mastercamx part1

175 348 4
mastercamx part1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

mastercamx

1 Mục Lục Phần I: .3 CƠ SỞ VẼ VÀ THIẾT KẾ TRÊN MASTERCAM 3 1- Sử dụng thanh công cụ autoCursor .4 2- Sử dụng phím nóng .4 3- Công cụ lựa chọn đối tượng 5 4- Thanh công cụ lệnh thiết đặt thuộc tính 6 5- Thiết đặt cao độ Z 7 6- Làm việc với chế độ 2D và 3D .8 7- Thiết đặt các mặt phẳng (mặt phẳng vẽ/mặt phẳng NC) , các khung nhìn quan sát và các hệ tọa độ 8 Phần II: THIẾT KẾ .9 1. Các lệnh vẽ 2D .9 i. Tạo điểm 9 ii. Lệnh Line 9 iii. Tạo cung tròn và đường tròn .10 2. Các lệnh tạo bề mặt 12 3. Lệnh phóng (tạo bề mặt Ruled hoặc lofted) 12 4. Lệnh revolved. .12 5. Tạo các bề mặt swept. .13 6. Tạo bề mặt Net 13 7. Tạo bề mặt Fence. 14 8. Lệnh vê mép bề mặt 14 9. Lệnh cắt xén bề mặt 15 10. Tạo bề mặt từ một biên dạng phẳng kín .16 11. Vá lỗ bề mặt. 17 12. Loại bỏ các lỗ đã đục trên bề mặt .17 13. Cắt xén bề mặt. .17 14. Tạo bề mặt Blend .17 15. Tạo góc vê blend giữa 3 mặt .18 16. Làm việc với các lệnh tạo khối 19 1- Lệnh đùn khối - Extrude. 19 2- Lệnh tạo khối tròn xoay – Revolve 20 3- Lệnh tạo khối theo đường dẫn – Sweep 20 4- Lệnh tạo khối theo các biên dạng khác nhau – Loft 20 5- Lệnh về tròn góc - Fillet: 21 6- Lệnh vát góc - Chamfer 22 7- Lệnh tạo chi tiết dạng vỏ - Solid Shell. 22 8- Lệnh cắt khối - Solid trim 23 9- Lệnh tạo mặt nghiêng khối - Draft solid faces 23 10- Các lệnh logíc về cộng, trừ, hòa khối 24 11- Lệnh Solid layout .24 12- Làm việc với menu quản lý khối: 26 17. Biên tập vẽ: 26 13- Biên tập các kích thước 27 14- Làm việc với lớp: .28 15- Làm việc với công cụ lệnh dấu đối tượng .29 Phần III: LẬP TRÌNH GIA CÔNG CNC 30 I. Tổng quan quá trình CAM .30 2 1- Lựa chọn kiểu máy .30 2- Mở và nhập tệp làm việc 31 3- Thiết đặt thuộc tính máy 32 4- Lập trình phay 34 4-1. Tạo đường chạy dao contour 34 4-2. Tạo nguyên công phay thô và phay tinh .43 4-3. Tạo nguyên công vát góc theo đường contour .48 4-4. Đối xứng đường dụng cụ 50 4-5. Cắt các khe rãnh 52 4-6. Sao chép xoay đường dụng cụ 56 4-7. Tạo đường gia công khoan 61 4-8. VD gia công 2D .67 4-9. Gia công hốc 86 4-10. Phay bề mặt .94 4-11. Phay thô bề mặt. (surface Roughing) .106 4.12- Phay tinh bề mặt 122 v. Lập trình Tiện 139 a – Chu trình tiện mặt đầu .139 b – Chu trình tiện thô .140 c – Chu trình tiện tinh 144 d – Chu trình tiện cắt rãnh .147 e – Chu trình tiện ren 152 g – Chu trình tiện cắt đứt 155 h – Các chức năng phụ trợ khác (Lathe Misc ops) .157 vi. Kiểm tra và mô phỏng gia công 157 vii. Tạo file chứa mã gia công (G – Code): Post Processor .161 viii. Thí dụ về Lập trình Tiện .163 ix. Bảng các phím truy cập nóng trong môi trường MasterCam X .173 Tài liệu tham khảo 175 Phần I: CƠ SỞ VẼ VÀ THIẾT KẾ TRÊN MASTERCAM Mastercam cung cấp cho bạn các công cụ vẽ linh hoạt. Con trỏ và chuột là công cụ vẽ của bạn và menu lệnh Creat là công cụ tạo hình của bạn. Mastercam cũng cung cấp cho bạn nhiều lệnh CAD khác để tạo cho công việc của bạn dễ dàng hơn. Các đề mục dưới đây cho bạn các công cụ vẽ cơ sở. - Sử dụng dải thanh autoCursor. - Công cụ lựa chọn đối tượng. - Công cụ thiết đặt thuộc tính đối tượng. - Công cụ thiết đặt cao độ Z. - Công cụ làm việc với chế độ vẽ 2D và 3D. 3 - Công cụ thiết đặt mặt phẳng vẽ/khung nhìn/hệ tọa độ UCS. 1- Sử dụng thanh công cụ autoCursor. Bất cứ khi nào bạn kích hoạt một lệnh vẽ thanh công cụ cũng cho bạn biết vị trí chuột hiện hành của bạn hoặc bạn có thể bạn nhập tọa độ điểm thông qua thanh công cụ này. - Lựa chọn x,y,z cho phép bạn nhập tọa độ điểm. - Lựa chọn : cho phép bạn nhập tọa độ điểm đơn thuần (VD 20,3,5) - Lựa chọn : cho phép bạn thiết lập chế độ truy bắt điểm tự động. - Lựa chọn : Lựa chọn này cho phép bạn chọn 1 lệnh truy bắt điểm. 2- Sử dụng phím nóng. + Kết hợp phím Alt Và chuột giữa cho phép bạn xoay đối tượng trên màn hình nếu như trong tùy chọn Configuration bạn chọn như hình dưới đây. 4 + Phím chuột giữa cho phép bạn xê dịch đối tượng vẽ trên màn hình. + Phim ALT+T : cho phép bạn ẩn hiện đường dụng cụ + Phím ALT+S : thay đổi hiển thị đối tượng vẽ dưới dạng bề mặt và dạng khung dây. 3- Công cụ lựa chọn đối tượng - Nếu bạn lựa chọn một lệnh đặc biệt của Mastercan cho một đối tượng khối. thanh công cụ lựa chọn thông thường được kích hoạt - Nếu không có các khối đặc trong tệp của bạn, chế độ lựa chọn khối sẽ không được hiển thị, bạn có thể sử dụng các tùy chọn lựa chọn thông thường - Tùy chọn lựa chọn đối tượng. 5 4- Thanh công cụ lệnh thiết đặt thuộc tính. Tất cả các đối tượng Mastercam đều có các thuộc tính cơ bản, các thuộc tính có thể bao gồm. + Màu. + Kiểu điểm. + Kiểu đường và bề rộng. + Lớp. Trong đề mục này chúng ta sẽ nghiên cứu về + Thiết đặt thuộc tính cho đối tượng mới. + Thay đổi thuộc tính đối tượng. a- Thiết đặt thuộc tính cho đối tượng mới. Bạn có thể thiết đặt thuộc tính cho đối tượng mới bằng một vài cách. - Sử dụng đối tượng đã có trên bản vẽ để đặt thuộc tính màu, đường, điểm và lớp. + Ấn ALT+X và lựa chọn đối tượng trên cửa sổ đồ họa. Thanh tình trạng thuộc tính màu, kiểu đường, kiểu điểm, và bề rộng đường được thay đổi thành thuộc tính của đối tượng mà ta lựa chọn. - Thiết đặt một thuộc tính cụ thể. + Lựa chọn một hoặc nhiều hơn vùng đặt thuộc tính ở thanh tình trạng và đặt cụ thể một thuộc tính. 6 + VD đặt thuộc tính màu. Lựa chọn ở thanh tình trạng thuộc tính, tiếp theo lựa chọn màu từ hệ thống danh sách bảng màu hoặc lựa chọn một đối tượng trên màn hình đồ họa. - Đặt thuộc tính cho các kiểu đối tượng xác định. + Kích vào Attributes trên thanh tình trạng. + Hộp thoại Attributes được mở ra, lựa chọn hộp kiểm EA Mgr + Trong hộp thoại quản lý đối tượng, lựa chọn các kiểu đối tượng và đặt các thuộc tính bạn muốn sử dụng khi tạo đối tượng mới. + Khi tất cả các thuộc tính đối tượng được đặt ,kích OK để chấp nhận chúng và quay trở lại hộp thoại thuộc tính. b- Thay đổi thuộc tính đối tượng. Sử dụng các phương pháp dưới đây để thay đổi thuộc tính các đối tượng đanh tồn tại. - Thay đổi thuộc tính sử dụng nút chuột phải. + Sử dụng phương pháp lựa chọn thông thường để lựa chọn các đối tượng cần thay đổi + Kích chuột phải vào vùng Attribute trên thanh thuộc tính mà bạn muốn thay đổi. + Định rõ thuộc tính mới cho đối tượng chọn → OK để chấp nhận. - Thay đổi thuộc tính của tất cả của một đối tượng định rõ + Trong thanh tình trạng, kích vào nút Attribute. + trong của sổ hộp thoại, Lựa chọn EA Mgr. + Trong cửa sổ quản lý thuộc tính , lựa chọn các kiểu đối tượng và các thuộc tính để sử dụng khi tạo các đối tượng mới. + Cập nhật cho tất cả các kiểu lựa chọn của các đối tượng mà tồn tại trong file hiện hành và đóng hộp thoại. Kích Apply to existing entities. 5- Thiết đặt cao độ Z. Sử dụng nút Z trên thanh tình trạng thuộc tính để đặt giá trị cao độ Z cho không gian vẽ và đường dụng cụ bạn tạo. Thiết đặt cao độ Z sử dụng một trong các phương pháp dưới đây. + Đánh giá trị cao độ Z vào ô giá trị Z trên thanh tình trạng. + Kính vào biểu tượng Z trên thanh thuộc tính và nhập gía trị tọa độ cao độ Z trên thanh autocusor. + Kích vào biểu tượng Z trên thanh thuộc tính và dùng chuột chọn một vị trí chỉ định trên màn hình đồ họa. 7 6- Làm việc với chế độ 2D và 3D. Khi tạo hình, sử dụng nút chuyển chế độ vẽ 2D và 3D trên thanh trạng thái Attribute để thiết đặt chế độ vẽ. Trong chế độ 2D, tất cả thông số hình học được tạo là song song với mặt phẳng vẽ hiện hành với cùng chiều cao Z (chiều cao Z của hệ tọa độ có thể nhập giá trị trực tiếp ). Trong chế độ 3D, có thể tạo hình tự do với các chiều sâu Z khác nhau 7- Thiết đặt các mặt phẳng (mặt phẳng vẽ/mặt phẳng NC) , các khung nhìn quan sát và các hệ tọa độ. Bạn có thể sử dụng các khung nhìn Gviews để quan sát chi tiết, Cplanes để định hướng mặt phẳng hình học vẽ, Tplanes để định hướng mặt phẳng NC cho đường dụng cụ và WCS để quản lý chung. • Hệ tọa độ cho tiện. - Các định nghĩa dao và máy cung cấp thông tin quan trọng cho phép Mastercam hiểu được tọa độ máy tiện. - MasterCam cung cấp các mặt phẳng kết cấu tiện đặc biệt cho phép bạn làm việc trong các hệ tọa độ máy tiện quen thuộc. Sử dụng menu thanh trạng thái Planes để lựa chọn hệ tọa độ, lựa chọn kiểu tọa độ máy tiện Lathe Radius hoặc Lathe Diameter, tiếp theo xác định hướng trục X,Z . 8 Phần II: THIẾT KẾ 1. Các lệnh vẽ 2D. i. Tạo điểm. - Lựa chọn Create → Point (Hoặc lựa chọn biểu tượng trên thanh công cụ). - Khi đó menu lựa chọn vẽ điểm kéo xuống cho ta các lựa chọn. + Lựa chọn : lệnh này cho ta thực hiện vẽ điểm bằng cách tích chuột. + Lựa chọn : Lệnh này cho ta thực hiện tạo điểm nằm trên đối tượng hình học như trên các đường và trên bề mặt. + Lựa chọn : Lựa chọn này cho phép ta tạo các điểm là các nốt điểm cơ sở của đường spline. + Lựa chọn : Lệnh này cho phép ta tạo điểm nằm trên đối tượng bằng cách nhập khoảng cách giữa các điểm hoặc nhập số đoạn chia đối tượng được chọn. + Lựa chọn : Lệnh này cho phép ta tạo điểm nằm ở điểm cuối hoặc điểm đầu của đối tượng. + Lựa chọn : Tạo điểm nằm ở tâm của cung tròn hoặc đường tròn. ii. Lệnh Line. - Lựa chọn Creat→ line. Khi đó menu lệnh tạo đường line kéo xuống cho ta các lựa chọn. 9 + Lựa chọn : Vẽ đường thẳng qua 2 điểm lựa chọn. + Lựa chọn : Vẽ đường thẳng ngắn nhất qua tâm đường tròn tới đường thẳng. + Lựa chọn : Vẽ đường phân giác giữa 2 đường. + Lựa chọn : Vẽ đường thẳng đi qua 1điểm và vuông góc với đối tượng vẽ là đường thẳng, đường spline ,đường tròn. + Lựa chọn : Tạo đối tượng đường thẳng song song. iii. Tạo cung tròn và đường tròn. - Lựa chọn Creat→Arc. Menu lựa chọn lệnh được kéo ra cho ta các lựa chọn lệnh. + Lựa chọn : Lệnh này cho phép ta vẽ đường tròn bằng cách chọn tâm và nhập đường kính hoặc bán kính. + Lựa chọn : Lựa chọn này cho phép chúng ta vẽ cung tròn bằng cách nhập bán kính hoặc đường kính cung tròn và nhập góc bắt đầu và góc kết thúc cung trên thanh tabbar. + Lựa chọn : Lệnh này cho phép ta tạo đường tròn qua 3 điểm. 10 . ta sẽ nghiên c u về + Thi t đ t thuộc t nh cho đ i t ợng m i. + Thay đ i thuộc t nh đ i t ợng. a- Thi t đ t thuộc t nh cho đ i t ợng m i. Bạn có thể thi t. Thi t đ t m t thuộc t nh cụ thể. + Lựa chọn m t hoặc nhi u hơn vùng đ t thuộc t nh ở thanh t nh trạng và đ t cụ thể m t thuộc t nh. 6 + VD đ t thuộc

Ngày đăng: 13/04/2013, 09:39

Hình ảnh liên quan

3- Công cụ lựa chọn đối tượng - mastercamx part1

3.

Công cụ lựa chọn đối tượng Xem tại trang 5 của tài liệu.
- Bảng thoại fillet được mở ra. -chọn OK để kết thúc lệnh. - mastercamx part1

Bảng tho.

ại fillet được mở ra. -chọn OK để kết thúc lệnh Xem tại trang 15 của tài liệu.
+ các thông số khác nhập tương tự như hình dưới đây: - mastercamx part1

c.

ác thông số khác nhập tương tự như hình dưới đây: Xem tại trang 36 của tài liệu.
- Chọn Ok. Khi đó đường dụng cụ phát sinh được thấy như hình dưới đây. - mastercamx part1

h.

ọn Ok. Khi đó đường dụng cụ phát sinh được thấy như hình dưới đây Xem tại trang 51 của tài liệu.
- Chọn Creat new operations geometry (Copy hình học). Các thông số còn lại chọn tương tự như hình dưới đây. - mastercamx part1

h.

ọn Creat new operations geometry (Copy hình học). Các thông số còn lại chọn tương tự như hình dưới đây Xem tại trang 51 của tài liệu.
- Nhập giá trị 5 cho Overlap. Các giá trị khác được nhập như hình bên dưới - mastercamx part1

h.

ập giá trị 5 cho Overlap. Các giá trị khác được nhập như hình bên dưới Xem tại trang 54 của tài liệu.
- Các tham số trong thẻ Contour paramaters như hình dưới đây. - mastercamx part1

c.

tham số trong thẻ Contour paramaters như hình dưới đây Xem tại trang 69 của tài liệu.
- Lựa chọn hộp kiểm Lead in\out, nhập các tham số cho hộp này như hình dưới đây. - mastercamx part1

a.

chọn hộp kiểm Lead in\out, nhập các tham số cho hộp này như hình dưới đây Xem tại trang 70 của tài liệu.
- Các tham số còn lại trong thẻ này ta thiết lập như hình dưới đây. - mastercamx part1

c.

tham số còn lại trong thẻ này ta thiết lập như hình dưới đây Xem tại trang 85 của tài liệu.
các tham số lhác được thiết lập như hình dưới đây. - mastercamx part1

c.

ác tham số lhác được thiết lập như hình dưới đây Xem tại trang 85 của tài liệu.
+ Nhập 90 cho giá trị kích thước y của mô hình phôi + Nhập 120 cho giá trị kích thước X - mastercamx part1

h.

ập 90 cho giá trị kích thước y của mô hình phôi + Nhập 120 cho giá trị kích thước X Xem tại trang 87 của tài liệu.
- Lựa chọn nút Lead in/out, nhập các giá trị cho bảng này như hình dưới đây. - mastercamx part1

a.

chọn nút Lead in/out, nhập các giá trị cho bảng này như hình dưới đây Xem tại trang 90 của tài liệu.
- Lựa chọn thẻ Surface paramaters, và nhập giá trị cho bảng này như hình dưới đây. - mastercamx part1

a.

chọn thẻ Surface paramaters, và nhập giá trị cho bảng này như hình dưới đây Xem tại trang 97 của tài liệu.
- Lựa chọn hộp kiểm Direction và nhập các giá trị vào hộp này như hình dưới đây (hộp này thiết lập hướng dao khi ăn xuống và rút dao). - mastercamx part1

a.

chọn hộp kiểm Direction và nhập các giá trị vào hộp này như hình dưới đây (hộp này thiết lập hướng dao khi ăn xuống và rút dao) Xem tại trang 97 của tài liệu.
- Khi đó trên màn hình sẽ xuất hiện lời nhắc gợi ý ta chọn một điểm xuống dao ban đầu - mastercamx part1

hi.

đó trên màn hình sẽ xuất hiện lời nhắc gợi ý ta chọn một điểm xuống dao ban đầu Xem tại trang 98 của tài liệu.
- Khi ấy đường chạy dao quan sát thấy như hình dưới đây. - mastercamx part1

hi.

ấy đường chạy dao quan sát thấy như hình dưới đây Xem tại trang 98 của tài liệu.
- Lựa chọn thẻ Rough pocket paramaters và nhập các giá trị cho bảng này như ở dưới đây. - mastercamx part1

a.

chọn thẻ Rough pocket paramaters và nhập các giá trị cho bảng này như ở dưới đây Xem tại trang 108 của tài liệu.
- Chọn OK. Khi ấy đường chạy dao phát sinh được thấy như hình dưới đây. - mastercamx part1

h.

ọn OK. Khi ấy đường chạy dao phát sinh được thấy như hình dưới đây Xem tại trang 121 của tài liệu.
- Lựa chọn thẻ Finish project paramaters, và nhập các giá trị cho bảng này như hình dưới đây. - mastercamx part1

a.

chọn thẻ Finish project paramaters, và nhập các giá trị cho bảng này như hình dưới đây Xem tại trang 128 của tài liệu.
- Chọn Gap setting, và nhập các giá trị cho bảng này như hình dưới đây. - mastercamx part1

h.

ọn Gap setting, và nhập các giá trị cho bảng này như hình dưới đây Xem tại trang 131 của tài liệu.
Lựa chọn Groove Shape Parameters để xác định hình dạng, góc và hướng đường chạy dao - mastercamx part1

a.

chọn Groove Shape Parameters để xác định hình dạng, góc và hướng đường chạy dao Xem tại trang 148 của tài liệu.
Lựa chọn Thread Shape Parameters để xác định hình dạng, góc, và hướng đường chạy dao - mastercamx part1

a.

chọn Thread Shape Parameters để xác định hình dạng, góc, và hướng đường chạy dao Xem tại trang 152 của tài liệu.
B1 : Dựng chi tiết dạng như hình vẽ trên B2 : Trên thanh công cụ Status Bar, tích chọn - mastercamx part1

1.

Dựng chi tiết dạng như hình vẽ trên B2 : Trên thanh công cụ Status Bar, tích chọn Xem tại trang 164 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan