Tham khảo - ngththai ď Multimedia Bai02 tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả c...
IT4440 Đa phương tiện ứng dụng giải trí (MULTIMEDIA AND GAMES) Nội dung môn học Tuần 1–5 6– Chủ đề Số tiết Giới thiệu môn học Phần I Tổng quan thông tin đa phương tiện kỹ thuật xử lý 15 Chương I: Nhập môn Multimedia 1 Chương II: Một số kiến thức Chương III: Ảnh Chương IV: Màu Chương V: Video Chương VI: Audio Phần II Một số ứng dụng đa phương tiện Chương V: Multimedia- ứng dụng giải trí Chương VI: Ứng dụng web Chương VII: Ứng dụng mobile Chương VIII: Ứng dụng 3D Chương IX: Ứng dụng Game Bảo vệ Bài tập lớn, Tổng kết ôn tập Nội dung môn học Tuần 1–5 6– Chủ đề Số tiết Giới thiệu môn học Phần I Tổng quan thông tin đa phương tiện kỹ thuật xử lý 15 Chương I: Nhập môn Multimedia 1 Chương II: Một số kiến thức Chương III: Ảnh Chương IV: Màu Chương V: Video Chương VI: Audio Phần II Một số ứng dụng đa phương tiện Chương V: Multimedia- ứng dụng giải trí Chương VI: Ứng dụng web Chương VII: Ứng dụng mobile Chương VIII: Ứng dụng 3D Chương IX: Ứng dụng Game Bảo vệ Bài tập lớn, Tổng kết ôn tập Chương II: Một số kiến thức Mục tiêu chương Dữ liệu số Biểu diễn số liệu: Text, Image, Video, Sound Tổng kết chương Tài liệu tham khảo chương II.1 Mục tiêu chương Người học sẽ: Nhớ lại số kiến thức tín hiệu, tín hiệu số Học số biểu diễn liệu đa phương tiện dạng số Sau kết thúc chương, người học : Nắm nguyên lý chung biểu diễn số liệu Nắm biểu diễn ảnh, văn bản, âm thanh, hoạt hình Nhắc lại định nghĩa đa phương tiện Định nghĩa 3: Multimedia is the field concerned with the computer controlled integration of text, graphics, drawings, image, video, animation, audio, and any other media where every type of information can be represented, stored, transmitted and processed digitally II.2 Dữ liệu số Bit đơn vị liệu, nhận hai giá trị 0, Một byte = bit Một chuỗi bit hiểu Một số biểu diễn dạng nhị phân Một ký tự Màu sắc Âm v.v II.2 Dữ liệu số Phân loại tín hiệu II.2 Dữ liệu số Dữ liệu tương tự phải số hóa trước đưa vào xử lý, lưu trữ máy tính Việc số hóa gồm hai khâu Lấy mẫu Lượng tử hóa Một ví dụ tín hiệu tương tự tín hiệu số II.2 Dữ liệu số Lấy mẫu lượng tử hóa tín hiệu tương tự Ảnh Ảnh biểu diễn máy tính ? Ảnh Có thể biểu diễn dạng bitmaps vector graphics Bitmap mảng giá trị logic (các giá trị màu điểm ảnh) tương ứng với điểm ảnh vật lý thiết bị thu nhận (bộ cảm biến quang máy ảnh) thiết bị hiển thị (màn hình) Vector graphics: ảnh lưu trữ dạng mơ tả tốn học tập đường thẳng, đường cong, hình dạng cấu thành ảnh, đòi hỏi phải thực tính tốn để tạo ảnh Bitmaps Image as a vector graphic Bitmap vs vector graphic Vector đồ họa Thường có kích thước nhỏ bitmap (về mặt lưu trữ) Độ phân giải độc lập Có thể co giãn mà khơng bị mát thơng tin Vector đồ hoạ phù hợp với loại ảnh tổng hợp, nhân tạo, ảnh chụp tư nhiên Bitmap vs vector graphic Bitmap vs vector graphic Ảnh động (moving picture) Được tạo cách ghi lại hành động diễn thật sử dụng kỹ thuật hoạt hình Các live-action phải lưu lại dạng video Hoạt hình (animation) biểu diễn nhiều dạng thức linh hoạt hiệu Animation Video Video chuỗi khung hình liên thời gian Dung lượng video thường lớn Các video thường phải nén trước truyền Âm Âm biểu diễn chuỗi mẫu tín hiệu sau lượng tử hóa CD audio thường lấy mẫu tần số 44.1 kHz, Tốc độ lấy mẫu cao sử dụng Để truyền mạng Internet, âm thường mã hóa MP3 Văn bản, ký tự A character set is a mapping from characters to character codes Unicode is a character set capable of representing text in all known languages A font is a set of character shapes, called glyphs Many aspects of layout must be controlled when text is displayed Text: Layout and Typography Tổng kết chương Dữ liệu đa phương tiện phải biểu diễn dạng số để xử lý, lưu trữ, truyền thông cách hiệu Việc chuyển đổi liệu tương tự - số phải đảm bảo định lý lấy mẫu Shannon Biến đổi tín hiệu từ khơng gian sang khơng khác cho phép phát đặc tính quý báu cho phép phân tích tín hiệu dễ dàng (Fourier) Một số biểu diễn số: image, moving picture, sound, text Tài liệu tham khảo chương ... Chương I: Nhập môn Multimedia 1 Chương II: Một số kiến thức Chương III: Ảnh Chương IV: Màu Chương V: Video Chương VI: Audio Phần II Một số ứng dụng đa phương tiện Chương V: Multimedia- ứng dụng giải... Chương I: Nhập môn Multimedia 1 Chương II: Một số kiến thức Chương III: Ảnh Chương IV: Màu Chương V: Video Chương VI: Audio Phần II Một số ứng dụng đa phương tiện Chương V: Multimedia- ứng dụng giải... tiêu chương Dữ liệu số Biểu diễn số liệu: Text, Image, Video, Sound Tổng kết chương Tài liệu tham khảo chương II.1 Mục tiêu chương Người học sẽ: Nhớ lại số kiến thức tín hiệu, tín hiệu số Học