét hệ thống có M ngƣời dùng + Xét khung thời gian có độ dài T giây Trong hình vẽ ta thấy, hệ thống FDMA, độ rộng băng tần hệ thống chia thành M băng Do đó, người dùng phát đồng thời với tốc độ bít R /M(bít/s) 23 Còn hệ thống TDMA, khung thời gian đƣợc chia thành M khe Do vậy, người dùng phát theo loạt với tốc độ R (bít/s) (nhanh M lần so với ngƣời dùng hệ thống FDMA) khoảng thời gian �/ � ( �) Giả sử , gói tin có b (bít) Trong trường hợp FDMA, gói tin có độ dài b (bít) truyền T (giây) kênh tách rời Do vậy, tốc độ bít yêu cầu là: ��� = �� � (bít/s) Trong trường hợp TDMA, gói tin b (bít) phát khoảng thời gian � � � Do đó, tốc độ bít u cầu là: �TD= �/( �/ �) = �� � (bít/s) Từ hai kết ta thấy rằng: ��� = ��� = � = �*(�/ �)(bit/s) (bít/s) Như vậy, hai hệ thống có tốc độ liệu R (bít/s) - So sánh độ trễ trung bình gói tin Gọi DDFDM DTDMA thời gian trễ hệ thống FDMA TDMA Ta có : D = W + t Trong : W thời gian chờ để phát gói tin t thời gian truyền hết gói tin + Đối với FDAM : Do khơng có thời gian chờ (vì băng cấp trước) 24 ⇒W = ⇒ DFDMA = t = T (phát gói tin toàn khung thời gian) + Đối với TDMA : Gọi Pi xác suất gói tin tới vào khe thứ i : Vậy M tăng độ trễ bé hay hệ thống phân thành nhiều luồng độ trễ hệ thống giảm xuống 14 Các giao thức truy nhập ngẫu nhiên -Giao thức ALOHA Giao thức Pure Aloha Coi gói tin có kích thước → thời gian truyền gói tin Gọi T thời gian truyền gói tin - Hoạt động : Các trạm thực truyền tin có nhu cầu cần truyền tin + Trong trường hợp đường truyền khơng có tín hiệu trạm khác gói tin vừa truyền coi thành công 25 + Trong trường hợp đường truyền có tín hiệu từ trạm khác gói tin vừa truyền coi bị xung đột (Collision) Khi có xung đột xảy ra, trạm có tín hiệu bị xung đột chạy thuật toán Back off (B.O) để xác định thời điểm truyền lại gói tin bị truyền lại tương lai - Tính tốn thơng lượng Gọi S thơng lượng hệ thống Pure Aloha (số gói tin phát thành công khung thời gian T) Gọi G lưu lượng hệ thống Pure Aloha Gọi γ xác suất truyền thành cơng gói tin (G đƣợc tính bằng số gói tin đƣợc truyền 1s) Vậy : SP_ALOHA = G γ Giả sử gói tin có phân bố pốt xơng (Poisson) → Xác suất có k gói tin đến khoảng thời gian [0, t] 26 Để cho Pn truyền thành cơng đoạn [t-T, t+T] phải khơng có trạm truyền tin Tức khoảng thời gian t = 2T gọi khoảng thời gian xung đột Ta có: Giao thức Slotted_Aloha Chia thời gian thành khe bằng bằng thời gian phát gói tin có kích thước tối đa Gọi T độ rộng khe Hoạt động : - Các trạm phép truyền tin thời điểm khe thời gian - Nếu cần truyền tin trạm khe trạm phải chờ đến thời điểm khe truyền -Trong trường hợp đƣờng truyền có gói tin gói tin coi truyền thành công Trong trường hợp đường truyền có nhiều gói tin gói tin coi bị xung đột - Khi có xung đột xảy trạm có gói tin bị xung đột chạy thuật toán Back off để xác định thời điểm truyền lại tương lai 27 -Phân tích thông lượng Gọi SS_ALOHA thông lƣợng hệ thống Slotted_Aloha Gọi G lưu lượng hệ thống Slotted_Aloha Gọi γ xác suất truyền thành cơng gói tin Giả sử lưu lượng kênh trình ngẫu nhiên theo phân phối Poisson Xét gói tin tham chiếu Pn 28 Điều kiện để Pn truyền tin thành cơng [t-T, t] = T khơng có trạm có nhu cầu truyền tin Vậy: 15 Họ giao thức CSMA Giao thức CSMA còn đƣợc gọi giao thức LBT (Listen Before Talk – Nghe trước nói) Một trạm có liệu cần truyền trước hết phải "nghe" xem phương tiện truyền rỗi hay bận rỗi bắt đầu truyền tin, còn bận thực giai thuật sau: -Giải thuật "Non-persistent": Trạm rút lui (khơng kiên trì) chờ đợi thời gian ngẫu nhiên lại bắt đầu "nghe" đƣờng truyền Giải thuật có hiệu tránh xung đột có thời gian chết -Giải thuật "1-persistent": trạm tiếp tục nghe đến phương tiện truyền rỗi tiến hành truyền liệu (với xác suất 1) Giải thuật nhằm giảm thời gian chết, xong còn nhiều trạm chờ tiến hành phát liệu lần xảy xung đột -Giải thuật "p-persistent": trạm tiếp tục nghe, đến phƣơng tiện truyền rỗi tiến hành phát tin với xác suất định đó( trạm có gán hệ số ưu tiên) Ngược lại trạm rút lui thời gian cố định truyền với xác suất p tiếp tục chờ đợi với xác suất l – p Giải thuật phức tạp nhƣng giảm tối đa xung đột thời gian chết Phương pháp CSMA "nghe trước nói", khơng có khả phát xung đột trình truyền, dẫn đến lãng phí đường truyền 29 Câu 13 : Trình bày kỹ thuật điều chế BPSK Dùng hai nhiều pha khác tín hiệu sóng mang để biểu diễn bit 0, BPSK : Binary Pharse Shift Keying Dùng pha khác để biểu diễn Ví dụ ln : Tập tín hiệu S1(t) = Acos(2πfct + ø1) : bit KT ≤ t ≤ (K+1)T S2(t) = Acos(2πfct + ø2) : bit KT ≤ t ≤ (K+1)T T : độ rộng bit Fc : tần số sóng mang Thực tế ta lấy ø1 = 0, ø2 = π => ø1 = cos 2πfct ; ø1 = sin 2πfct S1 = øi ; S2 = øi ; Biểu diễn trục tọa độ: 30 Si(t) = øiø1(t) + øiø2(t) Bộ điều chế : Bộ giải điều chế : Gọi s(t) t/h đầu vào giải đ/chế 31 ... biết: Tổng quan truyền số liệu mạng truyền số liệu Kỹ thuật truyền số liệu 17 + Phải cung câp dịch vụ cho hoạt động thực thể tầng N+1 + Được sử dụng dịch vụ tầng N-1 - Dữ liệu không truyền trực tiếp... truyền liệu mạng không đồng Sử dụng tầng giao vận tầng liên kết Định dạng thông báo Packet - Tầng 4: Tầng giao vận (Transport layer) Truyền liệu không lỗi Nhận liệu tới tầng phiên , phân liệu. .. Giả sử môi trường truyền không nhiễu, tốc độ kênh: C=2Wlog2M (bps) C - tốc độ kênh truyền W - băng thơng kênh truyền M số trạng thài tín hiệu đường truyền Truyền nhị phân C=2W Công thức Shannon

Ngày đăng: 28/09/2019, 09:44

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Câu 13 : Trình bày kỹ thuật điều chế BPSK

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan