1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình vray

23 71 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 2,45 MB

Nội dung

• V-Ray Toolbar - Bao gồm ba thanh công cụ với các phím tắt dễ dàng cho một số thành phần V-Ray được sử dụng phổ biến nhất.• V-Ray Frame Buffer | VFB - V-Ray cho phép bạn hiển thị một bộ

Trang 1

Chèo mừng quý bạn và các vị đã ghé thăm giáo trình của datpham.com

Trang 2

• V-Ray Toolbar - Bao gồm ba thanh công cụ với các phím tắt dễ dàng cho một số thành phần V-Ray được sử dụng phổ biến nhất.

• V-Ray Frame Buffer | VFB - V-Ray cho phép bạn hiển thị một bộ đệm khung hình cụ thể của V-ray và bao gồm các công cụ rendering khác.

• V-Ray Progress Window - Cung cấp thông tin đăng nhập chi tiết về trình bày hiện tại.

• V-Ray Asset Editor - Quản lý vật liệu, ánh sáng, hình học và cài đặt hiển thị V-Ray.

• V-Ray Color Picker - Trình quản lý màu cho phép lựa chọn giá trị màu số.

• V-Ray File Path Editor - Trình chỉnh sửa đường dẫn tệp là công cụ quản lý

V-Ray Frame Buffer

The V-Ray Frame Buffer là một trình kết xuất cụ thể của V-Ray Nó chứa nhiều công

cụ bổ sung, và một Lens Effects bổ sung đối thoại có thể được mở rộng từ thanh công cụ dưới cùng của nó

Trang 3

V-Ray Progress Window

The V-Ray Progress Window cung cấp nhật ký chi tiết về trình bày hiện tại Nó cho thấy một số thông tin hữu ích như kết cấu hoặc vấn đề vật liệu, số raycasts, vv

Trang 4

The V-Ray Progress Window có thể được khởi chạy từ Thanh công cụ V-Ray Thanh tiến trình lồng nhau ở cuối của VFB cho phép cập nhật thời gian thực về trạng thái của quá trình render Nhật ký tiến độ đầy đủ vẫn có thể được truy cập trong cửa sổ Tiến hành V-Ray.

V-Ray Asset Editor

The V-Ray Asset Editor cho phép quản lý thuận tiện các vật liệu liên quan đến V-Ray

và cài đặt hiển thị V-Ray

Trang 5

V-Ray Color Picker

The V-Ray Color Picker là một trình quản lý màu cho phép lựa chọn giá trị màu số trong không gian màu Screen (sRGB) và Rendering (RGB) Nó cung cấp tùy chọn để đặt các giá trị RGB trong hai quy mô - 0,0 đến 1,0 hoặc 0 đến 255 Bộ chọn màu V- Ray có khe cắm mẫu để giữ màu sắc yêu thích của bạn

Toolbar Functions

Thanh công cụ V-Ray cung cấp các chức năng được liệt kê dưới đây Lưu ý rằng tất cả các nút kiểm tra xem V-Ray (hoặc tương ứng V-Ray Interactive) là trình kết xuất hiện tại, và nếu không, sẽ nhắc bạn thiết lập trình kết xuất để V-Ray Khi bạn nhấp vào nút V-Ray (hoặc Tương ứng V-Ray tương tác) trên thanh công cụ, nền biểu tượng sẽ thay đổi màu sắc Các nút render có thể được nhấp lại để dừng render.

Trang 6

Button Description

Hiển thị the Asset Editor windowBắt đầu hoặc ngừng

Bắt đầu hoặc ngừngKích hoạt trình bày tương tác trong khung nhìn SketchUp

Cho phép lựa chọn vùng hiển thị trong khung nhìn

Bắt đầu hoặc dừng Batch render Thao tác này sẽ lặp lại tất cả các cảnh của dự án SketchUp và hiển thị chúng từng cái một.Hiển thị the V-Ray Frame Buffer (VFB)

Cho phép máy ảnh di chuyển mà không cập nhật chế độ hiển thị render trong quá trình Rendering tương tác

Kích hoạt công cụ Rectangle Light Nhấp và kéo trong một khung nhìn để tạo ra ánh sáng

Kích hoạt công cụ Light Sphere Nhấp và kéo trong một khung nhìn để tạo ra ánh sáng

Kích hoạt công cụ Spotlight Nhấp và kéo trong một khung nhìn để tạo ra ánh sáng

Kích hoạt công cụ IES Light Nhấp và kéo trong một khung nhìn để tạo ra ánh sáng

Kích hoạt công cụ Omni Light Nhấp vào khung nhìn để tạo ánh sáng

Kích hoạt công cụ Dome Light Nhấp vào khung nhìn để tạo ánh sáng

Tạo ra một ánh sáng lưới Chuyển đổi Nhóm hay Hợp phần đã chọn thành Vật thể V-Ray Mesh Light

Điều chỉnh cường độ ánh sáng bằng cách nhấp vào kéo một nguồn ánh sáng trong chế độ xem

Tạo một đối tượng Plane Vô hạn Nhấp vào một khung nhìn để tạo đối tượng

Xuất nhóm hoặc thành phần đã chọn làm tệp vrmesh Tùy chọn, thay thế lựa chọn bằng Proxy V-Ray được tạo ra

Trang 7

Button Description

Nhập tệp tin vrmesh dưới dạng đối tượng V-Ray Proxy trong hiện trường.Chuyển đổi Nhóm hoặc Hợp phần đã chọn thành đối tượng V-Ray Fur.Tạo ra một

V-Ray Frame Buffer | VFB

Trang này cung cấp thông tin về Bộ đệm Khung Hình V-Ray.

Trang 8

Bộ đệm Khung V-Ray (VFB) là bộ đệm khung hình cụ thể của V-Ray với cáctính năng bổ sung bao gồm lịch sử hiển thị và hiệu ứng ống kính.

VFB có nhiều ưu điểm:

• Cho phép người dùng xem tất cả các phần tử render trong một cửa sổ và chuyển đổi giữa chúng dễ dàng.

• Lưu giữ hình ảnh ở định dạng nổi đầy đủ 32 bit.

• Cho phép bạn xem từng kênh riêng biệt.

• Có khả năng liên kết tới PDplayer.

• Cho phép người dùng so sánh giữa hai trình kết xuất.

• Cung cấp khả năng để lưu các kết quả gần đây vào lịch sử với ý kiến.

• Cho phép người dùng thêm hiệu chỉnh màu sắc và hiệu ứng ống kính để hiển thị mà không cần phải rời khỏi SketchUp

Bộ đệm khung hình V-Ray với cửa sổ chỉnh màu được gắn vào.

Trang 9

||V-Ray Toolbar|| > VFB button

Extensions > V-Ray > Show Frame Buffer

VFB Toolbar

Trang 11

VFB History

VFB V-Ray cho phép người sử dụng giữ lại lịch sử hình ảnh rendered trước đây Hình ảnh được lưu giữ dưới dạng tệp vrimg trên một vị trí do người

Trang 12

dùng chỉ định Ngoài việc giữ lịch sử, tính năng này cho phép người dùng

thiết lập hình ảnh A và B và so sánh chúng bên trong VFB

Cho phép VFB V-RayhistoryLưu hình ảnh hiện tại từ VFB vào lịch sử renderTải hình ảnh đã chọn trong lịch sử Render vào VFBLoại bỏ hình ảnh đã chọn khỏi lịch sử render

Thiết lập hình ảnh được chọn hiện tại dưới dạng hình A để so sánh A / B trong VFBĐặt ảnh hiện đang được chọn là ảnh B cho so sánh A / B trong VFB

Mở ra các tùy chọn lịch sử của VFB cho phép người dùng xác định vị trí nơi lịch sử sẽ được lưu lại và dung lượng đĩa có sẵn Nó cũng cho phép bạn bật tự động tiết kiệm của mỗi hình ảnh rendered lịch sử

Các phím bàn phím từ 1 đến 9 có thể được sử dụng để nhanh chóng

chuyển đổi giữa 9 hình ảnh đầu tiên từ lịch sử

Trang 13

Nhấp chuột phải vào hình ảnh trong lịch sử của VFB sẽ hiển thị menu

pop-up với một số tùy chọn hữu ích:

Edit comment – Chỉ định một bình luận văn bản cho hình ảnh; nhận xét xuất hiện trong cột "Chi tiết"

Set A – Thiết lập hình ảnh như là hình ảnh "A" khi so sánh hai hình ảnh.Set B – Đặt hình ảnh làm hình "B" khi so sánh hai hình ảnh

Load – Tải hình ảnh đã chọn trong VFB (giống như nhấp đôi vào hình ảnh lịch sử)

Delete – Xóa hình ảnh đã chọn khỏi lịch sử Hình ảnh được chuyển đến Recycle Bin của hệ thống và có thể được phục hồi từ đó nếu cần

Load Color Corrections – Tải các điều khiển hiệu chỉnh màu VFB từ hình ảnh đã chọn

Reload History – Đọc lại danh sách hình ảnh lịch sử Điều này có thể cần thiết nếu thư mục lịch sử được cập nhật bên ngoài SketchUp (ví dụ như từ phiên SketchUp khác)

VFB Render History

Trang 14

History Directory – Chỉ định vị trí lưu hình ảnh.

Maximum Size on Disk (MB) – Chỉ định số lượng không gian tối đa được sử dụng trên đĩa cứng

Use Project Path – Khi được kích hoạt, VFB sẽ sử dụng đường dẫn dự án làm History Directory Nếu dự án đã được tạo nhưng chưa được lưu, thư mục tạm thời SketchUp mặc định sẽ được sử dụng (đường dẫn được đặt trong Preferences> Files> Models) Nếu người dùng lưu dự án hoặc mở một dự án hiện có, đường dẫn của dự án sẽ giống như vị trí tệp dự án

Auto Save – Tất cả các kết xuất sẽ được lưu tự động (nếu chỉ yêu cầu hoàntất kết xuất, thì chỉ nên hoàn thành Trình hoàn thành Renders)

Auto Load Color Corrections – Khi được bật, mọi chỉnh sửa màu sắc được

sử dụng trên một hình ảnh cũng sẽ được tải

Completed Renders Only – Khi được kích hoạt, chỉ những kết xuất hoàn thành sẽ được lưu vào lịch sử VFB

Lens Effects

Trang 15

The V-Ray Lens Effects dialog có thể được truy cập qua nút cài đặt hiệu ứng ống kính mở ở dưới cùng của thanh công cụ VFB Xem trang Hiệu ứng Lens để biết thêm thông tin.

V-Ray đi kèm với Lens Effects Filter Generator, một công cụ độc lập hoạt động với hộp thoại Lens Effects

Frame Stamp

là một cách thuận tiện để đưa một số văn bản ngắn lên các hình ảnh rendered Nó có thể hữu ích theo nhiều cách - ví dụ như trong kết xuất mạng, để nhanh chóng xác định khung nào được hiển thị bởi máy nào Dấu khung là một dòng văn bản xuất hiện ở cuối hình ảnh

Trang 16

Edit box – Chỉ định văn bản bạn muốn xuất hiện trong hình ảnh Bạn cũng

có thể sử dụng một số từ khoá đặc biệt, tất cả đều bắt đầu bằng ký hiệu phần trăm (%)

Áp dụng Stamp - Bật và đóng khung hình

Insert Keyword – Mở cửa sổ Stamp Variables, cho phép người dùng chọn các từ khoá để thêm vào tem Các từ khoá được thay bằng V-Ray với giá trị tương ứng:

Keyword

%vraycore

%rendertime

V-Ray Asset Editor

This page provides details on the Asset Editor in V-Ray for SketchUp

Page Contents

o Overview

o V-Ray Frame Buffer

o Render Button

o Material Asset Lister/Editor

o Light Asset Lister/Editor

o Geometry Asset Lister/Editor

o Settings and Advanced Settings

Overview

Trang 17

The V-Ray Asset Editor comprises of four different tabs for managing V-Ray assets and settings: the Material Editor, Light Editor, Geometry Editor, and Render Settings Tab.

UI Paths:

|| V-Ray Toolbar || > Asset Editor button

Extensions > V-Ray > Asset Editor

V-Ray Frame Buffer

The Frame Buffer button opens up up the V-Ray Frame Buffer For more information on V-Ray

Frame Buffer, see the Frame Buffer page.

Trang 18

Render Button

The Render button allows you to choose how you wish to render, Render with V-Ray, Render

with V-Ray Interactive, and Export V-Ray Scene File.

Renders the current view with the V-Ray production renderer

Stops the current V-Ray production render.

Starts a V-Ray Interactive Render

Trang 19

Button Description

Stops the V-Ray Interactive Render.

Exports a V-Ray Scene File (.vrscene)

Material Asset Lister/Editor

The Material tab contains information and controls for all the materials in the SketchUp scene.

Trang 20

The default view of the Material tab provides a Material List with a search feature, a shader ball preview, a Quick Settings tab, and a toolbar for managing the Material List Expanding the Asset Editor with the white arrow on the left will display a Material Library, which includes a wide variety

of material presets Expanding the white arrow on the right of the editor will display the Material Editor, which contains material settings and rollouts.

For more information on Materials, see the Materials section.

Light Asset Lister/Editor

The Light tab contains information and controls for all the lights in the SketchUp scene

Trang 21

The default view of the Light tab provides a Light List of all the lights currently in the scene A Ray SunLight is included by default Expanding the Light tab with the white arrow on the right will display the Light Editor, which displays settings for the selected light and additional rollouts.

V-For more information on the types of V-Ray lights and their properties, see the Lights section.

Geometry Asset Lister/Editor

The Geometry tab contains information about V-Ray geometry assets in the SketchUp scene.

The default view of the Geometry tab provides a Geometry List of V-Ray geometry assets in the scene Expanding the tab with the white arrow on the right will display the Geometry Editor, which displays settings for the selected V-Ray Geometry object and additional rollouts.

Trang 22

Geometry items that can be edited though this tab include V-Ray Mesh Clipper , V-Ray Fur , Ray Infinite Plane , and V-Ray Proxies

V-For more information about V-Ray geometry objects, see the Geometry section.

Settings and Advanced Settings

The V-Ray Render Settings tab contains controls for the V-Ray renderer.

The default view of the Render Settings tab provides a render settings toolbar Expanding the tab with the white arrow on the right will display the Advanced Settings and rollouts.

Trang 23

For more information on V-Ray rendering settings, see the Rendering section.

Ngày đăng: 13/09/2019, 10:14

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w