Flash

29 368 4
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
Flash

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

PhÇn mÒm flash http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash MỤC LỤC 1. KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT .4 1.1. Khởi động Flash 4 1.2. Thoát khỏi Flash .4 2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 4 2.1. Stage (sân khấu) 4 2.2. Toolbox (hộp công cụ) 5 2.3. Panels (bảng chức năng) .5 2.4. Timeline (trục thời gian) .5 2.5. Layers (các lớp) 5 2.6. Library (thư viện) 5 2.7. Properties (bảng thuộc tính) 5 3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN .5 4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH .6 4.1. Vẽ hình bình hành .6 4.2. Vẽ hình thoi 6 4.3. Vẽ tam giác cân .6 4.4. Vẽ tam giác đều 7 4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố .7 4.6. Vẽ hình cầu .7 5. KỸ NĂNG TÔ MÀU 8 5.1. Đổ màu và xóa màu 8 5.2. Tạo chuyển màu trong hình 9 6. CHUYỂN ĐỘNG THẲNG 11 6.1. Tạo chuyển động thẳng đơn giản 11 6.2. Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp .14 7. CHUYỂN ĐỘNG THEO QUỸ ĐẠO (PATH) 16 Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 2/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 8. BIẾN HÌNH 18 9. HIỆU ỨNG MẶT NẠ (MASK) .19 10. GẤP HÌNH 21 11. CẮT GIẤY 22 12. QUAY COMPA 24 13. TẠO NÚT CHẠY (PLAY) CHO ĐOẠN HOẠT HÌNH 26 14. CON LẮC ĐƠN .28 Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 3/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1. KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT 1.1. Khởi động Flash Sau khi cài đặt phần mềm Macromedia Flash, bạn có thể khởi động chương trình bằng các cách sau: • Bạn vào Start→Programs→Macromedia→ Macromedia Flash. • Click đúp vào biểu tượng Flash ở màn hình Desktop. 1.2. Thoát khỏi Flash Để thoát khỏi chương trình, bạn có thể thực hiện các cách sau: • Để thoát khỏi chương trình. Các bạn chọn menu File và chọn Exit. • Nhấn tổ hợp phím Alt + F4. 2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 2.1. Stage (sân khấu) Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 4/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 2.2. Toolbox (hộp công cụ) Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình… 2.3. Panels (bảng chức năng) Các bảng chức năng (Panels) của Flash giúp đỡ bạn những công việc xử lí các đối tượng trên sân khấu như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), … Có thể cho gọi các bảng từ menu Window. 2.4. Timeline (trục thời gian) Trục thời gian tổ chức và điều khiển về vấn đề thời gian của đoạn hoạt hình. 2.5. Layers (các lớp) Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng. 2.6. Library (thư viện) Là nơi lưu trữ các tài nguyên. 2.7. Properties (bảng thuộc tính) Cho ta biết thuộc tính của đoạn hoạt hình (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân khấu…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét .), các thông số trong các chuyển động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…). 3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực tiếp. Chọn, chỉnh sửa điểm. Vẽ màu trực tiếp. Vẽ đường thẳng. Các phép biến hình. Chọn miền màu. Tùy biến kiểu tô màu. Vẽ đường cong. Tạo nét viền. Đánh chữ. Đổ màu vào miền. Vẽ Elip. Công cụ hỏi màu. Vẽ hình chữ nhật. Tẩy xóa. Trang 5/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH 4.1. Vẽ hình bình hành Để vẽ hình bình hành, bạn click chuột chọn biểu tượng Rectangle Tool . Dùng chuột vẽ một hình chữ nhật. Tiếp đó chọn công cụ Selection Tool và khoanh vùng chọn cả hình chữ nhật. Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến biên của hình chữ nhật, khi xuất hiện mũi tên hai chiều thì nhấn và kéo sang ngang để được hình bình hành. 4.2. Vẽ hình thoi Bạn sử dụng công cụ Rectangle Tool và giữ Shift để vẽ một hình vuông. Tiếp đó, sử dụng công cụ Selection Tool chọn toàn bộ hình vuông. Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến góc của hình xoay một góc 45 o . Click chuột ra ngoài vùng trắng, sau đó dùng công cụ Selection Tool để chọn lại đối tượng và kéo hạt đen làm cho hình bị bẹt lại để được một hình thoi. 4.3. Vẽ tam giác cân Đầu tiên, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ một hình chữ nhật . Sau đó, vẽ một đường thẳng đứng bên ngoài hình chữ nhật bằng công cụ Line Tool . Bạn chọn công cụ Selection Tool để chọn cả hai đối tượng, chọn menu Modify, chọn Align, chọn Horizontal Center để căn đường thẳng vào giữa hình chữ nhật. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 6/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Tiếp tục dùng công cụ Line Tool vẽ hai cạnh bên của tam giác. Sau đó, xóa bỏ những nét không cần thiết bằng cách dùng chuột chọn các nét thừa và nhấn Delete trên bàn phím. Như vậy chúng ta đã vẽ xong tam giác cân. 4.4. Vẽ tam giác đều Các bạn chọn công cụ Line Tool : vẽ 2 đường thẳng đứng và một đường nằm ngang. Giữ Shift trong quá trình vẽ để được những nét thẳng. Chọn menu Window → Transform để xuất hiện cửa sổ Transform. Bạn sẽ sử dụng chức năng này để quay các đường thẳng đứng. Đầu tiên, bạn chọn đường thẳng đứng bên trái, trở về cửa sổ Transform rồi nhập vào hộp Rotate là 30 o , gõ xong nhấn Enter. Làm tương tự với đường thẳng bên phải để quay một góc -30 o . Tiếp theo di chuyển 3 đường thẳng cho chúng cắt nhau, rồi chọn các nét thừa và xóa bỏ chúng bằng phím Delete. Kết thúc việc này, bạn được một tam giác đều. 4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố Bạn có thể sử dụng công cụ Line Tool như sau: Chọn công cụ Line để vẽ các nét dọc và một nét ngang tùy ý, như hình dưới: Tiếp theo, bạn chọn toàn bộ các nét dọc. Chọn menu Window, chọn Align để xuất hiện cửa sổ Align. Trên cửa sổ Align, chọn chức năng độ dài bằng nhau , căn chỉnh trục ngang đối xứng , giãn khoảng cách bằng nhau . Bây giờ bạn chọn cả nét dọc và nét ngang, chọn trục ngang đối xứng . Như vậy, quá trình vẽ sơ đồ đã hoàn tất. 4.6. Vẽ hình cầu Để vẽ hình cầu. Các bạn làm như sau: Chọn công cụ Oval Tool . Tiếp đó, chọn công cụ Fill Color , rồi chọn kiểu tô Gradien . Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 7/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Các bạn giữ Shift và dùng chuột vẽ một hình tròn. Khi đó ta được một hình cầu cần vẽ. Tiếp đó, chọn công cụ Gradien Transform Tool để thay đổi mầu sáng, mầu tối trên hình cầu. 5. KỸ NĂNG TÔ MÀU 5.1. Đổ màu và xóa màu Một đối tượng hình vẽ (Shape) trong flash bao gồm: Nét và Mảng. Để thay đổi màu của đối tượng hình vẽ (Shape), bạn chọn công cụ Selection tool , chọn vào mảng (hay nét) cần thay đổi màu, chọn vào công cụ Fill color (đối với mảng) hay công cụ Stroke color (đối với nét) và chọn màu cần đổ. Như vậy, đối tượng của bạn đã được thay đổi màu. Đổ màu cho mảng Để xóa mảng (hay nét) của đối tượng hình vẽ, bạn chọn công cụ Selection tool , chọn mảng (hay nét) cần xóa và nhấn phím Delete. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 8/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Xóa nét của đối tượng hình vẽ Để đổ lại màu cho mảng (hay nét), các bạn chọn công cụ Paint Bucket Tool (đối với mảng) hay công cụ Ink Bottle Tool (đối với nét), click tiếp vào đối tượng hình vẽ để đổ màu. Vẽ nét của đối tượng hình vẽ 5.2. Tạo chuyển màu trong hình Để làm cho đối tượng hình vẽ chuyển màu, bạn dùng công cụ Selection tool , chọn vào mảng cần tạo chuyển màu, chọn mục Type trong công cụ Color Mixer và chọn Linear. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 9/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Lưu ý: Nếu không thấy công cụ Color Mixer, bạn có thể chọn menu Window→Color Mixer. Tuy nhiên, mặc định Flash là chuyển từ màu đen sang màu trắng. Bạn có thể thay đổi các màu này bằng cách click đúp vào các ô màu trên thanh chuyển màu và thay đổi các màu đó. Bạn cũng có thể thêm một ô màu nữa ở giữa hai ô màu có sẵn (bằng cách click vào khoảng giữa hai ô màu) và kéo các ô màu trên bảng chuyển màu để được đối tượng hình vẽ chuyển màu vừa ý. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 10/28 [...]... Enter để kiểm tra kết quả Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 17/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Lưu ý: Bạn cũng có thể chèn thêm một lớp Canh và Import bức ảnh phong cảnh vào làm nền để có được đoạn hoạt hình con ong bay trên vườn hoa chẳng hạn 8 BIẾN HÌNH Với phần mềm Flash, bạn có thể dễ dàng tạo cho mình một đoạn hoạt hình với hiệu ứng biến đổi đối tượng hình vẽ này (Shape) thành... ảnh biển để đưa vào trang soạn thảo Chọn công cụ Free Transform Tool phù hợp Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim để điều chỉnh kích thước ảnh biển cho Trang 11/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Click chuột vào biểu tượng (Insert Layer) để tạo thêm một lớp (Layer) mới Đặt tên lớp thuyen Chọn menu File→Import→Import to stage, chọn bức ảnh thuyền để đưa vào trang soạn thảo Dùng công cụ Free... phím F6 để chèn một KeyFrame Tại đây này, di chuyển con thuyền và đặt vào vị trí cuối cùng của đường chuyển động Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 12/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bây giờ, từ Frame 1 đến Frame 29, chiếc thuyền nằm ở vị trí ban đầu, đến Frame 30 con thuyền nằm ở vị trí cuối cùng Để tạo chuyển động cho con thuyền từ vị trí đầu đến vị trí cuối bạn click phải... Frame từ 1 đến 30 Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn hoạt hình chiếc thuyền chuyển động trên biển Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 13/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bạn cũng có thể thay đổi vị trí, kích thước, hướng của con thuyền ở Frame đầu tiên và Frame cuối cùng để con thuyền chuyển động theo ý muốn của bạn chẳng hạn là chuyển động ra khơi, chuyển động cập... bạn dùng công cụ Oval tool để vẽ viên bi (dạng hình cầu) Chọn menu Modify→Convert to Symbol→Graphic và chọn OK để Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 14/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash chuyển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh Di chuyển viên bi đến vị trí đỉnh máng nghiêng Tại Frame 30 của các lớp Mang và lớp Gia_do, bạn nhấn phím F5 để chèn thêm Frame Cũng tại Frame 30... và Gia_do, bạn nhấn F5 Tại Frame 60 của vienbi, bạn nhấn F6 và di chuyển vị trí viên bi tới cuối máng nằm ngang Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 15/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Chọn Frame bất kỳ giữa hai Frame 30 và 60, click phải chuột chọn Create Motion Tween Sau đó tại cửa sổ Properties, bạn chọn Rotate là CW và Ease = 0 để viên bi lăn đều Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter... tới vị trí cuối của quỹ đạo vừa vẽ sao cho tâm của hình con ong (vòng tròn nhỏ) bị dính vào điểm cuối của quỹ đạo Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 16/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem đoạn hoạt hình con ong bay theo quỹ đạo vừa vẽ Tuy nhiên, bạn sẽ thấy con ong đã chuyển động theo quỹ đạo đã vẽ nhưng hình con ong không thay đổi theo hướng bay...http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 6 CHUYỂN ĐỘNG THẲNG 6.1 Tạo chuyển động thẳng đơn giản Để tạo một chuyển động thẳng của của con thuyền bạn làm như sau: Click đúp vào Layer 1 sửa tên thành bien và chọn menu File→ Import→Import to... chữ A vừa vẽ, chọn menu Modify→Break Apart để chuyển đối tượng hình ảnh (Graphic) thành đối tượng hình vẽ (Shape) Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 18/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Tiếp theo bạn lại chọn vào Frame ở giữa Frame 20 và 40, mở bảng thuộc tính và chọn Shape trong menu thả Tween Bây giờ, bạn nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem kết quả biến hình Lưu ý: Nếu bạn chọn... là các chữ cái, lần thứ hai là để chuyển các đối tượng hình ảnh đó thành đối tượng hình vẽ (Shape) 9 HIỆU ỨNG MẶT NẠ (MASK) Hiệu ứng mặt nạ là một hiệu ứng phổ biến khi xây dựng các đoạn hoạt hình bằng Flash Với việc sử dụng hiệu ứng mặt nạ, bạn có thể chỉ cho phép người dùng quan sát một phần của đối tượng Chẳng hạn, để làm một đoạn hoạt hình quan sát phong cảnh qua ống nhòm, bạn làm như sau: Đầu tiên, . http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1. KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT 1.1. Khởi động Flash Sau khi cài đặt phần mềm Macromedia Flash, bạn có thể khởi động chương. Start→Programs→Macromedia→ Macromedia Flash. • Click đúp vào biểu tượng Flash ở màn hình Desktop. 1.2. Thoát khỏi Flash Để thoát khỏi chương trình, bạn

Ngày đăng: 04/06/2013, 01:25

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan