Hướng dẫn sử dụng iMindmap 6.1.2

33 434 2
Hướng dẫn sử dụng iMindmap 6.1.2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Hướng dẫn sử dụng iMindmap 6.1.2 tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả các lĩnh...

MobileGames 2004 www.JavaVietnam.org HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SAMSUNG JSDK 1.0Ngô Văn Khoa – 30/4/2004Hầu hết các loại điện thoại di động (ĐTDD) ngày nay đều hỗ trợ lập trình với ngôn ngữ Java. Mặc dù nổi tiếng là ngôn ngữ “viết một lần, chạy mọi nơi”, một ứng dụng Java chạy tốt trên một loại ĐTDD, chưa hẳn đã chạy tốt trên các loại ĐTDD khác. Mỗi kiểu ĐTDD khác nhau (kể cả cùng một hãng sản xuất) được trang bị khác nhau về cấu hình phần cứng và thư viện lập trình (API) đính kèm. Điều nầy đã tạo nên sự không tương thích. Do vậy, muốn phát triển ứng dụng cho một kiểu ĐTDD cụ thể, bạn nên sử dụng công cụ phát triển dành riêng cho kiểu ĐTDD đó, để có thể đạt được sự tương thích và hỗ trợ tốt nhất. Bài viết này sẽ giới thiệu với bạn một công cụ phát triển ứng dụng của Samsung: Samsung JSDK version 1.0.Samsung JSDK 1.0 là một công cụ phát triển ứng dụng Java (Java Software Development Kit) dành riêng cho các loại ĐTDD của Samsung, gồm SGH-X100, SGH-X600, SGH-E700. I. CÀI ĐẶTHiện tại, Samsung JSDK 1.0 chỉ có phiên bản cho Windows.Download Samsung JSDK 1.0 tại địa chỉ ở cuối bài viết, dung lượng 7.75 MB. Chương trình cài đặt được đóng gói thành một file exe duy nhất, mặc định có tên JSDKv1_0.exe. Để cài đặt, bạn chỉ cần kích đôi chuột vào file JSDKv1_0.exe.Samsung JSDK 1.0 đã bao gồm KVM (K Virtual Machine – Máy ảo Java dành cho các thiết bị có cấu hình phần cứng giới hạn). Do vậy, khi cài đặt Samsung JSDK 1.0, bạn không cần phải cài đặt thêm bất kỳ JDK hay JRE nào vẫn có thể chạy tốt các ứng dụng Java giành cho ĐTDD Samsung. II. CHẠY ỨNG DỤNG VỚI SAMSUNG JSDK 1.0Thực chất, Samsung JSDK 1.0 là công cụ dùng để chạy thử, kiểm tra lỗi, các tính năng đặc biệt của điện thoại Samsung (âm thanh, rung, đèn, SMS) và sự tương thích của các ứng dụng MIDlet (xem bài “Giới thiệu về nền tảng J2ME” trên PC World trong số nầy) trên các loại ĐTDD Samsung được hỗ trợ. Samsung JSDK 1.0 hỗ trợ MIDP 1.0.3 và CLDC 1.0.3Để tạo ra các ứng dụng MIDlet, bạn có thể sử dụng bất kỳ Java IDE nào có hỗ trợ J2ME. Sau khi đóng gói ứng dụng thành file jad và jar, bạn sẽ đưa ứng dụng lên Samsung JSDK 1.0 để chạy thử. Nếu bạn đã cài đặt J2ME Wireless Toolkit phiên bản 1.0.4 về trước (tham khảo địa chỉ download ở cuối bài viết), bạn cũng có thể lấy các ứng dụng đã đóng gói từ các ví dụ mẫu của Sun để chạy thử (trong thư mục {$Thư_Mục_Cài_Đặt_JWT}\apps\{$Tên_Ứng_Dụng}\bin). Sau đây là các bước chạy một ứng dụng:Trang 11 MobileGames 2004 www.JavaVietnam.org 1.Khởi động Samsung JSDK 1.0 Trong Windows, vào Start > Programs > Samsung JSDK >, mở Java SDK v1.0. Màn hình sẽ xuất hiện như ở Hình 1. Trong cửa sổ console (DOS promt), bạn sẽ thấy có ngoại lệ xuất ra: “java.lang.IndexOutBoundsException …”. Bạn đừng lo lắng vì đó không phải là lỗi của chương trình mà là ngoại lệ (Exception) KVM xuất ra do workspace chưa có ứng dụng. Khi workspace đã có ít nhất một ứng dụng, ngoại lệ nầy sẽ không xuất ra nữa.2.Tạo workspace: Workspace là nơi lưu trữ thông tin của ứng dụng, tương tự như bộ nhớ trên ĐTDD thực. Workspace cũng là nơi chứa loại nào của điện ĐTDD bạn muốn sử dụng (SGH-X600, SGH-E700…). Bạn cần phải tạo workspace trước khi chạy một ứng dụng. Vào menu File > New Workspace. Chương trình sẽ hỏi bạn có lưu workspace hiện tại hay không, hãy chọn “No”. Chọn thư mục để lưu workspace đang tạo. Trong ô “workspace”, hãy gõ tên workspace, nhấn nút “New”. Hộp HƯỚNG DẪN LẬP BẢN ĐỒ TƯ DUY TRÊN MÁY TÍNH (SỬ DỤNG iMindmap miễn phí) April 21, 2016 Một số phần mềm lập đồ tư  FreeMind Phần mềm nguồn mở, chạy hệ điều hành Windows, Mac Linux  MindManager  ConceptDraw MINDMAP- miễn phí  Buzan’s iMindmap, iMindmap basic miễn phí April 21, 2016 Buzan’s iMindmap Buzan’s iMindmap- phần mềm có quyền Tony Buzan, dễ sử dụng, giao diện đẹp, nhiều chức hay, đặc biệt dùng miễn phí (MindMap Basic) mà không hạn chế số ngày sử dụng (chỉ bớt số chức nâng cao so với Ultimate) tải trang web: http:// www.thinkbuzan.com, phần sau giới thiệu cách sử dụng phần mềm CÀI ĐẶT iMindMap 5, • Vào trang web: http://www.thinkbuzan.com chọn Products/Basic (http://www.thinkbuzan.com/intl/products/imind map/basic), tải miễn phí iMindMap 5, Basic for Pree • Về iMindMap iMindMap có giao diện giống nhau, MM có thêm số chức năng, nhiên MM6 cài window April 21, 2016 April 21, 2016 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM IMINDMAP 5, I KHỞI ĐỘNG PHẦN MỀM Click đúp chuột vào biểu tượng chương trình iMindMap 5, hình desktop vào menu Start  All Programs  iMindMap 5,6  iMindMap 5,6 April 21, 2016 II TẠO BĐTD MỚI Tạo biểu tượng cho ý tưởng trung tâm (Central Ideal) April 21, 2016 CHỌN TRUNG TÂM April 21, 2016 - Biểu tượng Central Idea xuất hình Chỉnh sửa Central Idea  Thay đổi tiêu đề Click đúp vào Central Idea, gõ tiêu đề nhấn Enter April 21, 2016  Định dạng cho tiêu đề April 21, 2016 10 Ghi thích cho nhánh Click chọn nhánh sau chọn nút Note công cụ Branch Items Bên phải hình xuất vùng soạn thảo để ta soạn nội dung cho nhánh Một nhánh có chứa nội dung có biểu tượng chứa nội dung, click chuột vào biểu tượng xuất nội dung bên phải hình April 21, 2016 19  Tạo đường bao để làm bật nhóm Chọn nhánh click vào nút Boundary công cụ Branch Items Lưu ý: tạo đường bao cho nhánh tất nhánh nhánh có đường bao tương tự April 21, 2016 20  Tạo nhánh cho nhánh Tương tự tạo nhánh cho Central Idea ta thực vòng tròn đỏ đầu nhánh April 21, 2016 21 April 21, 2016 22 Chèn thích, chèn ảnh, link,… April 21, 2016 23 VÍ DỤ CHÈN HÌNH ẢNH (Insert/Image Library) April 21, 2016 24 Chức trình chiếu BĐTD Chọn Menu Home  Click chọn biểu tượng “Presentation” công cụ Document Views để trình chiếu đồ April 21, 2016 25 III XUẤT BĐTD Xuất BĐTD dạng hình ảnh Sau hoàn chỉnh BĐTD, ta xuất đồ dạng hình ảnh để chèn vào tài liệu khác Word, PowerPoint, … April 21, 2016 26 Xuất BĐTD dạng PowerPoint Lưu ý: Chức áp dụng với phần mềm iMindMap 5, có quyền April 21, 2016 27 3.XUẤT FILE VIDEO định dạng mov; avi upload lên you tube April 21, 2016 28 TÀI LIỆU THAM KHẢO Trần Đình Châu (kì 2, tháng 9/2009), Sử dụng đồ tư – biện pháp hiệu hỗ trợ học sinh học tập môn toán, Tạp chí Giáo dục Trần Đình Châu, Đặng Thị Thu Thủy (số chuyên đề TBDH năm 2009), Sử dụng đồ tư góp phần TCH HĐ học tập HS, Tạp chí Khoa học giáo dục Trần Đình Châu, Đặng Thị Thu Thủy (tháng 10, năm 2010), Thiết kế đồ tư giúp HS tự học tập dượt nghiên cứu toán học, Tạp chí Toán học & Tuổi trẻ Trần Đình Châu, Đặng Thị Thu Thủy, Dạy tốt, học tốt môn học BĐTD, Nhà xuất GD VN 2011 Trần Đình Châu, Đặng Thị Thu Thủy, Dạy tốt, học tốt tiểu học BĐTD, Nhà xuất GD VN 2011 Trần Đình Châu (chủ biên) Đổi PPDH sáng tạo với BĐTD, Nhà xuất GD VN 2012 Stella Cottrell (2003), The study skills handbook (2nd edition), PalGrave Macmillian Tony & Barry Buzan (2007), Sơ đồ Tư duy, NXB Tổng hợp TP Hồ Chí Minh April 21, 2016 29 30 31 32 Bài tập thực hành (30 phút) • Đề nghị đ/c thiết kế đồ tư (trên giấy bìa phần mềm) lập kế hoạch công tác tổ chuyên môn, triển khai ý tưởng sinh hoạt chuyên môn dạy học theo chuyên môn • Nếu vẽ phần mềm cần ghi tên file tên BĐTD + tên GV 33 BI GING MÄN HD SỈÍ DỦNG PM SAP2000 CHỈÅNG I GV-LỈU VÀN CAM Trang 1 CAO ÂÀĨNG ÂÄNG Ạ CHƯƠNG I GIỚI THIỆU CHUNG ************************ I. LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN CỦA SAP2000. SAP-Structural Analysis Program- là phần mềm phân tích và tính tốn kết cấu. Người đặt nền móng đầu tiên là Giáo sư Edward L.WILSON (USA). Sau đó được phát triển bởi Cơng ty COMPUTER and STRUCTURE INC (CSI). Các phiên bản trước đây là SAP3. SAP-IV. SAP80. SAP86. SAP90. ðến nay SAP2000 ra đời. Ngồi việc phân tích và tính tốn kết cấu, SAP2000 còn có tính năng thiết kế kết cấu BTCT, kết cấu thép…. Nhờ ứng dụng những phương pháp tính tốn phần tử hữu hạn và nhờ ứng dụng tiến bộ của khoa học Máy tính nên phần mềm SAP2000 đã tạo ra sự dễ dàng, tiện ích cho việc sử dụng trong các ngành kỹ thuật kết cấu. II. KHẢ NĂNG CỦA PHẦN MỀM SAP2000. 1. Khả năng giao tiếp. •••• Nét vượt bậc của Sap2000 là ta có thể giao tiếp về đồ họa trực tiếp trên màn hình. Với sự hổ trợ của đồ họa (CAD), cơng việc tạo mơ hình kết cấu trở nên dễ dàng hơn: + Có sẵn những kết cấu mẫu. + Tạo hệ lưới để từ đó phát triển mơ hình kết cấu cho bài tốn. + Tạo thêm nút, phần tử Frame, Shell… + Hiệu chỉnh tọa độ của lưới, hình dáng phần tử. •••• Với hình thức thể hiện trên mặt phẳng (2D) và trong khơng gian (3D), nên việc quan sát quản lý sẽ rất thuận tiện. •••• Sap2000 có khả năng giao tiếp với một số phần mềm khác, đặc biệt là AutoCAD. 2. Khả năng tính tốn. Có khả năng tính tốn các bài tốn: •••• Phân tích bài tốn tĩnh và bài tốn động. •••• Phân tích bài tốn tuyến tính và phi tuyến kể cả bài tốn động đất. •••• Phân tích bài tốn cầu với tải trọng xe cộ di động. •••• Phần tử gồm có: Frame: thanh dàn, khung- dầm- cột; Shell: tấm. vỏ màng; Plane. Asolid; Solid; Nlink •••• ða hệ trục tọa độ. •••• Nhiều hình thức ràng buộc liên kết. •••• Nhiều loại tải trọng và nhiều dạng tổ hợp. •••• Khả năng giải các bài tốn lớn khơng hạn chế số ẩn số, giải thuật ổn định và hiệu suất cao. BAèI GIANG MN HD Sặ DUNG PM SAP2000 CHặNG I GV-LặU VN CAM Trang 2 CAO ểNG NG Aẽ III. CU HèNH MY TNH. Sap2000 chy ủc trờn nhng mỏy tớnh cú cu hỡnh ti thiu: Intel Pentium. RAM ti thiu 16MB. Dung lng ủa cng: ti thiu 200MB trng. Mụi trng MicroSoft Windows 95 hoc Window NT. phõn gii ca mn hỡnh 800ì600. IV. CI T SAP2000 PHIấN BN 7.42. Vi vic s dng ủa CD trụi ni trờn th trng (khụng cú bn quyn tỏc gi) thỡ vic ci ủt cú khỏc vi CD cú bn quyn ca nh cung cp. Sau ủõy gii thiu cỏch ci ủt chng trỡnh t CD trụi ni. a ủa CD cú cha chng trỡnh vo mỏy, chng trỡnh Autorun s t ủng chy, mt mn hỡnh giao din xut hin cho phộp tựy chn. Nu ủa CD khụng cú ch ủ chy t ủng thỡ tin hnh nh sau: Trờn mn hỡnh Desktop, t thanh trng thỏi, nhp chn Start > Run . Hp thoi Run s xut hin, nhp vo nỳt Browse ủ ch ủng dn ủn ủa ci ủt. Hp thoi Browse xut hin. Trong hp thoi ny, ti khung Look in nhp vo nỳt cun tỡm ủn CD cha chng trỡnh ci ủt SAP2000. Cỏc th mc trong ủa CD s xut hin trong khung hin th ca hp thoi Browse. Nhp ủỳp vo th mc SAP2000 ủ m th mc ny. Tựy theo ủa CD ci ủt m ni dung th mc khỏc nhau. Nu vi SAP2000 phiờn bn 7.42 thỡ th mc SAP2000 hin th 4 th mc l Sap2000nl7.10, Sap2000nl7.40, Sap2000nl7.42, Sap2000Edu7.40. Ta ci ủt t Sap2000nl7.10. Nhp ủỳp vo th mc Sap2000nl7.10, th mc Disk 1 xut hin. Tip tc nhp ủỳp vo th mc Disk 1, tip tc nhp ủỳp vo biu tng ca file Setup.exe, hp thoi Browse ủúng li. Tr v hp thoi Run, trong khung Open ủó hin Hướng dẩn sử dụng Proteus 7.1 Nhóm 4- Lớp 04DT2-Trường ĐH Bách Khoa Đà Nẵng 1 Biên soạn: Nhóm 4 Lớp 04DT2-Trường ĐH Bách Khoa Đà Nẵng Đinh Chí Thành ---- dinhchithanh@gmail.com Lê Tự Thành Công. Trần Ngọc Khoa. Nguyễn Xuân. Cao Xuân Quý. Bản quyền thuộc về các thành viên của nhóm 4- Lớp 04DT2-Trường ĐH Bách Khoa Đà Nẵng. Trong quá trình biên soạn chúng tôi không lấy tài liệu của bất kỳ cá nhân và tổ chức nào. Bất kỳ ai sử dụng tài liệu này đều phải tôn trong quyên tác giả, vui lòng ghi rỏ nguồn gốc khi phát hành lại tài liệu này. Tài liệu này được tham khảo miễn phí. Hướng dẩn sử dụng Proteus 7.1 Nhóm 4- Lớp 04DT2-Trường ĐH Bách Khoa Đà Nẵng 3 Hướng dẩn sử dụng Proteus 7.1 Nhóm 4- Lớp 04DT2-Trường ĐH Bách Khoa Đà Nẵng 4 Hướng dẩn sử dụng Proteus 7.1 Nhóm 4- Lớp 04DT2-Trường ĐH Bách Khoa Đà Nẵng 5 HƯỚNG DẨN THIẾT KẾ VÀ MÔ PHỎNG MẠCH ĐIỆN TỬ BẰNG PHẦN MỀM PROTEUS 7.1 1. GIỚI THIỆU  Proteus là phần mêm của hảng Labcenter dung để vẽ sơ đồ nguyên lý, mô phỏng và thiết kế mạch điện. Gói phần mêm gồm có phần mềm chính :  ISIS dùng để vẽ sơ đồ nguyên lý và mô phỏng  ARES dùng để thiết kế mạch in.  Có thể tìm hiểu thông tin và tải bản dùng thử chương trình tại website của nhà sản xuất : http://www.labcenter.co.uk/  Sau khi tải về quà trình cài đặt chương trình bình thường . Sau khi cài đặt thành công bạn sẻ thấy chương trình trong Start menu. 2.0.HƯỚNG DẨN SỬ DỤNG 2.1. VẼ SƠ ĐỒ NGUYÊN LÝ VỚI ISIS 2.1.1. GIỚI THIỆU GIAO DIỆN SỬ DỤNG Để vẽ sơ đồ nguyên lý, vào Start Menu khởi động chương trình ISIS như hình 1.1. Chương trình được khởi độnng và có giao diện như hình 2.1.1.1 Hướng dẩn sử dụng Proteus 7.1 Nhóm 4- Lớp 04DT2-Trường ĐH Bách Khoa Đà Nẵng 6 Hình 2.1.1.1 Phía trên và phía phải của chương trình là các công cụ để ta có thể thiết kế sơ đồ nguyên lý. Phần giữa có màu xám là nơi để chúng ta vẽ mạch.  Section mode: Chức năng nay để chọn linh kiện  Component mode: Dùng để lấy linh kiện trong thư viện linh kiện  Đặt lable cho wire  Bus:  Terminal: Chứa Power, Ground,  Graph: Dùng để vẽ dạng sóng, datasheet, trở kháng  Generator Mode: Chứa các nguồn điện, nguồn xung, nguồn dòng  Voltage Probe Mode: Dùng để đo điện thế tại 1 điểm trên mạch, đây là 1 dụng cụ chỉ có 1 chân và không có thật trong thức tế  Curent Probe mode: Dùng để đo chiều và độ lớn của dòng điện tại 1 điểm trên wire  Virtual Instrument Mode: Chứa các dụng cụ đo dòng và áp, các dụng cụ này được mô phỏng như trong thực tế Hướng dẩn sử dụng Proteus 7.1 Nhóm 4- Lớp 04DT2-Trường ĐH Bách Khoa Đà Nẵng 7  Đây là nhóm công cụ để vẽ các ký hiệu, chú thích  Một số tùy chọn của chương trình. Set BOM Scrip Công cụ này dùng để xuất danh sách các loại- số lượng linh kiện đã sử dụng trong mạch Để thay đổi, chọn System/Set BOM Scrip Chúng ta có add, edit, delete loại linh kiện ma ta muốn Hướng dẩn sử dụng Proteus 7.1 Nhóm 4- Lớp 04DT2-Trường ĐH Bách Khoa Đà Nẵng 8 Với công cụ này, sau khi thiết kế mạch nguyên lý xong ta có thể xác định được một cách nhanh chóng loại và số lượng linh kiện mà ta dùng trong mạch để tiện cho việc mua linh kiện lắp mạch Ví dụ ta có bảng thống kê như sau: Bill Of Materials For OCL VISAI Design Title : OCL VISAI Author : DINH CHI THANH 04DT2 Revision : 1 Design Created : Sunday, August 05, 2007 Design Last Modified : Friday, August 24, 2007 Total Parts In Design : 50 21 Resistors Quantity: References Value 2 R1, R2 0R22 2 R3, R5 1k 2 R6, R15 3.3k 1 R7 2.7k 3 R8, R10, R13 10k 3 R9, R22, R24 1.5k 1 Chương 1: Làm quen với môi trường làm việc của Photoshop Photoshop CS Nội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương mại. Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com Khi bạn làm việc với Adobe Photoshop và Adobe ImageReady, bạn sẽ thấy rằng thường thì có rất nhiều cách để hoàn thành một tác phẩm. Để tận dụng hết được những tính năng xử lý tuyệt vời của hai chương trình này, trước hết bạn phải nắm bắt được môi trường làm việc của nó Trong bài học này bạn sẽ học được những điều sau: • Mở một file Adobe Photoshop • Mở, đóng và sử dùng File Browser để tìm và chọn một file. • Chọn và sử dụng vài công cụ trong hộp công cụ • Thiết lập tuỳ chọn cho công cụ và sử dụng thanh tuỳ biến công cụ. • Sử dụng nhiều cách để phóng to và thu nhỏ hình. • Chọn và tái sắp xếp vị trí các Palette. • Chọn lệnh trong menu Palette và menu chữ. • Mở và sử dụng Palette Dock trong nhóm Palette Well. • Undo một thao tác để sửa lỗi hoặc chọn một thao tác khác. • Nhảy từ Photoshop sang ImageReady. • Tìm chủ đề trong Photoshop Help. • Tự làm một "How to topic" và thêm nó vào Help Menu. Bắt đầu làm việc với Adobe Photoshop Môi trường làm việc của Adobe Photoshop và ImageReady bao gồm những menu lệnh ở phần trên của màn hình, rất nhiều công cụ và các Palette để chỉnh sửa và thêm các thành tố khác cho tấm hình. Bạn cũng có thể thêm lệnh và filter vào menu bằng cách cài đặt một phần mềm bên ngoài và được gọi là các Plug-in. Cả Photoshop và ImageReady đều làm việc với ảnh bitmap, kỹ thuật số hoá (là dạng hình có màu liên tiếp đã được chuyển thành một loạt những ô vuông nhỏ được gọi là đơn vị Pixel). Trong Photoshop, bạn cũng có thể làm việc với hình đồ hoạ vector. Đồ hoạ vector là dạng hình được vẽ bởi các đường mềm mại và vẫn giữ được độ sắc nét khi phóng to hoặc thu nhỏ. Trong ImageReady, bạn có thể tạo ra các hiệu ứng di chuyển ví dụ như là hình động và hiệu ứng Rollover, để dùng trên trang web. Bạn có thể tạo ra hình ảnh từ Photoshop và ImageReady, hoặc bạn có thể nhập hình ảnh vào từ một chương trình khác hoặc từ các nguồn như: • Hình từ máy ảnh kỹ thuất số • Hình được lưu lại từ các đĩa CD. • Hình được scan. • Hình được chụp từ video. • Những hình được vẽ từ các phần mềm khác. Khởi động Photoshop và mở một file Để bắt đầu bạn sẽ khởi động Photoshop và huỷ bỏ những thiết lập mặc định. Chú ý: Thường thì bạn không tự mình huỷ bỏ những giá trị mặc định. Tuy nhiên, khi bạn học cuốn sách này, bạn sẽ huỷ bỏ nó mỗi lần bạn khởi động Photoshop để bạn có thể có cùng một thiết lập với những lời hướng dẫn của chúng tôi. 1. Khởi động Photoshop và ngay lập tức nhấn Ctrl-Alt-Shift để huỷ bỏ những thiết lập mặc định. 2. Khi có 3 thông báo xuất hiện: • Nhấn Yes để khẳng định rằng bạn muốn xoá tài liệu Adobe Photoshop Settings. • Nhấn No để đóng thông báo lại. • Nhấn Close để đóng màn hình chào mừng của Photoshop. Môi trường làm việc của Photoshop xuất hiện tương tự như hình dưới. Chú ý: Hình dưới đây là phiên bản Photoshop chạy trên hệ điều hành Mac OS. Ở Windows, sắp xếp của các bảng vẫn như nhau nhưng giao diện thì khác nhau. A: Thanh menu B: Thanh tuỳ biến công cụ C: Hộp công cụ D: File Browser E: Palette well F: Các Palette Vùng làm việc mặc định của Photoshop và ImageReady bao gồm thanh menu nằm trên đỉnh, dưới nó là thanh tuỳ biến công cụ, một hộp công cụ nằm bên tay trái, những Palette nằm bên tay phải và cửa sổ hình ảnh nằm ở giữa. Chú ý: Photoshop và ImageReady có rất nhiều Palette giống nhau, III. Hậu xử lý Postprocessor Có 2 mục Hậu xử lý: Hậu xử lý các bài toán tĩnh và Hậu xử lý các bài toán phụ thuộc thời gian. Data & File Opts dùng để chọ File cơ sở dữ liệu và File xuất kết quả Results Summary để xem tổng hợp kết quả tính toán. Việc xuất kết quả tùy thuộc ngời sử dụng. Mục Read Results dùng đọc các kết quả theo các tùy chọn: First Set Đọc kết quả theo bớc thiết lập đầu tiên; Next Set Đọc kết quả theo bớc thiết lập tiếp theo; Hậu xử lý chung (POST1) Chọn dữ liệu và File Bảng tổng hợp kết quả Đọc kết quả: Theo các thiết lập đầu tiên Theo thiết lập tiếp theo Theo thiết lập trớc đó Bằng các bớc đặt tải Bằng thời gian/tấn số Bằng thiết lập số hiệu Bài toán dao động chu kỳ đối xứng FLOTRAN 2.1 Kết quả dạng hình vẽ Kết quả Liệt kê Kết quả dạng câu hỏi Các lựa chọn xuất kết quả Các kết quả theo Viewer (quan sát dạng hình động) Ghi File PGR ( file ghi các dạng hình ảnh ) Kết quả tính toán theo nút Bảng phần tử Các thao tác theo bớc Các trờng hợp đặt tải Ghi kết quả Mô hình con bài toán mỏi Định nghĩa/ Thay đổi Kết quả tính theo nút Kết quả tính theo phần tử Dữ liệu bảng phần tử Thiết lập lại môi trờng Previous Đọc kết quả theo bớc thiết lập trớc đó, khi đ đọc một kết quả nào đó; Last Set Đọc kết quả theo thiết lập tiếp; By Load Step Đọc kết quả theo các bớc đặt tải. Khi vào, ANSYS cho hộp thoại chọn số bớc đặt tải, số bớc con, tỷ lệ cho một đối tợng trong một bớc thiết lập; By Time/Freq Đọc kết quả tại một thời điểm nào đó đợc ngời sử dụng thiết lập thời gian, hoặc giá trị tại điểm gần thời gian đó. By set Number Đọc kết quả theo số hiệu thiết lập. Modal Cyclic Sym Đọc kết quả trong bài toán dao động chu kỳ đối xứng với cách giải Read - in hay Expand. ANSYS cho phép giải các bài toán dòng 2D và 3D kết hợp với phần mềm FLOTRAN. Có thể tính đợc dòng chảy nén đợc và không nén đợc, dòng chảy tầng hoặc dòng chảy rối tùy chuẩn Re. Sau khi thiết lập yêu cầu xuất kết quả, ngời sử dụng có thể chọn hình thức biểu diễn kết quả. Plot Results: Các kết quả cho dới dạng ảnh màu quan hệ giữa các tham số. ANSYS cho rất nhiều kiểu: quan hệ ứng suất, quan hệ biến dạng, tốc độ biến dạng, gia tốc Vào Plot Results, chọn dạng quan hệ cần thiết để xuất. ANSYS còn cho dạng bảng kết quả. Muốn lấy kết quả vào List Results. Do nhiều bài toán phức tạp, không cần vẽ hết các số liệu tính toán, ANSYS cho phép lấy kết quả cục bộ và kết quả theoyêu cầu bằng Query Results. Results Viewer cho phép xuất kết quả và tạo File hình động, đẻquan sát quá trình biến đổi của các tham số từ lúc bắt đầu đặt tải đến giá trị tải lớn nhất. Các kết quả có thể chọn theo tính toán Nút, cũng có thể chọn kết quả tính theo phần tử. Một số trờng hợp tính toán cần xác định các kết quả cục bộ cho một vài nút hoặc một số phần tử cá biệt, vào Define/Modify chọn Nodal Results hoặc Elem Results, ANSYS cho hộp thoại trợ giúp chỉ định nút hoặc phần tử cần xem kết quả tính toán. Hậu xử lý bài toán theo thời gianTimeHist Postpro (POST26) Thiết lập Setting- Setting/File: ANSYS yêu cầu thiết lập đờng dẫn đến File dữ liệu. Vào Setting và thiết lập đờng dẫn cho File dữ liệu đ có. Thiết lập dữ liệu Data Setting - Vào Setting/Data đặt giá trị thời gian MIN , MAX, bớc chi thời gian. Thiết lập danh sách List Settings - Cần có bảng thống kê theo các tham số: TMIN, TMAX, số gia N, số biến IR, tên biến VARNAM Thiết lập đồ thị Graph Settings - thiết lập phạm vi thời gian, bớc chia thời gian, đặt biến cho các trục XVAR, cho hình vẽ. Math Operation - Các phép toán cộng trừ, nhân chia, các giá trị tuyệt đối, căn, lũy thừa, Loga, tìm giá trị Max, Min Toán dạng bảng dùng chuyển các biến thành các tham số và ngợc lại. Smooth Data Làm trơn các dữ liệu, theo hớng dẫn điền các tham số để là trơn, khử các tạp nhiễu, Thiết lập Lu dữ liệu Định nghĩa biến Đọc dữ liệu LSDYNA Liệt kê Danh sách biến Liệt kê Danh sách cực trị Extrems Biến đồ thị Các phép toán tính toán Các [...]... này chỉ áp dụng với phần mềm iMindMap 5, 6 có bản quyền April 21, 2016 27 3.XUẤT FILE VIDEO định dạng mov; avi hoặc upload lên you tube April 21, 2016 28 TÀI LIỆU THAM KHẢO 1 2 3 4 5 6 7 8 Trần Đình Châu (kì 2, tháng 9/2009), Sử dụng bản đồ tư duy – một biện pháp hiệu quả hỗ trợ học sinh học tập môn toán, Tạp chí Giáo dục Trần Đình Châu, Đặng Thị Thu Thủy (số chuyên đề TBDH năm 2009), Sử dụng bản đồ ... miễn phí iMindMap 5, Basic for Pree • Về iMindMap iMindMap có giao diện giống nhau, MM có thêm số chức năng, nhiên MM6 cài window April 21, 2016 April 21, 2016 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM IMINDMAP. .. ConceptDraw MINDMAP- miễn phí  Buzan’s iMindmap, iMindmap basic miễn phí April 21, 2016 Buzan’s iMindmap Buzan’s iMindmap- phần mềm có quyền Tony Buzan, dễ sử dụng, giao diện đẹp, nhiều chức hay,... mà không hạn chế số ngày sử dụng (chỉ bớt số chức nâng cao so với Ultimate) tải trang web: http:// www.thinkbuzan.com, phần sau giới thiệu cách sử dụng phần mềm CÀI ĐẶT iMindMap 5, • Vào trang

Ngày đăng: 21/04/2016, 16:58

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • HƯỚNG DẪN LẬP BẢN ĐỒ TƯ DUY TRÊN MÁY TÍNH (SỬ DỤNG iMindmap miễn phí)

  • Một số phần mềm lập bản đồ tư duy

  • Buzan’s iMindmap

  • CÀI ĐẶT iMindMap 5, 6

  • Slide 5

  • HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM IMINDMAP 5, 6

  • II. TẠO BĐTD MỚI

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Định dạng cho tiêu đề

  • Thay đổi hình nền

  • Di chuyển

  • Thay đổi kích thước

  • 3. Thêm nhánh (Branch) vào bản đồ

  • Chuyển đổi giữa hai loại nhánh: Branch và Box Branch

  • Thêm tiêu đề cho nhánh

  • Thay đổi hình dạng nhánh

  • Thay đổi màu của nhánh và vị trí tiêu đề

  • Ghi chú thích cho nhánh

  • Tạo đường bao để làm nổi bật nhóm

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan