Chương 4: TẠO CÁC ĐỐI TƯỢNG CHUẨN I LỆNH PLANE Lệnh PLANE dùng để tạo mặt phẳng làm việc Mặt phẳng dùng để vẽ Sketch, hỗ trợ trình tạo hình Sau bước thực số cách tạo mặt phẳng lênh PLANE Through Lines/Point : Mặt phẳng làm việc qua line Point Sau gọi lệnh, click chọn Point Line Line Axis, cạnh đối tượng hay Line Sketch Point datum point, đỉnh đối tượng, hay point Sketch Cạnh Đỉnh Parallel Plane at point: Mặt phẳng làm việc song song với mặt phẳng qua điểm Sau gọi lệnh, click chọn mặt phẳng điểm Mặt phẳng datum plane, mặt đối tượng Point datum point, đỉnh đối tượng, hay point Sketch Mặt phẳng Điểm Offset Distance : Mặt phẳng làm việc song song với mặt phẳng cách mặt khoảng cách xác định Sau gọi lệnh, click chọn mặt phẳng nhập khoảng cách Ta tạo lúc nhiều mặt phẳng cách nhập số mặt phẳng cần tạo ô Number of Plane to Create Mặt phẳng Angle : Tạo mặt phẳng làm việc qua cạnh hợp góc với mặt phẳng Sau gọi lệnh, nhấp chọn mặt phẳng chọn cạnh Chọn mặt phẳng cạnh Normal to Curve : Mặt phẳng làm việc vuông góc với đường Curve điểm ta chọn Mặt phẳng thường dùng làm mặt phác thảo vẽ biên dạng để quét theo đường cong như: ren, lò xo,… Sau gọi lệnh, nhấp chọn đường cong điểm thuộc đường cong Chọn điểm On Surface : Mặt phẳng làm việc nằm mặt cong Sau gọi lệnh, ta nhấp chọn mặt cong chọn điểm mặt cong Chọn điểm II LỆNH AXIS : Dùng để tạo trục làm việc, trục có chức : dùng làm trục xoay lệnh Revolved, trục xoay lệnh Circular pattern,…Sau số phương pháp để tạo AXIS On line/Edge/Axis : Trục làm việc nằm đường thẳng, cạnh chi tiết trục Sau gọi lệnh, ta chọn, nhấp chọn đường thẳng, cạnh chi tiết trục có sẵn Chọn cạnh Two plane : Trục làm việc giao tuyến mặt phẳng Sau gọi lệnh, ta nhấp chọn hai mặt phẳng giao Chọn mặt phẳng Two point/Vertices : Trục làm việc qua hai điểm đỉnh chi tiết có sẵn Sau gọi lệnh, ta nhấp chọn hai điểm Chọn điểm Cylindrical/Concial Surface dạng nón : Trục làm việc qua trục mô hình dạng trụ Chọn mặt trụ Point and Face/Plane : Trục làm việc qua điểm đỉnh chi tiết vuông góc với mặt Sau gọi lệnh, ta nhấp chọn mặt điểm (hoặc đỉnh) Chọn điểm mặt phẳng III LỆNH POINT Dùng POINT để làm tâm lỗ ta dùng lệnh HOLE hay dùng để gán ràng buộc cần thiết Sau số phương pháp để tạo POINT Arc Center : Điểm làm việc tâm cung tròn Chọn đường tròn Center of Face : Điểm làm việc trọng tâm mặt Chọn bề mặt chi tiết Intersection: Điểm việc giao đường, hai cạnh hai trục Chọn cạnh chi tiết Projection: Điểm làm việc tạo cách chiếu đối tượng đối lên đối tượng khác Chọn mặt điểm Along curve : Điểm làm việc nằm cạnh Distance: Điểm tạo cách điểm chuẩn khoảng Percentage: Điểm tạo cách điểm chuẩn đoạn phần trăm độ dài cạnh Evenly distribute: điểm tạo cách hai điểm đầu mút cạnh Chọn cạnh chi tiết IV COORDINATE SYSTEM: Hệ tọa độ thường sử dụng làm gốc tọa độ lập trinhg gia công Các đước thực hiện: a Gọi lệnh: click vào biểu tượng Geometry\ Coordinate System… b Chọn điểm làm gốc tọa độ c Chọn hai cạnh trục d Kết thúc lệnh: click biểu tượng hay Insert\ Reference V LỆNH CURVE SPLIT LINE: Dùng lines để chia bề mặt chi tiết thành nhiều phần a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Curve\Split Line… b Chọn cách để chia bề mặt chi tiết c Xác định thông số theo cách chọn bước c Kết thúc lệnh: Click biểu tượng SILHOUETTE: Dùng để chia bề mặt tròn xoay Direction of Pull hướng chiếu Faces to Split : Chọn mặt phẳng để xác định : Chọn mặt bị phân chia Reverse direction: Đổi chiều hướng chiếu Angle : Xác định góc vát Hướng chiếu PROJECTION: Chia bề mặt cách chiếu Sketch lên bề mặt Sketch to Project Faces to Split : Chọn Sketch để chia mặt phẳng : Chọn mặt bị phân chia Single direction: Chiếu hướng Reverse direction: Đổi chiều hướng chiếu Hướng chiếu INTERSECTION: Chia bề mặt đường giao Splitting Bodies/Faces/Planes: Chọn mặt làm cạnh cắt Faces/Bodies to Split: Chọn mặt bi chia Split all: Chia theo tất phương Natural: Chia theo phương mặt chia Linear: Chia theo phương ngang phương đứng Đối tượng ban đầu Split all Natural Linear LỆNH HELIX AND SPIRAL: Dùng để vẽ đường xoắn ốc đường đinh ốc trụ Các đường dùng để làm đường dẫn 3D Sau bước thực lệnh: a Gọi lệnh: Click vào biểu tượng Helix/Spiral… hay vào Insert\Curve\ b Chọn mặt phẳng để vẽ biên dạng (hay chọn vào biên dạng có sẵn) c Xác định cách tạo đường HELIX AND SPIRAL d Xác định thông số tương ứng c Kết thúc lệnh: Click biểu tượng a Các cách tạo đường HELIX AND SPIRAL Pitch and Revolution: Xác định bước số vòng Height and Revolution: Xác định chiều cao số vòng Height and Pitch: Xác định chiều cao bước Spiral: Tạo đường xoắn ốc cách xác định bước số vòng b Các tùy chọn: Constant Picth: Bước xoắn ốc không đổi Variable Pitch: Bước xoắn ốc thay đổi Pitch: Nhập bước xoắn ốc Revolutions: Nhập số vòng xoắc ốc Start angle: Nhập góc bắt đầu vòng xoắn ốc Clockwise: Xoắn theo chiều kim đồng hồ Counterclockwise: Xoắn ngược chiều kim đồng hồ Constant pitch Variable pitch Spiral