Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 87 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
87
Dung lượng
1,96 MB
Nội dung
fb/sachcovuahay@gmail.com MỤC LỤC Trang Bài 1a: Ký hiệu ô cờ Bài 1b: Nước tốt Bài 2: Nướcvua Bài 3: Nước xe Bài 4: Nước tượng Bài 5: Nước hậu Bài 6: Nước mã 11 Bài 7a: Chiếu hay chiếu bí 13 Bài 7b: Chiếu hay chiếu bí 14 Bài 8a: Cờ bí hay chiếu bí 15 Bài 8b: Cờ bí hay chiếu bí 16 Bài 9: Nhập thành 18 Bài 10a: Phong cấp tốt 20 Bài 10b: Ghi chép nước 21 Bài 10c: Chiếu bí với tốt 22 Bài 11: Chiếu bí với tượng 24 Bài 12: Chiếu bí với xe 26 MỤC LỤC Trang Bài 13: Chiếu bí với hậu .28 Bài 14: Chiếu bí với mã 30 Bài 15: Bắt quân miễn phí 32 Bài 16: Cách tính điểm 34 Bài 17: Tấn công bảo vệ .36 Bài 18: Chóa đôi 38 Bài 19: Ghim quân 40 Bài 20: Xiên quân 42 Bài 21: Chiếu mở 44 Bài 22: Chiếu đôi 46 Bài 23: Diệt quân bảo vệ 48 Bài 24: Bí nước 50 Bài 25: Chiếu cầu hòa 52 Bài 26: Tàn vỡ lòng .53 Bài 27: Khai vỡ lòng 56 Bài 28: Kiện tướng VS tay mơ 60 Bài 29: Chiến lược vỡ lòng 69 LỊCH HỌC CỜVUA GHI CHUÙ o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o BÀI 1A: KÝ HIỆU Ô CỜ Đánh dấu "X" vào ô sau: a1, b4, c6, d4, f7, g3, h8 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* Đánh dấu "X" vào ô sau: a4, c6, e4, d5, f3, f6, h7 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* Những quân tốt nằm oâ naøo ? + + + + + + +++ +++ + + + + ,+ + + + +-+ +-+ + + + +-+ + + + + !"#$%&'()* Tốt trắng ô: Tốt đen ô: Những quân tốt nằm ô ? + + + + ,+ + + ,+ + +++ + + ,+ + + + + + + + +-+-+ ,- + + + + + + !"#$%&'()* Tốt trắng ô: Tốt đen ô: BẠNCÓ BIẾT: • CờVuacó nguồn gốc từ Ấn Độ có tên gọi Saturanga có lẽ đời vào kỷ thứ • Trò chơi phổ biến giới Hồi giáo sau người theo đạo hồi xâm lượt Ba Tư • CờVua đến Nga theo đường Mông Cổ mà người ta chơi cờvua từ đầu kỷ thứ BÀI 1B: NƯỚCĐICỦA TỐT Khoanh tròn quân tốt Khoanh tròn quân tốt bắt tốt khác + + + + ,+ + +++ ++ + ,- ,+ + + + + +-+ ,- + + ,- + + +-+ + + + + + !"#$%&'()* + + + + + + + + + + ,+++ +++ + ,,-+,+ + + + +-+ ,+ + +-+-+ + + + !"#$%&'()* Khoanh tròn quân tốt ô Khoanh tròn quân tốt bắt tốt khác + + + + +++++ ,+ ,+ + + ,+ + + + + + ,+ ,- + ,+-+ + + -+ ,- , + + + + !"#$%&'()* + + + + + ,+ + + ,+ ,+++ + , ++, ,+ +-,-++++ + +-+ + + + + + + + + !"#$%&'()* BẠNCÓ BIẾT: • Xuyên suốt lòch sử hình thành phát triển mình, giới cờvua chứng kiến tài thực trận đấu kinh điển kéo dài hàng tháng trời Ở thời kỳ có kỳ thủ giới xem mạnh nhất, kể Ramirez de Lucena (năm 1490), Pedro Damiano (1520), Francois-Andre Philidor (1745-1795) Tuy nhiên, họ không xem nhà vô đòch giới lúc chưa tổ chức giải vô đòch giới BÀI 2: NƯỚCĐICỦAVUA Trò chơi quân tốt anh hùng gồm: Vua tốt + + + + ,++,++,++,++ + + + + + + + + + + + + + + + + -, , , ,+ + + !"#$%&'()* Luật chơi: Trắng luôn trước Bạn thắng bắt tất tốt đối phương Bạn thắng có quân tốt chạy xuống hàng cuối phong anh hùng Lưu ý quân tốt anh hùng không bò Vua đối phương bắt nướcĐi bắt quân tay, không tay Chạm quân quân đó, không quân khác Chạm quân đối phương phải bắt Nếu không bắt bò lỗi Vua không vào ô tốt vua đối phương kiểm soát Nếu lỡ bò lỗi thực lại nước khác Bò lỗi bò xử thua Đánh dấu "X" vào mà Vua + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* Đánh dấu "X" vào tất ô mà Vua trắng + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* Wilhelm Steinitz nhà vô đòch giới đầu tiên, người Áo giữ vò từ năm (1886-1894) 3 Đánh dấu "X" vào tất ô mà Vua trắng Đánh dấu "X" vào tất ô mà Vua trắng + + + + + + + + + + + + + + ,- + ++ + + +-+ + + + + + + + + + !"#$%&'()* + + + + + + + + ,+ ,+ + + + ,+-+ + + ,+ + + +-+++ + + + + + + + + !"#$%&'()* Đánh dấu "X" vào tất ô Vua trắng Vua trắng bắt tất tốt đen Lưu ý, Vua không vào ô đối phương kiểm soát + + + + + + ,+ + + + ,+ + + ,+ +++ + ,+ + + + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* + + + + + ,+ ++,+ ,+ + + ,+ ,+ + + + + + + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* Đánh dấu "X" vào tất ô mà Vua trắng Vua trắng bắt tất tốt đen Lưu ý, Vua không vào ô đối phương kiểm soát + + + + + + + + + ++ + +++ + + ,+ + + + + ,+ + + + + + + + + + !"#$%&'()* + + + + ,+ + + ,+ ,+ + ,+ + + ,+ + ,+ + + + + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* BAØI 3: NƯỚCĐICỦA XE Ván cờ Vua, Xe Toát .+ + + / ,++,++,++,++ + + + + + + + + + + + + + + + + -, , , ,/0 + +0 !"#$%&'()* Luaät chơi: Bạn thắng bắt tất quân đối thủ ( trừ quân vua) Bạn thắng có quân tốt chạy xuống hàng cuối phong anh hùng Quân tốt anh hùng không bò đối phương bắt nướcBạn thắng công vua đối phương "chiếu" Vua đối phương thoát khỏi nước chiếu "chiếu bí" Đánh dấu "X" vào tất ô mà Xe + + + + + + + + + + + + + + + + + +0+ + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* Đánh dấu "X" vào tất ô mà Xe + + + + + + + + + + + + +-+ /0 + + + + + + + ,- + + + + + + + + !"#$%&'()* Đánh dấu "X" vào tất ô mà Xe + + + + +++ + + + + + + +0+ +++ + + + + +-+ + + + + + + + + + !"#$%&'()* Emanuel Lasker nhà vô đòch giới thứ 2, đồng thời nhà toán học, triết học người Đức (1894-1914) Đánh dấu "X" vào tất ô mà Xe mà không bò Vua đen bắt Xe trắng bắt tất tốt đen Xe không vào ô đối phương kiểm soát + + + + + + + + + + + + + +0+ + + + + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* + + + + ++,+ + ,+ + + ,+ + ,+ + ,+ + + + + + + + + + + + + + + + +0 !"#$%&'()* Đánh dấu "X" vào tất ô mà Xe mà không bò đen bắt Xe trắng bắt tất tốt đen Xe không vào ô đối phương kiểm soát + + + + + + +++ ,+ +++ ,+ +-+ /0 + + + + + + + ,+ + + + + + + + + !"#$%&'()* + + + + + ,+ + ,+ + + + ,+ + ,+ ,+ + + ,+ + + + + + + + + + + + +0 !"#$%&'()* Đánh dấu "X" vào tất ô mà Xe mà không bò đen bắt + + + + + +++ + +++ + + + + + + ,-0+ + ,+ + + ,- + +-+ + + + + + !"#$%&'()* Xe trắng bắt tất tốt đen + + + + + ,+ + ,++ ,+ + ,+ + ,+ + + + + + + + + + + + + + + + /0 + + + !"#$%&'()* fb/sachcovuahay@gmail.com BÀI 4: NƯỚCĐICỦA TƯNG Đánh dấu "X" vào ô mà Tượng Ván cờ Vua, Tượng Tốt +1+ 21 + ,++,++,++,++ + + + + + + + + + + + + + + + + -, , , ,+ 23 3+ !"#$%&'()* Luật chơi: Bạn thắng bắt tất quân đối thủ ( trừ quân vua) Bạn thắng có quân tốt chạy xuống hàng cuối phong anh hùng Quân tốt anh hùng không bò đối phương bắt nướcBạn thắng công vua đối phương "chiếu" Vua đối phương thoát khỏi nước chiếu "chiếu bí" Đánh dấu "X" vào tất ô mà Tượng + + + + + + + + + + + + + + 23 + + + + + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* + + + + + +0+ + + + + + +3+ + + + + + + + +-+ -+ + + + + + + + !"#$%&'()* Đánh dấu "X" vào tất ô mà Tượng trắng mà không bò bên đen bắt + + + + + + ++ + + + + + + +3+ + + + + + +0+ + + + + + + + + + !"#$%&'()* Đánh dấu "X" vào ô Tượng + + + / + + ,+ + + + + + + + 23 + + + + + + + + + + + + + + + + !"#$%&'()* Dùng tốt c công tốt d Dùng tốt trung tâm đuổi mã Tốt d tốt trung tâm nên giá trò tốt c, bạn nên dùng tốt c để công tốt d, đồng thời mở cột c cho xe H7-8-9-12-13-14 Tương tự, với tốt f e Bên cạnh việc kiểm soát hiệu ô trung tâm, tốt trung tâm sử dụng đội hình tiến công giúp đẩy lùi mã phía sau vào góc bàncờ H10-11-12 + + + , ,- +-,-+ + + + + + ,- + + ,-+,+ + + +++ + +,+++ ++,+ + 21 + + !)('&%$#"*H7 +145 21 / ,++,++,++,++ +8+ 78 + + + + + + , + + + + + + -, + , ,/0923Q 3790 !"#$%&'()* H10 + + + + ,++,+ ++,++ + +++ + + +++ + +-,- + + + + ,- + -,- + , ,/0 + 3+ !"#$%&'()* H8 +145 + / ,++,++21+,++ +8++78 + + + + + +-, + + + 79 + + -,- + , ,/0 23Q 3790 !"#$%&'()* H11 + + + , ,- +-,-+9+ + + + +-,- + + + ,+ + +++ ,+ + +21+,+ ++,+ + / + + !)('&%$#"* H9 78145 21 / ,++,++++,++ + ++78 + + + + + + , + + + + + + -, + , ,/0923Q 3790 !"#$%&'()* H12 70 Tấn công tốt trung tâm sớm tốt Nhanh chóng công tốt trung tâm trước đối thủ có thời gian thêm quân củng cố tốt trung tâm H13-14-15 0+3 Q+0+ , ,- + ++923 ,- + + +-,- + + + ,+ + +++ +8+ +21+,+ ++,+ + / 451+ !)('&%$#"* H13 ĐỪNG tốt cột xe khai Đi tốt cột xe không giúp bạn kiểm soát khu trung tâm, không mở rộng tầm hoạt động cho tượng hay hậu H16a 78145 218/ ++,++,++,+ ++ + + + + + + ++ -+ + + + + + + +, , , + /0923Q 3790 !"#$%&'()* H16a ĐỪNG tốt g4 khai 0793 Q23 /0 , ,- 79-,-+ + + + + +-,- + + ++,+ + + +++ + +,+++ ++,+ /.821 45178 !)('&%$#"* H14 0793 Q+ /0 , + + ,-+ 23 79 + + ,- , + + ,- ,+ + +++ ,+ + +21+,+ ++,+ + /.845178 !)('&%$#"*H15 Đi tốt g4 không giúp bạn kiểm soát khu trung tâm, đồng thời tạo điểm yếu cánh vua H16b + + + / ,++,++++,++ + + +8+ + + ,+ + + +-+-+ + + + + -, ,- ,- ,+ + + !"#$%&'()* H16b H16b, trắng tốt g4 tạo ô yếu f4 để mã đen xâm nhập, tốt g4 trở thành mục tiêu để đen công với h5 đe dọa mở cột h cho xe h8 Tương tự vậy, tránh g5 giai đoạn khai bạn cầm quân đen 71 ĐỪNG nhảy mã vào góc NÊN tiến mã khu trung tâm Tránh mã đến ô nằm mép bàncờ Mã góc động, không kiểm soát ô khu trung tâm H17a-17b ô thuộc khu trung tâm vò trí tốt Mã H18-H19-H20 +145 21 / ,++,++,++,++ 8+ + + 78 + + + + + + + + 79 + + +9 -, , , ,/0 23Q 3+0 !"#$%&'()* H17a +145 21 / + + ++,++ ++8,+ 78 + +++9,+ 23 + +-+ + 79 + + + -, + , ,/0 +Q 3+0 !"#$%&'()* H18 +1+ 21 / ,++,+ ++,++ + + + + 78 + ,+ +8 9+ +-+ 79 + + + + -, + , ,/0 23 3+0 !"#$%&'()* H17b +145 21 / +++8++,++ ++8+++ + + ++,- + + 79 ,- + + 79 23 + -, 4Q +-,/0 + 3+0 !"#$%&'()* H19 Mã nằm mép bàncờ gọi lừa Lừa chậm chạp, đừng để ngựa chiến biến thành lừa ngố 72 781+ / + ,+++ 45 ,++ ++21+78 + + ++79++ +-,- + + +-+ + ,-23 +-,-3,/09+Q+0 !"#$%&'()* H20 10 NÊN đặt mã c6, d6, e6 11 Coi chừng cá mập ! Mã trắng nằm c6, d6, e6 gọi bạch tuộc với nhiều vòi kiểm soát toàn lãnh thổ bên đen H21-22 Tương tự, nên đặt mã đen c3, d3, e3 Tượng trắng bơi đường chéo a2-g8 hướng cánh vua công điểm yếu f7 nên gọi cá mập trắng H23 Tương tự, tượng đen đường chéo a7-g1 nguy hiểm .+ 45 / + +1+ 21+,++ ++879++ + + +8,- 23 -,+ + + + +3+ +9+ ,- + , ,/0 +Q+0 !"#$%&'()* H21 +145 +8/ ,++,++++,++ +8+ + + + 21 ,+ + +3+-+ + + + +9+ -, ,- , ,/0923Q +0 !"#$%&'()* H23 +5+ / + ,+++8++,++ ++79+78 + + + 79 + 4Q-,- + + + + + +-,- +0, + /0 + + !"#$%&'()* H22 12 Tránh đặt tốt ô màu với tượng Tượng bò hạn chế tầm hoạt động quân tốt nằm ô màu với Tượng gọi tượng xấu H24 + + + + ,+++ ++,++ ++21++ + + +++ + + ,- + + + ,- ,- + -,- 23 , ,+ + + !"#$%&'()* H24 Tượng trắng d2 gọi tượng xấu quân tốt b2-c3-d4-e3-f2 đặt ô màu với Tượng đen d6 gọi tượng tốt nhờ quân tốt b7-c6-d5-e6-f7 đặt ô khác màu 73 13 Hãy đặt tốt ô màu với tượng đối phương 14 Cố đònh tốt đối phương ô màu với tượng Nếu đối thủ có tượng ô đậm mà bạn không có, đặt quân tốt ô đậm để hạn chế tầm hoạt động tượng đối phương H25-26 Tượng đối phương trở thành tượng xấu có nhiều quân tốt nằm ô màu với Đặc biệt, quân tốt lại bò cố đònh H27 + + + + ,+++ ++,++ ++21++ + + +++ + + ,- + + + ,- ,-9,-,- + ,- ,+ + + !"#$%&'()* H25 + + + , ,- + ++ +3,- + + +-+-+ + ,+-,+ 78 + + ,+ ,+ +,+++ + ,+ + + + + !)('&%$#"* H27 H25, trắng bố trí quân tốt ô đậm b2c3-d4-e3-f2-g3-h2 để hạn chế tầm hoạt động tượng ô đậm d6 H27, giai đoạn khai đen dòch chuyển quân tốt c,d,e nhằm cố đònh tốt trắng c4-d5-e4 ô màu với tượng d3, tượng d3 gọi tượng xấu + + + + ,+++ ++,++ ++++78 + + +++ + + ,- + + + ,- ,- ,-,- + ,-3,+ + + !"#$%&'()* H26 H26, đen bố trí quân tốt ô lợt b7-c6d5-e6-f7 để hạn chế tầm hoạt động tượng ô lợt g2 Lưu ý: Trong giai đoạn tàn lời khuyên 9, 10 không xác Vì ta phải đặt tốt ô khác màu với tượng đối phương để tránh bò công đặt tốt ô màu với tượng để dễ bảo vệ 74 15 NÊN đổi quân tượng xấu Tượng xấu có tầm hoạt động ta nên đổi tượng xấu lấy mã tượng tốt H28 +145 + + ,+++ ++,++ + ,+ + + + ,+-,+ + +-+-+3+ + + + + -,- + , ,+ +Q+ !"#$%&'()* H28 H28, Tượng trắng ô lợt tượng xấu quân tốt c4-d5-e4 bò cố đònh ô lợt, nên đổi quân tượng với quân tượng tốt c8 16 NÊN đặt xe cột mở nửa mở Tầm hoạt động quân xe mở rộng đáng kể đặt cột mở nửa mở H29-30 + + / + ,+++ ++,++ + +++ + + +++ + + ,- + + + + ,- + -,- + , ,+ + +0 !"#$%&'()* H29 H29, cột mở cột trống quân tốt nằm cột Trắng kiểm soát cột mở với Xc1 + + / + ,+++ ,++++ + ,+ +++ + +-+ + +-+ + + +-+ +-+ -+ + +-,+ + /0 !"#$%&'()* H30 H30, cột nửa mở cột có quân tốt nằm cột Xe trắng gây áp lực lên tốt e7 qua cột nửa mở e 17 NÊN chồng xe lên cột mở nửa mở Chồng xe lên cột mở giúp gia tăng quyền kiểm soát cột mở lên gấp đôi .+ + / + ,+++ ++,++ + +++ + + +++ + + ,- + + + + ,- + -,-0+ , ,+ /0 + !"#$%&'()* H31 H31, trắng hoàn toàn kiểm soát cột c mở nhờ việc chồng xe lên cột c .+ + + ,+++ ,++++ + ,+ +++ + +-+ + +-+ + + +-+ /0-+ -+ + +-,+ + /0 !"#$%&'()* H32 H32, trắng gia tăng áp lực lên tốt e7 nhờ chồng xe lên cột e BẠNCÓ BIẾT: • Cầm - Kỳ - Thi - Họa ( Âm nhạc - Cờ - Thơ ca - Hội họa) bốn thú chơi tao, nghệ thuật bậc nhân loại • Cờ trò chơi chiến tranh, chiến tranh giả, hòa bình thật • Quy đònh tính điểm giải cờ quốc gia: thắng điểm, hòa 0.5 điểm, thua điểm 75 18 XE thiên đường thứ 20 NÊN đổi tốt để mở cột cho xe Nếu bạncó xe kiểm soát cột mở, xâm nhập hàng 7, gọi hàng tốt đối phương H33 Tốt thường hạn chế tầm hoạt động xe Do đó, bạn nên đổi tốt để rộng đường cho xe H35-36 + + / + ,+++ ++,++ + +++ + + +++ + + ,- + + + + ,- + -,- + , ,+ /0 + !"#$%&'()* H33 + + + / ++,+5 +++ ,+8,+ ++4Q + + ,+ + + +-+ + +3, + + -,- + , ,/0 + +0 !"#$%&'()* H35 H33, nhờ kiểm soát cột mở c nên xe trắng dễ dàng xâm nhập hàng tốt đen 19 NÊN chồng xe hàng Khi xe nằm hàng gọi "lợn tham ăn" thường vét hàng tốt đối phương H34 + + / + ,++/00++,++ + + + + + + + + + + + + + + + ,-,- + ,- ,+ + + + !"#$%&'()* H34 76 + + + / ++,+5 +++ ,+8,+ ++4Q + + ,+ + + +-,- + +3, + + -,- + +-,/0 + +0 !"#$%&'()* H36 Alexander Alekhine nhà vô đòch giới thứ 4, người Liên Xô tiến só ngành luật, giữ vò qua thời kỳ (1927-1935, 1937-1946) fb/sachcovuahay@gmail.com 21 Khi nên ĐỔI HẬU ? Hậu quân công nguy hiểm, biến hóa khó lường Do đó, bên có ưu thường tìm cách đổi hậu để đơn giản hóa cờ trì ưu theo cách chắn H37 +1+ / + +++ 21+,++ +4Q ,++78 + 45 + + + + +-,- + + 79 23 + -, +3+-,+ 0+ +0 !"#$%&'()* H37 V Anand vs G Kamsky, PCA Candidates 1995 H37, traéng có ưu không gian triển khai quân Nếu hậu bàncờ chuyện xảy Bằng nước Hb6 ! trắng ép đen đổi hậu, nhà quán quân giới Anand bình luận: "Trắng cờ mơ, ưu tàn rõ ràng, trắng căng sức công mà không chòu rủi ro thua cuộc." 22 TRÁNH đổi hậu quân / 239/0 ,-Q,- + ,-5,- + ,-3+ +1+ ,- + + +8+++ + + 21+++ +,+++ + + + / + + !)('&%$#"* H38 H38, trắng vừa Hg2 đề nghò đổi hậu ? Trắng tốt quân bên đen vò trí tích cực Nếu đổi hậu khả công đen bò suy giảm rõ rệt rơi vào tàn tốt mà may phản công Do đó, đen nên tránh đổi Hậu, tiếp tục trì công Hh5! H39 / 239/0 ,-Q,- + ,-5,- + ,-3+ +1+ ,- + + +8+++ + + 21+++ +,+++ + + + / + + !)('&%$#"* H39 77 23 NÊN đổi hậu vua không an toàn 24 Ba chàng lính ngự lâm không rời xa vua Hậu trở thành mối đe dọa nặng nề vua đứng bàncờ vò trí nhập thành bò phá hủy H40-41 Bạn nên tránh quân tốt vò trí nhập thành không cần thiết H42-43-44 + + + + ,+++ 45 ++ +++ +++ + + +1+ + +++ + + 23 ,- ,-,- + +-,+ +Q+ !"#$%&'()* H40 Seirawan vs Tal, Montpelier 1985 H40, tới lượt đen đi, vua trắng vua đen an toàn hơn? Vua đen đứng vò trí bộc lộ, vua trắng dễ dàng nấp vào ô h2, chàng lính ngự lâm g2-g3-h3 che chắn cho vua khỏi công Do đó, Tal Hd7! hi vọng đổi haäu H41 + + + + ,+++5+ ++ +++ +++ + + +1+ + +++ + + 23 ,- ,-,- + +-,+ +Q+ !"#$%&'()* H41 Tất nhiên, Seirawan từ chối đổi hậu với He1!, trì ưu an toàn vua 78 + + / ,+1,+ ++,++ ,+ + +8+ + +5,+ + + + +-+ + +-+ +-, + ,- + + + +0 !"#$%&'()* H42 + + / ,+1,+ ++,++ ,+ + +8+ + +5,+ + + + +-+ + +-+ +-, + ,- + + + +0 !"#$%&'()* H43 + + / + ,++,+ +++ + + + ,+ + + + ,+ + 4Q + + +-+ + 79 -23-+ , ,+ + + +0 !"#$%&'()* H44 25 NÊN đổi quân cờ tích cực đối thủ Hãy xem ván đấu đại kiện tướng Motylev vs Durarbayli H45 H47, tới lượt trắng đi, so sánh quân tượng trắng c1 tượng đen a7 ? / 458/ 211,+ + ,++ ++ + ,+ + ,- + ,+ + +9+-+ + ++,- + +Q ,- + , ,/0 23 /03 !"#$%&'()* H45 / + / 211,+ + ,++ ++ 45 ,+ + ,- + ,+ + + +-+ + ++,- + +Q ,- + , ,/0 23 /03 !"#$%&'()* H47 H45, tới lượt đen đi, ĐKT Durarbayli nhận thấy mã trắng c4 mạnh đứng gần khu trung tâm Mã đen e8 đứng biên nên mã yếu, đònh đổi mã yếu e8 lấy mã mạnh c4 H46 H47, ĐKT Motylev nhận thấy tượng đen a7 kiểm soát đường chéo dài a7-f1 gây áp lực mạnh lên cánh vua, đònh đổi tượng yếu c1 lấy tượng mạnh a7 H48 / 45 / 211,+ + ,++ ++ 78 ,+ + ,- + ,+ + +9+-+ + ++,- + +Q ,- + , ,/0 23 /03 !"#$%&'()* H46 / + / 211,+ + ,++ ++ 45 ,+ + ,- + ,+ + + +-+ + ++,- 23 +Q ,- + , ,/0 + /03 !"#$%&'()* H48 H46, đen Md6 đổi quân mã mạnh c4 H48, trắng Te3 đổi tượng mạnh a7 BẠNCÓ BIẾT: • Trong cờ vua, tốt đổi tốt không trao đổi công Tương tự vậy, mã đổi mã, tượng đổi tượng, hậu đổi hậu không trao đổi công • Hãy so sánh cờ sau đổi quân với cờ trước đổi quân Luôn nhớ có bên lợi nhờ việc đổi quân, BẠN ĐỐI THỦ 79 26 NÊN mở rộng không gian với tốt 27 NGĂN đối thủ mở rộng không gian Bằng cách tiến tốt phía trước, bạn mở rộng không gian bên thu hẹp không gian hoạt động đối phương H49 Đừng để đối thủ tiến tốt mở rộng không gian Nếu không, bạn phải chuyển quân không gian chật hẹp H50 + +.+ + ,++21578+ + +++++ +-,-++8++ -+ ,- + ,+ +Q+9,+ 230,- + +3/0 + !"#$%&'()* H49 +145 +8/ ,+++8,++21+ ++,+ +++ + + + + + , + + + 79 +9+ -, +3, ,/0 23Q +0 !"#$%&'()* H50 H49 ván cờ nhà vô đòch giới Garry Kasparov với siêu máy tính Deep Blue, hãng IBM khoe tính toán 200 triệu nước vòng giây Làm Kasparov đánh bại quái vật dễ ăn kẹo ? Kasparov giữ trận đóng kín trung tâm (kiểm soát chặt ô e5), đồng thời mở rộng không gian bên cách hậu Cuối cùng, Kasparov xiết chặt lưới trói quái vật Deep Blue H50, tương lai đen mở rộng không gian bên cánh hậu b4, a6 Do đó, trắng a4 ngăn đen tiến tốt b4 H51 Garry Kasparov vs Deep Blue, 1996 "Rage Against the Machine" 80 +145 +8/ ,+++8,++21+ ++,+ +++ + + + + -+ , + + + 79 +9+ , +3, ,/0 23Q +0 !"#$%&'()* H51 28 ĐỔI quân bạncó không gian 29 TRÁNH đổi quân bạncó nhiều không gian Bên có không gian chật hẹp thường gặp khó khăn việc bố trí quân cờ Đổi quân giúp bạn thoát khỏi tình quân cờ dẫm chân lên H52 Bên có ưu không gian nên tránh đổi quân, mục đích để đối thủ phải chuyển quân không gian chật hẹp H54 0+3 Q+ /0 , ,- + ,-+9,- 79 + 23 + , + + +++ + ,+ 78++ + ,++21 ,++,+ + / 45178 !)('&%$#"* H52 + +.+ + + ,+845 ,++ ,+ ,+ ,+ + + 78-+ + +-+-+ + +-239+-,+Q+ + ,+ + /0 + !"#$%&'()* H54 H52, đen có không gian hơn, đổi bớt quân nhẹ giúp đen dễ thở H53 H54, đen vừa Mc5 đề nghò đổi mã Trắng có ưu không gian hơn, mã đen lại dẫm chân lên 0+3 Q+ /0 , ,- + ,-+9,- 79 + 23 +8, + + +++ + ,+ +++ + ,++21 ,++,+ + / 45178 !)('&%$#"* H53 + +.+ + + ,+845 ,++ ,+ ,+ ,+ + + 78-+ + +-+-+ + +-23 +-,+Q+ 79 ,+ + /0 + !"#$%&'()* H55 H53, nước Me4 đen đổi lúc quân nhẹ để giải phóng ô cờ cho quân lại H55, trắng Mf2 tránh đổi mã đe dọa b4 đuổi mã Buộc đen chuyển quân không gian chật hẹp BẠNCÓ BIẾT: • Ván cờ hòa bên không đủ lực lượng để chiếu bí • Ván cờ hòa cờ bí • Ván cờ hòa cờ lặp lại lần • Ván cờ hòa 50 nước mà quân bò bắt, nước tốt • Ván cờ hòa bên đồng ý hòa 81 30 NẾU đối thủ, 31 Thế cờ MƠ Bằng cách đặt vào vò trí đối thủ, bạn tránh đòn chiến thuật bất ngờ H56, tới lượt trắng đi, xe có nên bắt tốt e7 ? Nếu đối thủ, MƠ ước điều ? Hoặc giả sử đối thủ liên tiếp 4-5 nước đối thủ nước ? H58 + + + + /0 ,+ + + + + + ,+3+ + + -+ ,+-+ ,+ +-+-21 + + + + ,+ + + + !"#$%&'()* H56 0+ + + , +9+ + Q/0 +-+ ,+ ,- +-+ + ,- ,+ + ,+++++ ,+ ++45 + ,+ + / /.1+ !)('&%$#"* H58 H56, trước thực nước bắt tốt, trắng đặt câu hỏi "Nếu lượt đen, đen nước ?" Bạn phát đen đe dọa chiếu bí g1 H57 H58, tới lượt đen đi, đen đặt câu hỏi "Nếu trắng, MƠ ước điều gì" "Nếu trắng 4-5 nước liên tiếp nước ?" Trắng MƠ đặt mã d6 để biến thành bạch tuộc H59 + + + + /0 ,+ + + + + + ,+3+ + + -+ ,+-+ ,+ +-+-21 + + + + ,+ + + + !"#$%&'()* H57 0+ + + , + + + Q/0 +-+ ,+ ,- +-+ + ,- ,+ + ,++++79 ,+ ++45 + ,+ + / /.1+ !)('&%$#"* H59 H57, vội vàng bắt tốt e7 sai lầm Trắng cần phải tránh mối de dọa chiếu bí với h3, mở lối thoát cho vua trước muộn 82 Đen lại giả sử trắng nước để đến d6 Đen phát kỵ binh trắng xâm nhập ô d6 qua đường c3-e4-d6 c3-b5-d6 H60 0+ + + , +9+ + Q/0 +-+ ,+ ,- +-+ + ,- ,+ + ,+++++ ,+ ++45 + ,+ + / /.1+ !)('&%$#"* H60 0+ + + , + + + Q/0 +-79 ,+ ,- +-+ + ,- ,+ + ,+++++1,+ ++45 + ,+ + / / + !)('&%$#"* H62 H60, ñen phải nước để ngăn mối đe dọa từ xa ? Lý tưởng quân tượng đóng c6 để chặn đứng đường tiến kỵ binh trắng H61 H62, sau đen Tb7-Tc6 kòp thời kiểm soát ô e4, b5 0+ + + , +9+ + Q/0 +-+ ,+ ,- +-+ + ,- ,+ + ,+++++1,+ ++45 + ,+ + / / + !)('&%$#"* H61 H61, cách sử dụng cờ MƠ cho đối thủ, đen tìm nước tuyển chọn Tb7-Tc6 H62 83 fb/sachcovuahay@gmail.com