1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

LẬP TRÌNH CHÁT THEO MÔ HÌNH CLIENT/SERVER

8 1,4K 69
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 183 KB

Nội dung

TCP/IP cho phép các máy tính trong mạng TCP/IP có thể tạo ra các kết nối để trao đổi thông tin với nhau.Với 1 địa chỉ IP + 1 cổng TCP sẽ tạo thành 1 cầu nối và Socket chính là 1 giao diện lập trình trên các cầu nối đó. (1 IP Address + 1 Port TCP = 1 Socket ) Khi 2 máy tính muốn trao đổi thông tin với nhau thì 2 máy phải có cùng 1 Socket .1 máy được coi là Server, nó mở ra 1 Socket và lắng nghe yêu cầu. Máy kia được coi là Client, nó gọi cho Server Socket để bắt thiết lập 1 kết nối. Để thiết lập được kết nối cần có địa chỉ của máy đích (Destination IP Address )và 1 cổng TCP(TCP port)

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC DÂN LẬP HẢI PHÒNG

Bài tập lớn

Môn: JAVA

Đề tài:

LẬP TRÌNH CHÁT THEO MÔ HÌNH

CLIENT/SERVER

GV hướng dẫn : Phùng Anh Tuấn

Nhóm thực hiện:

Nguyễn Thị Hà

Nguyễn Thị Nhàn Phùng Thị Thơm Nguyễn Thị Hồng Thắm

Trang 2

1 Giới thiệu về Socket

2 Mô hình Client/Server

3 Nguyên tắc hoạt động

4 Chương trình

Nội dung chính

Trang 3

1 Giới thiệu về Socket

TCP/IP có thể tạo ra các kết nối để trao đổi thông tin với nhau.Với 1 địa chỉ IP + 1 cổng TCP sẽ tạo thành 1 cầu nối và Socket chính là 1 giao diện lập trình trên các cầu nối đó (1 IP Address + 1 Port TCP = 1 Socket )

thì 2 máy phải có cùng 1 Socket 1 máy được coi

là Server, nó mở ra 1 Socket và lắng nghe yêu cầu Máy kia được coi là Client, nó gọi cho Server

Socket để bắt thiết lập 1 kết nối Để thiết lập được kết nối cần có địa chỉ của máy đích (Destination

IP Address )và 1 cổng TCP(TCP port)

Trang 4

Socket có 2 phương thức truyền tin chính là :

Truyền có kết nối(Connection-Oriented)và truyền không có kết nối(Connectionless)

Truyền có kết nối cung cấp phương thức truyền tin như điện thoại,phải thiết lập kết nối trước khi truyền và hủy bỏ sau khi sử dụng xong.Mọi dữ liệu được nhận đúng thứ tự mà nó được gửi

Truyền không kết nối cung cấp phương thức truyền giống việc phân phát thư không đảm bảo vì nhiều gói dữ liệu được nhận khác với thứ tự mà

chúng được gửi đi

Giới thiệu về Socket

Trang 5

2.Mô hình Client/Server

Gửi yêu cầu Trả lại kết quả

Trang 6

Các Socket cung cấp 1 giao diện để đọc ghi dữ liệu

thông qua 1 luồng.Khi kết nối đã được thiết lập 2 máy tính có thể trao đổi dữ liệu thông qua các đối tượng:

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

PrintWriter

out=PrintWriter(client.getOutputStream(),true);

tài nguyên cho hệ thống,chúng ta sử dụng phương

thức:

In.close();

Out.close();

Client.close();

Trang 7

Hoạt động của 1 ứng dụng mạng Client/Server

Bắt đầu chương trình

Tạo một serverSocket

Tạo một Socket Yêu cầu

kết nối Chấp nhận kết nối

Tạo luồng và điều khiển cho sự trao đổi dữ liệu

Tạo luồng và điều khiển

cho sự trao đổi dữ liệu Trao đổi dữ liệu

Đóng luồng và kết nối

Đóng luồng và kết nối Huỷ bỏ

kết nối

kết thúc chương trình

Tiếp tục?

Trang 8

Giao diện chát Client/Server

Ngày đăng: 23/08/2013, 08:33

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w