1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Kỹ thuật lập trình Chương 4 Trần Minh Thái

28 340 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 104,63 KB

Nội dung

Bài giảng Kỹ thuật lập trình Chương 4 Lập trình con trỏ cung cấp cho người học các kiến thức Khái niệm, khai báo, các phép toán trên con trỏ, con trỏ và mảng một chiều, con trỏ hàm. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

Trang 1

Lập trình C

Chương 4 Lập trình con trỏ(3 tiết)

Trần Minh Thái

Email: minhthai@huflit.edu.vn

Website: www.minhthai.edu.vn

Trang 2

Nội dung

• Khái niệm• Khai báo

• Các phép toán trên con trỏ• Con trỏ và mảng một chiều• Con trỏ hàm

• Bài tập

Trang 3

KHÁI NIỆM VÀ KHAI BÁO

Trang 4

Biến tĩnh và biến động

• Các biến có thể khai báo bên trong hoặc bên ngoài hàm

• Biến khai báo ngoài hàm là biến toàn cục và có vị trí bộ nhớ cố định

• Biến khai báo trong khối lệnh {}/ trong hàm:• Động nếu không dùng static

• Được cấp phát khi chương trình thực thi vào khối• Bộ nhớ được giải phóng khi ra khỏi khối

Trang 5

Địa chỉ của biến

Thông tin của một biến bao gồm:• Tên biến

• Kiểu dữ liệu của biến• Giá trị của biến

Mỗi biến sẽ được lưu trữ tại một vị trí xác định trong ô nhớ, nếu kích thước của biến có nhiều byte thì máy tính sẽ cấp phát một dãy các byte liên tiếp nhau, địa chỉ của biến sẽ lưu byte đầu tiên trong dãy các byte này

Trang 6

Địa chỉ của biến

Byte 1Byte 2Byte 3Byte 4

Địa chỉ biến x

Các ô nhớ của biến x

Byte 100Byte 101Byte 102Byte 103

Địa chỉ biến a

Các ô nhớ của biến a

Ví dụ khai báo:float x;

int a;

Trang 7

Địa chỉ của biến

• Địa chỉ của biến luôn luôn là một số nguyên (hệ hexa) cho dù biến đó chứa giá trị là số nguyên, số thực, ký tự, …

• Cách lấy địa chỉ của biến:

& tênbiến

Trang 8

Địa chỉ của biếnint main()

return 0;

x = 7 tai dia chi: 61ff2c

y = 10.50 tai dia chi: 61ff28

Trang 10

int main(){

int *px, y; float *pa, b; y = 10;

b = 14.5; px = &y; pa = &b;

printf("px: gia tri = %d, dia chi = %x\n", *px, px); printf("pa: gia tri = %.2f, dia chi = %x", *pa, pa); getch();

return 0;}

Trang 11

SỬ DỤNG BIẾN CON TRỎ

Trang 12

Sử dụng biến con trỏ

Các bước khi sử dụng biến con trỏ

1 Khai báo biến con trỏ

2 Cấp phát vùng nhớ cho biến con trỏ3 Sử dụng biến con trỏ

4 Giải phóng bộ nhớ của biến con trỏ

Trang 13

int main(){

Sử dụng biến con trỏ

!!!Chưa cấp phát bộ nhớ trước khi sử dụng

Trang 14

int main(){

int *px;

px = (int *) calloc(1, sizeof(int));

printf("Nhap vao gia tri cho con tro px: "); scanf("%d", px);

printf("Gia tri cua px = %d", *px); free(px);

getch(); return 0;}

Sử dụng biến con trỏ

Cấp phát bộ nhớ cho px

Trang 16

• Sau khi sử dụng xong thì giải phóng vùng nhớ bằng hàm free

free(p) ; // giải phóng vùng nhớ cho con trỏ p

Trang 17

CON TRỎ VÀ MẢNG MỘT CHIỀU

Trang 18

Con trỏ và mảng một chiều

int a[7];int *px;

Trang 19

void NhapMang(int *a, int n){

for(int i=0; i<n; i++) {

printf("Nhap phan tu tai vi tri %d: ", i); scanf("%d", a+i);

}}

Con trỏ và mảng một chiều

Hoặc &a[i]

Trang 20

void XuatMang(int *a, int n){

for(int i=0; i<n; i++) {

printf("%d\t", *(a+i)); }

Con trỏ và mảng một chiều

Hoặc a[i]

Trang 21

Con trỏ và mảng một chiều

int main(){

int *a, n = 4;

a=(int *)malloc(n); NhapMang(a, n);

XuatMang(a, n); free(a);

getch(); return 0;}

Trang 22

Thay đổi kích thước của con trỏ đã cấp phát: realloc (tên con trỏ, kích thước mới

int main(){

int *a, n = 4;

a=(int *)malloc(n); NhapMang(a, n);

XuatMang(a, n); n = 7;

realloc(a, n); NhapMang(a, n); XuatMang(a, n); free(a);

getch(); return 0;}

Trang 23

CON TRỎ HÀM

Trang 24

Con trỏ hàm

• Khai báo:

<kdl>(*Tên hàm)(tham số);• VD:

int *Tong(int a, int b);

Thích hợp cho việc tùy chọn (switch) gọi thực hiện trong danh sách các hàm

Trang 25

Con trỏ hàm

int ChuVi(int a, int b){

return (a + b) * 2;}

int DienTich(int a, int b){

return a*b;}

int Tinh(int a, int b, int (*Ham)(int, int)){

int kq = (*Ham)(a, b); return kq;

}

Trang 26

Con trỏ hàm

int main(){

Trang 28

Q&A

Ngày đăng: 15/05/2017, 10:28

TỪ KHÓA LIÊN QUAN