1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

Lap trinh mang slide

184 769 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Hầu hết các ngôn ngữ lập trình đều có thể sử dụng để lập trình mạng, tuy nhiênviệc lập trình mạng còn phụ thuộc v{o c|c thư viện v{ môi trường lập trình cóhỗ trợ hay không. Có thể liệt kê các ngôn ngữ lập trình có thể sử dụng để lậptrình mạng như sau: CC++: Ngôn ngữ lập trình rất mạnh và phổ biến, dùng để viết mọi loạiứng dụng trong đó có ứng dụng mạng. Java: Ngôn ngữ lập trình khá thông dụng và hỗ trợ trên nhiều môitrường, trong đó có thể viết ứng dụng chạy trên điện thoại di động. C: Ngôn ngữ lập trình cũng rất mạnh và dễ sử dụng, chỉ hỗ trợ trên họhệ điều hành Windows của Microsoft. Python, Perl, Php…: C|c ngôn ngữ thông dịch, sử dụng để viết nhanh cáctiện ích nhỏ một c|ch nhanh chóng, trong đó có thể sử dụng để viết ứngdụng mạng.Học phần này sẽ trình b{y phương ph|p lập trình mạng dựa trên hai ngôn ngữ:CC++ và CYêu cầu về kiến thức:Mạng máy tính.Ngôn ngữ lập trình CC++.Ngôn ngữ lập trình C.Lên lớp đầy đủ

LẬP TRÌNH MẠNG Network Programming Lương Ánh Hoàng hoangla@soict.hut.edu.vn Mục đích • Cung cấp kiến thức lập trình ứng dụng mạng –Xây dựng ứng dụng Server –Xây dựng ứng dụng Client –Các kỹ thuật vào • Cung cấp kỹ cần thiết để thiết kế xây dựng ứng dụng mạng –Sử dụng thư viện, môi trường, tài liệu –Thiết kế, xây dựng chương trình Yêu cầu • Yêu cầu kiến thức: – Mạng máy tính – Ngôn ngữ lập trình C/C++ – Ngôn ngữ lập trình C# • Lên lớp đầy đủ Thời lượng môn học • Thời lượng: 45 tiết – Lý thuyết: 30 tiết – Bài tập:15 tiết – Thuc hanh: 15 tiet Tài liệu • Network Programming for Microsoft Windows Second Edition Anthony Jone, Jim Ohlun • C# Network Programming Sybex Đánh giá • Thi cuối kỳ: 70% • Quá trình: 30% Nội dung • Chương Giới thiệu mô hình lập trình mạng • Chương Bộ giao thức TCP/IP • Chương Windows Socket • Chương MFC Socket • Chương .NET Socket Chương Giới thiệu mô hình lập trình mạng Lương Ánh Hoàng hoangla@soict.hut.edu.vn Chương Giới thiệu mô hình lập trình mạng • 1.1 Tổng quan lập trình mạng • 1.2 Giao thức Internet 1.1 Tổng quan lập trình mạng • Khái niệm – Lập trình mạng kỹ thuật lập trình nhằm xây dựng ứng dụng, phần mềm khai thác hiệu tài nguyên mạng máy tính 10 Chương NET Soket • 5.1 Giới thiệu • 5.2 TCP Server • 5.3 TCP Client • 5.4 UDP Server/Client 170 Chương 5.1 Giới thiệu • NET Framework thư viện chạy đa kiến trúc Microsoft • Hai namespace hỗ trợ lập trình mạng: System.Net System.Net.Sockets • Một vài lớp – IPAddress: Lưu trữ quản lý địa IP – IPEndPoint: Lưu trữ thông tin địa socket, tương tự SOCKADDR_IN Bao gồm IPAddress cổng – DNS: Hỗ trợ thao tác phân giải tên miền – Socket: Xử lý thao tác socket 171 Chương 5.1 Giới thiệu • IPAddress: Đóng gói địa IP – Khởi tạo: IPAddress.Parse(“192.168.1.1”); – Lấy dạng chuỗi: IPAddress.ToString(); – Các địa đặc biệt: IPAddress.Any, IPAddress.Broadcast, IPAddress.Loopback • IPEndPoint: Đóng gói địa socket – Khởi tạo: IPEndPoint(IPAddress, Int32) – Lấy dạng chuỗi: IPEndPoint.ToString(); • DNS: thực phân giải tên miền – Lấy địa IP: IPAddress[] DNS.GetHostAddress(“www.google.com”); – Lấy thông tin host: IPHostEntry DNS.GetHostEntry(“www.google.com”); 172 Chương 5.2 TCP Server • Trình tự tạo TCP Server – 1.Tạo Socket – 2.Liên kết với IPEndPoint cục – 3.Lắng nghe kết nối – 4.Chấp nhận kết nối – 5.Gửi nhận liệu theo giao thức thiết kế – 6.Đóng kết nối sau hoàn thành trở lại trạng thái lắng nghe chờ kết nối 173 Chương 5.2 TCP Server • Thí dụ // Thiết lập địa server IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8888); // Tạo socket server Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); int ret; // Bind Listen server.Bind(ie); server.Listen(10); Console.WriteLine(“Doi ket noi tu client "); // Chấp nhận kết nối Socket client = server.Accept(); Console.WriteLine("Chap nhan ket noi tu:{0}", client.RemoteEndPoint.ToString()); string s = “Hello Net Socket"; byte[] data = new byte[1024]; data = Encoding.ASCII.GetBytes(s); client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); 174 Chương 5.2 TCP Server • Thí dụ (tiếp) while (true) { data = new byte[1024]; ret = client.Receive(data); if (ret == 0) break; Console.WriteLine("Du lieu tu client:{0}", Encoding.ASCII.GetString(data,0,ret)); } client.Shutdown(SocketShutdown.Both); client.Close(); 175 Chương 5.3 TCP Client • Trình tự – Xác định địa Server – Tạo Socket – Kết nối đến Server – Gửi nhận liệu theo giao thức thiết kế – Đóng Socket 176 Chương 5.3 TCP Client • Thí dụ // Thiết lập địa IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888); // Tạo socket client Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // Kết nối đến server client.Connect(iep); byte[] data = new byte[1024]; int recv = client.Receive(data); // Nhận câu chào từ server string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Server gui:{0}", s); string input; while (true) { input = Console.ReadLine(); //Chuyen input mang byte gui len cho server data = Encoding.ASCII.GetBytes(input); client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); 177 Chương 5.3 TCP Client • Thí dụ (tiếp) if (input.ToUpper().Equals("QUIT")) break; } client.Disconnect(true); client.Close(); } 178 Semina • Yêu cầu – Giải thích cặn kẽ hoạt động giao thức (mô tả đặc tả gói tin, kịch gửi nhận server  client) – Viết chương trình minh họa (hoặc sử dụng) chức môt giao thức Chương trình phép sử dụng thư viện: Winsock, MFC Socket, NetSocket – Slide khoảng 10 trang • Kịch giao thức • Khuôn dạng liệu giao thức – Khung điểm: => 10 – Sử dụng Wireshark • Các giao thức cần trình bày – 1.FTP: Cần minh họa việc tải file – 2.HTTP: Cần minh họa việc lấy trang web – 3.SMTP: Cần minh họa việc gửi thư – 4.POP3: Minh họa việc nhận thư Semina • Các giao thức cần trình bày – 5.IMAP: Minh họa việc nhận thư – 6.SNMP: Minh họa việc điều khiển thiết bị – 7.Telnet – 8.SSH – 9.DNS – 10.HTTP Proxy – 11.ICMP – 12.TFTP – 13.DHCP – 14.NTP – 15.IRC – 16.RTSP dinhthaobkhn@gmail.com Chương 5.4 UDP Server/Client • Trình tự UDP Server – Tạo Socket – Liên kết với IPEndPoint cục qua hàm Bind (UDP Server) xác định địa Server để gửi liệu (UDP Client) – Gửi nhận liệu theo giao thức thiết kế hàm ReceiveFrom/SendTo – Đóng Socket 181 Phân phối điểm • Thi cuối kỳ: 70% • Chuyên cần: 15% • Giữa kỳ: 15% Nội dung • Tất chương Hình thức thi • Trắc nghiệm • Thời gian: 60p • Số câu hỏi: 40 • Cả lý thuyết + tập • Không sử dụng tài liệu • hoangla@soict.hut.edu.vn

Ngày đăng: 24/05/2016, 14:52

Xem thêm: Lap trinh mang slide

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

Mục lục

    Thời lượng môn học

    Chương 1. Giới thiệu các mô hình lập trình mạng

    1.1. Tổng quan về lập trình mạng

    1.1. Tổng quan về lập trình mạng

    1.1. Tổng quan về lập trình mạng

    1.1. Tổng quan về lập trình mạng

    1.1. Tổng quan về lập trình mạng

    1.1. Tổng quan về lập trình mạng

    1.1. Tổng quan về lập trình mạng

    Chương 2. Bộ giao thức Internet (TCP/IP)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w