1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

4 NMLT mang(3g)

21 279 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 136,41 KB

Nội dung

Nhập mơn lập trình Bài 4- Mảng 2015 Mục tiêu - Hiểu cài đặt mảng - Thao tác mảng M[0] M[1] M[2] M[3] M[4] M[5] M[6] Nhập môn lập trình Khái niệm  Mảng tập hợp biến có kiểu liệu nằm liên tiếp nhớ tham chiếu tên chung tên mảng  Mỗi phần tử mảng tham chiếu thông qua mục (index) Nhập mơn lập trình Khái niệm  Nếu mảng có n phần tử phần tử có mục phần tử cuối có mục n-1  Để tham chiếu đến phần tử ta dùng tên mảng mục phần tử đặt cặp dấu [] Ví dụ: a[0]  Số phần tử mảng gọi kích thước mảng ln cố định, phải xác định trước khơng đổi suốt q trình thực chương trình Nhập mơn lập trình Mảng chiều Khai báo mảng chiều  Cú pháp: type arrayName[elements]; − type: kiểu liệu phần tử mảng − elements: số phần tử có mảng − arrayName: tên mảng ● Ví dụ: int a[5] a a[0] a[1] a[2] Nhập mơn lập trình a[3] a[4] Mảng chiều  Mảng phải khai báo tường minh  Kích thước (tính byte) mảng tính theo cơng thức: Total_size = sizeof(type) * elements Ví dụ: int num[100]; Mảng num có kích thước là: 2bytes * 100 = 200bytes (giả sử int chiếm bytes) Nhập mơn lập trình Mảng chiều  Mổi phần tử mảng biến thơng thường Ví dụ: int num[3]; num[0] = 2; //gán cho phần tử num[0] num[1] = num[0] + //num[1] có giá trị num[2] = num[0] + num[1]; //num[2] có giá trị cout

Ngày đăng: 29/03/2019, 00:57

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w