Hướng dẫn cách sử dụng bút thử thai chính xác nhất

7 568 0
Hướng dẫn cách sử dụng bút thử thai chính xác nhất

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D Painter 3D có thể trình bày dưới một cách nhìn nghệ thuật mà bạn muốn, vấn đề còn lại chỉ bò giới hạn bởi sự tưởng tượng của bạn. ÁNH SÁNG VÀ TRÌNH DIỄN (RENDERING) Painter 3D cho ta khả năng điều khiển trên môi trường ánh sánh trong cửa sổ mô hình (Cách nhìn 3D về mô hình của bạn). Bạn có thể rọi sáng những mô hình bằng cách bật tới 10 nguồn sáng và xác lập độ sáng, màu sắc và điểm tập trung của chúng. Với công cụ Light, bạn có thể nhấp trực tiếp trên mô hình để thêm một nguồn sáng ở dấu chấm nơi bạn nhấp vào. Bạn cũng có thể mở khóa những ánh sáng tới đối tượng trong cửa sổ mô hình. Bạn sẽ tận dụng chức năng hữu ích này nếu bạn đang trực tiếp tô vẽ trên mẫu hoặc nếu bạn đang chỉnh vò trí của mẫu để trình bày (render) kết quả. Điều khiển ánh sánh trong Painter 3D sẽ giúp bạn xem và tô, vẽ mô hình của bạn, và sau đó render chúng trong cửa sổ mô hình - chúng không tác động trong ứng dụng 3D khác. Điều này ngăn ngừa ánh sáng xung đột giữa Painter 3D và các hiệu ứng ánh sáng trong ứng dụng 3D của bạn. Khi mô hình của bạn được áp họa đồ, chiếu sáng với vò trí thích hợp. Nếu bạn muốn render để xem ảnh 2D. Painter 3D có thể render những mô hình ở bất kỳ độ phân giải, hoàn thành với chức năng nhuyễn hóa các biên (anti aliasing) và thông tin về các mặt nạ. Bạn có thể trực tiếp rendering trong Painter 3D sau đó ghép lại hoặc chép chúng tới trình sửa ảnh khác. NHỮNG ĐIỂM MỚI CHO NGƯỜØI DÙNG Nếu bạn là một người thiết kế chuyên nghiệp bạn sẽ tìm thấy Painter 3D là chương trình thích hợp với bạn. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 7 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D Phương pháp làm việc trong Painter 3D rất đơn giản, những chức năng của Painter 3D đïc tổ chức hợp lý và mở rộng, cho phép bạn làm việc hiệu quả hơn với một số rất lớn vật liệu, công cụ và hiệu ứng sẵn sàng phục vụ bạn thông qua phím chuột. MỘT VÀI ĐIỂM CẦN LƯU Ý VỚI BẠN ĐỌC Bạn cần thông tin cơ bản cung cấp trong quyển sách này để có thể bắt đầu sử dụng Painter 3D. Những thông tin này sẽ giúp bạn quen thuộc với các chức năng cơ bản và mau chóng ứng dụng được nó trong thiết kế. Tủ sách Thế Giới Đồ Họa-STK giả sử rằng : Bạn đã thành thạo với hệ máy tính Macintosh và IBM qua các trình đơn (menu), hộp thoại và hoạt động chuột như là nhấp và kéo. Nếu bạn cần thông tin hơn về những vấn đề này hãy tham khảo thêm các tài liệu liên quan đến Macintosh hoặc Windows. Cách tốt nhất để học Painter 3D là đọc lướt chương Tổng quan về Painter 3D. và “Painter 3D- Phần cơ bản”. Sau đó tiến hành học trực tiếp Painter 3D trên dóa CD-ROM Painter 3D thông qua các đoạn phim hướng dẫn do tủ sách biên soạn. Các bài học dẫn bạn từng bước quá trình sử dụng Painter 3D với họa đồ và mẫu. Sau khi bạn hoàn thành bài học, đây là thời điểm thích hợp để bắt đầu thử nghiệm với Painter 3D. Bạn có thể sử dụng các bài tập thực hành để tham khảo và có thể đọc tập 2 phần Painter 3D- Nâng cao để khai thác hết chức năng của chương trình. QUY ƯỚC Painter 3D dùng cho cả máy Macintosh và Windows. Theo quy ước, lệnh trong Macintosh đứng trước lệnh Windows trong giải thích. Ví dụ, Command/Ctrl+I, có nghóa là trong máy Macintosh dùng lệnh Command và trong Windows dùng lệnh Ctrl+I. Giao diện Painter 3D trên nền Macsintosh và Windows về cơ bản là giống hệt nhau. Chỉ khác nhau một ít về mặt lý thuyết. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 8 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D Có một vài quy ước thường được xem như đường dẫn đến những công cụ hay lệnh nào đó. Quy ước đến một trình đơn là nói đến : tên trình đơn > tên trình đơn con. Quy ước đến một palette là nói đến : tên palette name : tên palette con. Quy ước đến một palette menu là nói đến : tên Hướng dẫn cách sử dụng bút thử thai xác Các chị em phụ nữ băn khoăn có phải mang thai hay không trước dấu hiệu thay đổi bất thường thể đâu giải pháp tốt cho vấn đề này? Không cần đến bác sĩ, cần sử dụng que thử thai, bút thử thai nhà, bạn xác định đến 97 - 98% khả mang thai Sử dụng que, bút thử thai nào? Tưởng câu hỏi dư thừa, thực tế việc sử dụng que, bút thử thai lần không dễ dàng Bởi tính tế nhị hỏi người khác dẫn đến việc sử dụng không cách nhiều Bài viết cung cấp cho bạn kiến thức cách dùng que thử thai bút thử thai để bạn xử lý cách cần tới chúng Thời điểm thử thai tốt nhất: Nên chọn thời điểm sáng sớm Lúc bạn tiết hoóc môn gonadotropi cao (nếu có), nên việc kiểm tra thời điểm xác VnDoc - Tải tài liệu, văn pháp luật, biểu mẫu miễn phí Cách thử thai dạng bút ● Xé bao nhôm theo đường cắt để lấy que thử thai (sử dụng mở nhé) ● Đưa đầu bút thử thai vào dòng chảy nước tiểu giây (nói xác tiểu lên phần đầu bút thử thai – nơi chứa lỗ nhỏ) ● Giữ nguyên bút đậy nắp lại – không vẩy lấy khăn lau khô ● Sau khoảng phút có kết quả: vạch ngang màu hồng: Bạn chưa có thai vạch ngang màu hồng: Bạn có thai Không có vạch nào: Bạn làm sai hướng dẫn, mẫu nước tiểu không đạt,do sản phẩm không bảo quản cách hết hạn sử dụng Lúc bạn nên mua sản phẩm để kiểm tra lại (không sử dụng sản phẩm qua sử dụng) VnDoc - Tải tài liệu, văn pháp luật, biểu mẫu miễn phí Lưu ý: ● Chỉ nên sử dụng lần để có kết xác ● Không bảo quản bút thử thai tủ lạnh ● Độ đậm vạch màu hồng thứ phụ thuộc vào tuổi thai bạn, không nên để sau 10 phút đọc kết kết không xác Sử dụng sau xé bao nhôm Hạn sử dụng xem bao nhôm Không bảo quản bút thử nhanh tủ lạnh Cách thử thai dạng que ● Lấy nước tiểu vào cốc (cốc có kèm theo sẵn sản phẩm) ● Xé bao nhôm chứa que thử thai (nên sử dụng vòng 10 phút kể từ lúc xé bao nhé) ● Cắm que thử thai vào cốc đựng nước tiểu cho mặt nước tiểu không ngập mũi tên ● Ngâm khoảng 10 – 15 giây, sau lấy que khỏi cốc đặt nơi khô ráo, đợi phút để có kết ● Đọc kết quả: Hình ảnh hướng dẫn cách kiểm tra que thử thai VnDoc - Tải tài liệu, văn pháp luật, biểu mẫu miễn phí vạch ngang màu hồng: Bạn chưa có thai vạch ngang màu hồng: Bạn có thai Không có vạch nào: Bạn làm sai hướng dẫn, mẫu nước tiểu không đạt,do sản phẩm không bảo quản cách hết hạn sử dụng Lúc bạn nên mua sản phẩm để kiểm tra lại (không sử dụng sản phẩm qua sử dụng) Những trường hợp khiến que, bút thử thai cho kết sai ● Thử thai sớm: Nếu chị em dùng que, bút thử khoảng ngày sau quan hệ kết thu không hẳn xác, lúc này, mức độ HCG nước tiểu chưa thay đổi bao nên que thử thai khó xác định ● Dùng không hướng dẫn sử dụng: Mỗi hộp đựng que thử thai có hướng dẫn cách sử dụng xác Nếu không làm hướng dẫn (ví dụ cắm ngược đầu que, thời gian thử không đủ lâu, lượng nước tiểu ít,…) kết cuối không đảm bảo độ tin cậy ● Đang thời gian uống thuốc: Nếu người phụ nữ uống vài loại thuốc thuốc chứa paracetamol, thuốc hỗ trợ sinh sản chứa HCG, thuốc lợi tiểu, thuốc an thần, kháng co giật,… dùng que thử thai không hiệu ● Mẫu thử không tinh khiết: Có lẫn máu nước tiểu, chất cặn bẩn cốc đựng mẫu thử Những điều khiến cho kết không xác ● Viêm nhiễm đường sinh dục: Khi bạn bị viêm nhiễm đường sinh dục, bị tổn thương đường tiết niệu,… que thử thai xuất kết dương tính giả (2 vạch đỏ thai) VnDoc - Tải tài liệu, văn pháp luật, biểu mẫu miễn phí Hỏi đáp: Làm để nhận biết mang thai sớm Hình thị trường Việt Nam có bán loại bút thử thai? Bác sĩ nói rõ cách dùng hiệu dụng cụ Cám ơn bác sĩ Bác sĩ trả lời: Làm để biết mang thai, giai đoạn sớm? Đây câu hỏi mà chị em phụ nữ mong muốn trả lời, lúc tìm câu trả lời dễ, với chị em trẻ, chưa có kinh nghiệm thai nghén hay mơ hồ sức khỏe sinh sản Một số thay đổi dáng vóc thể nhận xét ông bà già xưa theo dõi gái (mà ta thường hay thấy diễn tả kịch vui), ví dụ cổ cao, mạch máu đập mạnh vùng cổ, ngực nảy, mông nở, bụng to,… thật không xác (có thể nhầm với tình trạng tăng cân, hay số bệnh nội khoa khác); Hơn nữa, có thay đổi thường muộn vào khoảng thai 2-3 tháng, người nhận xét phải tinh ý có kinh nghiệm nhận VnDoc - Tải tài liệu, văn pháp luật, biểu mẫu miễn phí Một số dấu hiệu nghĩ đến có thai giai đoạn sớm buồn nôn, nôn ói, mệt mỏi, nhức đầu, sạm da, nhiên dấu hiệu lúc xuất thường gây nhầm lẫn với triệu chứng bệnh lý dày, viêm xoang, Một số chị em dùng dấu hiệu trễ kinh để nhận biết tình trạng thai, điều người có vòng kinh Trễ kinh xảy căng thẳng tinh thần hay thể chất, em gái trẻ hay người 40, dấu hiệu tình trạng rối loạn kinh nguyệt, bệnh lý phụ khoa Việc thử thai nhanh que thử nhúng cốc nước tiểu sử dụng từ nhiều năm nhằm phát thai sớm Nguyên tắc que thử phát nội tiết tố bánh có nước tiểu thai phụ Để có kết xác nhất, bạn cần làm theo đầy đủ bước hướng dẫn Thông thường, việc sử dụng que thử thai có bước sau: Bước 1: Lấy nước tiểu vào cốc Bước 2: Xé bao nhôm, lấy que thử thai cầm theo hướng mũi tên xuống Bước 3: Cắm que thử vào cốc, tránh để nước tiểu ngập mũi tên đợi đọc kết Sau khoảng phút, bạn đọc kết Nếu có vạch ngang que thử chứng tỏ kết dương tính, báo hiệu bạn có thai Ngược ...CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D THẾ GIỚI ĐỒ HỌA HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HÂN PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 1 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU Tủ sách Thế giới đồ họa-STK chúc mừng các bạn đến với chương trình Painter 3D, một chương trình mới và đầy quyền năng giúp công ty MetaCreations Painter nổi lên trở thành một trong những hãng có tiếng tăm như Adobe. Painter 3D là chương trình tốt nhất để tạo những mô hình 3D có tính hiện thực hoặc thể hiện hình ảnh dưới cái nhìn mỹ thuật hơn. Painter 3D có rất nhiều công cụ và hiệu ứng cho phép bạn tạo những thay đổi trên bề mặt, điều khiển sự xuất hiện những đối tượng 3 chiều của bạn. Với Painter 3D, bạn có thể tác động chúng lại với nhau để tạo vật liệu, các bump, sự phản xạ (reflection), làm nổi bật vùng nào trong đối tượng lên (hightlight), cũng như làm nổi dần và sắp xếp có hệ thống các đối tượng trong môi trường làm việc. Painter 3D cung cấp cho bạn tất cả những gì cần điều khiển cũng như các chức năng thiết kế sao cho bảng thiết kế trở nên linh hoạt hơn . Như đã trình bày, Painter 3D là sản phẩm mới nhất của hãng MetaCreations, Sức mạnh của nó được tăng thêm nhờ vào việc kết hợp tự nhiên từ Fractal Design Detailer TM , Painter 3D kết hợp những gì có trước từ sự phong phú của phiên bản Painter 5 (hiện nay đã có phiên bản Painter 6) đã tạo một sự lôi cuốn đầy hấp dẫn tới những họa só muốn thể hiện 3 chiều (3D) trên bảng vẽ của mình mà vấn đề này, Photoshop khi thể hiện có phần bò hạn chế. PAINTER 3D LÀ GÌ ? Có thể tạm gọi như tên tiếng Anh của nó : Painter 3D là một chương trình tô, vẽ đáp ứng nhiều công cụ nghệ thuật và hiệu ứng cho mô hình 3 chiều (3D). Với Painter 3D, bạn có thể nhanh chóng nhìn thấy tác phẩm nghệ thuật của bạn bằng cách trực tiếp tô, vẽ trên những mô hình 3D thông qua những GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 2 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D công cụ được gọi là Natural-Media. Bạn có thể dễ dàng chuyển đổi những mô hình của bạn từ dạng nguyên thủy trở nên đẹp và bắt mắt hơn bằng cách thêm màu sắc, vật liệu, ánh sáng, sự phản xạ, tạo ánh sáng rực rỡ (glow) như đèn neon tỏa sáng, cũng như những hiệu ứng trong môi trường khác. Painter 3D là một công cụ rất hữu hiệu trong thiết kế, đối tượng như được giữ trong tay bạn và được tô, vẽ lên nó. MAPS Chức năng quan trọng của Painter 3D là giúp bạn tạo, chuyển những ảnh họa đồ 2 chiều (2D) sang 3 chiều (3D) để tạo những hiệu ứng khác nhau. Bạn có thể làm việc trong 2D hay 3D để tạo những họa đồ ở bất cứ đâu mà xét ra thuận lợi cho bạn nhất. Painter 3D tự động cập nhật đường vẽ trong cửa sổ khác. Điều này có nghóa là, nếu bạn vẽ trong Painter 3D, nét vẽ vẫn xuất hiện trong cửa sổ hình ảnh 2D, và ngược lại. Nếu thích, bạn có thể tắt cập nhật kiểu nhìn 3D (bằng cách nhấp chuột đóng biểu tượng con mắt trên cửa sổ Maps Manager) để tăng hiệu suất và tốc độ vẽ trong cửa sổ 2D. Hoặc, bạn có thể ẩn tất cả các cửa sổ 2D và làm việc riêng với cách nhìn 3D bằng cách nhấp vào chức năng Show Maps trong cửa sổ Maps Manager mở rộng. Painter 3D cho bạn truy cập đến 6 họa đồ ứng với mỗi vật thể trong một mô hình. Mỗi họa đồ miêu tả một kênh khác nhau như : Texture, Bump, Highlight, Reflection, Glow, và Environment. Sáu họa đồ này kết hợp với nhau tạo nên hiệu ứng mà bạn mong muốn. Bạn có thể điều khiển những họa đồ này bằng cửa sổ Maps Manager, cửa sổ này cho bạn những thông tin chi tiết về mỗi họa đồ mà bạn đang tạo. Cửa sổ Maps Manager cho phép CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D Hoạt hình hư kháng là một thuật ngữ được dùng để mô tả phim hoạt hình mà trong đó sự linh hoạt của đối tượng này được dựa trên sự sống động của một đối tượng khác. Một thí dụ cho kỹ thuật này là làm chuyển động các bánh răng mà khi quay tròn một bánh răng này sẽ khiến cho bánh răng kia cũng phải quay tròn theo. Sau đó bạn có thể thiết lập những keys trên bánh răng thứ nhất và tất cả những bánh răng còn lại cũng sẽ tự động linh hoạt. Sau này, khi bạn muốn chỉnh sửa hoặc vặn vẹo các keys đó, thì chỉ cần một đối tượng hoạt động thì những đối tượng còn lại cũng cập nhật một cách tương tác, nghóa là chúng cũng chuyển động theo. Trong Maya, bạn có thể thiết lập hoạt hình hư kháng bằng một số công cụ bao gồm những gì được phát họa dưới đây : a. Set Driven Key Công cụ này để cho bạn thiết lập thuộc tính một cách tương tác trên một đối tượng để điều khiển một hay nhiều thuộc tính trên một đối tượng khác. Bạn sẽ tìm hiểu cách sử dụng Set Driven Key trong bài 2, 9, và 19. b. Biểu thức (Expressions) Biểu thức là những kòch bản cho phép bạn nối kết các thuộc tính khác nhau trên những tiết điểm khác nhau. Bạn sẽ tìm hiểu cách tạo các biểu thức này trong bài 4 và 16. c. Constraints Constraints để cho bạn thiết lập một đối tượng trỏ đến ( point to ), hướng đến ( orient to ) hoặc nhìn vào một đối tượng khác. Bạn sẽ tìm hiểu cách sử dụng constraints trong bài 9 và 16. d. Các kết nối (Connections) Những thuộc tính có thể được liên kết trực tiếp với một thuộc tính khác bằng các nối kết tiết điểm phụ thuộc. Bạn có thể tạo loại nối kết trực tiếp này bằng Connection Editor . Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu cách thực hiện những loại nối kết này trong bài 6. e. Động lực học (Dynamics) Một kỹ thuật hoạt hình khác nữa là động lực học (dynamics). Bạn có thể thiết lập các đối tượng trong cảnh phim Maya của bạn sống động dựa trên các hiệu ứng vật lý như những va chạm, trọng lực, và gió. Bạn thiết lập những biến số khác nhau như bounciness, sự ma xát (friction) hoặc vận tốc ban đầu (initial velocity). Khi bạn cho phát lại cảnh phim, tức là bạn chạy một sự mô phỏng để xem tất cả những phần đó phản ứng với các biến số như thế nào. Kỹ thuật này cho bạn một chuyển động tự nhiên, sẽ khó khăn đối với keyframe . Bạn có thể sử dụng động lực học với những đối tượng cơ thể cứng nhắc, những hạt hoặc các đối tượng cơ thể mềm. Đối tượng cơ thể cứng nhắc ( Rigid body objects ) là những đối tượng không cần được biến dạng. Bạn thiết lập loại mô phỏng này bằng cách thiết kế các đối tượng như những cơ thể hoặc hoạt động hoặc cứng nhắc thụ động. Các cơ thể hoạt động phản ứng với động lực học, trong khi những cơ thể thụ động chỉ đóng vai trò như những đối tượng va chạm dành cho các cơ thể hoạt động. TỦ SÁCH STK (ĐT 088334168–- 0903728344) BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 13 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D Để mô phỏng các hiệu ứng như gió hoặc trọng lực chẳng hạn, bạn sử dụng các trường (fields) thuộc động lực học được bổ sung cho cảnh phim rồi sau đó được nối kết với các đối tượng của bạn. Hạt (particles) là những phần thật nhỏ có thể được dùng để tạo những hiệu ứng như khói, lửa hoặc những vụ nổ. Những điểm này được tỏa vào cảnh phim nơi chúng cũng được tác động bởi các trường thuộc động lực học. Cơ thể mềm là những bề mặt mà bạn muốn làm biến dạng trong suốt quá trình mô phỏng. Để tạo một cơ thể mềm, bạn sẽ phối hợp một bề mặt với một loạt các hạt. Các hạt này phản ứng với sức ép động lực học giúp làm cho bề mặt đó biến dạng. Bạn sẽ tìm hiểu cách sử dụng động lực học hạt trong bài 4 và 15. LẬP MÔ HÌNH TRONG MAYA Những đối tượng bạn muốn làm phim hoạt hình trong Maya thường được xây dựng hoặc bằng các bề mặt NURBS hoặc CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D TỔNG QUAN VỀ CHƯƠNG TRÌNH MAYA 3D Xin chúc mừng các bạn đến với thế giới đồ họa và phim qua tài liệu “ HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D ” do Tủ sách STK biên soạn. Có lẽ, rất nhiều bạn còn ngỡ ngàng về chương trình này không hiểu nó làm được gì, sức mạnh nó ra sao, sử dụng có dễ dàng hay không. Điều này là tất nhiên tôi cũng như các bạn trước đây chỉ biết đến chương trình 3D Studio sau đó là 3D Studio Max và hầu như ai cũng ngán ngẩm chương trình này với những lý do chính sau : 1. Cấu hình máy yêu cầu phải mạnh. 2. Tài liệu hướng dẫn về nó nói chung còn khó có thể tự học cần phải có thầy hướng dẫn. 3. Người dùng chưa có cái nhìn về mỹ thuật cũng như chưa được trang bò kiến thức về không gian 3 chiều. Với lý do thứ nhất hầu như các chương trình 3D đầy quyền năng như Maya 3D, Softimage 3D v.v gần như không ai dám nghó tới (Ram phải tối thiểu 98 MB, card màn hình hỗ trợ 1024 x 768) ngoài ra các chương trình này đều chủ yếu chạy trên nền Windows NT và gần đây nhất là Windows 2000. Việc cài đặt chương trình trên Windows NT rất khó nên hầu như làm nản lòng với những ai muốn thử nghiệm với nó. Cài đặt không được lấy gì thử nghiệm với nó. Nhưng trong thời điểm này các yêu cầu trên đều được khắc phục, cấu hình máy bây giờ đáp ứng được dễ dàng, Việc cài đặt đã được chúng tôi nghiên cứu và trình bày rất rõ từng bước cài đặt. Với lý do thứ hai Tủ sách STK sẽ giúp các bạn thông qua các tài liệu được biên soạn rất bài bản qua các hướng dẫn từng bước, được minh họa bằng những hình ảnh cắt trực tiếp trên máy tính nên việc tự học rất thuận lợi, các bạn mặc dầu tự học nhưng giống như có người thầy bên cạnh dẫn các bạn đi. Với lý do thứ ba Tủ sách STK sẽ giúp các bạn có cái nhìn tổng thể về không gian 3 chiều cũng như về mỹ thuật qua các bài tập ứng dụng của chương trình nhằm giúp các bạn có cái nhìn tổng quát hơn về Maya 3D. ỨNG DỤNG CỦA MAYA 3D Chương trình này dùng để dựng các cảnh phim hoạt hình. Và cụ thể hơn là 1 trong những ứng dụng của nó làm đầu băng chuyên nghiệp. Trước hết, chúng tôi mời bạn làm quen với những gì có trong chương trình này, mà nhờ nó bạn có thể làm tăng thêm phần sinh động cho những cảnh phim hoạt hình. GIAO DIỆN NGƯỜI SỬ DỤNG (USER INTERFACE) Giao diện người sử dụng ( User Interface ) của Maya bao gồm một số công cụ, các trình chỉnh sửa và các nút điều khiển ( control ). Bạn có thể truy nhập những loại này bằng các trình đơn chính hoặc sử dụng các trình đơn đánh dấu cảm nhận cảnh quan ( context sensitive). Bạn cũng có thể dùng các ngăn kệ ( Shelves ) để lưu trữ các biểu tượng quan trọng hoặc các phím TỦ SÁCH STK (ĐT 088334168–- 0903728344) BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 6 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D nóng để tăng tốc công việc của bạn. Maya được thiết kế để cho bạn cấu hình giao diện người sử dụng như bạn thấy là thích hợp. Để làm việc với các đối tượng, bạn có thể nhập các trò số sử dụng phần nhập tọa độ hoặc bạn có thể sử dụng Manipulator 3D để tương tác. Các mấu Manipulator để cho bạn chỉnh sửa các đối tượng của bạn chỉ với một thao tác nhấp-rê. Giao diện người sử dụng của Maya hỗ trợ nhiều mức độ hoàn tác (undo) và tái hoạt (redo) và bao gồm hệ biến hóa rê-thả nhằm truy nhập nhiều bộ phận trong không gian làm việc. Bạn sẽ cùng chúng tôi tìm hiểu cách sử dụng nhiều thành phần giao diện người sử dụng khác nhau trong bài 1 và bài 5. 1. Làm việc trong không gian ba chiều (3D) Trong Maya, bạn sẽ xây dựng và linh hoạt hóa các đối tượng theo ba chiều. Ba chiều này được xác đònh bởi các trục cơ bản được dán nhãn X, Y và Z. Những nhãn này thay cho chiều dài (X), chiều cao (Y), và bề sâu (Z) trong cảnh phim của bạn. Những trục này được trình bày bằng màu GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 TẠO NHỮNG HỘP KÝ TỰ CHO NGƯỜI DÙNG NHẬP VÀO HOẶC VĂN BẢN CẬP NHẬT ĐỘNG (UPDATING TEXT) Hộp ký tự Input có thể cho phép người dùng nhập vào ký tự trong những biểu mẫu (form) hay những khảo sát (survey). Hộp ký tự Dynamic hiển thò văn bản cập nhật động như các tỉ số thể thao (sport score), bảng cung cấp báo giá thò trường chứng khoán (stock quote) hay các báo cáo thời tiết (weather report). Bạn sử dụng bảng Text Options để tạo ra cả hai loại hộp ký tự có thể hiệu chỉnh được. Bạn chọn các tùy chọn để xác đònh phần xuất hiện ký tự Input hay Dynamic trong đoạn phim Flash movie. Bạn có thể giữ lại đònh dạng Rich Text (RTF) hay đònh dạng HTML. Khi bạn tạo ra một hộp ký tự, bạn sẽ gán cho nó một biến số. Một biến là một tên cố đònh cho một giá trò thay đổi. Hộp ký tự giống như cửa sổ hiển thò giá trò các biến. Bạn có thể dùng các action để đưa biến này vào trong những phần khác của đoạn phim vào trong trình ứng dụng dựa trên máy chủ (server-side application) để lưu trữ dữ liệu và v. v. . . Ngoài ra bạn cũng có thể thay thế giá trò các biến bằng cách đọc nó lên từ một trình ứng dụng dựa trên máy chủ hoặc nạp nó từ phần khác của đoạn phim. Để biết thêm thông tin về cách dùng các biến, bạn có thể xem mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết. Tạo ra một ký tự có thể hiệu chỉnh : 1. Thực hiện một trong những thao tác sau để tạo hoặc chọn một khối ký tự:  Chọn công cụ Text tool và kéo để tạo một khối ký tự có độ rộng và chiều cao mong muốn.  Nhấp chuột vào bên trong một khối ký tự đang tồn tại. 2. Chọn trình đơn Window > Panels > Text Options . 3. Chọn một tùy chọn trong trình đơn xổ xuống Text Type: 4. Chọn Dynamic Text để tạo ra ký tự hiển thò một cách năng động văn bản cập nhật. 5. Chọn Input Text để tạo ra ký tự mà người dùng có thể nhập văn bản vào. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 234 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Hộp ký tự sau khi nhập xong ĐÔI NÉT VỀ VIỆC GIỮ LẠI ĐỊNH DẠNG RICH TEXT (RTF) Flash có thể cho phép bạn giữ lại đònh dạng Rich Text trong các hộp ký tự có thể hiệu chỉnh. Bạn có thể chọn tùy chọn đònh dạng HTML cho những hộp ký tự Dynamic hay Input trong bảng Text Options. Khi tùy chọn HTML được chọn, đònh dạng ký tự cơ bản (gồm tên font, loại chữ, màu và kích thước) và các mối siêu liên kết (hyperlink) trong hộp ký tự sẽ được tự động giữ lại bằng cách ứng dụng các tag HTML tương ứng cho hộp ký tự được xác đònh. Các tag HTML sau đây được hỗ trợ trong các hộp ký tự có thể hiệu chỉnh: <A> ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ <B> <FONT COLOR> <FONT FACE> <FONT SIZE> <I> <P> <U> Ngoài ra bạn cũng có thể áp dụng các tag HTML vào trong những hộp ký tự tại bảng Actions như là một phần của giá trò có thể thay đổi cho một hộp ký tự. Khi bạn chọn tùy chọn đònh dạng HTML trong bảng Text Options, hỗ trợ những tag HTML mà bạn có thể ứng dụng trong bảng Actions được giữ lại khi bạn xuất file SWF của đoạn phim. THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN DYNAMIC TEXT Bạn có thể xác đònh các tùy chọn cho Dynamic Text để điều khiển ký tự khi nó xuất hiện trong đoạn phim Flash movie.  Thiết lập các tùy chọn cho Dynamic Text: 1. Nếu bảng Text Options chưa hiển thò, bạn hãy chọn trên trình đơn Window > Panels > Text Options . 2. Chọn mục Dynamic Text có trong trình đơn xổ xuống Text Type. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 235 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 3. Sau đó bạn có thể thiết lập bất kỳ những tùy chọn sau đây :  Từ trong trình đơn xổ xuống Line Display, chọn Multiline để hiển thò ký tự trong nhiều hàng hoặc chọn Single Line hiển thò ký tự như một hàng.  Chọn HTML để giữ lại đònh dạng Rich Text như Font chữ, loại Font, siêu liên kết

Ngày đăng: 03/08/2016, 17:31

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan