tài liệu hướng dẫn thực hành các lệnh trong solidword công cụ hướng dẫn vẽ hướng dẫn thao tác các lệnh cơ bản đến nâng cao, dùng trong đồ án,luận văn tốt nghiệp thiết kế mô phỏng.các bạn có thể tự học tại tài liệu này
Trang 1CHƯƠNG I GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ SOLIDWORKS 1.1 MÔI TRƯỜNG LÀM VIỆC TRONG SOLIDWORKS
- Sau khi mở phần mềm SolidWorks lên, giao diện làm việc sẽ có dạng như sau
Hình 1.1: Giao diện của Solidworks
Có 3 cách để tạo môi trường làm việc mới
File - > New
Nhấp chọn biểu tượng lệnh New
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N Lúc này ta có 3 môi trường làm việc như sau:
Hình 2: Lựa chọn môi trường làm việc trên Solidworks
Part: thiết kế mô hình 3D, các file này có phần mở rộng là *.sldprt
Trang 2 Assembly: Lắp ráp thành cụm chi tiết, một cơ cấu hay một máy hoàn chỉnh, các file này
có phần mở rộng là *.sldasm
Drawing: xuất bản vẽ chi tiết, dùng để trình diễn các hình chiếu, hình cắt từ Part hay
Assembly, các file này có phần mở rộng là *.slddrw
1.2 CÁC THAO TÁC CHUỘT VÀ BÀN PHÍM TRONG QUÁ TRÌNH LÀM VIỆC
Phím chuột trái: Dùng để chọn đối tượng, ví dụ đối tượng hình học, các nút lệnh của lệnh đơn và các đối tượng trong cây cấu trục thiết kế FeatureManager …
Phím chuột phải: Kích hoạt một menu phụ của lệnh hiện hành, các lệnh trong menu sẽ thay đổi tùy theo trạng thái làm việc của phần mềm
Phím chuột giữa: Dùng để xoay góc nhìn, dịch chuyển chi tiết máy hay thay đổi
tỉ lệ hiển thị bộ phận lắp ráp, hoặc là dịch chuyển góc quan sát của màn hình
1.3 CÁC PHÍM TẮT TRONG SOLIDWORKS
Phím tắt Chức năng Phím tắt Chức năng
Ctrl+O Mở file mới F11 Hiển thị toàn màn hình
Ctrl+W Đóng file F9 Ẩn hiện cây thư mục
CTRL+S Lưu file F10 Ẩn hiện toolbars
CTRL+R Redraw Ctrl+8 Nhìn vuông góc với mặt chọn
Enter Lặp lại lệnh vừa dùng Shift+z Zoom in
F3 Bật chế độ bắt điểm C Bật mở cây thư mục trong môi trường vẽ F5 Bật thanh công cụ lọc
đối tượng
S Bật shortcut bar
Trang 3CHƯƠNG II: MÔI TRƯỜNG PHÁC THẢO - SKETCHER
2.1 MÔI TRƯỜNG VẼ PHÁC THẢO
- Để vào môi trường phác thảo Nhấp chọn vào lệnh Sketch rồi chọn vào một trong ba mặt
phẳng trên màn hình làm việc
Hình 2.1: Môi trường vẽ phác thảo Lúc này trên thanh công cụ sẽ xuất hiện các lệnh được dùng để phác thảo 2D
2.2 THANH CÔNG CỤ SKETCH
Hình 2.2: Thanh công cụ Sketch
Trang 4Hình 2.3: Lệnh line
2.3.2 Lệnh vẽ đường trục - Center line
Lệnh CenterLine dùng để vẽ một đường tâm, đường tâm được sử dụng trong các lệnh đối xứng giữa các chi tiết hoặc làm trục cho lệnh tạo hình tròn xoay
Hình 2.4: Lệnh Center line
2.3.3 Lệnh vẽ đường tròn – Circle
Trang 5- Lệnh Circle dùng để vẽ một đường tròn
Circle
Vẽ đường tròn bằng cách xác định tâm và bán kính
Perimeter Circle
Vẽ đường tròn
đi qua 3 điểm không thẳng hàng
Hình 2.5: Lệnh vẽ đường tròn
2.3.4 Lệnh vẽ đa giác đều – Polygon
Lệnh Polygon dùng để vẽ đa giác đều
Inscribed Circle: Đa giác
đều ngoại tiếp đường tròn
Circumscribeb Circle: Đa
giác đều nội tiếp đường tròn
Hình 2.5: Lệnh vẽ đa giác đều
Trang 62.3.5 Nhóm tạo lệnh tứ giác - Rectangle
Lệnh Rectangle dùng để tạo các đối tượng mang tính chất tứ giác như hình chữ nhật, hình bình hành…
Corner Rectangle: Vẽ hình chữ nhật
bằng cách xác định 2 điểm đường chéo
Center Rectangle: Vẽ hình chữ nhật
bằng cách xác định tâm và đỉnh
3 Point Corner Rectangle: Vẽ hình
chữ nhật đi qua 3 điểm
3 PointCenter Rectangle: Vẽ hình
chữ nhật đi bằng cách xácđịnh tâm, trung điểm cạnh và đỉnh
Trang 73 Point Arc: Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm
Trang 82.3.10 Lệnh bo tròn đối tượng – Sketch Fillet
Sketch Fillet dùng để tạo cung chuyển tiếp giữa 2 đối tượng
Hình 2.11: Lệnh Sketch Fillet
2.3.11 Lệnh vẽ vát góc đối tượng - Sketch Chamfer
Angle – distance: Kiểu vát góc dung quan hệ góc
và độ dài
Distance - Distance: Kiểu vát góc dung quan hệ độ
dài
Equal distance: vát góc với hai kích thước vát bằng
nhau (chỉ có tác dụng khi dùng kiểu distance-
distance)
Hình 2.12: Lệnh Sketch Chamfer
Trang 92.3.12 Nhóm lệnh tạo đối tượng dạng rãnh – Slot
Lênh này dùng để các contour có hình dạng rãnh
Straing Slot: Tạo rãnh thẳng, bo tròn 2 đầu bằng
cách chỉ định hai điểm tâm của cung tròn
Centerpoint Strainght Slot: Tạo rãnh thẳng, bo
tròn 2 đầu bằng cách chỉ định ba điểm tâm của rãnh, tâm của cung tròn và bề rộng của rãnh
3 Point Arc Slot: Tạo rãnh hình cung bo tròn hai
đầu bằng cách chỉ định 4 điểm Ba điểm đầu là cung tròn của rãnh trong đó hai điểm đầu là tâm của hai cung rãnh Điểm thứ tư là bề rộng của rãnh
Centerpoint Arc Slot: Tạo rãnh hình cung bo tròn
hai đầu bằng cách chỉ định 4 điểm Điểm thứ nhất
là tâm của rãnh cong, hai điểm kế tiếp là tâm của cung rãnh Điểm thứ tư là bề rộng của rãnh Tùy chọn hiển thị kích thước theo dạng bề rông rãnh và khoảng cách hai tâm cung bề rộng rãnh Tùy chọn hiển thị kích thước theo dạng bề rông rãnh và khoảng cách hai đỉnh cung bề rộng rãnh Hình 2.13: Nhóm lệnh Slot
Trang 102.3.13 Lệnh viết chữ – Sketch Text
Hình 2.14: Lệnh Sketch Text
2.4 CÁC LỆNH HỖ TRỢ THIẾT KẾ
2.4.1 Lệnh cắt xén đối tượng - Trim Entities
Power trim: Cắt nhiều đối tượng giao nhau bằng cách rê
chuột
Coner: Cắt hai đối tượng giao nhau bằng cách nhấp chuột
vào phần được giữ lại tại phần hai đối tương giao nhau
Trim away inside: Cắt các đối tượng giao nhau bằng cách
nhấp chuột vào phần giữa hai đối tượng cắt
Trim away outside: Cắt các đối tượng giao nhau bằng cách
nhấp chuột vào phần ngoài hai đối tượng cắt
Trim to closet: Cắt đối tương bằng cách chọn phần cần cắt
tại vị trí giao nhau
Trang 112.4.2 Lệnh kéo dài đối tượng - Extend Entities
Hình 2.15: Lệnh kéo dài đối tượng
2.4.3 Lệnh dựng đối tượng song song - Offset Entities
Khoảng cách cần offset Hiển thị kích thước offset Đảo hướng offset
Chọn từng đối tượng offset Offset theo cả hai hướng
Thay đổi đối tượng dùng làm offset thành đường cơ sở
Bịt hai đầu đối tương bằng cung tròn (Arc) hoặc đường thẳng (Line)
Hình 2.16: Lệnh dựng đối tượng song song
Trang 122.4.3 Lệnh dựng đối tượng đối xứng - Mirror Entitie
- Lệnh Mirror Entities dùng để tạo một biên dạng ngược với biên dạng đang có qua một đường
tâm đối xứng
Các đối tượng dùng làm đối xứng
Chọn giữ hay không giữ đối tượng dùng làm đối xứng
Chọn đối tượng làm trục đối xứng
Hình 2.17: Lệnh dựng đối tượng đối xứng
2.4.4 Lệnh sao chép đối tượng theo quy luật
Quy luật hàng cột Linear Sketch Pattern -
Linear Sketch Pattern: dùng sao chép các đối tương theo hai phương X và Y
Hình 2.18: Lệnh Linear Sketch Pattern
Quy luật hình tròn
- Lệnh Circular Sketch Pattern dùng để tạo mảng một biên dạng cho trước quanh một điểm
Trang 13Hình 2.19: Lệnh Circular Sketch Pattern
Các đường thẳng sẽ nằm ngang hoặc thẳng đứng (như được định nghĩa bởi không gian phác thảo hiện tại) Các điểm được sắp xếp theo chiều ngang hoặc chiều thẳng đứng
Các đối tượng có cùng tâm và bán kính
4 Vuông góc Hai đường thẳng Hai đối tượng vuông góc với nhau
4 Song song Hai hoặc nhiều
đường thẳng
Các đối tượng song song với nhau
6 Tiếp tuyến Một đường tròn
Cung, ellipse,
Hai đối tượng tiếp tuyến với nhau
Trang 14hoặc spline và đường thẳng hoặc cung
7 Đồng tâm Hai hoặc nhiều
cung, một điểm
và một cung
Các đường tròn, cung hoặc điểm đồng tâm
8 Trung điểm Một điểm và một
đối tượng (cung hoặc đường thẳng)
Trung điểm của đường hay điểm giữa của cung
9 Giao nhau Hai đường thẳng
và một điểm
Điểm nằm trên đường, cung hoặc ellipse
10 Bằng nhau Hai hoặc nhiều
đường, hai hoặc nhiều cung
Độ dài đường hoặc bán kính bằng nhau
11 Đối xứng Một đường tâm
và hai điểm, hai đường, hai cung, hai ellipse
Các đối tượng cách đều nhau từ đường tâm, trên một đường vuông góc với đường tâm
12 Giao nhau
tại một điểm
Một Sketch điểm
và một trục, một cạnh, một đường hoặc một Spline
Điểm trên Sketch nằm trên trục của trục, cạnh hoặc các đoạn cong trên mặt phẳng Sketch
13 Nhập điểm Hai điểm Hai điểm được xác nhập thành một điểm
14 Cố định Bất kỳ đối tượng Kích cỡ và vị trí của đối tượng được cố định
tuy nhiên, các điểm đầu của đường cố định
có thể di chuyển dọc theo đường vô hạn chứa
nó Các điểm đầu của một cung hoặc đoạn ellipse có thể di chuyển dọc theo đường tròn hoặc elip chứa nó
Trang 152.6 GHI KÍCH THƯỚC
Ở môi trường phác thảo, chúng ta có thể vừa tạo một đối tượng xong rồi đặt kích thước ngay tại lúc đó Hoặc cũng có thể phác thảo xong hết biên dạng 2D của chi tiết rồi mới đặt các kích thước
và quan hệ hình học cho chúng Với việc ghi kích thước chúng ta có những lựa chọn như sau:
Smart Dimension: lệnh này có ưu điểm là sử
dụng rất nhanh có thể đặt gần toàn bộ kích thước cho Sketch
Horizontal Dimension: chỉ dùng để ghi kích
thước cho các đối tượng nằm ngang
Vertical Dimension: chỉ dùng để ghi kích thước
cho các đối tượng nằm đứng
Ordinate Dimension: Chỉ dùng ghi kích thước
theo mức
Horizontal Ordinate Dimension: Chỉ dùng ghi
kích thước theo mức theo phương ngang
Vertical Ordinate Dimension: Chỉ dùng ghi
kích thước theo mức theo phương đứng
Path Length Dimension: Ghi kích thước chu vi
Hình 2.21: Các lệnh ghi kích thước
Trang 16CHƯƠNG III: THIẾT KẾ DẠNG KHỐI
3.1 NGUYÊN TẮC DỰNG HÌNH 3D
Việc tạo ra một đối tượng 3D trong solidworks dựa trên một nguyên lý chung gồm 2 bước:
- Bước 1: Vẽ phát thảo một biên dạng 2D trên một mặt phẳng (mặt plane, bề mặt chi tiết, )
- Bước 2: Sử dụng các lệnh trong thanh công cụ Features tác dụng vào các biên dạng 2D
Trang 17 Cắt chi tiết
Hình 3.3: Cắt chi tiết theo mặt phẳng
Các dạng hiển thị
Hình 3.4: Các dạng hiển thị
3.3 Các lệnh dựng hình 3D (thanh công cụ Features)
Hình 3.5: Thanh công cụ Features
Thanh công cụ Features: bao gồm các lệnh được sử dụng để tạo ra các đối tượng 3D
3.3.1 Lệnh tạo khối đùn - Extruded Boss/Base
- Lệnh này được sử dụng để tạo ra hình khối bằng cách đùn một biên dạng theo hướng vuông
góc với mặt phẳng chứa biên dạng đó
Trang 18Hình 3.6: Minh họa lệnh Extrude
- Các tùy chọn trong lệnh Extrude
From: Vị trí bắt đầu tính chiều cao của khối Hướng tạo khối thứ nhất
Kiểu xác định chiều cao của khối Vector chỉ phương khi tạo khối
Liên kết với các feature được tạo trước hay không Draft: Tạo góc nghiêng
Hướng tạo khối thứ hai Tạo thành mỏng Kiểu tạo thành mỏng
Bo tròn các cạnh khi tạo hình với bán kính ở bên dưới
Chọn contour để tạo hình
Hình 3.7: Tùy chọn của lệnh Extrude
From: Vị trí bắt đầu tính chiều cao của khối
Trang 19Sketch Plane: Vị trí bắt đầu tính chiều cao của khối từ mặt
phẳng vẽ Sketch
Surface/Face/Plane: Vị trí bắt đầu tính chiều cao của khối từ
một mặt có trước mà không phải là mặt vẽ Sketch
Vertex: Vị trí bắt đầu tính chiều cao của khối từ một điểm nào
đó
Offset: Vị trí bắt đầu tính chiều cao của khối từ một mặt song
song với Sketch
Hình 3.8: Tùy chọn From
Kiểu định chiều cao cho hướng đùn thứ nhất
Blind: Nhập chiều cao ở ô thông số phía dưới
Through All: đùn hết khối đã có trước đó
Up to vertex: đùn đến một điểm đã chọn
Up to Surface: đùn đến một mặt chỉ định
Offset From Surface: đùn đến một mặt song song chỉ định
Up to Body: đùn đến khối có trước đó
Mid Plane: đùn từ mặt vẽ Sketch về hai phía có độ dài bằng
nhau và nhập thông số chiều cao ở ô phía dưới (lưu ý: Chiều cao
nhập là tổng chiều dài của chi tiết)
Hình 3.9: Tùy chọn direction 1
Direction vector: Chỉ định vector làm hướng đùn Nếu không chọn thì mặc định
sẽ chọn hướng vuông góc với mặt phẳng vẽ Sketch
Draft: Tạo góc nghiêng
Nhập giá trị góc nghiêng cho khối đùn và chọn kiểu nghiêng vào trong hay ra ngoài
Thin Feature: tạo thành mỏng cho chi tiết bằng cách nhập chiều dày và chọn hướng
tạo thành mỏng vào trong hay ra ngoài
3.3.2 Lệnh cắt khối bằng cách đùn khối - Extruded Cut
Lệnh được sử dụng để cắt hình khối bằng cách đùn một biên dạng theo hướng vuông góc
với mặt phẳng chứa biên dạng đó
Trang 20Hình 3.10: Minh họa lệnh Extrude cut
- Cách thực hiện và khai báo thông số tùy chọn giống như Extrude Boss/Base
3.3.3 Lệnh tạo khối tròn xoay Revoled Boss/Base
- Lệnh này được sử dụng để tạo ra hình khối bằng cách xoay một biên dạng xung quanh một trục
Biên dạng 2D Quay quanh trục một góc 3600 Quay quanh trục một góc 2700
Hình 3.11: Minh họa lệnh Revoled Boss/Base
- Các tùy chọn trong lệnh Revoled Boss/Base
Trang 21Chỉ định trục xoay
Hình 3.12: Các tùy chọn của lện Revoled Boss/Base
Blind: Nhập góc xoay ở ô thông số phía dưới
Up to vertex: xoay đến một điểm đã chọn
Up to Surface: xoay đến một mặt chỉ định
Offset From Surface: xoay đến một mặt song song chỉ định Mid Plane: xoay từ mặt vẽ Sketch về hai phía có độ dài bằng
nhau và nhập thông số góc xoay ở ô phía dưới (lưu ý: Góc xoay
nhập là tổng góc xoay của chi tiết)
Hình 3.13: Tùy chọn direction 1
Hướng xoay thứ nhất Kiểu xác định giá trị góc xoay
Hướng xoay thứ hai Kiểu xác định giá trị góc xoay
Tạo thành mỏng
Chọn contour để tạo hình
Trang 223.3.4 Lệnh tạo khối cắt tròn xoay – Revoled cut
- Lệnh này được sử dụng để cắt hình khối bằng cách xoay một biên dạng xung quanh một trục
Hình 3.14: Minh họa lệnh Revoled cut
- Cách thực hiện và khai báo thông số tùy chọn giống như Revoled Boss/Base
3.3.5 Lệnh tạo khối quét theo biên dạng – Swept Boss/Base
- Lệnh này được sử dụng để tạo ra hình khối bằng cách quét một biên dạng dọc theo một
quỹ đạo
Hình 3.15: Minh họa lệnh Swept Boss/Base
- Các tùy chọn trong lệnh Swept Boss/Base
Trang 23Hình 3.16: Các tùy chọn trong lệnh Swept Boss/Base
Tùy chọn kiểu quét (Orientation/twist type)
Chỉ định tiết diện để quét Chỉ đường dẫn để quét Tùy chọn kiểu quét
Chọn thêm đường dẫn phụ
Tùy chọn tiếp tuyến với các mặt có sẵn
Trang 24 Kiểu quét Follow Path
- Follow Path: Quá trình tạo hình thì góc giữa tiết diện và đường dẫn không đổi
Với kiểu quét Follow Path thì ở chế độ Path alignment type có các tùy chọn sau:
- None: Tiết diện luôn vuông góc với đường dẫn
- Mini Twist: Không cho tiết diện cắt nhau trong quá
trình quét (chỉ dùng cho đường dẫn dạng 3D)
- Direction vector: Tiết diện quét theo một vector chỉ phương
- All Face: Tiết diện quét tiếp tuyến với bề mặt tiếp giáp có trước
Hình 3.17: Kiểu quét Follow Path
Kiểu quét Keep normal constant
- Keep normal constant: Quá trình tạo hình thì tiết diện luôn song song với nhau
Hình 3.18: Kiểu quét Keep normal constant
Trang 25 Kiểu quét Follow path anh 1 st guide curve:
- Follow path anh 1st guide curve: Quá trình tạo hình thì ngoài đường dẫn chính có thêm một đường dẫn phụ
Hình 3.19: Kiểu quét Follow path anh 1st guide curve
Kiểu quét Follow path anh 1 st and 2 nd guide curve: Giống như kiểu quét Follow path anh
1st guide curve nhưng có hai đường dẫn phụ
Kiểu quét Twist Along Path:
- Kiểu quét Twist Along Path: Quá trình tạo hình thì góc giữa mặt phẳng chứa tiết diện và đường dẫn không đổi (giống như Follow path) nhưng tiết diện xoay trong quá trình quét
- Với kiểu quét Twist Along Path thì ở chế độ Define by có các tùy chọn sau:
Degree: Góc xoay tiết diện đầu và cuối tính bằng độ
Radians: Góc xoay tiết diện đầu và cuối tính bằng Radians
Turn: Chế độ tạo vòng xoắn ốc lò xo
Twist Along Path góc 1800 Đường dẫn và tiết diện Twist Along Path dạng Turn
Hình 3.20: Kiểu quét Twist Along Path
Trang 26 Kiểu quét Twist Along Path with normal contant: giống như Twist Along Path nhưng tiết
diện đầu và cuối song song với nhau
Tùy chọn Start/ End Tangence
Tùy chọn này mục đích thiết lập quan hệ ở điểm đầu và cuối đường dẫn
- Start Tangence type: Thiết lập tùy chọn ở điểm đầu
- End Tangence type: Thiết lập tùy chọn ở điểm cuối
Có hai tùy chọn cho điểm đầu và điểm cuối
- None: Không sử dụng chức năng này
- Path Tangent: Biên dạng tạo thành vuông góc với tiết diện
3.3.6 Lệnh tạo khối cắt quét theo biên dạng – Swept cut
- Lệnh này được sử dụng để cắt hình khối bằng cách quét một biên dạng dọc theo quỹ đạo
Hình 3.21: Minh họa cho lệnh Swept cut
Trang 27- Cách thực hiện và khai báo thông số tùy chọn giống như Swept Boss/Base
3.3.7 Lệnh tạo hình bằng nhiều tiết diện - Lofted Boss/Base
Hình 3.22: Minh họa cho lệnh Loft Boss/Base
Trang 28- Các tùy chọn trong lệnh Loft Boss/Base
Hình 3.23: Các tùy chọn trong lệnh Loft Boss/Base
Tùy chọn Start/End Contraints
- Default: Nối tối thiểu ba tiết diện theo dạng Parabol
- None: Không tạo ràng buộc tiếp tuyến
- Direction vector: Ràng buộc đường cong tạo thành phải tiếp tuyến với vector dẫn hướng
- Normal to Profile: Vector dẫn hướng tạo nên sẽ vuông góc với mặt phẳng chứa tiết diện
Hình 3.24: Tùy chọn Start/End Contraints
Các tiết diện cần Loft
Ràng buộc cho tiết diện đầu và tiết diện cuối Tùy chọn thêm đường dẫn
Tùy chọn uốn biên dạng theo đường curve tại tâm của tiết diện Tùy chọn hiệu chỉnh tiết diện của Sketch 3D
Tùy chọn tiếp tuyến với các mặt có sẵn Tùy chọn kết nối tiết diện đầu và tiết diện cuối Tùy chọn hiển thị kết quả tạo hình
Trang 29 Direction vector: Ràng buộc đường cong tạo thành phải tiếp tuyến với vector dẫn hướng
Hình 3.25: Tùy chọn Start/End Contraints kiểu Direction vector
Normal to Profile: Vector dẫn hướng tạo nên sẽ vuông góc với mặt phẳng chứa tiết diện
Hình 3.26: Tùy chọn Start/End Contraints kiểu Normal to Profile
Đường chỉ phương Góc vector dẫn hướng và cạnh chỉ phuong
Độ dài vector dẫn hướng (giá trị từ 1-10 mặc định là 1)
Vector dẫn hướng
Trang 30 Tùy chọn Guide Curves
Biên dạng Loft không guide curves Loft dùng guide curves
Hình 3.27: Tùy chọn Guide Curves
- To Next Guide: Ảnh hưởng của khối Loft từ guide curves này đến guide curves kế tiếp
- To Next Sharp: Ảnh hưởng đến góc gãy kế tiếp
- To Next Edge: Ảnh hưởng đến cạnh kế tiếp
- Globla: Ảnh hưởng toàn khối Loft
Hình 3.28: Ảnh hưởng của Guide Curves đến hình dạng chi tiết
Tùy chọn Centerline parameters
Biên dạng Loft không Centerline
parameters
Loft dùng Centerline parameters Hình 3.29: Tùy chọn Centerline parameters
- Number of sections: Hiển thị số lượng mặt cắt ngang khi Loft Lệnh này có tác dụng khi ta chọn vào biểu tượng
Hình 3.30 : Tùy chọn Number of sections của Centerline parameters
Trang 31 Tùy chọn Option
Merge Tangent Face: Nối tiết diện đầu và tiết diện cuối của Loft với chi tiết có sẵn bằng cách tiếp tuyến mặt
Close Loft: Nối tiết diện đầu và tiết diện cuối lại với nhau
Tùy chọn Thin Fuature
Dùng tạo bề dày cho khối Loft
3.3.8 Lệnh tạo hình cắt bằng nhiều tiết diện – Lofted cut
- Cách thực hiện và khai báo thông số tùy chọn giống như Loft Boss/Base
Trang 32CHƯƠNG IV: TẠO CÁC REFERENCE GEOMETRY
4.1 TẠO CÁC PHẦN TỬ THAM CHIẾU DẠNG MẶT (PLANE)
4.1.1 Tạo mặt phẳng dạng Through Line/Points
Hình 4.1: Tạo mặt qua một cạnh, một trục hay một đường trên tiết diện và một điểm
Hình 4.2: Tạo mặt qua đi qua ba điểm không thẳng hàng
Trang 334.1.2 Tạo mặt phẳng dạng Parallel Plane at Point
Hình 4.3: Tạo mặt song song với mặt phẳng có trước bằng cách nhập khoảng cách
Hình 4.4: Tạo mặt phẳng qua một điểm và song song với mặt được chọn
Trang 344.1.3 Tạo mặt phẳng dạng At Angle
Hình 4.5: Tạo mặt phẳng qua một trục hay một cạnh hợp với mặt phẳng khác một góc xác định
4.1.4 Tạo mặt phẳng dạng Normal to Curve
Hình 4.6: Tạo mặt phẳng qua một điểm vuông góc với cạnh hoặc curve có sẵn
4.1.5 Tạo mặt phẳng dạng On Surface
- Tạo mặt có tham chiếu là bề mặt không phẳng, mặt tao ra tiếp tuyến với mặt này tại một điểm chỉ định
Trang 35Hình 4.7: Tạo mặt có tham chiếu là bề mặt không phẳng, mặt tao ra tiếp tuyến với mặt
này tại một điểm chỉ định
4.2 TẠO PHẦN TỬ THAM CHIẾU DẠNG TRỤC (AXIS)
4.2.1 Tạo trục dạng One line/ Edge/ Axis: Tạo trục tham chiếu nằm trên cạnh có sẵn hay trùng
với trục
Tạo trục dạng One line Tạo trục dạng Edge
Hình 4.8: Tạo trục dạng One line/ Edge/ Axis Trục được tạo
Trang 364.2.2 Tạo trục dạng Two Planes: Tạo trục tham chiếu là giao tuyến chung của hai mặt phẳng
Hình 4.8: Tạo trục dạng Two Planes
4.2.3 Tạo trục dạng Two points/Vertical: Tạo trục đi qua hai điểm có sẵn
Hình 4.9: Tạo trục dạng Two points/Vertical Trục được tạo
Trục được tạo
Trang 374.2.4 Tạo trục dạng Cylindrical/Conical Face: Tạo trục của mặt trụ, mặt nón
Hình 4.10: Tạo trục dạng Cylindrical/Conical Face
4.2.5 Tạo trục dạng Point and Face/Plane: Tạo trục dạng qua một điểm và vuông góc với mặt
hoặc mặt phẳng chỉ định
Hình 4.11: Tạo trục dạng Point and Face/Plane
Trục được tạo
Trang 384.3 TẠO PHẦN TỬ THAM CHIẾU DẠNG ĐIỂM
4.3.1 Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Arc Center: Tạo điểm tham chiếu là tâm của cung tròn
hoặc đường tròn có sẵn
Hình 4.12: Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Arc Center
4.3.2 Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Center of face: Tạo điểm tham chiếu là trọng tâm của
mặt chỉ định
Hình 4.13: Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Center of face
4.3.3 Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Intersection: Tạo điểm tham chiếu là giao điểm của hai
curve, hai cạnh hoặc hai đoạn nào đó có của chi tiết
Tạo điểm tham chiếu là giao hai cạnh Tạo điểm tham chiếu là giao điểm của hai curve
Hình 4.14: Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Intersection
Trang 394.3.4 Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Projection: Tạo điểm tham chiếu bằng cách chiếu một
điểm lên mặt phẳng
Hình 4.15: Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Projection
4.3.5 Tạo điểm tham chiếu điểm dạng On point: Tạo điểm tham chiếu bằng cách chiếu một
điểm thuộc đối tượng của mặt này lên mặt khác
Hình 4.16: Tạo điểm tham chiếu điểm dạng On point
4.3.6 Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Along Curve: Tạo điểm tham chiếu nằm trên mộ curve
hay một cạnh có sẵn theo quan hệ độ dài hoặc tỉ lệ hoặc chia đều
Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Along Curve kiểu chia đều
Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Along Curve kiểu độ dài
Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Along Curve tỉ lệ phần trăm
Hình 4.17: Tạo điểm tham chiếu điểm dạng Along Curve
Trang 40CHƯƠNG V: TẠO PHẦN TỬ XÂY DỰNG
5.1 BO TRÒN GÓC – FILLET
Constant size: Bo tròn với bán kính không đổi
Variable size: Bo tròn với bán kính thay đổi
Face fillet: Bo tròn hai mặt
Full round fillet: Bo tròn hai mặt đối diện bằng độ dài mặt
giao với hai mặt đó
Hình 5.1: Các kiểu bo tròn
5.1.1 Bo tròn với bán kính không đổi - Constant size
Đây là kiểu bo tròn mặc định Ta chỉ cần chọn cạnh nào cần bo tròn mà thôi
Ngoài ra trên lệnh này còn có một số tùy chọn:
Multible radius fillet: Cho phép thay đổi bán kính bo
tròn trên một lần bo tròn cho nhiều đối tượng
Profile: Kiểu cung được tạo
Circular: Cung dạng đường tròn
Conic Rho: Cung dạng đường Conic với thông số đường