1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Sử dụng....(7.4)

6 263 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 95 KB

Nội dung

3. Sử dụng Quickmask 1. Mở một ảnh hoặc mở một ảnh mới; 2. Kích hoạt Quickmask bằng cách sử dụng nút lệnh ở góc dưới bên trái của cửa sổ ảnh. Nếu một phép chọn đang hiện diện thì mặt nạ sẽ được khởi tạo với nội dung của phép chọn đó; 3. Chọn bất kỳ công cụ vẽ nào và sử dụng nó với các màu thang độ xám trên QuickMask; 4. Tắt Quickmask bằng cách dùng nút lệnh ở góc dưới bên trái của cửa sổ ảnh; 4. Tạo các Lớp mới Có vài cách để tạo ra các lớp mới trong một ảnh. Dưới đây là những cách quan trọng nhất: • Từ menu ảnh chọn Layer->New Layer. Lệnh này mở ra một hộp thoại cho phép bạn thiết lập các tính chất căn bản của lớp; xem phần Hộp thoại New Layer để biết phần trợ giúp. • Trong menu ảnh chọn Layer->Duplicate Layer. Lệnh này tạo ra một lớp, là bản sao hoàn hảo của lớp đang được kích hoạt; ở ngay phía trên lớp đang được kích hoạt. • Khi bạn "cắt" hoặc "sao chép" một thứ gì đó, và sau đó dán nó bằng tổ hợp phím Ctrl-V hoặc lệnh Edit->Paste, kết quả tạo thành một "phép chọn trôi nổi" (floating selection), là một kiểu lớp tạm thời. Trước khi có thể làm bất cứ điều gì, hoặc là bạn phải neo lớp chọn trôi nổi vào một lớp hiện có nào đó, hoặc là đổi nó thành một lớp bình thường. Nếu bạn làm điều thứ hai, lớp mới sẽ được điều chỉnh kích thước vừa đủ để chứa phần được dán vào. Prev Up Next Home 5. Các Đường dẫn 5.1. Đánh một đường dẫn Hình 3.1. Bốn đường dẫn được minh họa lúc đầu, mỗi cái được đánh theo một kiểu khác nhau. Các đường dẫn không làm thay đổi diện mạo của các dữ liệu điểm ảnh trừ khi chúng được đánh (stroke), bằng cách dùng lệnh Edit->Stroke Path từ menu ảnh hoặc chọn lệnh này từ menu ngữ cảnh mở ra khi nhắp chuột phải vào hộp thoại Paths, hoặc bấm nút lệnh "Stroke Path" trong hộp thoại Tool Options của công cụ Path. Hình 3.2. Hộp thoại Stroke Path. Chọn "Stroke Path" bằng bất kỳ cách nào trong các cách trên sẽ mở ra một hộp thoại cho phép bạn kiểm soát cách thức phép đánh được thực hiện. Bạn có thể chọn rất nhiều kiểu đường, hoặc bạn có thể đánh bằng bất kỳ một trong số các công cụ Paint nào, kể cả các công cụ không thông thường như Clone, Smudge, Eraser,v.v. Bạn có thể tăng thêm phạm vi của các hiệu ứng đánh bằng cách đánh một đường dẫn nhiều lần, hoặc bằng cách sử dụng các đường hoặc cọ vẽ có chiều rộng khác nhau. Các khả năng tạo ra những hiệu ứng lý thú theo cách này là không có giới hạn. Prev Up Next Home 5. Các Đường dẫn 5.1. Đánh một đường dẫn Hình 3.1. Bốn đường dẫn được minh họa lúc đầu, mỗi cái được đánh theo một kiểu khác nhau. Các đường dẫn không làm thay đổi diện mạo của các dữ liệu điểm ảnh trừ khi chúng được đánh (stroke), bằng cách dùng lệnh Edit->Stroke Path từ menu ảnh hoặc chọn lệnh này từ menu ngữ cảnh mở ra khi nhắp chuột phải vào hộp thoại Paths, hoặc bấm nút lệnh "Stroke Path" trong hộp thoại Tool Options của công cụ Path. Hình 3.2. Hộp thoại Stroke Path. Chọn "Stroke Path" bằng bất kỳ cách nào trong các cách trên sẽ mở ra một hộp thoại cho phép bạn kiểm soát cách thức phép đánh được thực hiện. Bạn có thể chọn rất nhiều kiểu đường, hoặc bạn có thể đánh bằng bất kỳ một trong số các công cụ Paint nào, kể cả các công cụ không thông thường như Clone, Smudge, Eraser,v.v. Bạn có thể tăng thêm phạm vi của các hiệu ứng đánh bằng cách đánh một đường dẫn nhiều lần, hoặc bằng cách sử dụng các đường hoặc cọ vẽ có chiều rộng khác nhau. Các khả năng tạo ra những hiệu ứng lý thú theo cách này là không có giới hạn. Prev Up Next Home 5.2. Chuyển đổi Đường dẫn Mỗi công cụ chuyển đổi (Rotate, Scale, Perspective, v.v) có thể được thiết lập để tác động một cách đặc thù lên các đường dẫn, bằng cách sử dụng tùy chọn "Affect" trong hộp thoại Tool Options của công cụ đó. Điều này cho bạn một loạt các phương pháp đầy hiệu quả để thay đổi hình dạng của những đường dẫn mà không ảnh hưởng đến các yếu tố (element) của ảnh. Theo mặc định, một công cụ chuyển đổi, khi được thiết lập để tác động lên các đường dẫn, chỉ có tác dụng trên một đườn dẫn duy nhất: đường dẫn kích hoạt (active path), là đường dẫn được chọn trong hộp thoại Paths. Bạn có thể làm cho phép chuyển đổi tác động lên nhiều hơn một đường dẫn, và có thể tác động lên cả những thứ khác nữa, bằng cách sử dụng các nút lệnh "transform lock" (khoá chuyển đổi) trong hộp thoại Paths. Không chỉ đường dẫn, mà cả các kênh và các lớp, cũng có thể bị "khoá" chuyển đổi. Nếu bạn chuyển đổi một yếu tố bị "khoá" chuyển đổi, thì tất cả các yếu tố khác cũng bị chuyển đổi theo cùng một cách. Vì thế, ví dụ như nếu bạn muốn thay đổi tỷ lệ của một lớp và một đường dẫn với cùng một giá trị, nhắp chuột vào các nút khoá chuyển đổi để làm cho các biểu tượng mắt xích xuất hiện cạnh lớp đó trong hộp thoại Layers, và đường dẫn đó trong hộp thoại Paths; sau đó sử dụng công cụ Scale đối với lớp hoặc là đường dẫn đó, yếu tố kia sẽ tự động thay đổi theo. Prev Up Next Home . 3. Sử dụng Quickmask 1. Mở một ảnh hoặc mở một ảnh mới; 2. Kích hoạt Quickmask bằng cách sử dụng nút lệnh ở góc dưới bên trái. được khởi tạo với nội dung của phép chọn đó; 3. Chọn bất kỳ công cụ vẽ nào và sử dụng nó với các màu thang độ xám trên QuickMask; 4. Tắt Quickmask bằng cách

Ngày đăng: 18/06/2013, 01:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w