1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

giao trinh thiet ke mat NX11

85 635 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 85
Dung lượng 9,04 MB

Nội dung

giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11 giao trinh thiet ke mat NX11

Trang 2

Lời nói đầu

Thiết kế sản phẩm luôn được nhiều công ty sản xuất ưu tiên, với bề ngoài bắt mắt bạn đã

có thể có nhiều ưu thế cạnh tranh hơn các sản phẩm khác, bán được giá trị cao hơn, kèm theo đó là có thêm một lượng khách hàng thân thiết Còn đối với những người làm

nhiệm vụ thiết kế sản phẩm, không phải lúc nào cũng dễ dàng, nếu bạn không thể chủ động trong công việc của mình như gợi ý các kiểu thiết kế ấn tượng, làm chủ việc thiết kế thông qua tăng hiệu quả thiết kế, nắm rõ nguyên tắc thiết kế thì không thể tiến xa hơn Với khả năng thiết kế tốt bạn cũng dễ dàng quan sát và nắm bắt xu thế và đưa nó vào các thiết kế sản phẩm của mình

Và với các tài liệu thiết kế cơ bản trên NX11 bạn chưa thể đảm nhận việc thiết kế kiểu dáng công nghiệp, mới dừng lại xử lý các chi tiết, bộ phận máy, và công việc như thế có thể làm bạn nhàm chán, và lặp lại, không có tính dự án nên thu nhập không thể cao như khi bạn cho ra đời một sản phẩm mới và sản phẩm đó mang lại lợi nhuận cho công ty Thậm chí với các công cụ thiết kế mặt này, nếu bạn sử dụng tốt bạn có thể lên mô hình, tìm nhà đầu tư hoặc tự sản xuất và cung cấp trên các trang online nhằm tiết giảm chi phí

Với khá nhiều ứng dụng về thiết kế mặt, nhưng tài liệu về phần này cũng khá ít, do vậy, đây là tài liệu thiết kế mặt NX cơ bản, giúp bạn nắm nhanh các lệnh và thực hành chúng,

và khi hiểu được nguyên tắc thiết kế mặt bạn cũng sẽ chủ động tạo hình phức tạp

Lưu ý vì đây là tài liệu thiết kế nâng cao nên sẽ khá khó với một số người chưa biết nhiều

về phần NX, đồng thời khi học các lệnh và các bài thực hành, những thao tác cũng nói ngắn gọn, và cũng có một số thuật ngữ nếu chưa sử dụng NX bạn cũng sẽ khá khó để tự học với tài liệu thiết kế mặt NX này

Tài liệu có thể áp dụng cho phiên bản NX9 tới NX11

Tài liệu thuộc sở hữu bởi trung tâm Advance CAD Mọi đóng góp ý kiến xin gởi về

tivicad@gmail.com

HCM Tháng 08 năm 2017

Trang 3

Mục lục

1 Thiết kế mặt 4

1 Giới thiệu 6

2 Đùn mặt 7

3 Revolved Surface 8

4 Sweep along Guide 9

5 Styled Sweep 10

6 Ruled 12

7 Through Curves 13

8 Through Curve Mesh 14

9 Studio 15

10 Bounded Plane 15

11 Four Point Surface 16

12 Swoop 17

13 Transition 17

14 Bridge Surface 18

15 Face Blend 20

16 Law Extension 21

17 Offset Surface 22

18 Variable Offset 23

19 Offset Face 24

20 Extract Geometry 25

21 Trimmed Sheet 25

22 Trim and Extend 27

23 Extension Surface 27

24 Untrim 29

25 Delete Edge 30

26 Patch Openings 30

27 Sewing Surfaces 31

28 Thicken 32

Trang 4

30 X-Form 35

2 Phần thực hành 37

1 Vẽ phác thảo 38

2 Tạo mặt trước 41

3 Tạo mặt dán nhãn 44

4 Tạo phác thảo cho mặt phía sau 46

5 Cắt các vùng không mong muốn 47

6 Tạo bề mặt tay cầm 49

7 Blend mặt trước và mặt sau 51

8 Cắt phần tay cầm 51

9 Blend phần trên tay cầm 54

10 Blend phía dưới tay cầm 56

11 Tạo cổ và phần vai 59

12 Tạo mặt đáy 61

13 Tạo phần nổi cho mặt dán nhãn 61

14 Blend mặt dán nhãn 64

15 Làm nổi phần đáy 65

16 Khâu các mặt 68

17 Thêm chiều dày cho mô hình 68

18 Vẽ phần ren cổ bình 70

19 Đo thể tích của bình 74

20 Một số câu hỏi ôn tập 76

21 Bài tập làm về nhà 76

Trang 6

31 X-Form

32 Bài tập

www.advancecad.edu.vn

Trang 7

Các lệnh thiết kế mặt có trên Surface tab

Nếu Surface tab không được hiển thị mặc định, bạn có thể tùy chỉnh nó từ Riboon, Nhấp phải vào vùng trống trên Ribon và chọn Surface

Trang 8

Để thiết kế mô hình dạng mặt, bạn phải thiết lập Body Type là Sheet Hoặc có thể

thực hiện qua Menu > Preferences > Modeling trên Top Border Bar Trên hộp thoại

Modeling Preferences , thiết lập Body Type là Sheet và click OK

NX cung cấp khá phong phú các lệnh thiết kế mặt, Mặt là một hình học được xem là mỏng vô hạn, ví dụ xem hộp ở hình dưới Nó có 6 mặt mỗi mặt của chúng được xem là

bề mặt, và rất mỏng và là biên trong không gian 3D

Surface có thể là dạng hình học đơn giản hoặc phức tạp

Trông mô hình khối, khi bạn tạo một khối chẳng hạn như khối đùn, khối xoay và NX tạo một bộ các đối tượng ( các bề mặt) để bao thể tích này lại Phần kín đặc xem là khối solid

Điều thuận tiện của mặt là nhờ nó mà ta có thể thiết kế mô hình phức tạp

2 Đùn mặt

Để tạo một mặt đùn, đầ u tiên tạo một phác thảo hở hoặc kín, rồi kích hoạt lệnh

Trang 9

End drop-down Click OK để tạo mặt đùn Bạn chú ý là phần đùn sẽ không có phần bịt

kín ở cuối

3 Revolved Surface

Để tạo mặt tròn xoay, đầu tiên bạn tạo một biên dạng hở hoặc kín và một trục xoay

Kích hoạt lệnh Revolve và chọn sketch Trên hộp thoại Revolve Dưới mục Axis, click

Specify Vector và chọn trục Nhập giá trị góc xoay ở ô End và click OK

Thậm chí nếu bạn tạo một bề mặt bao kín, NX sẽ vẫn không nhận diện nó là một khối

rắn Bạn có thể kiểm tra thông qua lệnh Measure Bodies (trên ribbon, click Analysis >

Measure > More > Measure Bodies) Bạn sẽ được thông báo là không thể chọn bề mặt

của khối, điều này có nghĩa là không có khối đặc

Chúng ta sẽ học cách chuyển mặt kín sang khối ở chương này

Trang 10

Lệnh này được dùng để tạo một mặt hoặc một khối đặc bằng cách quét một hoặc nhiều tiết diện theo đường dẫn Và nó cũng cung cấp các tùy chọn để kiểm soát hình dạng theo đường dẫn

Để tạo mặt quét, hoặc khối quét, đầu tiên tạo các tiết diện và các đường dẫn

Bạn phải đảm bảo đường dẫn và tiết diện được kết nối tốt Kích vào lệnh Swept (trên ribbon, click Surface > Surface > Swept) và chọn tiết điện dầu tiên Nhấp chuột giữa

và click vào tiết diện thứ 2, Dưới mục Guides, click Select Curve và chọn đường dẫn

đầu tiên Nhấp chuột giữa chọn đường dẫn thứ 2 và Click OK để hoàn tất khối quét

4 Sweep along Guide

Lệnh này dùng để quét một khối hoặc mặt bằng cách cho tiết diện quét theo một đường

dẫn Đầu tiên là bạn cần tạo biên dạng quét và một đường dẫn, rồi nhấp vào lệnh Sweep

along Guide (trên ribbon, click Surface > Surface > More > Sweep > Sweep along Guide) Nhấp vào đường tiết diện, rồi click Guide > Select Curve trên hộp thoại Sweep along Guide Click vào đường dẫn rồi click OK

Trang 11

5 Styled Sweep

Lệnh này dùng để quét một tiết diện mượt bằng cách quét một tiết diện dọc theo các đường dãn Bạn có thể sử dụng 4 loai tiết diện và đường dẫn khác nhau và kết hợp

chúng để tạo các kiểu mặt quét Vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface > Surface >

More > Styled Sweep) và chọn Type > 1 Guide trong hộp thoại Styled Sweep Nhấp

chọn đường tiết diện, rồi click Đường dẫn > Select Đường dẫn Nhấp chọn đường dẫn

và click OK để tạo the mặt quét theo kiểu

Trong hộp thoại Styled Sweep, select Type > 1 Guide, 1 Touch and Nhấp chọn đường tiết diện Click Đường dẫn > Select Đường dẫn, rồi Nhấp chọn đường dẫn Click

Select Touch Curve, rồi Nhấp chọn đường tiếp xúc Click OK

www.advancecad.edu.vn

Trang 12

Trong hộp thoại Styled Sweep, chọn Type > 1 Guide, 1 Orientation và chọn tiết diện,

đường dẫn và các đường điều hướng

Trong hộp thoại Styled Sweep, chọn Type > 2 Guides và chọn tiết diện và hai đường

dẫn

Trang 13

6 Ruled

Lệnh Ruled dùng để tạo các mặt tuyến tính giữa hai tiết diện Kích vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface > Surface > More > Mesh Surface > Ruled) và Nhấp chọn tiết diện đầu tiên Nếu nó có nhiều đoạn, chọn Curve Rule > Connected Curves trong Top Border Bar, rồi nhấp vào một đoạn Toàn bộ tiết diện sẽ được chọ Trong hộp thoại

Ruled, dưới mục Select String 2, click Select Curve, rồi chọn tiết diện thứ hai

Trong khi chọn tiết diện, bạn phải đảm bảo các điểm gốc phải cùng nằm trong một hướng Nếu không sẽ xảy ra hiện tượng xoắn

Tuy nhiên, nếu khi thực hiện bạn thấy xảy ra lỗi, thì chọn Alignment > Alignment > By

Points trong hộp thoại Ruled Các điểm sẽ xuất hiện trên các đỉnh của tiết diện Kéo các

điểm này để loại bỏ các phần xoắn không mong muốn

Trang 14

7 Through Curves

Lệnh này được dùng để tạo khối hoặc mặt thông qua nhiều tiết diện Hình dạng của nó dược hiệu chỉnh tự động từ các tiết diện Đầu tiên, tạo tiết diện trên các mặt phẳng khác nhau Tiết diện có thể là đường cơ kín hoặc hở, có thể là các điểm, và chúng không cần

phải nằm trên các mặt phẳng song song nau Tiếp theo, kích vào lệnh Surface >

Surface > Through Curves) và chọn tiết diện đầu tiên, Nhấp chuột giữa và chọn tiết

diện thứ 2 Tương tự, chọn các tiết diện còn lại Trong khi chọn các mặt, đảm bảo rằng

các mũi tên chỉ cùng hướng Click OK

Trang 15

8 Through Curve Mesh

Lệnh Through Curve Mesh tạo mặt từ một lưới các tiết diện và đường dẫn Tạo các tiết diện và các đường dẫn, và đảm bảo là chúng được kết nối tốt Kích lệnh Through

Curve Mesh (Trên Ribbon, click Surface > Surface > Mesh Surface Drop-down > Through Curve Mesh) và chọn đường cơ chính đầu tiên Nhấp chuột giữa và chọn

đường cơ chính thứ 2, đảm bảo rằng mũi tên chỉ cùng hướng Để thực hiện, bạn phải nhấp chọn cùng bên của các đường Tương tự, chọn các đường cơ chính khác Tiếp

theo, ta cũng chọn các đường tiết diện tương tự, dùng tùy chọn Cross Curves > Select

Curve và chọn đường tiết diện Sẽ có lỗi nếu đường chính và đường tiết diện không

được kết nối tốt, và khi đó một thông báo sẽ xuất hiện để cho bạn biết những chỗ chưa

giao nhau Trong trường hợp này, mở rộng mục Settings và tăng giá trị Tolerance

Trang 16

9 Studio

Lệnh này được dùng để tạo một mặt, được quét thông qua nhiều tiết diện và các đường dẫn Cách tạo mặc như thế này cũng giống như through curve, through mesh, hoặc swept surfaces Tuy nhiên sẽ có một chút khác biệt từ kết quả được tạo Đầu tiên, tạo

các tiết diện và các dường dẫn và Kích vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface >

Surface > Mesh Surface Drop-down > Studio) Chọn một hoặc nhiều đường tiết

diện bằng cách nhấp chuột giữa sau mỗi lần chọn Sau khi chọn các đường tiết diện,

nhấp lệnh Guide (Cross) Curves và chọn đường dẫn

10 Bounded Plane

Để tạo một mặt bao kín, Nhấp lệnh Bounded Plane (Trên Ribbon, click Surface >

Surface > More > Bounded Plane) và chọn một phác thảo kín hoặc đường bao các

cạnh Click OK để tạo mặt bao- Bounded Plane

www.advancecad.edu.vn

Trang 17

11 Four Point Surface

Lệnh này được dùng để tạo mặt thông qua 4 điểm xác định Kích vào lệnh này (click

Surface > Surface > Four Point Surface Trên Ribbon) và chọn 4 điểm Click OK để

tạo mặt qua 4 điểm

Trang 18

12 Swoop

Lệnh này dùng để tạo bề mặt bằng cách kéo, bẻ, dãn, xoắn và chuyển đổi Kích vào lệnh

này (Trên Ribbon, click Surface > Surface > More > Surface > Swoop) và chọn góc

đầu tiên của mặt Kéo điểm này và click để xác định góc thứ 2 của mặt Giờ bạn có thể

kéo và giãn chúng theo các tùy chọn trượt có trong hộp thoại Swoop Ví dụ, để kéo mặt dọc theo trục đứng, chọn Select Control > Horizontal, rồi kéo con trượt Stretch

Tương tự bạn cũng có thể thực hiện các hoạt động khác cho mặt trên hộp thoại Click

OK để hoàn tất quá trình giãn mặt

13 Transition

Trang 19

Lệnh này được dùng để tạo mặt chuyển đổi bằng cách kết nối 2 hoặc nhiều đường Kích

vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface > Surface > More > Transition) và chọn

đường cơ đầu tiên Nếu bạn muốn chọn các đường kết nối tiếp tuyến nhau, thì chọn

Curve Rule > Tangent Curves trong Top Border Bar, rồi chọn đường cơ Nhấp chuột

giữa và chọn đường thứ 2, và nhấp tiếp chuột giữa để chọn đường thứ 3 Lưới xem trước của mặt chuyển đổi sẽ được hiển thị Nếu mặt lưới này giao nhau thì bạn đổi

hướng cho nó bằng cách nhấp vào nút lệnh Reverse Direction Click OK để hoàn tất

mặt chuyển đổi

14 Bridge Surface

Lệnh Bridge Surface được dùng để tạo mặt nối giữa hai mặt cho trước, nó có thể tiếp tuyến có độ võng, liên tục cả hai hướng Để tạo mặt nối, kích vào lệnh Bridge Surface (Trên Ribbon, click Surface > Surface > Blend Gallery > Bridge Surface) và chọn

cạnh đầu tiên và cạnh thứ 2

Trang 20

Để không bị xoắn, đảm bảo rằng bạn nhấp chọn cùng hướng của hai đường Nếu bị xoắn,

thì nhấp vào nút lệnh Reverse Direction trong hộp thoại Bridge Surface

Bạn có thể xác định cách mà các mặt biên được nối tới các cạnh dược chọn Để thực

hiện, mở rộng Constraints trong hộp thoại Bridge Surface Chọn Continuity

> Edge 1 > G1 (Tangent) để duy trì tiếp tuyến giữa mặt nối và cạnh đầu tiên Tiếp

theo, mở rộng mục Tangent Magnitude và nhập một giá trị vào ô Edge 1 để xác định chiều dài tiếp xúc hoặc chỉ cần kéo thanh trượt Edge 1 tương tự, thiết lập các loại kết nối của đường thứ 2 Bạn cũng có thể chọn G0 (Position) hoặc G2 (Curvature)

Tiếp theo thiết lập Flow Direction của hai cạnh Bạn có thể chọn Isoparametric hoặc

Perpendicular hay giữ nguyên Not Specified Nếu bạn muốn tạo một phần mặt nối thì

vào mục Edge Limit , cũn có thể kéo thanh %Start và %End trong mục này để định vị

trí của điểm đầu và điểm cuối của mặt nối Còn nếu muốn Offset mặt nối, thì kéo thanh

trượt %Offset

Trang 21

Sau khi đã chọn kết quả đầu ra mong muốn, click OK để tạo mặt nối

15 Face Blend

Face blends được dùng trong một số ứng dụng, bạn có thể kéo kín khe hở giữa các mặt,

nó cũng có thể hữu ích khi blend những bề mặt phức tạp, và cũng có thể được dùng để xác định các đường bao thay vì dùng bán kính Ví dụ, bạn có thể tạo một mặt blend mà

kéo giữa khe hở các mặt Để thực hiện, kích lệnh Face Blend (Trên Ribbon, click

Surface > Surface > Face Blend) và chọn Type > Two Defining Face Chains Chọn

list mặt đầu tiên, rồi click Select Face Chain 2 Chọn dãy mặt thứ hai và nhập giá trị vào ô Radius dưới mục Cross Section Đảm bảo rằng cách mũi tên chỉ cùng một

hướng

www.advancecad.edu.vn

Trang 22

Khi bạn cần tạo một blend giữa hai mặt và mặt hỗ trợ ở giữa Chọn Type > Three

Defining Face Chains trong hộp thoại Face Blend Sử dụng tùy chọn này dưới mục Face Chains để chọn 3 mặt, rồi click OK

16 Law Extension

Lệnh Law Extension cho phép bạn tạo các mặt nối các cạnh trên một mặt cho trước Kích vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface > Surface > Law Extension) và chọn một cạnh từ hình học Trong hộp thoại Law Extension, click Reference Faces > Select

Face, rồi chọn mặt cần dính vào mặt trước đó Xem trước của mặt mở rộng sẽ xuất hiện

Trang 23

Giờ, nhập giá trị vào ô Value dưới mục Length Law hoặc chỉ cần kéo núm mũi tên

trong cạnh đã chọn Bạn có thể sử dụng các hàm có trong Law Type drop-down để

thay đổi chiều dài của mặt mở rộng, Vào phần Helps NX để xem thêm các thông tin về

hàm này Để kiểm soát góc của mặt mở rộng, nhập giá trị vào ô Value dưới mục Angle hoặc đơn giản chỉ cần kéo núm góc Click Apply

Trong hộp thoại Law Extension, chọn Type > Vector, rồi Nhấp chọn cạnh để mở rộng Trong hộp thoại, click Reference Vector > Specify Vector và chọn trục vector Mặt mở

rộng xuất hiện vuông góc với vector được chọn

17 Offset Surface

Trang 24

Để tạo một mặt offset, kích vào lệnh Offset Surface (click Surface > Surface Operations

> Offset Surface Trên Ribbon) và chọn các mặt để offset Tiếp theo nhập một giá trị

vào ô Offset 1

Trong hộp thoại Offset Surface, dưới mục Feature , chọn Output > One Feature of

Each Face để offset các mặt Kết quả mặt offset được xem như là phần mặt tách ra mặt

trước đó

Click OK để tạo the các mặt offset

18 Variable Offset

Lệnh này được dùng để tạo các mặt offset với khoảng cách thay đổi tại 4 góc của mặt

Kích vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface > Surface Operations > More

>Variable Offset) và Nhấp chọn mặt cần offset Giờ bạn có thể xác định khoảng cách

Trang 25

offset khác nhau cho mỗi góc bằng cahcs kéo núm mũi tên, hoặc chỉ cần nhập các giá trị

offset vào ô trong hộp thoại Variable Offset Click OK để hoàn tất offset mặt thay đổi

19 Offset Face

Lệnh Offset Face giúp dễ dàng thay đổi hình học của mặt bằng cách offset list các mặt

Ví dụ, nếu bạn muốn offset mặt trước của một mô hình được nhập, kích hoạt lệnh

Offset Face (Trên Ribbon, click Surface > Surface Operations > More > Offset/Scale > Offset Face) chọn mặt cần di chuyển Kéo mũi tên xuất hiện trên mặt

này, hoặc nhập giá trị vào ô Offset Bạn có thể nhấp Reverse direction để đối hướng offset Click OK để offset mặt

Trang 26

20 Extract Geometry

Trong một số trường hợp, bạn cần phải xuất bề mặt của một khối body Bạn có thể dùng

lệnh Extract Geometry (click Home > Feature > More > Associative Copy >

Extract Geometry Trên Ribbon) để xuất các mặt của một khối body Kích vào lệnh

này và chọn Type > Face trong hộp thoại Extract Geometry Nhấp chọn mặt của khối body rồi click OK Ẩn khối body để thấy mặt được xuất

21 Trimmed Sheet

Lệnh này được dùng để cắt một phần của mặt bằng công cụ trim Công cụ dùng để trim

có trim có thể làm một mặt, một mặt phẳng, hoặc một đối tượng sketch Kích vào lệnh

này (click Surface > Surface Operations > Trimmed Sheet Trên Ribbon) và chọn

khối đích, bạn phải chọn khối đích bằng cách chọn vào phần muốn giữ lại Trong hộp

thoại Trimmed Sheet, dưới mục Boundary Objects, click Select Object, rồi Nhấp chọn công cụ trim Click OK để cắt mặt

www.advancecad.edu.vn

Trang 27

Bạn cũng có thể cắt một mặt thông qua phác thảo, kích lệnh Trimmed Sheet và chọn đối tượng đích Trong hộp thoại, click Boundary Objects > Select Object, rồi Nhấp chọn

sketch Bạn sẽ được thông báo là biên cắt được tạo sẽ vuông góc với mặt Nếu bạn muốn cắt

biên vung góc với mặt phẳng đường cơ, thì chọn Projection Direction > Normal to

Curve Plane

Bạn cũng sẽ được thông báo là biên cắt cũng được tạo ở phía sau mô hình, nếu bạn muốn

cắt chỉ ở phần trước của mặt Thì click Region > Select trong hộp thoại Trimmed Sheet

và click bên trong biên cắt ở mặt sau Giờ thì click OK để cắt mặt

Trang 28

22 Trim and Extend

Lệnh này được dùng để cắt hoặc mở rộng một nhóm các mặt theo một khoảng cách cho

trước hoặc tới một mặt xác định Kích vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface >

Surface Operations > Trim and Extend) và chọn Type > Corner trong hộp thoại Trim and Extend Nhấp chọn cạnh để mở rộng và click Tool > Select Face or Edge Nhấp

chọn mặt để cắt Dưới mục Desired Results , chọn Arrow Side > Delete để cắt phía mà mũi tên chỉ Click OK để tạo một góc

23 Extension Surface

Trong suốt quá trình thiết kế, đối lúc bạn cần phải mở rộng một mặt Ta có thể mở rộng

một mặt dùng lệnh Extension Surface Kích vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface

Trang 29

> Surface > Extension Surface) và click mặt để mở rộng Trong khi chọn mặt, bạn

phải đảm bảo nhấp chọn gần cạnh được mở rộng

Sau khi chọn cạnh, bạn phải xác định khoảng cách của mặt mở rộng bằng cách dùng các

tùy chọn trong phần xổ xuống Distance (By Length và By Percentage) Nếu chọn By

Length, bạn xác định khoảng cách bằng cách nhập giá trị vào ô Length Nếu bạn chọn By Percentag, Bạn xác định khoảng cách bằng cách nhập giá trị vào ô % Length

Nếu bề mặt bạn chọn không phải là mặt phẳng, bạn có thể xác định loại mở rộng bằng

các tùy chọn trên Method Dùng tùy chọn Circular để mở rộng mặt và vẫn giữ độ võng của các mặt ban đâu Nếu chọn Tangent, mặt được tạo sẽ tiếp xúc với các mặt

gốc

Trang 30

Nếu muốn mở rộng các góc của một mặt, thì chọn Type > Corner trong hộp

thoại Extension Surface và click gần góc để mở rộng Nhập các giá trị trong

ô %ULength and %V Length hoặc chỉ cần kéo núm mũi tên để xác định

chiều dài mở rộng theo cả hai hướng

Trang 31

25 Delete Edge

Bạn có thể xóa các mặt đơn của mặt dùng lệnh Delete Edge Kích vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface > Surface Operations > Trim > Delete Edge) và Nhấp chọn các cạnh của mặt Click OK để xóa các cạnh

26 Patch Openings

Lệnh Patch Openings có thể được dùng để vá kín các lỗ trên mô hình Cũng như lệnh

Vá patch, Patch Openings mạnh mẽ hơn khi xóa các lỗ và bỏ cắt Nó cung cấp cách

điều kiển tốt hơn cho kết quả được vá Ví dụ, tham khảo mô hình đucọ cho ở dưới Bạn

có thể thấy là bề mặt bị mất Trong trường hợp này, cả hai lệnh Delete Edge và Untrim không thể điền đầy phần hở Lệnh Patch Openings sẽ được dùng trong trường hợp

này

www.advancecad.edu.vn

Trang 32

Kích lệnh Patch Openings (Trên Ribbon, click Surface > Surface > More

> Patch Openings) và chọn Type > N-sided Area Patch Chọn tất cả các mặt được nối

tới mặt hở, rồi click Opening to Patch > Select Edge Chọn các cạnh của phần hở và click OK

27 Sewing Surfaces

Các mặt được tạo có vai trò độc lập trừ khi bạn khâu chúng lại với nhau Lệnh Sew giúp bạn kết hợp hai hay nhiều mặt để hình thành một mặt duy nhất Để khâu mặt, kích vào

lệnh Sew (click Surface > Surface Operations > More > Combine > Sew Trên

Ribbon) và chọn các mặt muốn khâu

Trang 33

Giá trị mà bạn nhập vào ô Tolerance xác định dung sai khe hở Tất cả các mặt nằm

trong dung sai cho phép này sẽ được khâu với nhau Nhấp OK để nối chúng

28 Thicken

Tạo khối từ mặt chỉ bằng cách đơn giản là thêm chiều dài cho mặt Để thêm chiều dày

cho mặt, kích vào lệnh Thicken (Trên Ribbon, click Surface > Surface Operations >

More > Thicken) và click vào mặt của hình học mặt Nhập giá trị chiều dày vào ô Offset 1

Nếu bạn muốn một vùng của mặt là hở, thì click Region Behavior > Region to Peirce

> Select Boundary Curve trong hộp thoại Thicken Nhấp chọn mặt để hở

Trang 34

Nếu muốn chiều dày khác nhau cho một vùng nào đó, thì click Region of Different

Thickness > Select Boundary Curve trong hộp thoại Nhấp chọn vùng muốn có chiều

dày khác, rồi kéo mũi tên để thêm chiều dày cho nó

29 Trim Body

Bạn có thể cắt một khối bằng một mặt bằng lệnh Trim Body Ví dụ, bạn có thể cắt một

khối bên dưới, với một hình học mặt phức tạp để tạo nên mặt phía trên

Trang 35

Để cắt khối sử dụng mặt, kích lệnh Trim Body (Trên Ribbon, click Surface > Surface

Operations > Trim Body) và chọn khối đích Trong hộp thoại Trim Body, click Select Face or Plane và chọn mặt cắt Nếu muốn đổi hướng cắt, thì click nút lệnh Reverse Direction Click OK

Trang 36

30 X-Form

Lệnh X-Form là một công cụ mạnh để tạo các hình dạng ergonomic Lệnh này cho phép

bạn kéo và đẩy trên một mặt để tạo các hình dạng phức tạp, tuy nhiên lại khá là khó sử dụng nó Lệnh X-form có thể áp dụng cho bất kỳ mặt nào Có thể là mặt hoặc bề mặt của khối

Để tạo một mặt X-form, kích vào lệnh X-Form (Trên Ribbon, click Surface

> Edit Surface > X-Form) và chọn một mặt Trong hộp thoại X-Form, dưới mục Parameterization, Thiết lập giá trị Degree và Patches Một lưới sẽ xuất hiện trong mặt được

chọn Bạn sẽ cũng nên chú ý các nút có trong lưới này

Bạn có thể kéo các núm này để thay đổi hình dạng của mặt

www.advancecad.edu.vn

Trang 37

Bạn có thể sử dụng tứ diện để kéo và đẩy mặt theo 3 hướng (X, Y và Z) Ví dụ, nếu bạn muốn kéo mặt theo trục Z, chọn vector trục Z và kéo điểm, nó sẽ kéo hoặc đẩy mặt dọc theo trục Z

Thêm nữa, bạn cũng có thể chọn các hàng để kiểm soát mặt Để thực hiện, chọn Pole

Selection > Manipulate > Any trong hộp thoại X-Form, và kéo các hàng

Trang 38

2 Phần thực hành

Trong ví dụ này bạn sẽ tạo một mô hình như dưới

Trang 39

1 Vẽ phác thảo

1 Mở phần mềm NX 11

2 Tạo một file part mới với Model template

3 Click File > Preferences > Modeling Trong hộp thoại Modeling Preferences, thiết lập Body Type là Sheet và click OK

4 Tạo một phác thảo trong mặt phẳng XZ

5 Vẽ một phác thảo như hình dưới, sử dụng các lệnh Line và Studio Spline

Để vẽ đường này

Trang 40

6 Kích hoạt lệnh Rapid Dimension và thêm các kích thước vào sketch

7 Ẩn các đường kích thước và vẽ đường spline như hình cho ở dưới

Ngày đăng: 13/11/2017, 11:59

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w