1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bai_Tap_Phan_Mem_Tao_Anh_Dong

10 151 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 429,5 KB

Nội dung

BÀI TẬP 4.19/ Để tạo một ảnh động nhờ phần mềm Beneton Movie GIF, bạn Tuấn đã ghi thứ tự các bước cần phải thực hiện như sau: 1/ Nháy chuột lên nút New Project 2/ Chọn tệp ảnh từ cửa sổ chọn tệp 3/ Nháy chuột lên nút Add frame(s) from a file 4/ Nháy nút Open để mở tệp ảnh đã chọn 5/ Đặt thời gian hiển thị trong ô Delay 6/ Lập lại từ bước 2 đến bước 5 để đưa ảnh vào khung hình 7/ Nháy Save để lưu kết quả Bạn Tuấn đã phát biểu sai hay đúng ? Trả lời: Bạn Tuấn đã phát biểu sai Phát biểu đúng: Đổi bước 2 thành bước 3 và ngược lại c/ Bổ sung các hình ảnh mới vào dãy khung hình hiện thời 4.20/ Khi tạo ảnh động dạng GIF Beneton Movie GIF, em có thể thực hiện được thao tác nào dưới đây. a/ Hiển thị các khung hình ảnh tĩnh được đưa vào dãy hình để tạo ra ảnh động. Đ b/ Chỉ có thể đặt để các hình xuất hiện trong khoảng thời gian bằng nhau. S Đ d/ Không thể xóa các hình trong dãy khung hình đã tạo S Hãy cho biết phương án nào đúng, phương án nào sai ? 4.21/ Sau khi khởi động, cửa sổ chương trình Beneton Movie GIF hiển thị thanh ccông cụ với một số nút lệnh thường dùng được đánh số như trong hình sau: 1 4 8 Hãy giải thích các nút lệnh dưới đây. Undo: Khôi phục trạng thái trước đó Save animation as gif: Lưu ảnh động dưới dạng tệp ảnh GIF Insert Frame(s): Chèn khung hình vào trước khung hình được chọn Add blank Frame(s): Thêm khung hình trống vào cuối dãy khung hình New Project: Tạo ảnh động mới Add fram(s): Thêm khung hình vào cuối dãy khung hình Open a file: Mở tệp ảnh động đã có Insert balnk Frame(s): Thêm khung hình trống vào trước khung hình được chọn New Project: Tạo ảnh động mới Add blank Frame(s): Thêm khung hình trống vào cuối dãy khung hình Undo: Khôi phục trạng thái trước đó Insert Frame(s): Chèn khung hình vào trước khung hình được chọn 5 4.21/ Sau khi khởi động, cửa sổ chương trình Beneton Movie GIF hiển thị thanh ccông cụ với một số nút lệnh thường dùng được đánh số như trong hình sau: 2 Hãy giải thích các nút lệnh dưới đây. Undo: Khôi phục trạng thái trước đó Save animation as gif: Lưu ảnh động dưới dạng tệp ảnh GIF Insert Frame(s): Chèn khung hình vào trước khung hình được chọn Add blank Frame(s): Thêm khung hình trống vào cuối dãy khung hình New Project: Tạo ảnh động mới Add fram(s): Thêm khung hình vào cuối dãy khung hình Open a file: Mở tệp ảnh động đã có Insert balnk Frame(s): Thêm khung hình trống vào trước khung hình được chọn Open a file: Mở tệp ảnh động đã có Save animation as gif: Lưu ảnh động dưới dạng tệp ảnh GIF 3 Add fram(s): Thêm khung hình vào cuối dãy khung hình Insert balnk Frame(s): Thêm khung hình trống vào trước khung hình được chọn 7 6 c/ Xóa 4.22/ Với phần mềm Beneton Movie GIF, ta có thể thực hiện các thao tác lên một khung hình như sau: a/ Chọn. b/ Sao chép hoặc di chuyển. d/ Chỉnh sửa khung hình (thao tác chi chi tiết trong phần mềm Paint) Hãy chọn phương án sai ? e/ Chỉnh sửa khung hình (thao tác chi chi tiết trong phần mềm Photoshop) Trả lời: e/ Chỉnh sửa khung hình (thao tác chi chi tiết trong phần mềm Photoshop) 4.23/ Thông tin về một khung hình hiện thời trong cửa sổ phần mềm Beneton Moive GIF có dạng như hình vẽ: d/ Xem trước kết quả e/ Thời gian (mili-giây) hiển thị khung hình được chọn 5 1 2 4 3 a/ Khung hình được chọn c/ Số thứ tự của khung hình b/ Kích thước khung hình c/ Được. Chọn khung hình cần thay đổi vị trí nhấn Ctrl + X. sau đó chọn khung hình đứng ngay sau vị trí cần chèn và nhấn Ctrl + V 4.25/ Giả sử em đã chèn được một số hình ảnh vào dãy khung hình. Em có thể thay đổi vị trí của một khung hình trong dãy đó được không, ví dụ chuyển khung hình số 5 lên vị trí khung hình số 2, được không ? a/ Không được. S b/ Được. Chọn khung hình cần thay đổi vị trí và kéo thả chuột đến vị trí mới Đ Đ Hãy cho biết phương án nào đúng, phương án nào sai ? 4.26/ Hãy giải thích các nút lệnh sau: a/ Ghi khung hình lên đĩa dưới dạng một tệp bimap b/ Chọn khung hình trước hoặc sau khung hình cần chọn c/ Lưu khung hình vào bộ nhớ máy tính d/ Dán khung hình từ bộ nhớ máy tính vào vị trí con trỏ. e/ Xóa và lưu khung hình vào bộ nhớ máy tính. f/ Xóa khung hình. g/ Sửa khung hình. h/ Thay đổi một số đặc tính của khung hình. a/ Ghi khung hình lên đĩa dưới dạng một tệp bimap 7 1 b/ Chọn khung hình trước hoặc sau khung hình cần chọn 8 5 3 e/ Xóa và lưu khung hình vào bộ nhớ máy tính. f/ Xóa khung hình. 6 4 2 c/ Lưu khung hình vào bộ nhớ máy tính d/ Dán khung hình từ bộ nhớ máy tính vào vị trí con trỏ. g/ Sửa khung hình. h/ Thay đổi một số đặc tính của khung hình. 4.28/ Sử dụng phần mềm tạo ảnh động Beneton Movie GIF, sau khi chèn các hình ảnh làm dãy khung hình của ảnh động và lưu kết quả, em luôn luôn nhận được ảnh động. Phát biểu đó đúng hay sai? Trả lời: Sai Lí do: Kết quả nhận được chỉ là ảnh động trong trường hợp nội dung của mỗi hình ảnh được chèn vào khung hình khác với nội dung của hình ảnh được chèn trước đó. Trong trường hợp em chèn cùng một hình ảnh nhiều lần, kết quả sẽ không cho cảm giác thay đổi . phương án nào sai ? 4.21/ Sau khi khởi động, cửa sổ chương trình Beneton Movie GIF hiển thị thanh ccông cụ với một số nút lệnh thường dùng được đánh số như trong hình sau: 1 4 8 Hãy giải thích. khung hình được chọn 5 4.21/ Sau khi khởi động, cửa sổ chương trình Beneton Movie GIF hiển thị thanh ccông cụ với một số nút lệnh thường dùng được đánh số như trong hình sau: 2 Hãy giải thích

Ngày đăng: 29/06/2015, 20:00

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN