1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

Tin học 10 giải bài toán trên máy tính

20 413 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 682,5 KB

Nội dung

Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán... Mỗi thuật toán chỉ giải một bài toán, nhưng một bài toán có thể có nhiều thuật toán để giải.. Do đó chúng ta phải lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán t

Trang 1

Tiết 18

Tiết 18 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

Trang 2

* Để giải bài toán trên máy tính, ta thường tiến hành qua các bước:

Bước 1: Xác định bài toán ; Bước 2: Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán ; Bước 3: Viết chương trình ;

Bước 4: Hiệu chỉnh ; Bước 5: Viết tài liệu

Trang 3

1 Xác định bài toán

 Là xác định Input và Output của bài toán

Ví Dụ: Bài toán tìm ƯCLN của 2 số nguyên dương M và N?

Input : 2 số nguyên dương M và N

Output : ƯCLN của M và N

Trang 4

a) Lựa chọn thuật

toán:

2 Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán

Trang 5

Ta lựa chọn thuật toán tối ưu dựa vào những tiêu chuẩn

nào?

Mỗi thuật toán chỉ giải một bài toán, nhưng một bài toán có thể có nhiều thuật toán để giải Do đó chúng ta phải lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán tốt nhất để giải bài toán (thuật toán tối ưu)

 Tiêu chuẩn lựa chọn thuật toán tối ưu:

 - Thời gian thực hiện nhanh;

 - Thuật toán đơn giản, dễ nhìn, dễ hiểu;

 - Tốn ít tài nguyên bộ nhớ.

Trang 6

Ta có những cách nào để diễn tả thuật toán?

b) Diễn tả thuật

toán :

Diễn tả thuật toán bằng cách liệt kê Diễn tả thuật toán bằng sơ đồ khối

Trang 7

 * Diễn tả thuật toán bằng cách

liệt kê  Bài toán: Tìm uớc chung lớn nhất (ƯCLN) của 2 số nguyên

duơng M và N?

- Xác định bài toán:

 - Ý tưởng:

+ Nếu M=N thì ƯCLN(M,N)=M hoặc ƯCLN(M,N)=N;

+ Nếu M>N thì ƯCLN(M,N)= ƯCLN(M-N,N);

+ Nếu M<N thì ƯCLN(M,N)= ƯCLN(M,N-M);

Có mấy điều kiện để kiểm tra bài toán

tìm ƯCLN(M,N)?

Trang 8

 Mô phỏng : M=18 N=24

M

N

M=18

N=24

M<>N

M=18

N=6

M<>N

M=12

N=6

M<>N

M=6

N=6

M=N

M

N

M=6

N=5

M<>N

M=1

N=5

M<>N

M=1

N=4

M<>N

M=1

N=3

M<>N

M=1

N=2

M<>N

M>N M<N M<N M<N M<N

M=1

N=1

M=N

UCLN=1

Trang 9

 - Thuật toán

Cách liệt kê:

Bước 1 : Nhập M và N;

Bước 2: Nếu M=N thì thông báo ƯCLN là M hoặc N rồi kết thúc;

Bước 3 : Nếu M>N thì M  M-N rồi quay lại bước 2;

Bước 4 : N  N-M rồi quay lại bước 2;

Trang 10

 * Diễn tả thuật toán bằng sơ đồ

khốiSơ đồ khối:

Nhập M và N

Đưa ra ƯCLN=M

rồi kết thúc

M  M-N

Trang 11

 - Việc lựa chọn cách tổ chức dữ liệu;

 - Sử dụng ngôn ngữ lập trình để diễn đạt đúng thuật toán.

 Viết chương trình là tổng hợp giữa:

3 Viết chương trình

Trang 12

Sử dụng các bộ Input đặc trưng cho bài toán để thử tính đúng đắn của chương trình

VD: Chương trình giải phương trình bậc 2 ax2+bx+c=0 ,

ta có thể thử với ba bộ Input với các trường hợp sau:

Cho a, b, c sao cho ∆>0: Kết quả chương trình đưa ra 2nghiệm

Cho a, b, c sao cho ∆=0: Kết quả chương trình đưa ra nghiệm kép

Cho a, b, c sao cho ∆<0: Kết quả chương trình thông báo pt vô nghiệm

4 Hiệu chỉnh

Tại sao phải hiệu chỉnh? Hiệu chỉnh là chúng ta làm

gì?

) 0 ( a

Trang 13

 Mục đích của việc viết tài liệu:

 - Giúp ích cho người sử dụng trong quá trình sử dụng chương trình;

 - Giúp ích cho việc nghiên cứu và đề xuất khả năng hoàn

thiện chương trình.

5 Viết tài liệu

Trang 14

Bài tập:

Trình bày các bước thực hiện việc giải bài toán:

Giải phương trình bậc nhất trên máy tính.

Trang 15

Củng cố

Các bước giải bài toán trên máy tính:

Bước 1: Xác định bài toán;

là xác định Intput, Output và mối liên hệ giữa chúng

Bước 2: Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán;

Lựa chọn thuật toán tối ưu, diễn tả thuật tóan bằng liệt kê hoặc SĐK

Bước 3: Viết chương trình;

Sử dụng ngôn ngữ lập trình diễn tả đúng thuật toán Bước 4: Hiệu chỉnh;

Thử chương trình với các bộ Input đặc trưng cho các trường hợp, phát hiện lỗi và chỉnh sửa lỗi cho chương trình

Bước 5: Viết tài liệu

Tài liệu lưu lại những gì liên quan bài toán và hướng dẫn sử dụng

Trang 16

Bài toán:

Viết thuật toán giải pt bậc nhất ax+b=0

• Xác định bài toán :

- Input : các hệ số a,b

- Output : các kết luận về nghiệm của pt.

• Ý tưởng : nghiệm của bài toán phụ thuộc vào các số a và b như sau:

-Nếu a=0 :

+Nếu b=0 :kết luận pt có vô số nghiệm;

+Nếu b≠ 0 : kết luận pt vô nghiệm;

-Nếu a ≠ 0 : kết luận pt có một nghiệm x = -b/a.

Trang 17

Đ

•Thuật toán :

- Sơ đồ khối

Nhập a và b

a=0?

b=0? Pt vn rồi

kết thúc

Pt vsn rồi

kết thúc

Đ

S

nghiệm x=-b/a rồi kết thúc

Giải pt: 8x+96=0

Trang 18

Câu 1: Các bước cần phải có khi giải bài toán trên máy tính

a Xác định bài toán,lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán,diễn tả thuật toán,hiệu chỉnh, viết tài liệu

b Xác định bài toán,lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán,viết chương trình, viết tài liệu

c Xác định bài toán,lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán, viết chương trình, hiệu chỉnh, viết tài liệu

d Xác định bài toán, viết thuật chọn, viết chương trình, viết tài liệu

CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

Trang 19

Câu 2: Mục đích của việc hiệu chỉnh là :

a Xác định lại Input và Output của bài toán.

b Phát hiện và sửa sai sót.

c Mô tả chi tiết bài toán

d Để tạo ra một chương trình mới.

Trang 20

Câu 3 Thuật toán tối ưu là?

a) Sử dụng ít thời gian, ít bộ nhớ

b) Sử dụng ít thời gian, nhiều bộ nhớ, ít phép toán

c) Sử dụng nhiều thời gian, nhiều bộ nhớ, ít phép

toán

d) Sử dụng ít thời gian, ít bộ nhớ, ít phép toán

Ngày đăng: 02/12/2016, 22:48

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w