BỘ GIÁO DỤC ĐÀO TẠO TRƢỜNG ĐH PHƢƠNG ĐÔNG CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập – Tự – Hạnh phúc -o0o - ======================= CHƢƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO ĐẠIHỌC NGÀNH ĐÀO TẠO: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN -ĐỀ CƢƠNG CHITIẾTHỌCPHẦN Tên học phần: Đồhọa máy tính Số tín chỉ: Trình độ: Cho sinh viên năm thứ Phân bố thời gian theo tín chỉ: Lên lớp Mã số: 0221301 Lý thuyết Bài tập Thảo luận Thực hành, thí nghiệm, thực tế, studio 20 0 10 Tự học, tự nghiên cứu 60 Các điều kiện tiên quyết: - Họcphần tiên quyết: Nhập môn lập trình - Họcphầnhọc trước: - Họcphần song hành: Mục tiêu học phần: - Kiến thức: Cung cấp cho sinh viên kiến thức đồhọa máy tính, thiết kế cài đặt đƣợc thuật toán vẽ đƣờng nhƣ đƣờng thẳng, đƣờng tròn, thuật toán tô màu Hiểu đƣợc khái niệm phép biến hình, quan sát không gian chiều chiều - Kỹ năng: Dạy cho sinh viên phƣơng pháp tƣ logic, cách phân tích, xây dựng thuật toán vẽ hình, tô màu, biến hình không gian chiều chiều - Thái độ: Rèn cho sinh viên tính cẩn thận, xác xây dựng thuật toán, phân biệt đƣợc thuật toán Cách tiếp cận vấn đề phức tạp cách có hệ thống, tích lũy kiến thức chuyên nghành cho ngành học Mô tả vắn tắt nội dung: Họcphần cung cấp kiến thức đồhọa bản: khái niệm đồ họa, ứng dụng đồhọa máy tính, phần cứng, phần mềm đồ họa, hệ màu, thuật toán vẽ đƣờng thẳng, đƣờng tròn, phép biến đổi bản, phép quan sát không gian hai chiều ba chiều Họcphần cung cấp cách có hệ thống khái niệm đồhọa lĩnh vực công nghệ thông tin Nhiệm vụ sinh viên: - Đóng đủ học phí - Dự lớp đầy đủ, làm hết tập, tham gia thảo luận theo nhóm lớp theo yêu cầu giáo viên - Thi đạt Tài liệu học tập: - Học liệu bắt buộc: [1] Nguyễn Thu Vân Bài giảng Đồhọa máy tính, Khoa CNTT Đạihọc Phƣơng Đông, 2012 - Học liệu tham khảo: [2] Đặng Văn Đức Kỹ thuật đồhọa máy tính, Viện Công nghệ thông tin, 2002 [3] Phan Hữu Phúc Cơ sở đồhọa máy vi tính, NXB Giáo dục, 2000 10.Tiêu chuẩn đánh giá sinh viên: - Dự lớp đầy đủ 10% - Bài tập, thảo luận 10% - Điểm kiểm tra kỳ: 10% - Điểm thi kết thúc học phần: 70% 11.Thang điểm: 10 12 Nội dung chitiếthọcphần 12 Nội dung Chương Tổng quan đồhọa máy tính 1.1 Giới thiệu tổng quan 1.2 Ứng dụng đồhọa máy tính 1.2.1 Ứng dụng CAD/CAM 1.2.2 Biểu diễn thông tin 1.2.3 Giải trí nghệ thuật 1.2.4 Giáo dục đào tạo 1.2.5 Giao tiếp ngƣời dùng máy tính 1.2.6 Bản đồ, y tế 1.3 Tổng quan hệ đồhọa 1.3.1 Phần cứng đồhọa 1.3.2 Phần mềm đồhọa 1.3.3 Hệ tọa độ 1.3.4 Hệ màu Chương Các thuật toán sở 2.1 Các thuật toán vẽ đƣờng thẳng 2.1.1 Các khái niệm đƣờng thẳng 2.1.2 Thuật toán DDA 2.1.3 Thuật toán Bresenham 2.1.4 Thuật toán MidPoint 2.2 Các thuật toán vẽ đƣờng tròn 2.2.1 Các khái niệm đƣờng tròn 2.2.2 Thuật toán Bresenham 2.2.3 Thuật toán MidPoint 2.3 Các thuật toán vẽ Elipse 2.3.1 Các khái niệm Elipse 2.3.2 Thuật toán Bresenham 2.3.3 Thuật toán MidPoint 2.4 Giải thuật sinh đa giác Chương Biến đổi không gian hai chiều 3.1 Các biến đổi 3.1.1 Phép xoay 3.1.2 Phép tịnh tiến 3.1.3 Phép biến đổi tỷ lệ 3.1.4 Phép quay hình 3.1.5 Phép đối xứng 3.2 Biến đổi tổng hợp 3.2.1 Tổng hợp hai phép tịnh tiến 3.2.2 Tổng hợp hai phép tỷ lệ 3.2.3 Tổng hợp hai phép quay 3.3 Chuyển từ tọa độ thực sang tọa độ hình 3.3.1 Tọa độ thực sang cửa sổ nhìn 3.3.2 Cửa sổ nhìn sang hình Chương Quan sát không gian hai chiều 4.1 Cửa sổ vùng quan sát 4.2 Phép biến đổi cửa sổ - Vùng quan sát 4.2.1 Điểm cắt 4.2.2 Đoạn thẳng cắt 4.2.3 Mối quan hệ cửa sổ - vùng quan sát 4.3 Phép cắt xén hai chiều (Clipping) 4.3.1 Giải thuật Cohen – Suntherland 4.3.2 Giải thuật Liang – Basky 4.3.3 Giải thuật chia nhỏ trung điểm Chương Biến đổi không gian ba chiều 5.1 Tổng quan đồhọa ba chiều 5.2 Các phép biến đổi sở 5.2.1 Các khái niệm 5.2.2 Phép co giãn 5.2.3 Phép quay 5.2.4 Phép tịnh tiến 5.3 Các phép biến đổi tổng hợp 5.4 Phép lấy đối xứng Chương Quan sát không gian ba chiều 6.1 Các phép chiếu 6.1.1 Phép chiếu song song 6.1.2 Phép chiếu phối cảnh 6.2 Điểm tụ 6.3 Loại bỏ mặt khuất 12 Hình thức tổ chức dạy học (phụ lục kèm theo) 13 Ngày phê duyệt: 14.Cấp phê duyệt: Trƣờng Đạihọc Phƣơng Đông CHỦ NHIỆM KHOA CNTT HIỆU TRƢỞNG PGS.TS Phan Hữu Huân PGS.TS Bùi Thiện Dụ ... tính, Khoa CNTT Đại học Phƣơng Đông, 2012 - Học liệu tham khảo: [2] Đặng Văn Đức Kỹ thuật đồ họa máy tính, Vi n Công nghệ thông tin, 2002 [3] Phan Hữu Phúc Cơ sở đồ họa máy vi tính, NXB Giáo dục,... sinh vi n: - Dự lớp đầy đủ 10% - Bài tập, thảo luận 10% - Điểm kiểm tra kỳ: 10% - Điểm thi kết thúc học phần: 70% 11.Thang điểm: 10 12 Nội dung chi tiết học phần 12 Nội dung Chương Tổng quan đồ. .. Đóng đủ học phí - Dự lớp đầy đủ, làm hết tập, tham gia thảo luận theo nhóm lớp theo yêu cầu giáo vi n - Thi đạt Tài liệu học tập: - Học liệu bắt buộc: [1] Nguyễn Thu Vân Bài giảng Đồ họa máy tính,