1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Lightroom từ cơ bản tới nâng cao

92 179 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 92
Dung lượng 49,84 MB

Nội dung

Nếu hình ảnh trên ổ cứng thì sẽ có các lựa chọn Copy as DNG, Copy, Move và Add -> ta chọn Add để them ngay vào thư viện qua mục My Catalog.. Chức năng Develop là tập hợp các công cụ chỉn

Trang 1

LIGHTROOM TOÀN T

Dạo trên group Design4U có bạn nhắc đến Lightroom và mong rằng có tút hướng dẫn Mình đã quyết định dốc sức viết tút này để chia sẻ và giới thiệu Lightroom, anh em cùng nhà Photoshop Lightroom là phần mềm quản lý, chỉnh sửa, in ấn và xuất bản hình ảnh dành cho cánh chụp hình Tại sao lại là thợ chụp hình? Vì đó là đích nhắm của Adobe, Lightroom hỗ trợ cực tốt file RAW – file hình nguyên bản

từ máy chụp hình cùng các công cụ giúp dân chụp hình làm ảnh Nói thế thôi, Lightroom giờ ai xài cũng được, chả cần hình chụp, cứ có hình là quăng vào

Lightroom và xài thôi

-Chúc các bạn vui với tút - Link download Lightroom: (cứ 3.6 là OK, thích hàng mới thì 4.0)

Adobe Photoshop Lightroom 3.6: http://www.mediafire.com/?fpw8tli5ptx55 (2 part)

Adobe Photoshop Lightroom 4.0: http://www.mediafire.com/?hhr3hft6cebrd (4 part)

Trang 2

Giao diện 1/ Module Picker

Đây chính là chỗ chúng ta truy xuất nhanh các thành phần của Lightroom Thanh này gọi là Module Picker (dịch ra là nơi chọn thành phần) bao gồm: Library (thư viện), Develop (phát triển), Slideshow (trình chiếu), Print (in ấn) và Web Thanh nằm ở góc phài trên cùng của giao diện phần mềm, khi chọn 1 thành phần thì nội dung sẽ thay đổi ở phía dưới cung cấp các công cụ cho phiên làm việc của chúng ta

Trang 3

3/ Filmstrip

Filmstrip (dải phim) sẽ hiển thị hình ảnh khi chúng ta đang truy cập hình trong Library hay đóng vai trò thanh chứa nguồn tài nguyên cho những tác vụ khác Nó đơn giản là phàn chiếu lại nội dung chính từ một thư mục hình mà ta truy cập vào

Ctrl + / -> truy cập vào bảng phím tắt của Lightroom

5/ Giao diện Lightroom

Trang 4

Library

Trước hết ta cần hình ảnh để làm việc và Library là nơi quản lý đống hình ảnh trong ổ cứng lẫn USB Tại Panels Navigator -> nhấn Import và một cửa sổ khác mở ra cho bạn chọn thư mục hình Nếu hình ảnh trên ổ cứng thì sẽ có các lựa chọn Copy as DNG, Copy, Move và Add -> ta chọn Add để them ngay vào thư viện qua mục My Catalog Riêng hình trên USB chỉ có thể hai lựa chọn Copy as DNG và Copy -> chúng ta phài sao chép vào máy -> Add vào thư viện

Kết quả thu được

Hình nằ m trong ổ c ứ ng

s ẽ có 4 tùy ch ọ n

Ta có thể tùy ch ỉ nh c ả hi ệ u ứ ng cho hình ả nh khi hi ể n th ị trong

th ư vi ệ n thông qua m ụ c Apply During Import -> Develop

Settings

Trang 5

Ở giao diện Library, bạn còn có thể chia sẻ hình ảnh trong bộ sưu tập lên các dịch vụ như Flick,

Facebook thong qua mục PublishServices

Bên phải của Library sẽ là Histogram – biểu đồ thể hiện màu sắc, độ sáng tối của bức hình Histogram khá hữu ích cho chúng ta nhưng sẽ bàn sau khi đến phần Develop Quick Develop -> tinh chỉnh nhanh bức hình Keywording nhằm thêm từ khóa cho ảnh và nó hữu hiệu cho việc phân loại và tìm kiếm trong

tấm hình

Quick Develop cung cấp các chức

năng nhằm tinh chỉnh nhanh bức

hình như White Balance (cân

Trang 6

Develop

Đây là phần chúng ta quan tâm trong Lightroom vì nó giúp ta làm một bức hình trở nên đẹp, mới hơn với hình cũ Chức năng Develop là tập hợp các công cụ chỉnh sửa hình một cách trực quan, so với Photoshop thì nhanh và tiện hơn trong việc blend màu Đặc biệt, Develop cũng cung cấp chức năng History cực chi tiết và dễ thao tác Bên cạnh đó, Photoshop có Action thì Lightroom có Preset -> quả rất

hay cho ai lười thối rữa nhé… ^^

Quy trình chỉnh sửa bao gồm :

1 Crop hình theo như mình muốn

Trang 7

Tại mục Aspect (Tỉ lệ) bạn có thể chọn các tỉ lệ có sẵn hay tự mình nhập tỉ lệ qua Enter Custom… Custom khác với Enter Custom ở chỗ bạn sẽ chọn tỉ lệ qua điều chỉnh trực tiếp khung Crop trên hình

Tại mục Angle, bạn có thể xoay hình theo góc để crop hình theo một phong cách mới lạ chứ không bắt

buộc nữa

Ô Contrains to Warp là bắt buộc làm cong hình để hình trải ra như 1 mặt phằng

Khi đã chỉnh xong thông số -> bạn nhìn qua giao diện chính giữa sẽ thấy nút Done

Trang 8

2/ Giờ chúng ta qua phần Basic là nơi tập hợp công cụ cho chúng ta vọc hình

Trước hết, ta nhìn qua Treatment thấy có hai chế độ là Color và Black & White Với Color, hình sẽ là

hình gốc nghĩa là đầy đủ màu sắc Còn với B & W thì hình sẽ biến thành đen trắng

WB

Tiếp ta đến với WB (White Balance) Cân bằng trắng giúp hình giữ được sắc độ đúng với ánh sáng ngoại cảnh tronh hình Khi chụp ta chủ động WB trước để hậu kì đỡ mất công Với hình của chúng ta

thì có khi là tự chụp, sưu tầm… và WB thì có khi còn không biết ấy chứ

Tại mục WB ta sẽ thấy menu như sau:

As Shot: WB mặc định -> hình sao thì y vậy, không có gì đụng chạm

Auto: soft tự chỉnh -> lúc đẹp lúc không

Custom: mình chỉnh -> tùy hứng Với Custom, ta chỉnh 2 mục là Temp và Tint

Temp: nhiệt độ (theo độ K) Tint: sắc thái (trái thêm xanh lá, phải thêm tím hồng)

** Cách WB khác**

Để ý cái bút lấy màu góc trái không Nhấn vào nó và con trỏ thành cây bút -> rê vào hình và theo dõi Histogram hoặc bảng đi theo Thấy vùng nào rê đến mà R = G = B thì nhấn 1 phát -> WB xong Vùng mà

ta dùng để WB cho hình là vùng màu trung tính (R = G = B nhưng khác 100) Cách này tương tự thợ

chụp hình lấy giấy trắng chụp 1 cái để lấy đó làm thiết lập WB mặc định

Giờ ta hãy xem sức mạnh của Histogram Nhìn lên Histogram, ở hai đầu sẽ thấy hai ô vuông nhỏ có mũi

tên chỉ lên Nhưng chỉ có mũi tên bên phải hoạt động

Trang 9

Thật ra Recovery nằm ở mục Tone (tông hình) nhưng tại sao lại nói ở đây WB là bước cơ bản làm đẹp hình vì thế ngay từ bước đầu ta nên làm việc này để về sau có thể tùy chỉnh theo cái nền đã có

Tone

Exposure: Độphơi sáng của vùng highlight Recovery: Khôi phục lại các chi tiết bịmất ởvùng highlight Fill Light: Tăng sáng cho vùngshadow (khôi phục chi tiết bịmất ởvùng shadow)

Blacks: Vùng shadow Brightness: Độsáng Constrast: Độtương phản

Nhìn vào histogram, ta sẽ thấy hai hình tam giác ởhai phía trên cùng của histogram Khi click vào hai tam giác này, sẽ có khung màu trắng bao quanh nó, lúc này trên ảnh sẽ hiển thị các chi tiết bị mất ở vùng highlight và vùng shadow Chi tiết bị mất ởvùng highlight sẽ hiện màu đỏ trên ảnh, còn ở vùng

shadow là màu xanh

Mũi tên này nằm trong vùng tên Recovery (phục hồi) Khi WB, ta có

thể làm mất một số chi tiết trong hình Khi nhấn vào mũi tên này, hình

sẽ hiển thị những vùng đó trên hình -> những vùng đó bị mất do quá

sáng Dựa vào đó, ta tinh chỉnh WB sao cho vùng đỏ giảm thiểu tối

đa

Trang 10

Ví dụ khi tăng giá trị exposure lên (dịch thanh trượt về bên phải) ảnh sẽ sáng lên, đồthị trên histogram dịch sang bên phải, một số chi tiết ởvùng highlight sẽ bịmất, ta sẽthấy màu đỏởmột số vùng trên ảnh tăng lên (phải click vào hình tam giác trên histogram trước đó) Sau đó tăng giá trị Recovery lên, để khôi phục các chi tiết bịmất (dịch thanh trượt về bên phải) Ví dụ nhưảnh cô dâu chẳng hạn, khi tăng exposure lên để làm áo cô dâu sáng lên, có thể một sốchi tiết trên áo cô dâu bị mất, lúc này ta tăng

recovery lên (đến khi mất vùng đỏ) để khôi phục lại

Ngược lại khi tăng giá trị Blacks lên, đồthị trên histogram dịch sang trái, một số chi tiết ở vùng shadow

bị mất, ta sẽ thấy màu xanh ởmột số vùng tăng lên, lúc này cần tăng giá trị Fill Light lên để khôi phục

các chi tiết bị mất ở vùng shadow

** Bàn luận **

Như vậy Recovery là phục hồi chi tiết cho vùng sáng và Fill Light là phục hồi cho vùng tối Vậy với WB,

ta lại chỉ dùng Recovery? Đơn giản là WB không làm tối hình mà chì sáng hơn hoặc trung tính nên chỉ áp

dụng trên vùng sáng -> dùng Recovery hồi phục chi tiết

Có thể chỉnh thông số Recovery hay Fill Light bằng cách rê chuột lên Histogram và tìm phần tên ứng với

hai thông số -> giữ chuột trái và kéo trái/phải để tăng giảm Recovery Xong nhé

Giờ khi đã xong xuôi, bạn có thể chỉnh thêm Brightness/Contrast tùy vào ý thích

Trang 11

Tone Curve

Tone Curve chính là công cụ mở rộng cho phần Tone khi mà nó cho phép chỉnh từng vùng trên ảnh Như hình, ta có 4 vùng: Highlights, Lights, Darks và Shadows với mức độ ánh sáng giảm dần Tone Curve chính là đường Master trong Curves + chức năng Level của Photoshop Nhưng so ra, Tone Curve lại chi tiết và rõ ràng Bạn có thể chỉnh trên đường curve hay nhập thông số Ngoài ra, tại mục

Point Curve bạn có thể chọn nhanh thông số từ menu

Kế bên menu là biểu tượng Point Curve -> Nhấp vào để tùy chỉnh rộng hơn bằng cách đặt điểm lên đường curve và chỉnh chi tiết (tương tự Photoshop)

Linear là đường mặc định

Medium Contrast là độ tương phản trung

bình Strong Contrast là độ tương phản cao

Click vào đây và menu sẽ từ Linear trở thành Custom Nhấp vào đường curve để tạo 1 điểm chỉnh Muốn lưu lại thông số ->

Menu -> ngay dưới chữ Custom là Save

Trang 12

Bạn có thể chỉnh trực tiếp lên hình bằng cách nhấn vào biểu tượng góc trái

Đặc biệt, bạn còn có thể tùy chỉnh tăng/giảm các vùng trên ành thông qua mũi tên giới hạn từng vùng

Để thấy tính hiệu quả của việc tùy chỉnh giới hạn này, ta xem qua 2 tấm hình: 1 hình gốc với Tone Curve mặc định và hình qua chỉnh thông số + giới hạn Bạn sẽ thấy hình qua chỉnh giới hạn có một sự thay đổi khá đẹp so với ảnh gốc khi mà màu sắc trở nên sắc và chủ thể khá nổi

bật do background được làm tối nhờ giảm giới hạn Shadows + làm tối

Nhấn vào đây, sau đó để trỏ chuột vào hình và tinh chỉnh bằng các kéo lên là và ngược lại Đường

curve sẽ thay đổi theo

Các mũi tên này hoàn toàn di chuyển được và điều này sẽ cho phép bạn tùy biến ánh sáng trên hình hiệu quả

Trang 13

** Mình cũng nói về một chi tiết nhỏ xíu là kể từ Tone Curve trở về sau thì phía trái tên công cụ luôn có một công tắc (gọi thế vì Lightroom làm nó giống thế) -> tắt/bật công cụ Bạn dùng cái này để so sánh hình gốc và hình sửa rồi từ đó chỉnh sửa tiếp Công tắc này như con mắt ở mỗi Layer trong Photoshop,

tắt thì mất hiệu ứng từ layer và ngược lại

Trang 14

HSL/Color/B & W

Đây là công cụ tùy chỉnh màu sắc trong hình kể cả hình trắng đen HSL là viết tắt của

Hue-Saturation-Luminance Color là phần chỉnh màu sắc và B & W là phần chỉnh cho hình trắng đen

HSL

Đây là 3 yếu tố đi chung trong hệ trục màu RBG (Red Blue Green) mà ta thường gặp Hue là trục tung y, Saturation là trục hoành x và Luminance là trục chéo z Ứng với 3 trục thì chức năng của từng yếu tố

được qui định

Hue: chỉ cường độ màu sắc Ví dụ đỏ sẽ chia ra nhiều màu đỏ từ nhạt đến đậm và chạy dần sang xanh

dương rồi xanh lá Hue sẽ cho phép bạn điều chỉnh màu sắc như thế nào

Saturation: chỉ mức độ màu sắc Saturation sẽ cho bạn làm nhạt hay làm đậm màu nào đó Có thể trở

thành màu trắng nếu Saturation quá thấp

Luminance: độ sáng của màu sắc Luminance qui định ánh sáng của màu sắc: có thể tối sầm hay sáng

chói

Các chế độ hiển thị: Hue – chỉ hiển thị Hue,

Saturation và Luminance tương tự, All – hiển thị

tất cả cùng lúc

8 màu có trong 1 bức hình: Red –đỏ, Orange – cam, Yellow – vàng, Green – xanh lá, Aqua – xanh nước biển, Blue – Xanh dương, Purple – Tím, Magenta – tím hồng Nhìn nhiều thế nhưng để ý nó là một dải màu lien tục đấy các bạn

Trang 15

Color

Giao diện Color hơi khác tí nhưng bạn sẽ thấy nó giống HSL Vâng HSL chính là phần chung cho hình màu lẫn trắng đen Color như là mục chuyên sâu thôi, nó hoàn toàn giống HSL chỉ khác giờ bạn chọn từng kênh màu với sự mở rộng đầy đủ và điều chỉnh Phần điều chỉnh sẽ tác

động lên vùng màu trong hình

B & W

Khi chọn mục này thì hình sẽ được tự động đưa về trắng đen với chế độ Auto Ta hoàn toàn có

thể tự chỉnh lại nếu không thích thiết lập của chương trình

Có thể hiện thị từng kênh màu hay hiển thị tất

cả ra qua việc chọn từđây

Với giao diện đầy đủ hơn so với HSL bạn sẽnhìn ra sự thay đổi của màu trong hình qua

từng thanh điều chỉnh

Trang 16

Kết quả của việc tùy chỉnh trong Color (bên trái là ảnh gốc)

Kết quả của việc tùy chỉnh trong HSL

** HSL và Color **

HSL và Color – hai cái tên nói lên hai chức năng HSL tùy chỉnh 3 yếu tố của màu sắc, Color tùy chỉnh màu sắc dựa trên 3 yếu tố Với HSL, bạn khó mà biết vùng màu để chỉnh mà chỉ có thể chỉnh rồi mới biết, Color thì ngược lại khi cho chi tiết từng vùng màu để chỉnh Mức độ khác nhau chỉ có thế thôi Nếu bạn nắm được vùng màu thì Color hữu ích, nếu bạn không nắm được thì HSL sẽ hữu ích hơn Tùy vào bạn thôi Nếu ở HSL để biết vùng màu đang chỉnh có thể dùng

cách điều chỉnh trực tiếp trong hình (giống Tone Curve)

Bấm vào biểu tượng này rồi rê chuột vào vùng muốn

chỉnh Hue, Saturation hay Luminance Giữ kéo lên sẽ

tăng giá trị và ngược lại Có thể theo dõi sự thay đổi

ở thanh điều chỉnh Mỗi lần chỉnh thì thanh màu

tương ứng thay đổi -> từđây, bạn sẽ biết vùng màu

trong hình

Trang 17

Tùy chỉnh mục B & W (bên trái là thiết lập Auto)

Split Toning

Split Toning là công cụ cho phép ta tùy chỉnh 2 vùng Highlights và Shadows Nhưng không phải tùy chỉnh ánh sánh mà là màu sắc Với điều này ta có thể thay đổi màu sắc cho đẹp hơn, hợp

hơn hay đơn giản tạo ra tông màu khác cho ảnh thông qua 2 vùng này

Kết quả của việc tùy chỉnh Split Toning

Trang 18

Công cụ này cho phép ta làm nét và rõ các chi tiết trong hình qua hai mục Sharpen (Làm nét) và Noise

Reduction (Giảm nhiễu)

Với mục Sharpen, ta có thể tuỳ chỉnh các thông số:

Amount: số lượng pixel hình cần làm nét Radius: Bán kính vùng làm nét Detail: Độ chi tiết Masking: mặt nạ phủ trên hình Mục này cho biết lớp chi tiết phủ lên hình là dày hay ít

Với mục Noise Reduction, ta có các thông số sau:

Luminance: độ sáng của các pixel ảnh Detail: độ chi tiết các pixel này Contrast: độ tương phản Color: màu sắc ảnh Detail: độ chi tiết các pixel này Nhiễu hình là trường hợp ảnh có các hạt sáng do chụp trong điều kiện thiếu sáng hoặc điều kiện chụp không tốt Để làm giảm nhiễu, chúng ta sẽ làm các pixel ảnh hạt này sáng lên để mất đi hoặc làm các pixel này có màu trùng pixel lân cận Cách điều chỉnh này sẽ giúp giảm bớt chứ không làm mất hoàn toàn

nên các bạn đừng quá hi vọng

Trang 19

Giao diện chính có khung hình cho phép bạn xem hình khi điều chỉnh Nếu không thấy rõ, bạn nhấp vào khung hình để phóng to -> kéo ngay trong khung hình để xem chi tiết từng vùng để thấy rõ kết quả

Lens Corrections

Mục này giúp ta điều chỉnh hình do các tác động vật lý khi chụp làm hình bị nghiêng, tối hay sáng góc

hình, quang sai

Quang sai (Optical aberration) : Là hiện tượng sai lệch của ảnh thu được qua dụng cụ quang học

Quang sai có 2 dạng phổ biến là Sắc sai và Cầu sai

Hiện tượng sắc sai là hiện tượng ánh sáng trắng sau khi đi qua thấu kính ánh sáng bị sai lệch biến thành

1 chùm sáng với phân bố từ đỏ đến tím Nguyên nhân là do ánh sáng trắng ( là tập hợp của 7 màu cơ bản : Đỏ , da cam , vàng , lục , lam , chàm , tím ) các tia sáng này có bước sóng khác nhau và khi khúc xạ

qua lăng kính hoặc thấu kính chúng sẽ có các sai lệch khác nhau

Hình 1 : Sự sai lệch của tia sáng trắng qua thấu kính

Nhấn vào biểu tượng này để zoom hình trong khung xem thử và di chuyển các vùng bằng cách di chuyển

trực tiếp trên hình

Trang 20

Hiện tượng này gây ra làm cho hình ảnh thu được có viền mờ có màu biến thiên từ đỏ đến tím , thực ra

nó xảy ra trên toàn bộ ảnh thu được nhưng ta có thể thấy rõ nhất tại mép ảnh

Hình 2 : Hiện tượng sắc sai qua thấu kính

Hiện tượng cầu sai : Là hiện tượng hội tụ ánh sáng không chính xác

Hình 3 : Hiện tượng cầu sai của thấu kính chuẩn và không chuẩn

Trang 21

Trên mỗi thấu kính hình cầu đều có 1 điểm tương hội tụ đúng Nhưng nó không gây ra hiện tượng cầu sai Mức độ cầu sai sẽ phụ thuộc vào chiết suất của loại kính, và gia công được cấu tạo thành

Và điều không hoàn hảo trong kính thiên văn và các dụng cụ khác là, khi thu ngắn tiêu cự lại thì bán kính cong của thấu kính sẽ càng nhỏ Vì thế sẽ gây nhiều sai số và hiện tượng cầu sai tăng vì vậy chúng ta không nên mua hay cố chế tạo những chiếc kính thiên văn có tiêu cự nhỏ hơn 700 mm

Có hai chế độ chỉnh là Profile: chỉnh theo thông

số có sẵn hay Manual: chỉnh tay Ở đây đang là

chế độ Manual

Phần cân hình qua các mục Độ vênh, Dọc, Ngang, Độ xoay, Độ cân hình và ô Constrain Crop – bắt buộc cắt hình cho cân

Điều chỉnh các góc hình khi hình bị vấn đề ở các góc Với Amount là số lượng pixel và Midpoint là khoảng các từtâm hình

Sửa lỗi quang sai bằng cách điều chỉnh các màu qua hai mục Red/Cyan và Blue/Yellow

Ngoài ra, mục Defringe cho phép tái tạo lại

rìa hình

Đang ở chế độ Profile Kích hoạt qua việc stick vào ô Enable Profile Corrections Sau đó điều chỉnh profile có sẵn ở mục Lens Profile Mục Amount cho phép tuỳ chỉnh thêm các mục khác

Trang 22

Effect

Cho phép bạn làm sáng tối góc hình với mục đích tập trung vào chủ thể với mục Post-Crop Vignetting hay tạo hạt như hiệu ứng phim xưa với Grain Mục đích của công cụ Effect chính là thêm hiệu ứng tuỳ

người dùng vào hình với mục đích làm mới hình hay tập trung vào chủ thể

Kết quả của Post-Crop Vignetting: (với bên phải là ảnh gốc)

Kết quả của Grain: (với bên trái là ảnh gốc)

Style (Kiểu): Hightlight Priority – Ưu tiên vùng sáng Color Priority – ưu tiên vùng màu và Paint

Overlay – đè lên hinh

Amount: số lượng pixel áp dụng, Midpoint: khoảng cách với tâm hình,Roundness: độ bo tròn, Feather: độ mịn và Highlights: độ sáng Với

mục Amount, bạn tăng nghĩa là làm sáng và

ngược lại

Amount: số lượng hạt trên hình, Size: Kích cỡ các hạt, Roughness: độ thô cứng của các hạt

Trang 23

Camera Calibration (Hiệu chuẩn máy ảnh)

Hiệu chuẩn máy ảnh là gì?

Máy ảnh thiết lập lại lựa chọnlà quá trìnhtìmkiếmcác thông sốthực sự củamáy ảnh màsảnxuấtmột bức ảnhhoặc video.Thông thường, các thông sốmáy ảnhđược đại diệntrong3×4ma trậnđược gọi làma

trậnmáy ảnh

Quá trình này thường đượcgọilàmáy ảnhhiệu chuẩn, nhưng "máy ảnhhiệu chuẩn" cũngcó thể có nghĩa

làcân chỉnhmáy ảnhtrắc quang

Có thể hiểu một cách ngắn gọn, hiệu chuẩn là hoạt động mà ở đó thiết bị kiểm tra được so sánh với một

giá trị tham chiếu cho trước

Hiệu chuẩn thường đòi hỏi thiết bị đo lường mới khi một khoảng thời gian cụ thể hoặc một lượng thời gian hoạt động cụ thể đã trôi qua Việc hiệu chuẩn thường được thực hiện khi một thiết bị gặp sự cố có

thể đẩy nó vượt ra khỏi những giới hạn cụ thể

Trang 24

hòa là như nhau, nhưngđộ sángkhác nhau, được cho làtintsvàshades Màu sắccủa sắc độvà độ sáng như

nhau, nhưngthay đổiđộ bão hòa, được gọi làtông màu

Hai nút dưới cùng có công năng như sau:

Previous: trở về 1 bước thiết lập Reset: Đưa mọi mặc định thành ban đầu

Trang 25

Panel History

Đây là Panel nằm ở góc trái màn hình trong module Develop Tác dụng của nó là liệt kê mọi thao tác ta làm với hình Với tác dụng này, ta có thể đến 1 bước trước đó và hình sẽ trở lại ngay bước đó Nó tiện hơn với việc Step Backward trong Photoshop hay nhấn nút Previous

Kết quả của thao tác Copy/Paste: (ở đây mình copy bước bật hiệu ứng Grain)

Đây là hai nút không thuộc History nhưng nó công dụng kháh hay Khi chọn 1 bước trong History -> Copy ->

sang hình khác -> Paste -> hình mới sẽ được thiết lập y như bước đã copy

Trang 26

2/Spot Removal Công cụ giúp ta xoá bỏ các chi tiết trong hình bằng cách đè lên chi tiết bằng layer khác Trong công cụ ta

có hai lựa chọn cọ để xoá là Clone và Heal Hai lựa chọn này tương tự như hai công cụ trong Photoshop

Cách sử dụng Clone:

Chỉnh kích thước cọ và độ trong suốt -> Nhấp vào chi tiết cần xoá: ở đây là nốt ruồi trên da

Lúc này sẽ xuất hiện thêm 1 vòng tròn -> kéo qua vùng da không có gì và nhấp chuột Kết quả là nốt ruồi

biến mất

Kéo vòng tròn đó qua vùng da khác cùng màu và kết quả

Chọn đây để vào công cụ Spot Removal

Hai lựa chọn cọ để xoá: Clone và Heal

Tuỳ chỉnh Size (kích thước) cọ và Opacity (độ

trong suốt) cọ

Reset: Quay lại từ đầu Close: Đóng công cụ -> Đóng lại để xem kết quả

Trang 27

Cách sử dụng Heal:

Tương tự như Clone thôi

Đây là hình kết quả:

Ngoài ra, dùng công cụ này để nhân đôi một chi tiết nào đó trong hình

3/ Red Eye Correction Chọn công cụ này để vào chức năng khử mắt đỏ Khi chọn con trỏ sẽ trở thành một chữ thập đỏ

Trang 28

Kết quả khi sử dụng công cụ này:

Cách sử dụng:

Trước hết cần zoom khu vực mắt đỏ lên bằng cánh nhấn tổ hợp phím Ctrl + = Chữ thập đỏ cũng sẽ lớn

lên, nhấp 1 cái để tạo vùng chọn -> điều chỉnh kích thước cho vừa với vùng mắt đỏ

Điều chỉnh kích thước màu đen của tròng mắt và màu đen cho khu vực chọn

Một kết quả khác khi dùng Red Eye Correction

Pupil Size: kích thước tròng mắt Darken: màu đen cho khu vực chọn

Trang 29

Graduated Filter (M)

Đây là một công cụ phủ lớp cho khu vực trên hình và khi tù chỉnh chỉ vùng đó biến đổi Đây là một công

cụ khá hay giúp bạn tạo ra những khu vực hình bạn muốn nhấn mạnh hay đổi tông màu

Kéo khu vực cần chỉnh trên hình Kéo xong khu vực đó sẽ xuất hiện vùng chọn

Ta có thể di chuyển vùng chọn, kéo rộng hay xoay vùng chọn tuỳ ý Để kéo dài thì để vào rìa kéo dãn, di chyển thì nhấp vào chấm đen và kéo giữ, để xoay thì để gần rìa chấm đen sẽ có biểu tượng xoay

Chọn biểu tượng này để vào công cụ

Graduated Filter

Exprosure: độ phơi sáng, Brightness: độ sáng, Contrast: độ tương phản, Saturation: độ bão hoà, Clarity: độ rõ ràng, Sharpness: độ nét và Color: chọn

màu cho khu vực

Trang 30

Ở mục Effect ta có các lựa chọn sau:

Khi lựa chọn ta sẽ thấy thay đổi ngay trên vùng chọn

Khi chọn trong menu Effect mục nào đó, ta có thể chỉnh sửa theo ý thích mục đó Lúc đó mục đấy sẽ

thêm chữ (edited) kế bên tên

Trang 31

Còn đây là kết quả của việc thay đổi Color:

Một kết quả của sử dụng Graduated Filter (bên trái là ảnh gốc)

Trang 32

Adjustment Brush (K)

Công cụ này gần giống công cụ Graduated Filter nhưng lại hiệu quả và tuỳ biến hơn Vì như cái tên, công

cụ cho phép ta tô lên khu vực cần áp dụng hiệu ứng -> vì tô nên sẽ chính xác và rõ ràng hơn kiểu chọn

là xoá

Size: Kích thước cọ Feather: độ mịn của cọ Flow: độ đậm (nét đè cọ trong vẽ)

Ô Auto Mask – Tự động tô vùng Đi kèm là Density nơi ta điều chỉnh mức

độ phủ của Mask

Trang 33

Kết quả khi đổi màu tại mục Color

Một hình được tô (bên trái là ảnh gốc):

Nhìn vào ta thấy phần trời có vẻ đặc mây hơn, còn phần dưới thì tươi tắn hơn

Với cách này ta có thể làm trời thêm xanh, nắng thêm vàng, muôn hoa rực rỡ dễ dàng

** Ngoài ra công cụ này còn có thể sử dụng làm mịn da và trắng răng đấy

Từ Effect bạn chọn Soften Skin hoặc Teeth Whitening để áp dụng Sau đó tinh chỉnh và rôi tô lên khu vực

muốn áp dụng

Trang 34

Một kết quả từ việc tô nhiều Mask + nhiều hiệu ứng (bên trái là ảnh gốc):

Đến đây chúng ta đã đi xong phần Develop Với những gì mình cung cấp, các bạn sẽ không còn bỡ ngỡ khi sử dụng những công cụ để làm hình đẹp hơn và nổi bật hơn Tuy nhiên, trước khi qua phần mới,

mình sẽ nói về 1 thứ là Preset trong Lightroom

Preset

Preset là bộ những chỉnh sửa ta thực hiện trên 1 bức ảnh được lưu lại Preset giúp ta tối ưu hoá thời gian nếu muốn chỉnh sửa nhiều ảnh chung một kiểu cách Preset tương tự Actions trong Photoshop

Chúng ta sẽ tìm hiểu cách tạo và sử dụng Preset

Với Folder mới tạo, ta có thể đổi tên, xoá Nhưng với hai thư mục mặc định thì không Với Preset có sẵn,

ta chuột phải vào Preset và chọn Export để xuất ra -> đây là cách chia sẻ preset cho nhau Ngược lại, ta

chọn thư mục chưa có preset -> Import -> nhập preset vào

Nhấn vào đây để tạo Preset mới Preset này sẽ lưu lại các tinh chỉnh với ảnh đang làm Vì thế hãy chắc rằng bạn đã hoàn thành việc tuỳ chỉnh

Ở đây, Lightroom cung cấp một số preset và chúng nằm ở Lightroom Presets User Presets là nơi dành cho preset của người dùng Bạn có thể tạo thêm thư mục chứa preset bằng

chuột phải vào trong Panel -> New Folder

Trang 35

Cách tạo mới Preset

Nhấn vào dấu cộng trên Panel -> hộp thoại xuất hiện

Gõ tên Preset vào

Chọn nơi lưu trữ preset

Chọn chế độ tinh chỉnh tự động: Auto Tone – tự động chỉnh tông màu và Auto Black & White Mix – tự động trộn màu

trong chế độ trắng đen

Chọn thông số nào bạn muốn lưu

bằng cách stick vào ô thông số Có thể

chọn hết bằng Check All hoặc bỏ chọn

hết bằng Check None Khi xong thì

nhấn Create

Trang 36

Cách thêm Preset

Nhấp chuột phải thư mục cần thêm preset -> Import Ở đây mình chọn thư mục User Presets

Chỉ đến nơi lưu file preset -> Chọn preset -> Import

Cách sử dụng preset

Mở hình cần áp dụng preset Bên panel Presets, chọn preset và xem kết quả

Trang 37

Một số hình áp dụng Preset (ở đây không có ảnh gốc, mình cứ 1 tấm áp dụng 2 preset)

Ảnh gốc đây:

Trang 38

Xong Presets cũng như gần xong Lightroom rồi Thế nào các bạn? Nhin vụ kết quả Presets, bạn đã thấy sức mạnh của Lightroom chưa Phải nói blend màu thì Lightroom có phần trội hơn Photoshop nhều Có

vẻ các bạn thích rồi nhỉ Chia sẻ các bạn 600 preset để dùng vào blend màu

http://www.mediafire.com/?yu3u7c94ybery69 (Pass: design4u) (xóa đuôi xyz)

Phóng to hình khít với frame trình chiếu

Stroke Border: Đường viền kẻ Mục này gồm 2

thông số: màu sắc và Width – độ dày của

đường kẻ

Cast Shadow: đổ bóng khi trình chiếu

Opacity: độ trong suốt, Offset: toạ độ bóng, Radius: bán kính bóng và Angle: góc đổ bóng

Trang 39

Layout (Bố cục)

Overlays

Mục này cho phép ta đè lên hình câu chữ hay dấu bản quyền một cách dễ dàng

Stick vào đây để điều chỉnh bố cục hình

ảnh khi trình chiếu

Các thông số Left, Right, Top and Bottom cho ta chỉnh độ lệch trái, phải, dưới và trên Stick vào ô Link All sẽ làm

cho các thông số cùng thay đổi cùng 1 giá trị khi thay đổi 1 thông số

Trang 40

Identity Plate (đĩa nhận dạng)

Khi stick vào thì trên khung xem thử sẽ xuất hiện chữ (hoặc hình) ta nhập vào (ở đây là Lightroom)

Bạn có thể di chuyển vị trí chữ hay hình thoải mái trực tiếp trên khung xem thử

Stick vào đây nếu muốn lấy hình làm

đĩa nhận dạng

Override Color: Màu đè lên Khi chọn

ô này + chọn màu thì màu sẽ được đè

lên màu chữ

Opacity: Độ trong suốt

Sacle: độ cân chữ (tăng thì chữ sẽ to lên)

Ô Render behind image: chữ hoặc hình

nằm sau hình

Nhấp vào -> Edit

Ngày đăng: 08/03/2019, 21:58

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w