1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

ải file

2 31 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 46,5 KB

Nội dung

Import file bởi chương trình AI B ạn b ấm phím t ắt F8 đ ể chuy ển cánh bư ớm này sang symbol t ức là t ạo symbol l ồng trong symbol. Ở h ộp tho ại Convert to Symbol, b ạn g ỏ canh buom graphic vào ô Name, ch ọn Type là Graphic, Registrati on ở gi ữa và b ấm OK: 7.5 B ạn s ẽ t ạo 2 classic tween liên t ục, trong đó keyframe gi ữa có n ội dung cánh bư ớm thu h ẹp l ại, t ạo đư ợc hi ệu ứng bư ớm v ỗ cánh. Mu ốn cho cánh bư ớm thu h ẹp l ại m ột cách h ợp lý, b ạn ph ải chuy ển tr ọng tâm cánh bư ớm v ề m ột bên. Ch ọn Fre e Transform Tool t ừ thanh công c ụ: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 7.6 Rê chu ột vào tâm xoay (tr ọng tâm) cho đ ến khi bên ph ải chu ột xu ất hi ện vòng tròn nh ỏ: 7.7 Kéo chu ột đ ể chuy ển tr ọng tâm sang mép ph ải: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 7.8 Lúc này b ạn v ẫn đang ở Timeline c ủa movie clip canh buom mc. Ch ọn frame 5 c ủa Layer 1 trên timeline: 7.9 B ấm phím t ắt F6 đ ể b ổ sung thêm keyframe: 7.10 Ch ọn frame 3 c ủa Layer 1 trên timeline: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 7.11 B ấm phím t ắt F6 đ ể b ổ sung thêm keyframe: 7.12 Ch ọn mép trái cánh bư ớm trên Stage: 7.13 Kéo sang ph ải m ột đo ạn đ ể thu h ẹp cánh bư ớm: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 7.14 B ấm phím ph ải c hu ột vào keyframe 3 cho xu ất hi ện menu ng ữ c ảnh và ch ọn Create Classic Tween: 7.15 B ấm phím ph ải chu ột vào keyframe 1 cho xu ất hi ện menu ng ữ c ảnh và ch ọn Create Classic Tween: HỌC VIỆN NGÂN HÀNG BỘ MÔN KINH TẾ  CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập – Tự – Hạnh phúc o0o -Hà Nội, ngày tháng năm 2017 THƯ MỜI VIẾT BÀI HỘI THẢO KHOA HỌC Năng lực cạnh tranh mặt hàng xuất Việt Nam, thực trạng giải pháp Kính gửi: Cùng trình hội nhập quốc tế, xuất đóng vai trò quan trọng kinh tế Việt Nam với tỷ trọng lên đến 60% GDP Vì vậy, đẩy mạnh xuất trở thành mục tiêu hàng đầu chiến lược phát triển kinh tế xã hội, góp phần thúc đẩy tăng trưởng, giải công ăn việc làm Để đạt mục tiêu này, Việt Nam tích cực đàm phán hiệp đinh thương mại tự nhằm mở rộng thị trường Tuy nhiên, bên cạnh việc mở hội thâm nhập thị trường giới, lực cạnh tranh mặt hàng xuất yếu tố then chốt định khả xuất Việt Nam nhằm tận dụng lợi FTA mang lại tham gia sâu vào chuỗi giá trị toàn cầu Theo đánh giá Báo cáo tiềm xuất quốc gia năm 2015, nhóm ngành hàng có tiềm xuất cao Việt Nam gồm cà phê, cao su, mây tre lá, gốm sứ, gỗ mặt hàng gỗ mỹ nghệ… Nhóm, ngành hàng có tiềm xuất trung bình gồm: Rau quả, chè, mật ong, điều loại hạt khác, lâm sản, máy móc thiết bị… Mía đường số mặt hàng khác xếp vào nhóm có tiềm xuất thấp Đánh giá đầy đủ thuận lợi khó khăn hoạt động xuất ngành hàng từ đưa giải pháp cải thiện lực cạnh tranh hàng hóa Việt Nam thị trường giới; đồng thời làm rõ yếu tố lực cạnh tranh mặt hàng gắn với lực cạnh tranh doanh nghiệp, lực cạnh tranh quốc gia vấn đề cấp thiết đặt góp phần thúc đẩy xuất khẩu, cải thiện cán cân thương mại, gia tăng dự trữ ngoại hối quốc gia đảm bảo tăng trưởng bền vững Triển khai nhiệm vụ Khoa học, nhằm trao đối tăng cường mối liên hệ nhà nghiên cứu với doanh nghiệp quan hoạch định sách, cho phép Học viện Ngân hàng, Bộ môn Kinh tế tổ chức Hội thảo khoa học với chủ đề: “Năng lực cạnh tranh mặt hàng xuất Việt Nam, thực trạng giải pháp” Ban tổ chức kính mời nhà Khoa học viết cho Hội thảo xoay quanh chủ đề sau: - Phân tích yếu tố lực cạnh tranh theo ngành, nhóm hàng xuất mà Việt Nam có có lợi xuất khẩu, xác định ưu, nhược điểm lực cạnh tranh ngành, nhóm hàng xuất - Quan điểm, mục tiêu nâng cao lực cạnh tranh hàng hóa xuất khẩu; - Làm rõ yếu tố lực cạnh tranh hàng hóa xuất Việt Nam gắn với lực cạnh tranh quốc gia, lực cạnh tranh doanh nghiệp - Dự báo tiềm xuất ngành, nhóm hàng - Đánh giá vai trò dịch vụ hỗ trợ xuất tới lực xuất Việt Nam - Những vấn đề khác có liên quan tới chủ đề hội thảo Trân trọng kính mời Quý vị tham gia viết gửi bài; hội thảo dự kiến tổ chức tháng 3/2016 Quy cách trình bày viết vui lòng tham khảo website, địa chỉ: http://eco.hvnh.edu.vn Hình thức gửi viết dạng mềm qua địa Email: bmkinhte.hoithao@gmail.com Thời hạn nhận bài: hạn cuối ngày 28 tháng năm 2017 Mọi thông tin chi tiết xin liên hệ: TS Nguyễn Thị Ngọc Loan, Trưởng BM Kinh tế, DĐ: 0983.150.968 TS Đặng Thị Huyền Anh , Phó trưởng BM Kinh tế, DĐ: 0989.994.399 BTC mong nhận cộng tác Quý vị để Hội thảo thành công tốt đẹp Trân trọng cảm ơn! T/M BAN TỔ CHỨC Trưởng Bộ môn Kinh tế TS Nguyễn Thị Ngọc Loan Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn B ạn thu đư ợc 2 Class ic Tween liên t ục. 7.16 B ấm chu ột vào Scene 1 đ ể tr ở ra timeline chính: Ch ọn Control > Test Movie t ừ menu (ho ặc phím t ắt Ctrl+Enter) đ ể xem k ết qu ả. B ạn thu đư ợc bư ớm bay lư ợn và v ỗ cánh. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Bài tập gợi ý: * B ổ sung hình n ền bông hoa khu v ực bư ớm đ ậu. * Dùng Free Transform Tool đ ể thay đ ổi đ ộ l ớn c ủa bư ớm khi bư ớm đ ã bay xa. Flash CS4 - Bài thực hành 18: tạo bướm bay lượn (Phần lý thuyết bổ sung cho bài thực hành) TTO - Tìm hi ểu v ề Pen Tool. B ạn ch ọn Pen Tool t ừ thanh công c ụ bên ph ải: Sau khi ch ọn Pen Tool, b ạn đưa chu ột vào Stage chu ột s ẽ đ ổi thành ngòi bút m ực có d ấu X bên ph ải . A. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường thẳng: 1. Đưa chu ột đ ến v ị trí c ần v ẽ đi ểm đ ầu tiên c ủa đư ờng th ẳng và b ấm chu ột đ ể xác l ập đi ểm đ ầu c ủa đư ờng th ẳng. 2. Đưa chu ột đ ến v ị trí m ới và b ấm chu ột đ ể t ạo đư ờng th ẳng t ừ hai đi ểm v ừa b ấm. (các đi ểm v ừa v ẽ g ọi là anchor point). B ạn gi ữ phím Shift khi v ẽ đ ể các đư ờng m ới v ẽ t ạo thành m ột góc là b ội s ố c ủa 45 đ ộ. 3. Ti ếp t ục b ấm vào cá c v ị trí m ới đ ể t ạo các anchor point. 4. Đưa chu ột quay l ại đi ểm đ ầu tiên. Dư ới chu ột xu ất hi ện m ột vòng tròn. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5. B ấm chu ột đ ể k ết thúc nét v ẽ. b ạn thu đư ợc m ột đư ờng khép kín. B ạn có th ể k ết thúc nét v ẽ đ ể thu đư ợc m ột đư ờng không khép kín b ằng cách: + B ấm đúp vào đi ểm cu ối. + Gi ữ phím Ctrl và b ấm vào m ột v ị trí nào đó không trùng v ới đư ờng đang v ẽ. + Ch ọn m ột công c ụ khác. B. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường cong: 1. Đưa chu ột đ ến v ị trí c ần v ẽ đi ểm đ ầu tiên, b ấm chu ột và kéo m ột đo ạn đ ể xác l ập đi ểm đ ầu c ủa đư ờng cong. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 2. Đưa chu ột đ ến v ị trí th ứ hai, b ấm chu ột và kéo m ột đo ạn khác. Flash s ẽ t ạo m ột đư ờng cong n ối li ền hai đi ểm đ ã v ẽ. Các đư ờng th ẳng xu ất hi ện t ại đi ểm b ạn v ẽ g ọi là ti ếp tuy ến. B ạn gi ữ phím Shift khi v ẽ s ẽ thu đư ợc các ti ếp tuy ến là b ội s ố c ủa 45 đ ộ. Thông thư ờng b ạn canh ch ỉnh khi kéo ti ếp tuy ến kho ảng 1/3 kho ảng cách đ ến đi ểm đ ịnh v ẽ ti ếp theo. 3. Ti ếp t ục thao tác trên đ ể t ạo các anchor point. Đ ể k ết thúc nét v ẽ, b ạn th ực hi ện gi ống như cách S ử d ụng Pen Tool đ ể v ẽ đư ờng th ẳng. C. Vẽ tiếp một đường đã kết thúc : Khi đ ã k ết thúc m ột đư ờng, b ạn có th ể v ẽ ti ếp b ằng cách đưa chu ột vào m ột trong các anchor point. Lúc này bên ph ải chu ột xu ất hi ện thêm m ột d ấu / bên c ạnh bi ểu tư ợng bút m ực. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn B ấm chu ột vào anchor point, đư ờng th ẳng đư ợc ch ọn: V ẽ ti ếp m ột nét m ới t ừ anchor point v ừa ch ọn: D. Chuyển sang vẽ đường thẳng khi đang vẽ đường cong và ngược lại: 1. Đưa chu ột đ ến đi ểm cu ối c ủa đư ờng cong đang v ẽ, lúc này có hai ti ếp tuy ến t Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn M ột ti ếp tuy ến bi ến m ất kh ỏi đi ểm v ừa ch ọn: B ấm chu ột vào m ột đi ểm m ới, b ạn thu đư ợc m ột đư ờng th ẳng. Đ ể chuy ển sang v ẽ m ột đư ờng cong khác, b ạn b ấm vào v ị trí m ới và kéo chu ột. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Đ ể đ ổi hư ớng ti ếp tuy ến, b ạn g i ữ phím Alt và ch ọn ti ếp tuy ến c ần đ ổi hư ớng. Chu ột bi ến thành góc nh ọn: Dùng chu ột kéo ti ếp tuy ến đ ến v ị trí m ới: E. Thêm, xóa và chuyển đổi anchor point: B ạn phân bi ệt hai lo ại anchor point: + Corner point: xu ất hi ện khi b ạn v ẽ đư ờng th ẳng. + Smooth poin t: xu ất hi ện khi b ạn v ẽ đư ờng cong. Khi b ạn b ấm ch ọn Pen Tool và gi ữ chu ột, menu ph ụ xu ất hi ện và b ạn có th ể ch ọn các công c ụ khác đi kèm là: Add Anchor Point Tool đ ể thêm anchor point. Delete Anchor Point Tool đ ể xóa anchor point. Convert Anchor Point Too l đ ể chuy ển đ ổi anchor point t ừ corner point sang smooth point và ngư ợc l ại. Add Anchor Point Tool: đưa chu ột vào đư ờng cong đư ợc ch ọn, bên ph ải chu ột xu ất hi ện d ấu c ộng, b ấm vào đư ờng cong đ ể thêm anchor point. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Delete Anchor Point Tool: đưa chu ột vào đư ờng cong đư ợc ch ọn, bên ph ải chu ột xu ất hi ện d ấu tr ừ, b ấm vào anchor point đ ể xóa anchor point kh ỏi đư ờng cong đang ch ọn. Anchor point đ ã đư ợc xóa: Convert Anchor Point Tool: chu ột bi ến thành góc nh ọn Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Đ ã chuy ển thành corner point: Đưa chu ột vào corner point: N ắm kéo corner point: Chuy ển thành smooth point v ới các ti ếp tuy ến, b ạn n ắm kéo ti ếp tuy ến đ ể thay đ ổi đ ộ cong và hư ớng nét v ẽ: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Tìm hi ểu v ề Subselection Tool: Thông thư ờng, đ ể th ực hi ện các thao tác Thêm, xóa và chuy ển đ ổi anchor point, b ạn s ử d ụng công c ụ Subselection Tool ở thanh công c ụ: Sau khi ch ọn Subselection Tool, chu ột c huy ển thành m ũi tên tr ắng. Khi rê chu ột vào đư ờng cong, dư ới chu ột xu ất hi ện hình vuông nh ỏ màu đen. B ạn b ấm ch ọn đư ờng cong, các anchor point r ỗng ru ột xu ất hi ện xu ất hi ện: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Lúc này, b ạn có th ể ch ọn các công c ụ Add Anchor Point Tool, Delete Anchor Point Tool và Convert Anchor Point Tool như đ ã đ ề c ập ở trên. B ạn c ũng có th ể s ử d ụng Subselection Tool đ ể di chuy ển m ột ho ặc nhi ều anchor point b ằng cách b ấm ch ọn vào các anchor point đó, sau đó di chuy ể n chúng đ ến v ị trí m ới (anchor point đư ợc ch ọn là hình vuông đ ặc ru ột) ho ặc b ấm phím delete đ ể xóa anchor point đư ợc ch ọn: Thi ết l ập Preferences cho Pen tool Ch ọn Edit > Preferences… t ừ menu: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn H ộp tho ại Preferences xu ất hi ện, ch ọn m ục Drawing t ừ Category: Khu vực Pen tool có các mục: Show Pen Preview: ch ọn m ục này đ ể nhìn th ấy trư ớc nét v ẽ k ế ti ếp khi di chuy ển chu ột (sau khi đ ã ch ọn m ột anchor point). Show Solid Points: ch ọn m ục này đ ể Flash hi ển t h ị các anchor point là các hình vuông đ ặc ru ột. Show Precise Cursors: ch ọn m ục này đ ể Flash hi ển th ị Pen Tool là d ấu ch ữ th ập thay vì là ngòi bút m ực. Flash CS4 - Bài thực hành 19: Import file tạo bởi chương trình Adobe Illustrator (Phần 1) TTO - Trong bài trư ớc, b ạn đ ồ l ại ảnh bư ớm đư ợc v ẽ trư ớc b ằng tay. Trong bài này, b ạn s ẽ import bư ớm đư ợc v ẽ s ẵn b ằng chương trình Adobe Illustrator đ ể s ử d ụng. Các bước thực hành như sau: 1. Chuy ển v ề vùng làm vi ệc m ặc đ ịnh. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn B ạn b ấm ch ọn vùng Essentials đ ể ch ọn l ại vùng làm vi ệc m ặc đ ịnh c ủa Flash, ti ếp đ ến b ấm ch ọn Reset Essentials đ ể khôi ph ục vùng làm vi ệc m ặc đ ịnh này và b ắt đ ầu vào bài th ực hành 20. (Xem bài th ực hành 1 v ề vùng làm vi ệc). 2. M ở m ột flash do cument đ ã t ạo trư ớc đó. 2.1 Ch ọn File > Open … t ừ menu (ho ặc phím t ắt Ctrl+O): 2.2 Chuy ển đ ến folder FLASH CS4 ONLINE, ch ọn file 019_buom_bay.fla, ti ếp theo b ấm vào nút Open đ ể m ở file này. Chú ý ch ọn đúng file có đuôi là fla. B ạn thu đư ợc hình bư ớm trên S tage tương ứng v ới frame cu ối 170: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 3. Lưu m ột flash document. 3.1 Ch ọn File > Save As… t ừ menu (Ho ặc phím t ắt Ctrl+Shift+S): Ch ọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này l ại v ới tên 020_butte rfly.fla Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 3.2 B ấm phím ph ải chu ột vào Layer 3 trên Timeline cho xu ất hi ện menu ng ữ c ảnh và ch ọn Insert Layer: Flash b ổ sung Layer 4 vào Timeline, s ẵn sàng đ ể import hình m ới vào: 4. Import hình bư ớ m. 4.1. Ch ọn File > Import > Import to Stage… t ừ menu (Ho ặc b ấm phím t ắt Ctrl+R): Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Ghi chú: B ạn c ũng có th ể import hình ảnh tr ực ti ếp vào thư vi ện đ ể sau này s ử d ụng thông qua l ệnh File > Import > Import to Library… 4.2 Trong h ộp tho ại Import, tr ỏ đ ến file butterfly.ai và b ấm nút Open: (file butterfly.ai đư ợc đính kèm theo bài đ ể s ử d ụng): 4.3 H ộp tho ại Import “butterfly.ai” to Stage xu ất hi ện, b ấm OK đ ể ch ấp nh ận các thông s ố m ặc đ ịnh (xem thêm ph ầ n Tìm hi ểu v ề Import AI file ở cu ối bài): Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn B ạn thu đư ợc b ức ảnh bư ớm n ằm ở góc trên bên trái màn hình, lúc này ảnh đang đư ợc ch ọn v ới khung màu xanh bao quanh: Timeline đư ợc b ổ sung Layer 1 ch ứa ản h bư ớm v ừa đư ợc Import vào ở keyframe 1: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn B ạn b ấm ch ọn bư ớm trên Stage: Property Inspector c ập nh ật thông tin cho th ấy bư ớm là Movie Clip Symbol trong thư vi ện và có tên là Buterfly: B ạn ch ọn Libra ry: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Thư vi ện lúc này đ ã đư ợc b ổ sung m ột folder tên là butterfly.ai: B ạn b ấm vào nút hình tam giác màu xám bên trái bi ểu tư ợng folder đ ể xem n ội dung bên trong là movie clip Butterfly: Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5. Thay bư ớm c ũ b ằng bư ớm m ới. 5.1 B ạn xóa Layer 1 kh ỏi Timeline: Timeline đư ợc c ập nh ật, b ạn v ẫn gi ữ l ại Layer 4 cho bư ớc import bông hoa ở cu ối bài: 5.2 B ạn b ấm phím ph ải chu ột vào movie clip buom cho xu ất hi ện menu ng ữ c ảnh và ch ọn Swap Symbol :

Ngày đăng: 04/11/2017, 22:35

Xem thêm

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w