1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bai thuc hanh matlab căn bản ma trận

18 976 12

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 144,48 KB

Nội dung

MATLAB CĂN BẢN KHOA CNTT – ĐẠI HỌC ĐIỆN LỰC Chương BÀI TOÁN CƠ BẢN BÀI TOÁN PHỨC BÀI TOÁN CƠ BẢN  Tính biểu thức sau  (a) 10 / \ – + *  (b) ^ /  (c) ^ ^  (d) + round(6 / + * 2) / –  (e) + floor(6 / 11) / –  (f) + ceil(-6 / 9) –  (g) fix(-4/9)+fix(3*(5/6)) BÀI TOÁN SỐ PHỨC  Thực yêu cầu sau  Nhập số phức  Lấy phần thực số phức hàm real(z), lấy phần ảo số phức hàm imag(z)  Kiểm tra giá trị i^2  Xác định modun số phức hàm abs(z)  Xác định Argumen số phức hàm angle(z), sau chuyển sang độ công thức angle(z)*180/pi  Lấy liên hợp phức số phức hàm conj(z) BÀI TOÁN SỐ PHỨC  Nhập vào hai số phức  Thực phép toán cộng, trừ, nhân, chia hai số phức Chương BÀI TOÁN MA TRẬN THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN MA TRẬN  Nhập ma trận a=[1 2; 4; 6]  Tạo ma trận không b=zeros(2,3)  Tạo ma trận vuông c=zeros(3)  Tạo ma trận số d=ones(3,2)  Tạo ma trận vuông e=ones(2)  Tạo ma trận đơn vị f=eye(3)  Lấy kích thước ma trận size(a), size(a,1), size(a,2)  Lấy giá trị phần tử ma trận a(2,1)  Thay đổi giá trị phần tử ma trận a(3,2)=7 THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN MA TRẬN  Thay đổi giá trị phần tử ma trận a(3,3)=9  Lấy giá trị phần tử theo hàng ma trận a(2,:)  Lấy giá trị phần tử theo cột ma trận a(:,1)  Thay đổi giá trị phần tử hàng a(1,:)=[8 10]  Thay đổi giá trị phần tử cột a(:,3)=[1 3]  Tạo ma trận chuyển vị a_cv=a’  Cộng, trừ, nhân chia ma trận với số a+2, a-2, a*2, a/2  Cộng, trừ hai ma trận kích thức b=[1 3;4 6; 9] Và ma trận a: a+b, a-b  Nhân hai ma trận kích thước (mxn)*(nxk) c=[1 2; 4; 6] ma trận a: a*b THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN MA TRẬN  Tính det ma trận det(a)  Ma trận nghịch đảo 1/a: inv(a)  Hạng ma trận rank(a)  Một số tập ma trận Chương ĐỒ THỊ TRONG MATLAB THAO TÁC CƠ BẢN VẼ ĐỒ THỊ 2D  Vẽ đồ thị 2D lệnh plot ( vẽ đồ thị hàm y=x^2+1)  Lấy trục hoành tạo mảng phần tử từ phần tử đén phần tử cuối khoảng cách phần tử x=[-10:1:10]  Lấy trục tung theo giá trị hàm x: y=x.^2+1  Vẽ đồ thị dùng hàm plot(x,y)  Chọn thuộc tính cho đường thông qua LineStyleMarkerColor  Vẽ hai hay nhiều đồ thị hàm số hệ trục tọa độ plot(x,y1,x,y2) vẽ đồ thị dùng hold on để giữ lại đồ thị vẽ THAO TÁC CƠ BẢN VẼ ĐỒ THỊ 2D  Chia cửa sổ hình thành vùng subplot(m,n,p)  Vẽ biểu đồ bar(x,y) Thank you for attention! BÀI TẬP Hãy tạo ma trận 4x4 có giá trị nguyên nằm khoảng [10,10] , Sau đó:  (a) Cộng phần tử ma trận với15  (b) Bình phương phần tử ma trận  (c) Cộng thêm 10 vào phần tử dòng dòng  (d) Cộng thêm 10 vào phần tử cột cột  (e) Tính nghịch đảo ma trận  (f) Lấy bậc hai phần tử ma trận Bài tập  Cho ma trận a=[1 4; 7; 8; 6] a Gán cho vecto a dòng thứ ma trận a b Gán cho ma trận b hai dòng của ma trận a c Tính tổng theo dòng ma trận a d Tính tổng theo cột ma trận a e Tìm phần tử min/max ma trận a Bài tập  Cho ma trận a=[1 4; 7; 8; 6] f Tính tổng phần tử ma trận a g Tính tổng phần tử hàng a h Tính tổng phần tử cột a i Tính tổng phần tử theo cột hàng ma trận a j Tính tổng phần tử theo hàng cột 1, 2, ma trận a k Tìm phần tử min/max hàng or cột ma trận a Vẽ đồ thị hàm số Vẽ đồ thị hàm số [...]... và cột 4  (e) Tính nghịch đảo ma trận  (f) Lấy căn bậc hai mọi phần tử của ma trận Bài tập  Cho ma trận a=[1 2 3 4; 3 5 9 7; 9 8 6 8; 2 9 8 6] a Gán cho vecto a là dòng thứ nhất của ma trận a b Gán cho ma trận b là hai dòng của của ma trận a c Tính tổng theo dòng của ma trận a d Tính tổng theo cột của ma trận a e Tìm phần tử min/max của ma trận a Bài tập  Cho ma trận a=[1 2 3 4; 3 5 9 7; 9 8 6... 2 3 4; 3 5 9 7; 9 8 6 8; 2 9 8 6] f Tính tổng các phần tử của ma trận a g Tính tổng các phần tử của hàng 2 của a h Tính tổng các phần tử của cột 3 của a i Tính tổng các phần tử theo cột của hàng 1 và 3 trong ma trận a j Tính tổng các phần tử theo hàng của cột 1, 2, 3 của ma trận a k Tìm phần tử min/max của 1 hàng or 1 cột bất kỳ của ma trận a Vẽ đồ thị các hàm số Vẽ đồ thị các hàm số ... từng đồ thị và dùng hold on để giữ lại đồ thị đã vẽ THAO TÁC CƠ BẢN VẼ ĐỒ THỊ 2D  Chia cửa sổ màn hình thành các vùng subplot(m,n,p)  Vẽ biểu đồ bar(x,y) Thank you for attention! BÀI TẬP Hãy tạo ra ma trận 4x4 có giá trị nguyên nằm trong khoảng [10,10] , Sau đó:  (a) Cộng mỗi phần tử của ma trận với15  (b) Bình phương mọi phần tử của ma trận  (c) Cộng thêm 10 vào các phần tử ở dòng 1 và dòng 2 ...THAO TÁC CƠ BẢN VẼ ĐỒ THỊ 2D  Vẽ đồ thị 2D bằng lệnh plot ( vẽ đồ thị hàm y=x^2+1)  Lấy trục hoành tạo một mảng các phần tử từ phần tử đầu tiên đén phần tử cuối cùng và khoảng cách giữa các phần tử x=[-10:1:10]  Lấy trục tung theo giá trị hàm của x: y=x.^2+1  Vẽ đồ thị dùng hàm plot(x,y)  Chọn thuộc tính cho đường thông qua LineStyleMarkerColor  Vẽ hai hay nhiều đồ thị

Ngày đăng: 05/10/2016, 21:53

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w