KIỂM TRA HỌC KỲ I (năm học 2010 – 2011) Môn: Tin học - Thời gian 35 phút Họ và tên: Lớp: - Trường: I. Khoanh tròn vào đáp án đúng: Câu 1: Các dạng thông tin cơ bản gồm: A. Văn bản B. Âm thanh C. Hình ảnh D. Cả A, B, C Câu 2: Máy tính đầu tiên ra đời vào năm nào? A. 1944 B. 1945 C. 1946 D. 1947 Câu 3: Chiếc máy tính đầu tiên nặng bao nhiêu? chiếm diện tích bao nhiêu m 2 ? A. 26 tấn 167m 2 b. 27 tấn 166m 2 26 tấn 166m 2 d. 27 tấn 167m 2 Câu 4: Chiếc máy tính ngày nay nặng khoảng bao nhiêu ? chiếm diện tích khoảng? A. 13kg, 1/2m 2 B. 15kg, 1/2m 2 C. 15kg, 1/3m 2 D. 14kg, 1/2m 2 Câu 5: Chương trình máy tính được lưu ở đâu? A. Đĩa cứng B. Đĩa mềm, đĩa CD C. Thiết bị nhớ Flash D. Cả A, B, C Câu 6: Vùng bị tẩy hoặc xóa sẽ có màu gì ? A. Màu trắng B. Màu nền C. Màu vẽ Câu 7: Để chọn một phần của hình, em có thể sử dụng công cụ nào? A. Chỉ sử dụng công cụ chọn B. Chỉ sử dụng công cụ chọn tự do C. Cả hai công cụ đều có thể sử dụng Câu 8: Để di chuyển một phần của hình, trước tiên em phải thực hiện thao tác nào dưới đây: A. Chọn phần hình cần di chuyển và kéo thả chuột đến vị trí cần thiết. B. Bôi đen phần hình định di chuyển và kéo thả chuột đến vị trí cần thiết. C. Đánh dấu phần hình định di chuyển và kéo thả chuột đến vị trí cần thiết. D. Dùng chuột di chuyển mà không cần làm gì? Câu 9: Để sao chép một màu có sẵn trên hình vẽ làm màu vẽ, em chọn công cụ nào dưới đây trong hộp công cụ? A. B. C. D. Câu 10: Sau khi chọn một phần hình vẽ, để sao chép phần hình vẽ đó em cần nhấn giữ phím nào khi kéo thả chuột ? A. Ctrl B. Alt C. Shift D. Caplock Câu 11: Biểu tượng nào là con trỏ chuột trong các hình dưới đây: A. B. C. D. E. Tất cả có thể là con trỏ chuột. Câu 12: Hàng phím để làm mốc cho việc đặt các ngón tay để gõ phím: A. Hàng phím số. B. Hàng phím trên. C. Hàng phím cơ sở. D. Hàng phím dưới. Câu 13: Để chọn màu vẽ trong hộp màu em cần: A. Nháy nút chuột phải. C. Nháy nút trái chuột. B. Nháy đúp nút trái chuột. D. Nháy đúp nút trái chuột. Điểm Câu 14: Để chọn màu nền trong hộp màu em cần: A. Nháy nút chuột phải. C. Nháy nút trái chuột. B. Nháy đúp nút trái chuột. D. Nháy đúp nút trái chuột. Câu 15: Muốn vẽ đoạn thẳng nằm ngang hoặc đoạn thẳng đứng, em nhấn giữ phím: A. Ctrl. B. Shift. C. Alt. D. Delete. Câu 16: Phần mềm luyện gõ MARIO đọc là: A. Ma – rí - ô. B. Mà - ri – o. C. Ma – ri – o. D. Ma – ri - ô. Câu 17: Hàng phím cơ sở gồm các phím: A. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 C. Z, X, C, V, B, N, M, ,< , .>, /? B. Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P D. A, S, D, F, G, H, J, K, L, ; II. Câu 1: Sắp xếp các bước theo thứ tự để sao chép hình: 1. Nháy chuột ở ngoài vùng chọn để kết thúc. 2. Chọn phần hình vẽ muốn sao chép. 3. Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. bước bước bước Câu 2: Hãy ghép mỗi mục ở phần mềm Mario với chức năng tương ứng của nó: Mục Chức năng a. Student 1. Chọn bài luyện tập gõ b. Lessons 2. Chọn lệnh thoát khỏi chương trình c. File 3. Nhập thông tin về người luyện tập Câu 3: Em hãy xác định các đối tượng sau trong Tin học thuộc vào lĩnh vực phần mềm hay phần cứng (Điền dấu x vào các vị trí tương ứng mà em cho là đúng). TT TÊN CÁC ĐỐI TƯỢNG PHẦN MỀM PHẦN CỨNG 1 Màn hình máy vi tính 2 Đĩa Mềm 3 Đĩa cứng 4 Hệ điều hành Windows 5 Ổ đĩa cứng 6 Ổ đĩa mềm 7 Thư mục 8 Máy in 9 Tệp 10 Thân máy KIỂM TRA HỌC KỲ I (năm học 2010 – 2011) Điểm Môn: Tin học - Thời gian 35 phút Họ và tên: Lớp: - Trường: I. Khoanh tròn vào đáp án đúng: Câu 1: Biểu tượng nào là con trỏ chuột trong các hình dưới đây: A. B. C. D. E. Tất cả có thể là con trỏ chuột. Câu 2: Máy tính để bàn gồm mấy bộ phận ? A. 4 B. 3 C. 2 D. 1. Câu 3: Kết quả hoạt động của máy tính hiện ra ở: A. Màn hình. B Chuột C. Bàn phím. D. Phần thân máy. Câu 4: Nếu thường nhìn gần màn hình em dễ bị: A. Ho. B. Sổ mũi. C. Cận thị. D. Đau cổ tay. Câu 5: Quyển truyện cho em thông tin dạng: A. Văn bản. B. Hình ảnh. C. Âm thanh. D. Âm thanh, hình ảnh. Câu 6: Hàng phím để làm mốc cho việc đặt các ngón tay để gõ phím: A. Hàng phím số. B. Hàng phím trên. C. Hàng phím cơ sở. D. Hàng phím dưới. Câu 7: Hai phím có gai ở hàng phím cơ sở: A. S, H. C. D, L. B. D, K. D. F, J. Câu 8: Khởi động trò chơi Sticks nháy đúp chuột vào biểu tượng: A. B. C. Câu 9: Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím: A. F1 B. F2 C. F3. Câu 10: Hàng phím cơ sở gồm các phím: A. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 C. Z, X, C, V, B, N, M, ,< , .>, /? B. Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P D. A, S, D, F, G, H, J, K, L, ; Câu 11: Biểu tượng để mở chương trình soạn thảo văn bản Word: A. B. C. D. Câu 12: Phần mềm luyện gõ MARIO đọc là: A. Ma – rí - ô. B. Mà - ri – o. C. Ma – ri – o. D. Ma – ri - ô. Câu 13: Nút NEXT trong phần mềm MARIO có tác dụng: A. Quay về màn hình chính. B. Thoát khỏi phần mềm. C. Để luyện tập tiếp. Câu 14: Biểu tượng để mở phần mềm Paint (vẽ) là: A. B. C. Câu 15: Để tô màu em dùng công cụ: A. B. C. D. Câu 16: Để chọn màu vẽ trong hộp màu em cần: A. Nháy nút chuột phải. C. Nháy nút trái chuột. B. Nháy đúp nút trái chuột. D. Nháy đúp nút trái chuột. Câu 17: Để chọn màu nền trong hộp màu em cần: A. Nháy nút chuột phải. C. Nháy nút trái chuột. B. Nháy đúp nút trái chuột. D. Nháy đúp nút trái chuột. Câu 18: Muốn vẽ đoạn thẳng nằm ngang hoặc đoạn thẳng đứng, em nhấn giữ phím: A. Ctrl. B. Shift. C. Alt. D. Delete. Câu 19: Công cụ để tẩy một vùng trên hình: A. B. C. Câu 20: Nút lệnh đóng chương trình khi kết thúc công việc: A. B. C. Câu 21: Để chọn một biểu tượng trên màn hình nền, em sẽ: A. Nháy nút chuột phải vào biểu tượng đó. B. Nháy đúp nút chuột phải vào biểu tượng đó. C. Nháy nút trái phải vào biểu tượng đó. D. Nháy đúp nút trái phải vào biểu tượng đó. Câu 22: Em chọn công cụ nào dưới đây để vẽ đạn thẳng? A. B. C. D. Câu 23: Vùng bị tẩy hoặc xóa sẽ có màu gì ? A. Màu trắng B. Màu nền C. Màu vẽ Câu 24: Để chọn một phần của hình, em có thể sử dụng công cụ nào? A. Chỉ sử dụng công cụ chọn B. Chỉ sử dụng công cụ chọn tự do C. Cả hai công cụ đều có thể sử dụng Câu 25: Để xóa một vùng hình vẽ, em chọn một phần hình vẽ bằng công cụ chọn hoặc chọn tự do rồi nhấn phí nào? A. Phím Shift B. Phím Delete C. Phím Ctrl II. Hãy chọn ghép mỗi cụm từ ở cột A với cụm từ ở cột B để được câu đúng nghĩa. A B a. Nháy nút trái chuột là 1. dùng ngón trỏ nháy hai lần liên tiếp vào nút trái của chuột. b. Nháy nút phải chuột là 2. nhấn và giữ nút trái chuột, di chuyển con trỏ chuột đến vị trí khác rồi thả tay. c. Nháy đúp chuột là 3. dùng ngón trỏ nhấn một lần vào nút trái chuột. d. Kéo thả chuột là 4. dùng ngón giữa nhấn một lần vào nút phải chuột. . KIỂM TRA HỌC KỲ I (năm học 2010 – 2011) Môn: Tin học - Th i gian 35 phút Họ và tên: Lớp: - Trường: I. Khoanh tròn vào đáp án đúng: Câu 1: Các dạng thông tin cơ bản gồm: A CÁC Đ I TƯỢNG PHẦN MỀM PHẦN CỨNG 1 Màn hình máy vi tính 2 Đĩa Mềm 3 Đĩa cứng 4 Hệ i u hành Windows 5 Ổ đĩa cứng 6 Ổ đĩa mềm 7 Thư mục 8 Máy in 9 Tệp 10 Thân máy KIỂM TRA HỌC KỲ I (năm học 2010. thoát kh i chương trình c. File 3. Nhập thông tin về ngư i luyện tập Câu 3: Em hãy xác định các đ i tượng sau trong Tin học thuộc vào lĩnh vực phần mềm hay phần cứng ( i n dấu x vào các vị trí tương