1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Tiểu luận các thuật toán tìm kiếm và độ phức tạp của các thuật toán

17 2K 13

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 582,5 KB

Nội dung

Tiểu luận các thuật toán tìm kiếm và độ phức tạp của các thuật toán

ĐẠI HỌC HUẾ TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TIỂU LUẬN Các thuật toán tìm kiếm và độ phức tạp của các thuật toán Giáo viên : PGS.TS Trương Công Tuấn Cơ sở toán cho tin học Phú Yên 2015 Mục Lục Mục Lục 2 I. Mở đầu: 3 II. Các giải thuật tìm kiếm: 3 1. Giải thuật tìm kiếm không có thông tin 3 1.1 Tìm kiếm trên danh sách 3 1.2. Tìm kiếm trên cây 7 1.3. Tìm kiếm trên đồ thị 9 2. Tìm kiếm có thông tin: 11 2.1 Tìm kiếm tối ưu (Best First Search) 11 2.2 Thuật toán A* 13 3. Tìm kiếm đối kháng 15 3.1 Trò chơi đối kháng 15 3.2 Cây trò chơi 17 III. Tổng kết 17 Nhóm 04 Trang 2 Cơ sở toán cho tin học I. Mở đầu: Trong ngành khoa học máy tính, một giải thuật tìm kiếm là một thuật toán lấy đầu vào là một bài toán và trả về kết quả là một lời giải cho bài toán đó, thường là sau khi cân nhắc giữa một loạt các lời giải có thể. Hầu hết các thuật toán được nghiên cứu bởi các nhà khoa học máy tính để giải quyết các bài toán đều là các thuật toán tìm kiếm. Tập hợp tất cả các lời giải có thể đối với một bài toán được gọi là không gian tìm kiếm. Thuật toán thử sai (brute-force search) hay các thuật toán tìm kiếm "sơ đẳng" không có thông tin sử dụng phương pháp đơn giản nhất và trực quan nhất. Trong khi đó, các thuật toán tìm kiếm có thông tin sử dụng heuristics để áp dụng các tri thức về cấu trúc của không gian tìm kiếm nhằm giảm thời gian cần thiết cho việc tìm kiếm. II. Các giải thuật tìm kiếm: 1. Giải thuật tìm kiếm không có thông tin Một giải thuật tìm kiếm không có thông tin là giải thuật không tính đến bản chất cụ thể của bài toán. Khi đó, các giải thuật dạng này có thể được cài đặt tổng quát, và cùng một cài đặt có thể được sử dụng trong một diện rộng các bài toán (do sử dụng trừu tượng hóa). Nhược điểm của các giải thuật này là phần lớn các không gian tìm kiếm có kích thước cực kì lớn, và một quá trình tìm kiếm (đặc biệt tìm kiếm theo cây) sẽ cần một khoảng thời gian đáng kể cho các ví dụ nhỏ. Do đó, để tăng tốc độ quá trình tìm kiếm, đôi khi chỉ có thể dùng giải thuật tìm kiếm có thông tin. 1.1 Tìm kiếm trên danh sách Có lẽ các giải thuật tìm kiếm trên danh sách là loại giải thuật tìm kiếm cơ bản nhất. Mục đích là tìm trong một tập hợp một phần tử chứa một khóa nào đó. Do đây là một bài toán thường gặp trong khoa học máy tính, nên độ phức tạp tính toán của các thuật toán này đã được nghiên cứu kỹ càng. 1.1.1 Tìm kiếm tuyến tính(tuần tự)  Trường hợp sử dụng: Nhóm 04 Trang 3 Cơ sở toán cho tin học – Dữ liệu được lưu một cách “tự nhiên”, không có xử lý đặc biệt hoặc không được tổ chức ở một định dạng cho trước. – Lưu trên file truy xuất tuần tự.  Ý tưởng: – Xét lần lượt các phần tử đang được lưu – Với mỗi phần tử, so sánh khóa của nó với khóa cần tìm.  Nếu bằng nhau thì báo kết quả Xét danh sách là một mảng ta có thuật toán như sau: Algorithm TKTuanTu(A, k) Input: Một mảng n phần tử số A, k là khóa cần tìm Output: vị trí khóa k trong A. Nếu không có trả về -1 For i ← 1 to n do if (A[i] = k) then return i Return -1 Phân tích độ phức tạp của thuật toán:  Trường hợp xấu nhất: – Không có khóa cần tìm trong dãy A – Độ phức tạp: O(n)  Trường hợp trung bình: – Khả năng phần tử cần tìm xuất hiện trong dãy A là n/2 – Độ phức tạp: O(n/2) = O(n)  Khi dãy A kích thước lớn à thời gian tìm kiếm lớn 1.1.2 Tìm kiếm nhị phân:  Trường hợp sử dụng: – Dữ liệu đã được sắp xếp theo khóa – Hỗ trợ truy xuất ngẫu nhiên Nhóm 04 Trang 4 Cơ sở toán cho tin học  Ý tưởng: – Dựa trên tính thứ tự của các khóa loại bỏ các phần tử chắc chắn sẽ lớn hơn hoặc nhỏ hơn khóa đang tìm. Xét danh sách là một mảng ta có thuật toán như sau: Algorithm TKNhiPhan(A, k) Input: Một mảng n phần tử số A, k là khóa cần tìm Output: vị trí khóa k trong A. Nếu không có trả về -1 dau 1 cuoi n while (dau <= cuoi) giua = (dau+cuoi)/2; if a[giua] > k then cuoi = giua – 1 else if a[giua] < k then dau = giua + 1 else return giua; Return -1 Đánh giá độ phức tạp của thuật toán:  Gọi T(n) thời gian thực thi tìm kiếm nhị phân trên dãy có độ dài n.  Với a là một hằng số  Trong trường hợp xấu nhất, nghĩa là khóa cần tìm không xuất hiện trong dãy khóa dữ liệu. Nhóm 04 Trang 5 , 2 ( ) ( / 2) , 2 a n T n T n a n <  =  + ≥  2 2 3 log 2 ( ) ( / 2) ( / 4) ( / 2 ) 2 ( /8) 2 ( / 2 ) 3 ( / 2 ) log (log ) n T n T n a T n a a T n a T n a a T n a T n n a O n     = + = + + = + = + + = + = = +     = Cơ sở toán cho tin học 1.1.3 Cây nhị phân tìm kiếm:  Ý tưởng: – So sánh giá trị khóa cần tìm với giá trị lưu trong nút gốc của cây.  Nếu bằng thì trả về nút hiện tại  Nếu nhỏ hơn thì tìm kiếm trên cây con bên trái  Nếu lớn hơn thì tìm kiếm trên cây con bên phải – Nếu cây rỗng thì không có giá trị cần tìm trong cây.  Algorithm TK_NPTK(x, k) Input: Cây NPTK đặc trưng bởi nút gốc x; k là khóa cần tìm Output: Nút chứa giá trị khóa cần tìm. Nếu không có trả về NIL if x=NIL or k=x->key then return x else if k < x->key then return TK_NPTK(x->left, k) else return TK_NPTK(x->right, k) Đánh giá độ phức tạp của thuật toán:  Trường hợp xấu nhất: – độ phức tạp thuật toán tỉ lệ với đường đi dài nhất trong cây = chiều cao của cây – T(n) = O(h) Nhóm 04 Trang 6 Cơ sở toán cho tin học  Trường hợp trung bình: – T(n) = O(logn) 1.2. Tìm kiếm trên cây 1.2.1 Thuật toán tìm kiếm theo chiều sâu(DFS) Tư tưởng chính của thuật toán là: Giả sử chúng ta đang xét trên đồ thị G(V,E). Từ một đỉnh u V hiện thời nào đó ta sẽ thăm tới đỉnh kề v của u và quá trình được lặp lại đối với đỉnh v. ở bước tổng quát, giả sử hiện tại đang xét đỉnh u0, chúng ta sẽ có hai khả năng sẽ xảy ra: Nếu như tồn tại một đỉnh v0 kề với u0 mà chưa được thăm thì đỉnh v0 đó sẽ trở thành đỉnh đã thăm và quá trình tìm kiếm lại bắt đầu từ đỉnh v0 đó. Ngược lại, nếu mọi đỉnh kề với u0 đều đã thăm thì ta sẽ quay trở lại đỉnh mà trước đó ta đến đỉnh u0 để tiếp tục quá trình tìm kiếm. Như vậy, trong quá trình thăm đỉnh bằng thuật toán tìm kiếm theo chiều sâu, đỉnh được thăm càng muộn càng sớm được duyệt xong (Cơ chế Last In First Out - Vào sau ra trước). Do đó, ta có thể tổ chức quá trình này bằng một thủ tục đệ quy như sau: Procedure DFS(u); Begin Visit(u); Daxet[u]:=True; For v Kề(u do if not Daxet[v] then DFS(v); End; Và thủ tục duyệt hệ thống toàn bộ đỉnh của đồ thị sẽ là: Procedure Find; Begin Fillchar(Daxet,SizeOf(Daxet),False); For u V do If not Daxet[u] then DFS(u); End; Nhóm 04 Trang 7 Cơ sở toán cho tin học Dễ nhận thấy rằng, mỗi lần gọi DFS(u) thì toàn bộ các đỉnh cùng thành phần liên thông với u sẽ được viếng thăm. Thủ tục Visit(u) là thao tác trên đỉnh u trong từng bài toán đặt ra cụ thể. 1.2.2 Thuật toán tìm kiếm theo chiều rộng(BFS) Thuật toán này thực ra là sự cải biến về thứ tự duyệt đỉnh trên đồ thị của tìm kiếm theo chiều sâu bằng cách thay vì dùng một STACK thì ta lại dùng một hàng đợi QUEUE để kết nạp đỉnh được thăm. Như vậy, đỉnh được thăm càng sớm sẽ càng sớm trở thành duyệt xong (cơ chế First In First Out - Vào trước ra trước). Thủ tục được mô tả dưới đây: Procedure BFS(u); Begin Queue:=Empty Kết nạp u vào Queue; Daxet[u]:=True; While Queue<>Empty do Begin Lấy v từ Queue; Visit(v); For w Kề(v) do If not Daxet[w] then Begin Kết nạp w vào Queue; Daxet[w]:=True; End; End; End; Ta có thủ tục tìm kiếm theo chiều rộng là: Procedure Find; Begin Fillchar(Daxet,SizeOf(Daxet),False); For u V do Nhóm 04 Trang 8 Cơ sở toán cho tin học If not Daxet[u] then BFS(u); End; 1.2.3 Độ phức tạp của thuật toán DFS và BFS Quá trình tìm kiếm trên đồ thị bắt đầu từ một đỉnh có thể thăm tất cả các đỉnh còn lại, khi đó cách biểu diễn đồ thị có ảnh hưởng lớn tới chi phí về thời gian thực hiện giải thuật:  Trong trường hợp ta biểu diễn đồ thị bằng danh sách kề, cả hai thuật toán BFS và DFS đều có độ phức tạp tính toán là O(n + m) = O(max(n, m)). Đây là cách cài đặt tốt nhất.  Nếu ta biểu diễn đồ thị bằng ma trận kề như ở trên thì độ phức tạp tính toán trong trường hợp này là O(n + n2) = O(n2).  Nếu ta biểu diễn đồ thị bằng danh sách cạnh, thao tác duyệt những đỉnh kề với đỉnh u sẽ dẫn tới việc phải duyệt qua toàn bộ danh sách cạnh, đây là cài đặt tồi nhất, nó có độ phức tạp tính toán là O(n.m). 1.3. Tìm kiếm trên đồ thị Nhiều bài toán về lý thuyết đồ thị có thể được giải quyết bằng các thuật toán tìm kiếm 1.3.1 Thuật toán Dijkstra: Cho đơn đồ thị liên thông, có trọng số G=(V,E). Tìm khoảng cách d(u0,v) từ một đỉnh u0 cho trước đến một đỉnh v bất kỳ của G và tìm đường đi ngắn nhất từ u0 đến v. Phương pháp của thuật toán Dijkstra là: xác định tuần tự đỉnh có khoảng cách đến u0 từ nhỏ đến lớn. Trước tiên, đỉnh có khoảng cách đến a nhỏ nhất chính là a, với d(u0,u0)=0. Trong các đỉnh v ≠ u0, tìm đỉnh có khoảng cách k1 đến u0 là nhỏ nhất. Đỉnh này phải là một trong các đỉnh kề với u0. Giả sử đó là u1. Ta có: d(u0,u1) = k1. Trong các đỉnh v ≠ u0 và v ≠ u1, tìm đỉnh có khoảng cách k2 đến u0 là nhỏ nhất. Đỉnh này phải là một trong các đỉnh kề với u0 hoặc với u1. Giả sử đó là u2. Ta có: d(u0,u2) = k2. Nhóm 04 Trang 9 Cơ sở toán cho tin học Tiếp tục như trên, cho đến bao giờ tìm được khoảng cách từ u0 đến mọi đỉnh v của G. Nếu V={u0, u1, , un} thì: 0 = d(u0,u0) < d(u0,u1) < d(u0,u2) < < d(u0,un). Thuật toán: procedure Dijkstra (G=(V,E) là đơn đồ thị liên thông, có trọng số với trọng số dương) {G có các đỉnh a=u0, u1, , un=z và trọng số m(ui,uj), với m(ui,uj) =∞ nếu (ui,uj) không là một cạnh trong G} for i := 1 to n L(ui) := ∞ L(a) := 0 S := V \ {a} u := a while S Rỗng begin for tất cả các đỉnh v thuộc S if L(u) +m(u,v) < L(v) then L(v) := L(u)+m(u,v) u := đỉnh thuộc S có nhãn L(u) nhỏ nhất {L(u): độ dài đường đi ngắn nhất từ a đến u} S := S \ {u} End Độ phức tạp của thuật toán: Thuật toán Dijkstra bình thường sẽ có độ phức tạp là O(n^2+m). Tuy nhiên ta có thể sử dụng kết hợp với cấu trúc heap, khi đó độ phức tạp sẽ là O((m+n)\log n), nếu dùng đống Fibonacci thì độ phức tạp giảm xuống còn O(m + n\log n). Trong đó m là số cạnh, n là số đỉnh của đồ thị đang xét. 1.3.2 Thuật toán Kruskal Thuật toán sẽ xây dựng tập cạnh ET của cây khung nhỏ nhất T=(VT, ET) theo từng bước. Trước hết sắp xếp các cạnh của đồ thị G theo thứ tự không giảm của trọng số. Nhóm 04 Trang 10 [...]... về vấn đề tìm kiếm trong đó có phát biểu bài toán tìm kiếm và giới thiệu các kỹ thuật tìm kiếm cơ bản như tìm kiếm không có thông tin, tìm kiếm có thông tin và tìm kiếm đối kháng và độ phức tạp của các giải thuật Mặc dù có nhiều cố gắng nhưng chắc chắn rằng các kết quả đạt được không tránh khỏi những thiếu sót và hạn chế, hy vọng rằng trong tương lai vấn đề này sẽ được nghiên cứu sâu hơn và phát triển... Nên độ phức tạp của thuật toán này tương ứng trực tiếp với kích thước không gian tìm kiếm bd, trong đó b là hệ số phân nhánh của cây hay chính là nước đi hợp pháp tại mỗi điểm, d là độ sâu tối đa của cây Thuật toán sẽ thăm tất cả các nút không chỉ là các nút lá vì vậy số lượng các nút được thăm sẽ là b(bd-1)/(b-1) Nhưng hàm lượng giá sẽ là phương thức chi phối hầu hết thời gian và chỉ làm việc trên các. .. là "tập mở" Tập đóng có thể được bỏ qua (ta thu được thuật toán tìm kiếm theo cây) nếu ta đảm bảo được rằng tồn tại một lời giải hoặc nếu hàm các_ đường_đi_tiếp_theo được chỉnh để loại bỏ các chu trình Độ phức tạp thuật toán: Độ phức tạp thời gian của A* phụ thuộc vào đánh giá heuristic Trong trường hợp xấu nhất, số nút được mở rộng theo hàm mũ của độ dài lời giải, nhưng nó sẽ là hàm đa thức khi hàm... thăm các nút không phải các nút lá có thể bỏ qua Do đó độ phức tạp thời gian là O(bd) Bản chất của thuật toán là tìm kiếm theo chiều sâu, vì vậy việc đòi hỏi không gian bộ nhớ của nó chỉ tuyến tính với d và b Nhóm 04 Trang 16 Cơ sở toán cho tin học 3.2 Cây trò chơi Các trạng thái bàn cờ khác nhau (hay còn gọi là một thế cờ, tình huống cờ) trong quá trình chơi có thể biểu diễn thành một cây tìm kiếm và. .. x tới đích Nói cách khác, sai số của h không nên tăng nhanh hơn lôgarit của "heuristic hoàn hảo" h* - hàm trả về khoảng cách thực từ x tới đích Nhóm 04 Trang 14 Cơ sở toán cho tin học 3 Tìm kiếm đối kháng Tìm kiếm đối kháng còn gọi là tìm kiếm có đối thủ là chiến lược tìm kiếm được áp dụng để tìm ra nước đi cho người chơi trong các trò chơi đối kháng Chơi cờ có thể xem như vấn đề tìm kiếm trong không... tự không giảm của trọng số 3 Bắt đầu từ cạnh đầu tiên của dãy này, ta cứ thêm dần các cạnh của dãy đã được xếp vào T theo nguyên tắc cạnh thêm vào không được tạo thành chu trình trong T 4 Lặp lại Bước 3 cho đến khi nào số cạnh trong T bằng n-1, ta thu được cây khung nhỏ nhất cần tìm 2 Tìm kiếm có thông tin: 2.1 Tìm kiếm tối ưu (Best First Search) Mổ tả thuật toán: Tại mỗi bước của tìm kiếm BFS, ta chọn... đối kháng và chiến lược tìm kiếm nào sẽ được áp dụng 3.1 Trò chơi đối kháng Trong các trò chơi đấu trí như các trò chơi cờ Vua, cờ Tướng, cờ vây, cờ caro (go-moku), có một cây trò chơi bao gồm tất cả các nước đi có thể của cả hai đấu thủ và các cấu hình bàn cờ là kết quả của các nước đi đó Ta có thể tìm kiếm trên cây này để có được một chiến lược chơi hiệu quả Các trò chơi này còn gọi là các trò chơi... thái thắng thua hay hòa của các đấu thủ - Sử dụng giá trị của các nút lá để xác định giá trị của các nút ở các mức trên trong cây trò chơi theo quy tắc: + Nút thuộc lớp MAX thì gán cho nó giá trị lớn nhất của các nút con của nút đó + Nút thuộc lớp MIN thì gán cho nó giá trị nhỏ nhất của các nút con của nút đó Giá trị được gán cho từng trạng thái theo quy tắc trên chỉ rõ giá trị của trạng thái tốt nhất... kiếm và ta sẽ tiến hành tìm kiếm trên cây để tìm được nước đi tốt nhất Cây trò chơi có các nút là các tình huống khác nhau của bàn cờ, các nhánh nối giữa các nút sẽ cho biết từ một tình huống bàn cờ chuyển sang tình huống khác thông qua chỉ một nước đi đơn nào đó Tuy nhiên, các nước đi này diễn ra theo cặp do hai đấu thủ lần lượt tiến hành Độ sâu của cây trò chơi là số tầng của cây Thuật ngữ “nước đi”... chơi dùng các nút để thể hiện trạng thái của trò chơi Cây này là một dạng của cây ngữ nghĩa, có các nhánh ứng với việc chuyển cấu hình sau một nước đi Có thể xem hai nhánh xuất phát từ một nút là hai quyết định của hai đấu thủ Gọi p là số mức của cây thì độ sâu của cây là d= p-1 Mỗi lựa chọn hay bước chuyển là một nước đi Ngoài ra còn có các giải thuật tìm kiếm khác… III Tổng kết Nhóm đã Tìm hiểu tổng . tìm kiếm trong đó có phát biểu bài toán tìm kiếm và giới thiệu các kỹ thuật tìm kiếm cơ bản như tìm kiếm không có thông tin, tìm kiếm có thông tin và tìm kiếm đối kháng và độ phức tạp của các. TIỂU LUẬN Các thuật toán tìm kiếm và độ phức tạp của các thuật toán Giáo viên : PGS.TS Trương Công Tuấn Cơ sở toán cho tin học Phú Yên 2015 Mục Lục Mục Lục 2 I. Mở đầu: 3 II. Các giải thuật. thuật tìm kiếm: 3 1. Giải thuật tìm kiếm không có thông tin 3 1.1 Tìm kiếm trên danh sách 3 1.2. Tìm kiếm trên cây 7 1.3. Tìm kiếm trên đồ thị 9 2. Tìm kiếm có thông tin: 11 2.1 Tìm kiếm tối

Ngày đăng: 24/08/2015, 07:59

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w