bµi kiÓm tra häc kú II M«n: Tin häc ( Thêi gian: 45phót) Hä vµ tªn: . Líp: 8 §iÓm Lêi phª cña gi¸o viªn I/ PHẦN TRẮC NGHIỆM (3 điểm) Câu 1. Trong những tên sau đây, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal A. 8a B.tinhdientich C. Program D. tinh tong va tich Câu 2. Cấu trúc của một chương trình Pascal thường có những phần sau: A. Phần thân, phần cuối. C. Phần khai báo, phần thân, phần cuối. B. Phần khai báo, phần thân. D. Phần đầu, phần thân, phần cuối. Câu 3. Trong Pascal, khai báo nào sau đây là đúng A. type 4hs: integer; B. var tb,tich: real; C. const x: real; D. var r =4; Câu 4. Để nhập dữ liệu ta dùng lệnh A. Clrscr; B. X:= ‘dulieu’; C. Write(‘Nhap du lieu’); D. Readln(x); Câu 5. Xác định bài toán là A. Chỉ rõ các điều kiện cho trước và phương pháp giải. B. Chỉ rõ các phương pháp giải và kết quả cần thu được. C. Chỉ rõ các bước để giải bài toán. D. Chỉ rõ các điều kiện cho trước và kết quả cần thu được Câu 6. Biểu thức toán học (a 2 +2b)(1+c)3 được biểu diễn như thế nào trong Pascal? A. (a*a +2*b)(1+c)(1+c)(1+c) B. (a.a+2.b)(1+c)(1+c)(1+c) C. (a ^2 +2*b)*(1+c) ^3 D. (a*a +2*b)*(1+c)*(1+c)*(1+c) II/ PHẦN TỰ LUẬN (7 điểm) Câu 7. (2 điê ̉ m). Ha ̃ y nêu cu ́ pha ́ p cu ̉ a câ ́ u tru ́ c re ̃ nha ́ nh da ̣ ng thiê ́ u va ̀ da ̣ ng đu ̉ .và hoạt động của chương trình khi gặp câu lệnh này Câu 8. (1 điê ̉ m) Biến là gì? Cách khai báo biến, cách sử dụng biến trong chương trình? Câu9 (4 điê ̉ m) Viết chương trình nhập hai cạnh cña hình chữ nhật từ bàn phím và đưa ra màn hình diện tích và chu vi của hình chữ nhật đó. Bµi lµm . sau đây, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal A. 8a B.tinhdientich C. Program D. tinh tong va tich Câu 2. Cấu trúc của một chương trình Pascal. bµi kiÓm tra häc kú II M«n: Tin häc ( Thêi gian: 45phót) Hä vµ tªn: .