1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Xây dựng ứng dụng đọc tin tức online trên Android

69 325 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 69
Dung lượng 2,92 MB

Nội dung

Mạng điện thoại di động xuất hiện tại Việt Nam từ đầu những năm 1990 và theo thời gian số lượng các thuê bao cũng như các nhà cung cấp dịch vụ đi động tại Việt Nam ngày càng tăng. Do nhu cầu trao đổi thông tin ngày càng tăng và nhu cầu sử dụng sản phẩm công nghệ cao nhiều tính năng, cấu hình cao, chất lượng tốt, kiểu dáng mẫu mà đẹp, phong phú nên nhà cung cấp phải luôn luôn cải thiện, nâng cao những sản phẩm của mình. Do đó việc xây dựng các ứng dụng cho điện thoại di động đang là một ngành công nghiệp mới đầy tiềm năng và hứa hẹn nhiều sự phát triển vượt bậc của ngành khoa học kĩ thuật. Cùng với sự phát triển của thị trường điện thoại di động là sự phát triển mạnh mẽ của xu hướng lập trình phần mềmứng dụng cho các thiết bị di động. Phần mềm, ứng dụng cho điện thoại di động hiện nay rất đa dạng và phong phú trên các hệ điều hành di động cũng phát triển mạnh mẽ và đang thay đổi từ ngày. Các hệ điều hành J2ME, Android, IOS, Hybrid, Web based Mobile Application đã có rất phát triển trên thị trường truyền thông di động. Trong vài năm trở lại đây, hệ điều hành Android ra đời với sự kế thừa những ưu việt của các hệ điều hành ra đời trước và sự kết hợp của nhiều công nghệ tiên tiến nhất hiện nay, đã được nhà phát triển công nghệ rất nổi tiếng hiện nay là Google. Android đã nhanh chóng là đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ với các hệ điều hành trước đó và đang là hệ điều hành di động của tương lai và được nhiều người ưa chuộng nhất. Ngày nay, với sự phát triển nhanh chóng của xã hội, nhu cầu cập nhật tin tức xã hội mọi lúc mọi nơi là rất cần thiết, vì vậy em đã chọn đề tài “Tìm hiểu Android và xây dựng ứng dụng đọc tin tức online” với mục đích nghiên cứu, tìm hiểu về hệ điều hành Android và xây dựng ứng dụng đọc tin tức online để có thể đáp ứng được nhu cầu cập nhật tin tức xã hội hiện naymột cách nhanh chóng và tiện lợi.

Trang 1

MỤC LỤC

MỤC LỤC 1

DANH MỤC HÌNH ẢNH 4

LỜI NÓI ĐẦU 6

CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ ANDROID 7

1.1 Android và lịch sử phát triển 7

1.1.1 Lịch sử Android 7

1.1.2 Các phiên bản HĐH Android 8

1.2 Kiến trúc Android 11

1.2.1 Linux Kernel 11

1.2.2 Library và Android Runtime 12

1.2.3 Framework 14

1.2.4 Application 15

1.3 Các thành phần của Android 16

1.3.1 Thành phần của 1 chương trình Android 16

1.3.2 Các thành phần trong giao diện Widget 21

1.3.3 Bắt sự kiện trong Android 37

1.3.4 Menu 38

CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH XML VÀ SQLITE TRONG ANDROID 39

2.1 Tổng quan về XML 39

2.1.1 Khái niệm 39

2.1.2 Đặc điểm của XML 39

2.1.3 Cấu trúc của XML 40

2.2 RSS 41

2.3 Các lớp, giao diện phân tích XML trong Android 41

2.3.1 Giao diện DOM 42

2.3.2 Giao diện SAX 42

2.3.3 Giao diện XSLT 43

2.4 Phân tích nội dung XML trong Android sử dụng SAX 43

2.4.1 Sơ lược về SAX 43

Trang 2

2.4.2 Ưu điểm của SAX 44

2.4.3 Các khái niệm dùng trong SAX 44

2.5 Giới thiệu thư viện jsoup 44

2.6 Tìm hiểu về SQLite 45

2.7 Thư viện volley 47

2.8 Json 47

CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG 51

3.1 Nghiệp vụ của ứng dụng demo đọc tin tức online 51

3.2 Biểu đồ UseCase 52

3.2.1Biểu đồ UseCase tổng quan 52

3.2.2 UseCase mô tả phần người quản trị quản lý cộng tác viên 52

3.2.3 UseCase mô tả phần người quản trị quản lý bài viết 53

3.2.4 UseCase mô tả phần người quản trị quản lý nhóm tin 53

3.2.5 UseCase mô tả phần cộng tác viên quản trị bài viết 54

3.2.6 UseCase mô tả phần cộng tác viên quản trị nhóm tin 54

3.2.7 UseCase mô tả phần người dùng tùy chọn cài đặt 55

3.3 Biểu đồ trình tự 55

3.4 Bảng dữ liệu 58

3.5 Giao diện chương trình 62

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 67

NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN 69

Trang 3

DANH MỤC HÌNH ẢNH

Hình 1.1 : Logo các phiên bản hệ điều hành Android 8

Hình 1.2: Biểu tượng Robot Android 10

Hình 1.3: Kiến trúc Android 11

Hình 1.4: Linux Kernel 12

Hình 1.5: Library và Android Runtime 13

Hình 1.6 Framework 14

Hình 1.7: Activity 18

Hình 1.8 Intent 19

Hình 1.9 Service 20

Hình 1.10 View 22

Hình 1.11 LinearLayout 23

Hình 1.12 FrameLayout 23

Hình 1.13 RetaliveLayout 24

Hình 1.14 TableLayout 25

Hình 1.15 ImageButton 27

Hình 1.16 ImageView 27

Hình 1.17 Minh họa cho một ListView 28

Hình 1.18 Minh họa cho Option Menu 31

Hình 1.19 Minh họa cho context Menu 33

Hình 1.20 Minh họa cho Quick Search Box 34

Hình 1.21 Truyền dữ liệu giữa 2 activity 36

Hình 3.1: Biểu đồ UseCase tổng quan 52

Hình 3.2 UseCase mô tả phần người quản trị quản lý cộng tác viên 52

Hình 3.3: UseCase mô tả phần người quản trị quản lý bài viết 53

Hình 3.4: UseCase mô tả phần người quản trị quản lý nhóm tin 53

Hình 3.5: UseCase mô tả phần cộng tác viên quản trị bài viết 54

Hình 3.6: UseCase mô tả phần cộng tác viên quản trị nhóm tin 54

Hình 3.7: UseCase mô tả phần người dùng tùy chọn cài đặt 55

Hình 3.8: Biểu đồ trình tự mô tả chức năng đọc báo 55

Trang 4

Hình 3.9: Biểu đồ trình tự mô tả chức năng tùy chọn cài đặt của người dùng 56

Hình 3.10: Biểu đồ trình tự mô tả chức năng quản lý của người quản trị 57

trên server 57

Hình 3.11: Biểu đồ trình tự mô tả chức năng quản lý của cộng tác viên 58

trên server 58

Hình 3.12: Giao diện đọc báo online 62

Hình 3.13: Giao diện hiển thị category khi vào một đầu báo 62

Hình 3.14 Giao diện hiện thị các bài báo trong một category 63

Hình 3.15 Giao diện hiện thị bài báo 64

Hình 3.16 Giao diện hiển thị tiện ích xem giá vàng 65

Hình 3.17 Giao diện quản trị trên server 66

Trang 5

LỜI NÓI ĐẦU

Mạng điện thoại di động xuất hiện tại Việt Nam từ đầu những năm 1990 vàtheo thời gian số lượng các thuê bao cũng như các nhà cung cấp dịch vụ đi độngtại Việt Nam ngày càng tăng Do nhu cầu trao đổi thông tin ngày càng tăng vànhu cầu sử dụng sản phẩm công nghệ cao nhiều tính năng, cấu hình cao, chấtlượng tốt, kiểu dáng mẫu mà đẹp, phong phú nên nhà cung cấp phải luôn luôn cảithiện, nâng cao những sản phẩm của mình Do đó việc xây dựng các ứng dụngcho điện thoại di động đang là một ngành công nghiệp mới đầy tiềm năng và hứahẹn nhiều sự phát triển vượt bậc của ngành khoa học kĩ thuật Cùng với sự pháttriển của thị trường điện thoại di động là sự phát triển mạnh mẽ của xu hướng lậptrình phần mềmứng dụng cho các thiết bị di động Phần mềm, ứng dụng cho điệnthoại di động hiện nay rất đa dạng và phong phú trên các hệ điều hành di độngcũng phát triển mạnh mẽ và đang thay đổi từ ngày Các hệ điều hành J2ME,Android, IOS, Hybrid, Web based Mobile Application đã có rất phát triển trên thịtrường truyền thông di động Trong vài năm trở lại đây, hệ điều hành Android rađời với sự kế thừa những ưu việt của các hệ điều hành ra đời trước và sự kết hợpcủa nhiều công nghệ tiên tiến nhất hiện nay, đã được nhà phát triển công nghệ rấtnổi tiếng hiện nay là Google Android đã nhanh chóng là đối thủ cạnh tranh mạnh

mẽ với các hệ điều hành trước đó và đang là hệ điều hành di động của tương lai

và được nhiều người ưa chuộng nhất Ngày nay, với sự phát triển nhanh chóngcủa xã hội, nhu cầu cập nhật tin tức xã hội mọi lúc mọi nơi là rất cần thiết, vì vậy

em đã chọn đề tài “Tìm hiểu Android và xây dựng ứng dụng đọc tin tức online”với mục đích nghiên cứu, tìm hiểu về hệ điều hành Android và xây dựng ứngdụng đọc tin tức online để có thể đáp ứng được nhu cầu cập nhật tin tức xã hộihiện naymột cách nhanh chóng và tiện lợi

Trang 6

CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ ANDROID1.1 Android và lịch sử phát triển

1.1.1 Lịch sử Android

Android là 1 nền tảng phần mềm dựa trên mã nguồn mở Linux OS (Kernel2.6) cho máy di động, máy tính bảng và những phần mềm trung gian(middleware) Nó không đơn thuần là 1 hệ điều hành, 1 công cụ lập trình hay 1phần mềm trung gian mà nó gồm tất cả

Ban đầu, Android là hệ điều hành cho các thiết bị cầm tay dựa trên lõi Linux

do công ty Android Inc (California, Mỹ) thiết kế Công ty này sau đó đượcGoogle mua lại vào năm 2005 và bắt đầu xây dựng Android Platform

Và sau tiếp, vào cuối năm 2007, thuộc về Liên minh thiết bị cầm tay mãnguồn mở (Open Handset Alliance) Mục tiêu của liên minh này là nhanh chóngđổi mới để đáp ứng tốt hơn cho nhu cầu người tiêu dùng và kết quả đầu tiên của

nó chính là nền tảng Android Android được thiết kế để phục vụ nhu cầu của cácnhà sản xuất thiết bị, các nhà khai thác và các lập trình viên thiết bị cầm tay.Phiên bản SDK (Software Development Kit) lần đầu tiên phát hành vàotháng 11 năm 2007, hãng T-Mobile cũng công bố chiếc điện thoại Android đầutiên đó là chiếc T-Mobile G1, chiếc smartphone đầu tiên dựa trên nền tảngAndroid Một vài ngày sau đó, Google lại tiếp tục công bố sự ra mắt phiên bảnAndroid SDK release Candidate 1.0.Trong tháng 10 năm 2008, Google được cấpgiấy phép mã nguồn mở cho Android Platform

Khi Android được phát hành thì một trong số các mục tiêu trong kiến trúccủa nó là cho phép các ứng dụng có thể tương tác được với nhau và có thể sửdụng lại các thành phần từ những ứng dụng khác Việc tái sử dụng không chỉđược áp dụng cho cho các dịch vụ mà nó còn được áp dụng cho cả các thànhphần dữ liệu và giao diện người dùng

Vào cuối năm 2008, Google cho phát hành một thiết bị cầm tay được gọi làAndroid Dev Phone 1 có thể chạy được các ứng dụng Android mà không bị ràngbuộc vào các nhà cung cấp mạng điện thoại di động Mục tiêu của thiết bị này làcho phép các nhà phát triển thực hiện các cuộc thí nghiệm trên một thiết bị thực

Trang 7

có thể chạy hệ điều hành Android mà không phải ký một bản hợp đồng nào Vàokhoảng cùng thời gian đó thì Google cũng cho phát hành một phiên vản vá lỗi1.1 của hệ điều hành này.Ở cả hai phiên bản 1.0 và 1.1 Android chưa hỗ trợ soft-keyboard mà đòi hỏi các thiết bị phải sử dụng bàn phím vật lý Android cố địnhvấn đề này bằng cách phát hành SDK 1.5 vào tháng Tư năm 2009, cùng với một

số tính năng khác Chẳng hạn như nâng cao khả năng ghi âm truyền thông, vậtdụng, và các live folder

1.1.2 Các phiên bản HĐH Android

Android đã trải qua một số các cấp nhật kể từ lần đầu phát hành Nhữngcập nhật này nhìn chung có nhiệm vụ vá các lỗ hổng và thêm các tính năngmới vào hệ điều hành

Hình 1.1 : Logo các phiên bản hệ điều hành Android

Android những thế hệ đầu tiên 1.0 ( 9/2008) và 1.1 ( 2/2009) chưa có têngọi chính thức Từ thế hệ tiếp theo, mỗi bản nâng cấp đều được đặt với những

mã tên riêng dựa theo các món ăn hấp dẫn theo thứ tự bảng chữ cái từ F-G-H-I” Hiện tại các phiên bản chính của Android bao gồm:

“C-D-E-Android 1.5 (Cupcake): Ra mắt tháng 4/2009: Phiên bản này có một số

tính năng đáng chú ý như: khả năng ghi lại và xem video thông qua chế độ máyghi hình, tải video lên YouTube và ảnh lên Picasa trực tiếp từ điện thoại, tíchhợp bàn phím ảo với khả năng đoán trước văn bản, tự động kết nối với mộtthiết bị Bluetooth trong một khoảng cách nhấtđịnh, các widget và thư mụcmới có thể cài đặt linh động trên màn hình chủ

Android 1.6 (Donut): Ra mắt tháng 9/2009 Phiên bản này giúp nâng cao

trải nghiệm trên kho ứng dụng Android Market, tích hợp giao diện tùy biến

Trang 8

cho phép người dùng xóa nhiều ảnh cùng lúc, nâng cấp Voice Search, nâng cấpkhả năng tìm kiếm bookmarks, history, contacts và web trên màn hình chủ, bướcđầu hỗ trợ màn hình độ phân giải WVGA.

Android 2.0/2.1 (Eclair): Ra mắt tháng 10/2009 Phiên bản này có sự cải

thiện rõ rệt trong giao diện người dùng, tối ưu hóa tốc độ phần cứng, hỗ trợnhiều kích cỡ và độ phân giải màn hình hơn, thay đổi giao diện duyệt web và

hỗ trợ chuẩn HTML5, Exchange ActiveSync 2.5, nâng cấp Google Maps 3.1.2,camera zoom kĩ thuật số tích hợp đèn flash, nâng cấp bàn phím ảo và kết nốiBluetooth 2.1

Android 2.2 (Froyo): Ra mắt tháng 5/2010: Phiên bản này chú trọng

nâng cấp tốc độ xử lí, giới thiệu engine Chrome V8 JavaScript, hỗ trợ AdobeFlash10.1, thêm tính năng tạo điểm truy cập Wi-Fi Một tính năng đáng chú ýkhác hỗ trợ chuyển đổi nhanh chóng giữa các ngôn ngữ và từ điển trên bànphím đồng thời cho phép cài đặt và cập nhật ứng dụng ở các thiết bị mở rộng bộnhớ Một trong những smartphone đầu tiên chạy phiên bản Android 2.2 Froyo

là LG Optimus One

Android 2.3 (Gingerbread): Ra mắt tháng 12/2010: Phiên bản này đ nâng

cấp đáng kể giao diện người dùng, cải thiện bàn phím ảo, thêm tính năngcopy/paste, hỗ trợ công nghệ giao tiếp tầm sóng ngắn NFC, hỗ trợ chuẩn videoWebM và nâng cao tính năng copy–paste Cùng với phiên bản Gingerbread,Google cũng ra mắt điện thoại đầu tiên của hãng sử dụng nền tảng này làGoogle Nexus S

Android 3.2 (Honeycomb): Ra mắt tháng 2/2011: Đây là phiên bản hệ

điều hành dành riêng cho máy tính bảng tablet với giao diện mới tối ưu hóacho tablet, từ các thao tác đều phụ thuộc màn hình cảm ứng (như lướt web,duyệt mail ) Honeycomb hỗ trợ bộ xử lí đa nhân và xử lý đồ họa đồng thời

hỗ trợ nhiều màn hình home khác nhau, cho phép người d ng dễ dàng t y biếngiao diện nếu muốn

Trang 9

Android 4.0 (Ice-cream sandwich): Ra mắt tháng 10/2011, là sự kết

hợp giữa Gingerbread và Honeycomb và sẽ chạy trên tất cả các thiết bị nhưđiện thoại, máy tính bảng, máy tính xách tay…

Android 4.1 (Jelly Bean): Ra mắt: 9-7-2012, Máy tính bảng Nexus 7, sản

phẩm hợp tác giữa Google và Asus, là thiết bị dùng Jelly Bean đầu tiên ra mắt.Android 4.1 nâng tầm hoạt động cho hệ điều hành của Google, trở thành hệ điềuhành cho thiết bị di động hàng đầu hiện nay, đe dọa cả "ông lớn" Windows

Khả năng sắp xếp giao diện chủ và widget trong Jelly Bean rất tùy biến vàlinh hoạt Hệ thống hỗ trợ dịch vụ ví điện tử Google Wallet, đặc biệt trình duyệtweb mặc định trong Android được thay thế bởi đại diện tên tuổi: Chrome, vớikhả năng đồng bộ dữ liệu theo tài khoản với bản Chrome trên máy tính

Hình 1.2: Biểu tượng Robot Android

Jelly Bean giới thiệu Google Now, dịch vụ trực tuyến mới hiện chỉ dành choAndroid, một phụ tá ảo đắc lực cho công việc sắp xếp lịch trình, tìm kiếm thôngtin, xác định vị trí Rất đa năng và được xem như lời đáp trả của Google với

"phụ tá ảo" Apple Siri trong iOS

Android 4.2 (vẫn là Jelly Bean): Ra mắt: tháng 11-2012, Chỉ sau gần năm

tháng ra mắt Android 4.1, Google tiếp tục bồi thêm sức nặng cho Android vớiphiên bản 4.2 và vẫn mang tên mã Jelly Bean

Android 4.2 tiếp tục mang đến những cải tiến hấp dẫn cho ứng dụng chụpảnh (Camera) như HDR, Photo Sphere, hiệu ứng ảnh, Google Now, đưa tínhnăng lướt chọn từ rất hay trong bàn phím ảo Chức năng "bom tấn" hỗ trợ nhiều

Trang 10

tài khoản người dùng (multi-user profile) lần đầu tiên được áp dụng trong

Android 4.2 nhưng chỉ có người dùng máy tính bảng thừa hưởng chức năng này

Tương lai Android X:

Nhiều dự đoán cho rằng thế hệ Android 5.0 kế tiếp sẽ có tên mã "Key LimePie" và thế hệ thiết bị Nexus mới của Google sẽ một lần nữa trở thành "đại diệnđầu tiên" sở hữu nền tảng mới này Android sẽ dần xóa nhòa lằn ranh giữa hệđiều hành cho thiết bị di động và hệ điều hành cho máy tính cá nhân, giảm khácbiệt phân mảnh, đem đến những chức năng thú vị hơn nữa

Trang 11

Hình 1.4: Linux Kernel

Tuy được phát triển dựa vào nhân linux nhưng thực ra nhân linux đã đượcnâng cấp và sửa đổi rất nhiều để phù hợp với tính chất của những thiết bị cầm taynhư hạn chế về bộ vi xử lý, dung lượng bộ nhớ, kích thước màn hình, nhu cầnkết nối mạng không dây

Các thành phần của nhân Linux:

- Display Driver: Điều khiển việc hiển thị lên màn hình cũng như thu nhận nhữngđiều khiển của người dùng lên màn hình (di chuyển, cảm ứng )

- Camera Driver: Điều kiển hoạt động của camera, nhận luồng dữ liệu từ cameratrả về

- Bluetooth Driver: Điều khiển thiết bị phát và thu sóng Bluetooth

- USB driver: Quản lý hoạt động của các cổng giao tiếp USB

- Keypad driver: Điều khiển bàn phím

- Wifi Driver: Chịu trách nhiệm về việc thu phát sóng wifi

- Audio Driver: điều khiển các bộ thu phát âm thanh, giải mã các tính hiệu dạngaudio thành tín hiệu số và ngược lại

- Power Madagement: Giám sát việc tiêu thụ điện năng

- M-System Driver: Quản lý việc đọc ghi lên các thiết bị nhớ như thẻ SD, flash

- Binder IPC Driver: Chịu trách nhiệm về việc kết nối và liên lạc với mạng vôtuyến như CDMA, GSM, 3G, 4G, E để đảm bảo những chức năng truyền thôngđược thực hiện

1.2.2 Library và Android Runtime

Phần này có 2 thành phần là phần Library và Android Runtime

Trang 12

Hình 1.5: Library và Android Runtime

I.2.1.1 Library

Thành phần này có nhiều thư viện được viết bằng C/C++ để các phần mềm

có thể sử dụng, các thư viện đó được tập hợp thành một số nhóm như:

- Thư viện hệ thống (System C library)(Libc): thư viện dựa trên chuẩn C,được sử dụng chỉ bởi hệ điều hành

- Thư viện Media (Media Libraries): Có nhiều codec để hỗ trợ việc phát vàghi các loại định dạng âm thanh, hình ảnh, video thông dụng

- Thư viện web (LibWebCore) : Đây là thành phần để xem nội dung trên web,được sử dụng để xây dựng phần mềm duyệt web (Android Browse) cũng như

để các ứng dụng khác có thể nhúng vào Nó cực kỳ mạnh, hỗ trợ được nhiềucông nghệ mạnh mẽ như HTML5, JavaScript, CSS, DOM, AJAX

- Surface Manage: quản lý hiển thị 2D và 3D

- SGL công nghệ 2D

- SQLite : quản lý database của ứng dụng

- Free Type: dùng cho hiển thị ảnh, font

- SSL(Secure Socket Layer): Tầng thiết lập giao dịch an toàn trên 2 ứng dụngtrên 1 cổng (socket)

- Open GL/EL: hỗ trợ thư viện tùy chọn 3D tĩnh và động

I.2.1.2 Android runtime

Phần này chứa các thư viện mà một chương trình viết bằng ngôn ngữ Java

có thể hoạt động Phần này có 2 bộ phận tương tự như mô hình chạy Java trênmáy tính thường Thứ nhất là các thư viện lõi (Core Library), chứa các lớp như

Trang 13

JAVA IO, Collections, File Access Thứ hai là một máy ảo java (Dalvik VirtualMachine).

Mặc dù cũng được viết từ ngôn ngữ Java nhưng một ứng dụng Java của hệđiều hành android không được chạy bằng JRE(Java Runtime Environment) củaSun (nay là Oracle) (JVM) mà là chạy bằng máy ảo Dalvik (máy ảo dalvik đc đặttên sau khi 1 nhà phát triển phần mềm của google tạo ra nó sau khi đi thăm 1ngôi làng ở nơi tổ tiên ông sinh sống) do Google phát triển máy ảo davik thực thicái tập tin davik(dex), khác với java là chuyển sang dạng bytecode Định dạngnày được tối ưu hóa cho bộ nhớ tối thiểu

1.2.3 Framework

Bằng cách cung cấp một nền tảng phát triển mở, Android cung cấp cho cácnhà phát triển khả năng xây dựng các ứng dụng cực kỳ phong phú và sáng tạo.Nhà phát triển được tự do tận dụng các thiết bị phần cứng, thông tin địa điểmtruy cập, các dịch vụ chạy nền, thiết lập hệ thống báo động, thêm các thông báo

để các thanh trạng thái, và nhiều, nhiều hơn nữa

Hình 1.6 Framework

Nhà phát triển có thể truy cập vào các API cùng một khuôn khổ được sửdụng bởi các ứng dụng lõi Các kiến trúc ứng dụng được thiết kế để đơn giảnhóa việc sử dụng lại các thành phần Cơ bản tất cả các ứng dụng là một bộ cácdịch vụ và các hệ thống, bao gồm:

- View Manage: Một tập hợp rất nhiều các View có khả năng kế thừa lẫnnhau dùng để thiết kế phần giao diện ứng dụng như: gridview,tableview, linearlayout…

- Activity Manager: Quản lý các chu kỳ sống của một ứng dụng cũngnhư cung cấp công cụ điều khiển các Activity

Trang 14

- Telephony Manager: Cung cấp công cụ để thực hiện việc liên lạc nhưgọi điện thoại

- Location Manager: Cho phép xác định vị trí của điện thoại thoại dựa vào hệthống định vị toàn cầu GPS và Google Maps

- Window Manager : Quản lý việc xây dựng và hiển thị các giao diện ngườidùng cũng như tổ chức quản lý các giao diện giữa các ứng dụng

- Notication Manager: Quản lý việc hiển thị các thông báo (như báo có tin nhắn,

có e-mail mới)

- Resource Manager: Quản lý tài nguyên tĩnh của các ứng dụng bao gồm cácfile hình ảnh, âm thanh, layout, string (Những thành phần không được viếtbởi ngôn ngữ lập trình)

- Content Provider: cho phép các ứng dụng có thể truy xuất dữ liệu từ các ứngdụng khác (chẳng hạn như Contacts) hoặc là chia sẻ dữ liệu giữa các ứngdụng đó

1.2.4 Application

Đây là lớp ứng dụng giao tiếp với người dùng, bao gồm các ứng dụng như:Các ứng dụng cơ bản, được cài đặt đi liền với hệ điều hành là gọi điện(phone),quản lý danh bạ(Contacts), duyệt web (Browser), nhắn tin(SMS), lịch làm việc(Calendar), đọc e-mail (Email-Client), bản đồ (Map), quay phim chụp ảnh(camera) Các ứng dụng được cài thêm như các phần mềm chứng khoán(Stock), các trò chơi (Game), từ điển, các widget các ứng dụng của bên thứ 3…Các ứng dụng viết sẽ có những đặc tính sau:

- Viết bằng Java, phần mở rộng là apk

- Khi mỗi ứng dụng được chạy, nó có một phiên bản Virtual Machine đượcdựng lên để phục vụ cho nó Nó có thể là một Active Program: Chươngtrình có giao diện với người sử dụng hoặc là một background: chương trìnhchạy nền hay là dịch vụ

- Android là hệ điều hành đa nhiệm, điều đó có nghĩa là trong cùng một thờiđiểm, có thể có nhiều chương trình cùng chạy một lúc, tuy nhiên, với mỗiứng dụng thì có duy nhất một thực thể (instance) được phép chạy mà thôi

Trang 15

Điều đó có tác dụng hạn chế sự lạm dụng tài nguyên, giúp hệ thống hoạtđộng tốt hơn Các ứng dụng được phân quyền và tự hệ thống sẽ kill nếumức ưu tiên thấp.

- Các ứng dụng được gán số ID của người sử dụng nhằn phân định quyền hạnkhi sử dụng tài nguyên, cấu hình phần cứng và hệ thống

- Android là một hệ điều hành có tính mở, khác với nhiều hệ điều hành diđộng khác, android cho phép một ứng dụng của bên thứ ba được phép chạynền Các ứng dụng đó chỉ có một hạn chế nhỏ đó là nó không được phép

sử dung quá 5~10% công suất CPU, điều đó nhằn để tránh độc quyềntrong việc sử dụng CPU

Một ứng dụng có thể gồm chỉ một activity hay nhiều activity Thông thường,một trong số các activity được đánh dấu như là activity đầu tiên phải được trìnhdiễn tới người dùng khi ứng dụng được khởi động Chuyển từ một activity sangactivity khác được hoàn thành bằng cách cho activity hiện thời khởi động activity

kế tiếp

Mỗi activity được đưa ra một cửa sổ mặc định để vẽ vào Thông thường, cửa

sổ sẽ lấp đầy màn hình, nhưng nó có thể nhỏ hơn màn hình và nằm trên các cửa

sổ khác Một activity có thể sử dụng cửa sổ bổ sung - ví dụ như một pop-up

Trang 16

dialog gọi cho một đáp ứng người dùng ở giữa của activity, hay một cửa sổ biểudiễn những cho người dùng với thông tin quan trọng khi họ chọn một item cụ thểtrên màn hình.

Nội dung trực quan của cửa sổ được cung cấp bởi một cây phân cấp các đốitượng view dẫn xuất từ lớp View Mỗi view điều khiển một khoảng hình chữ nhật

cụ thể bên trong cửa sổ View cha chứa và tổ chức bố cục các view con Các view

lá vẽ trong hình chữ nhật mà chúng điều khiển và đáp ứng lại các hành độngngười dùng trực tiếp ở khoảng trống này Do đó, các view là nơi mà các tươngtác của activity với người dùng diễn ra Ví dụ một view có thể hiển thị một hìnhảnh nhỏ và khởi tạo một hoạt động khi người dùng nhấn vào hình ảnh đó.Android có một số view đã xây dựng sẵn mà bạn có thể sử dụng – gồm có cácbuttons, text fields, scroll bars, menu items, check boxes…

Một cây phân cấp view được đặt trong một cửa sổ của activity bằng phương

thức Activity.setContentView() Content view là đối tượng View ở gốc của cây

phân cấp

Class cơ sở Activity định nghĩa một loạt các sự kiện mà điều chỉnh vòng đờicủa một hoạt động Class Activity định nghĩa các sự kiện sau đây:

- onCreate(): Được gọi khi hoạt động được tạo ra lần đầu tiên.

- onStart(): Được gọi khi hoạt động trở nên hữu hình so với người dùng.

- onResume(): Được gọi khi hoạt động bắt đầu tương tác với người sử dụng.

- onPause(): Được gọi để dừng các hoạt động hiện tại và nối lại các hoạt

động trước đó

- onStop(): Được gọi khi hoạt động không còn hiển thị với người dùng.

- onDestroy(): Được gọi trước khi hoạt động bị phá hủy bởi hệ thống (bằng

tay hoặc bằng hệ thống để bảo tồn bộ nhớ)

- onRestart(): Được gọi khi hệ thống đã được dừng lại và khởi động lại một

lần nữa

Trang 17

Hình 1.7: Activity

Intent:

Là một cấu trúc dữ liệu mô tả cách thức, đối tượng thực hiện của mộtActivity Là cầu nối giữa các Activity: ứng dụng Android thường bao gồm nhiềuActivity, mỗi Activity hoạt động độc lập với nhau và thực hiện những công việckhác nhau Intent chính là người đưa thư, giúp các Activity có thể triệu gọi cũngnhư truyền các dữ liệu cần thiết tới một Activity khác Điều này cũng giống nhưviệc di chuyển qua lại giữa các Forms trong lập trình Windows Form

Trang 18

Hình 1.8 Intent

1.3.1.2 Service

Một service không có giao diện trực quan, nó chạy trên nền trong mộtkhoảng thời gian không xác định Ví dụ một service có thể chơi nhạc nền, hay nónạp dữ liệu trên mạng hay tính toán cái gì đó và cung cấp kết quả cho activity cầnđến nó Mỗi service mở rộng từ lớp cơ sở Service

Một ví dụ cổ điển là media player chơi các bài hát từ một danh sách Ứngdụng player có thể có một hay hai activity cho phép người dùng chọn bài hát vàbắt đầu chơi Tuy nhiên, music playback không tự nó được xử lý bởi một activitybởi vì người dùng sẽ mong muốn chơi tiếp nhạc khi họ rời khỏi player và làm cái

gì đó khác Để tiếp tục chơi nhạc, media player activity có thể khởi động mộtservice chạy trên nền Hệ thống sẽ giữ cho music playback service chạy thậm chíkhi activity khởi động nó rời khỏi màn hình

Trong khi kết nối, bạn có thể giao tiếp với dịch vụ thông qua giao diện màservice đó trưng ra Ví dụ như trong music service, giao diện này có thể cho phépngười dùng pause, rewind, stop và restart lại playback

Giống như các activity và các thành phần khác khác, service chạy trongthread chính của tiến trình ứng dụng Vì thế chúng không thể chặn những thànhphần khác hay giao diện người dùng, chúng thường tạo ra các thead khác cho cácnhiệm vụ hao tốn thời gian

Trang 19

Hình 1.9 Service

1.3.1.3 Broadcast Reveive

Một Broadcast Rreceiver là một thành phần không làm gì ngoài việc nhận vàđáp lại các thông báo broadcast Nhiều broadcast khởi đầu trong mã hệ thống - ví

dụ như thông báo múi giờ thay đổi, pin yếu, ảnh đã được chụp, hay người dùng

đã thay đổi ngôn ngữ … Các ứng dụng có thể tạo ra các broadcast, chẳng hạn đểứng dụng khác biết được một số dữ liệu đã được tải về thiết bị và sẵn sàng choviệc sử dụng chúng

Một ứng dụng có thể có một số Broadcast Receiver để đáp lại bất cứ thôngbáo nào mà nó cho là quan trọng Tất cả các receiver mở rộng từ lớp cơ sởBroadcastReceiver

Broadcast Receiver không hiển thị một giao diện người dùng Tuy nhiênchúng có thể bắt đầu một activity để đáp lại thông tin mà chúng nhận, hay chúng

có thể sử dụng NotificationManager để cảnh báo người dùng Notifications cóthể lấy sự chú ý của người dùng bằng nhiều cách, lóe sáng đèn sau, rung, tạo ra

âm thanh,… Chúng thường lấy một biểu tượng bền vững trong thanh trạng thái,cái mà người dùng có thể mở để lấy thông điệp

1.3.1.4 Content Provider

Một content provider tạo ra một tập cụ thể các dữ liệu của ứng dụng khảdụng cho các ứng dụng khác Dữ liệu có thể được lưu trữ trong hệ thống file,trong một cơ sở dữ liệu SQLite, hay trong một cách khác nào đó Contentprovider mở rộng lớp cơ sở ContentProvider để cài đặt một tập các chuẩn cácphương thức cho phép các ứng dụng khác đạt được và lưu trữ dữ liệu của kiểu

Trang 20

mà nó điều khiển Tuy nhiên, các ứng dụng không gọi trực tiếp các phương thứcnày, chúng sử dụng một đối tượng ContentResolver và gọi các phương thức của

nó Một ContentResolver có thể nói chuyện với bất cứ content provider nào,chúng cộng tác với provider để quản lý giao tiếp liên tiến trình

1.3.1.5 Manifest File

Trước khi Android có thể khởi động một thành phần ứng dụng, nó phải biếtrằng thành phần đó tồn tại Vì vậy, ứng dụng khai báo những thành phần củamình trong một manifest file được gắn vào Android package, file apk này cũnggiữ chứa mã của ứng dụng và các tài nguyên

Manifest file là một file XML có cấu trúc và thường được đặt tên làAndroidManifest.xml cho mọi ứng dụng Nó thực hiện một số bổ sung để khaibáo các thành phần của ứng dụng, như là nêu tên các thư viện ứng dụng cần đến,

và xác định các quyền hạn của ứng dụng muốn được cấp

Ví dụ như nó khai báo các Activity trong chương trình của chúng ta, khi khởiđộng chương trình thì Activity nào sẽ được thực hiện đầu tiên, các quyền truy cậpInternet, SDCard, hay các vấn đề về gửi nhận tin nhắn, cuộc gọi

1.3.1.6 Giao diện người dùng trong Android

Trong một ứng dụng Android, giao diện người dùng được xây dựng bằngcách sử dụng View và ViewGroup đối tượng Có nhiều loại quan điểm và cácnhóm view, mỗi một trong số đó là hậu duệ của lớp View View objects là cácđơn vị cơ bản của biểu hiện giao diện người dùng trên nền tảng Android Cácclass xem như là cơ sở phục vụ cho class con được gọi là "widget", trong đó cungcấp đầy đủ các đối tượng thực hiện giao diện, giống như các lĩnh vực văn bản vànút Class ViewGroup phục vụ như là cơ sở cho lớp con được gọi là " layouts",cung cấp các loại khác nhau của kiến trúc bố trí, như linear, tabular và relative

1.3.2 Các thành phần trong giao diện Widget

1.3.2.1 View

Trong một ứng dụng Android, giao diện người dùng được xây dựng từ cácđối tượng View và ViewGroup Có nhiều kiểu View và ViewGroup Mỗi mộtkiểu là một hậu duệ của class View và tất cả các kiểu đó được gọi là các

Trang 21

Widget.Tất cả mọi widget đều có chung các thuộc tính cơ bản như là cách trìnhbày vị trí, background, kích thước, lề,… Tất cả những thuộc tính chung nàyđược thể hiện hết ở trong đối tượng View.

Trong Android Platform, các screen luôn được bố trí theo một kiểu cấu trúcphân cấp như hình dưới Một screen là một tập hợp các Layout và các widgetđược bố trí có thứ tự Để thể hiện một screen thì trong hàm onCreate của mỗiActivity cần phải được gọi một hàm là setContentView(R.layout.main), hàm này

sẽ load giao diện từ file XML lên để phân tích thành mã bytecode

Hình 1.10 View

1.3.2.2 ViewGroup

ViewGroup thực ra chính là View hay nói đúng hơn thì ViewGroup chính là các widget Layout được dùng để bố trí các đối tượng khác trong một screen Cómột số loại ViewGroup như sau:

Trang 22

Hình 1.11 LinearLayout

FrameLayout

FrameLayout được dùng để bố trí các đối tượng theo kiểu giống như là cácLayer trong Photoshop Những đối tượng nào thuộc Layer bên dưới thì sẽ bị chekhuất bởi các đối tượng thuộc Layer nằm trên FrameLayer thường được sửdụng khi muốn tạo ra các đối tượng có khung hình bên ngoài chằng hạn nhưcontact image button

Hình 1.12 FrameLayout

AbsoluteLayout

Layout này được sử dụng để bố trí các widget vào một vị trí bất kì tronglayout dựa vào 2 thuộc tính toạ độ x, y Tuy nhiên, kiểu layout này rất ít khiđược dùng bởi vì toạ độ của các đối tượng luôn cố định và sẽ không tự điều

Trang 23

chỉnh được tỷ lệ khoảng cách giữa các đối tượng Khi chuyển ứng dụng sangmột màn hình có kích thước với màn hình thiết kế ban đầu thì vị trí của các đốitượng sẽ không còn được chính xác như ban đầu.

RetaliveLayout

Layout này cho phép bố trí các widget theo một trục đối xứng ngang hoặcdọc Để đặt được đúng vị trí thì các widget cần được xác định một mối ràngbuộc nào đó với các widget khác Các ràng buộc này là các ràng buộc trái, phải,trên, dưới so với một widget hoặc so với layout parent Dựa vào những mốiràng buộc đó mà RetaliveLayout cũng không phụ thuộc vào kích thước củascreen thiết bị Ngoài ra, nó còn có ưu điểm là giúp tiết kiệm layout sử dụngnhằm mục đích giảm lượng tài nguyên sử dụng khi load đồng thời đẩy nhanhquá trình xử lý

Hình 1.13 RetaliveLayout

Trang 24

Để thiết kế giao diện với một button ta có 2 cách như sau:

Trang 25

kiện click vào button Khi sự kiện click button xảy ra thì phương thức

“touchMe” được khai báo trong thẻ thuộc tính sẽ được gọi Nếu trường hợpphương thức “touchMe” chưa được khai báo trong file mã nguồn tương ứngthì sẽ phát sinh một exception Ngược lại, phương thức “touchMe” sẽ nhậnđược một đối tham biến là đối tượng View nơi đã phát sinh ra sự kiện Đốitượng View này có thể ép kiểu trực tiếp sang kiểu Button vì thực chất nó là mộtbutton

VD: trong file mã nguồn khai báo một hàm như sau:

public void touchMe(View v){

Để khai báo một Button trong code ta làm như sau:

Button cmdButton = new Button(this);

cmdButton.setText(“Touch Me!”);

cmdButon.setOnClickListener(…);

Để custom một widget nào đó ta phải tạo một class kế thừa từ classWidget muốn custom, sau đó sử dụng hàm draw để vẽ lại widget đó như mộtCanvas

VD: canvas.drawPicture(Picture.createFromStream( ));

1.3.2.4 ImageButton

Cũng tương tự như Button, ImageButton chỉ có thêm một thuộc tính

android:src = “@drawable/icon” để thêm hình ảnh vào và không có thẻ text

Trang 26

số lượng thông tin và loại thông tin cần được thể hiện.

Để thể hiện được một list thông tin lên một screen thì cần phải có 3 yếu tốchính:

Data Source: Data Source có thể là một ArrayList, HashMap hoặc bất kỳ một

cấu trúc dữ liệu kiểu danh sách nào

Adapter: Adapter là một class trung gian giúp ánh xạ dữ liệu trong Data

Trang 27

Source vào đúng vị trí hiển thị trong ListView Chẳng hạn, trongData Source có một trường name và trong ListView cũng có một TextView

để thể hiện trường name này Tuy nhiên, ListView sẽ không thể hiển thị dữliệu trong Data Source lên được nếu như Adapter không gán dữ liệu vào chođối tượng hiển thị

ListView: ListView là đối tượng để hiển thị các thông tin trong Data

Source ra một cách trực quan và người dùng có thể thao tác trực tiếp trên đó

Hình 1.17 Minh họa cho một ListView

Trang 28

để nhập Email thì thuộc tính này sẽ làm điều đó

android:singleLine = “true” EditText của bạn sẽ trở thành một TextField, ngượclại

sẽ là TextBox

Trang 29

public class Main extends Activity {

private int searchBtnId = Menu.FIRST;

private int scheduleBtnId = Menu.FIRST + 1;

private int playBtnId = Menu.FIRST + 2;

private int stopBtnId = Menu.FIRST + 3;

private int group1Id = 1;

private int group2Id = 2;

Trang 30

// the following line will hide search

// when we turn the 2nd parameter to false

Trang 31

như tạo MenuOptions ở trên chỉ khác tên phương thức.

Khi nhấn dài vào một cell trong ListView thì phương thức:

public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,

ContextMenuInfo menuInfo)

sẽ được gọi và truyền vào 3 tham số là:

 ContextMenu: đối tượng để add các context menu item

 View: Đối tượng nơi mà xảy ra sự kiện

Trang 32

ContextMenuInfo: Cho biết vị trí xảy ra sự kiện trong ListView Để biếtđược vị trí

xảy ra sự kiện ta làm như sau:

Hình 1.19 Minh họa cho context Menu

1.3.2.12 Quick Search Box

Một trong những tính năng mới trong phiên bản Android 1.6 đó là Quick SearchBox Đây là khuôn khổ tìm kiếm mới trên toàn hệ thống Android, điều này làm chongười dùng có thể nhanh chóng tìm kiếm bất cứ thứ gì có trên chiếc điện thoại

Android của họ và cả các tài nguyên trên web khi họ đang online Nó tìm kiếm và hiểnthị kết quả tìm kiếm ngay khi bạn đang gõ Nó cũng cung cấp các kết quả từ các gợi ýtìm kiếm web, danh sách doanh nghiệp địa phương, và thông tin khác từ Google, chẳnghạn như báo giá cổ phiếu, thời tiết, và tình trạng chuyến bay Tất cả điều này có sẵn

Trang 33

ngay từ màn hình chủ, bằng cách khai thác trên Quick Search Box (QSB).

Hình 1.20 Minh họa cho Quick Search Box

1.3.2.13 Activity & Intend

Activity Activity là một thành chính của một ứng dụng Android, được

dùng để hiển thị một màn hình và nắm bắt các hoạt động xảy ra trên màn hình

đó Khi làm việc với Activity cần nắm bắt được một số kiến thức cơ bản nhưsau:

Chu kỳ sống của một Activity

Tạo menu và dialog

Khởi động một Activity

Để khởi động một Activity ta sử dụng Intend sẽ tìm hiểu kỹ hơn ở phần b.Tuy nhiên, trong phần này tôi sẽ hướng dẫn cách chuyển giữa các Intend theo 2loại:

Khai báo không tường minh:

Cung cấp chính xác thông tin của activity cần gọi bằng cách truyền vào

Trang 34

tên class của Activity đó

VD: Từ Activity A muốn chuyển qua Activity B ta khai báo một Intendtrong

Activity A:

Intend intend = new Intend(this, B.class);

startActivity(intend);

Khai báo không tường minh

Cung cấp các thao tác cần làm gì với loại dữ liệu nào, hệ thông sẽtìm đến

activity tương ứng để khởi động

VD: Để xem thông tin một contact nào đó trong Activity của ứng dụngContact trong Android ta chỉ đến dữ liệu contact và chỉ đến Activity Viewcontact như sau:

Intent i = new Intent();

i.setAction(Intent.ACTION_VIEW);

i.setData(Uri.withAppendedPath(

android.provider.Contacts.People.CONTENT_URI, "1));

startActivity(i);

Tính liên lạc giữa 2 activity

Khi chuyển sang một Activity khác ta có thể gửi kèm dữ liệu trong intend đó

Ngày đăng: 27/09/2018, 06:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w