Tài liệu hướng dẫn lập trình game androi

2 280 0
Tài liệu hướng dẫn lập trình game androi

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Hướng dẫn lạp trình androi cho người mới bắt đầu Học nhanh tróng dễ ràng Giúp bạn nhanh tróng trở thành một devoloper Hướng dẫn lạp trình androi cho người mới bắt đầu Học nhanh tróng dễ ràng Giúp bạn nhanh tróng trở thành một devoloper

Tạo kẻ thù Thực hiện: Phát triển tiếp từ 4: Ta tạo kẻ thù chạy từ bên phải-> trái, kẻ thù có hình khác tốc độ chạy khác (thật giống với lớp viên đạn) Phần 1: Tạo class Enemies (viên đạn) Tạo class tên Enemies Trong class vừa tạo tạo biến toàn cục mã Biến gồm x,y tọa độ kẻ thù, hinh kẻ thù đặc biệt mảng tốc độ mảng hình lần tạo đối tượng kẻ thù ta lấy ngẫu nhiên để hình tốc độ mảng Biến e_ngnhien tạo ngẫu nhiên số lấy hình tốc độ để hình thành nên kẻ thù int x; int y; Bitmap bitmap; int []tocdo={10,20,50}; int []manghinh={R.drawable.cam, R.drawable.le, R.drawable.tao}; int e_ngnhien; Xây hàm tạo nhận vào resource biến chứa chiều rộng chiều cao canvas (để ta lấy trục x) Trong hàm ta tạo ngẫu nhiên sau lấy hình theo ngẫu nhiên Tọa độ x kẻ thù chiều rộng canvas (bắt đầu từ phải), tọa độ y lấy ngẫu nhiên chiều cao canvas Trong hàm doDraw ta vẽ đối tượng lần vẽ ta cập nhật lại trục x, cách giảm x (vì chạy từ phải -> trái) Các hàm lại linh tinh không dùng đến public Enemies(Resources res,int rong_cv,int cao_cv) { Random rand=new Random(); e_ngnhien=rand.nextInt(3); Log.d("nn",""+e_ngnhien); this.x=rong_cv;//x tu phai int a=0+(int)(Math.random()*((cao_cv-0)+1)); this.y=a; bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res,manghinh[e_ngnhien]); } public Enemies(Resources res,int x,int y, int hinh) { this.x=x; this.y=y; bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, hinh); } public void doDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(bitmap, x,y, null); x-=tocdo[e_ngnhien]; //tru vi chay phai sang trai } public void setXY(int x,int y) { this.x=x; } this.y=y; Phần : viết GamePanel.java Quay file “GamePanel.java” khai báo biến toàn cục ArrayList enemies=new ArrayList(); int thoigiankethu=0;//thoi gian ke thu, 10 se Enemies motkethu; Trong hàm doDraw ta xây hàm tên doDrawEnemies Hàm tạo kẻ thù thêm vào ArrayList tên enemies Sau dùng for để vẽ lại kẻ thù một, sau dùng for để duyệt tất kẻ thù, kẻ thù khỏi canvas xóa khỏi ArrayList //ve tap hop ke thu public void doDrawEnemies(Canvas canvas) { if(thoigiankethu>=10) { thoigiankethu=0; Enemies motkethu=new Enemies(getResources(), canvas.getWidth(),canvas.getHeight()); enemies.add(motkethu); } for(int i=0;i

Ngày đăng: 11/05/2016, 14:48

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan