Bai 19_Thu vien chuong trinh con chuan (tiet 46, 47).doc

10 303 1
Bai 19_Thu vien chuong trinh con chuan (tiet 46, 47).doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Ngày dạy Lớp Sĩ số Học sinh nghỉ / / 2011 11B3 / , / / 2011 11B4 / , / / 2011 11B5 / , / / 2011 11B6 / , Theo PPCT: 46 Bài 19. THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN I. Mục tiêu 1. Kiến thức : - Biết được một số thư viện chương trình con. 2. Kỹ năng : - Bước đầu sử dụng được các thư viện đó trong lập trình . - Khởi động được chế độ đồ họa . - Sử dụng được các thủ tục vẽ điểm, đường, hình tròn, hình ellipse, hình chữ nhật. II. Chuẩn bị của GV và HS 1. Chuẩn bị của GV - Sách GK tin học 11, sách GV tin học 11, giáo án, máy chiếu Projector để giới thiệu ví dụ . 2. Chuẩn bị của HS - Sách GK tin học 11, chuẩn bị bài cũ, xem trước bài 19. III. Tiến trình bài dạy 1. Kiểm tra bài cũ: - Không kiểm tra. 2. Bài mới Hoạt động 1 : Tìm hiểu thư viện CRT . Hoạt động của GV và HS Nội dung GV: Tìm hiểu thủ tục Clrscr. GV: Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK, kể tên các chương trình con trong thư viện CRT . HS: Tham khảo sách giáo khoa Clrscr, textcolor, textbackground, gotoxy GV: Chiếu chương trình sau: 1. Thư viện CRT - Thư viện CRT chứa các thủ tục liên quan đến việc quản lí và khai thác màn hình và bàn phím. - Thủ tục Clrscr : xóa màn hình. 133 Begin Clrscr; Readln; End. HS: Quan sát chương trình. GV: Biên dịch chương trình. Hỏi : Tại sao xuất hiện lỗi ? Khắc phục như thế nào ? HS: trả lời - Vì sử dụng thủ tục nhưng chưa sử dụng thư viện CRT . - Thêm lệnh Uses CRT; GV: Thêm Uses CRT; vào đầu chương trình và thực hiện chương trình để học sinh thấy được kết quả. Chú ý cho học sinh ghi nhớ màn hình trước lúc thực hiện chương trình này . HS: Quan sát giáo viên thực hiện chương trình. GV hỏi : Chức năng của thủ tục Clrscr ; HS: Xóa màn hình Tìm hiểu thủ tục textcolor GV: Chiếu chương trình ví dụ : Uses CRT; Begin Write(‘Chua dat mau chu’); Textcolor(4); Write(‘Da dat mau chu la do’); Readln; End. HS: Quan sát chương trình GV: Thực hiện chương trình để học sinh thấy kết quả HS: Quan sát kết quả chương trình GV hỏi : Chức năng của lệnh textcolor(4); HS: Đặt màu chữ thành màu đỏ. Tìm hiểu thủ tục Textbackground. GV: Chiếu chương trình ví dụ : Uses CRT; Begin Textbackground(1); - Thủ tục Textcolor(c): đặt màu cho chữ trên màn hình, trong đó c – là hằng hoặc biến có giá trị nguyên không âm để xác định màu. - Thủ tục Textbackground(c): đặt màu cho nền của màn hình. 134 Writeln(‘Da dat lai mau nen’); Readln; End. HS: Quan sát chương trình GV: Thực hiện chương trình để học sinh thấy kết quả. HS: Quan sát kết quả chương trình GV hỏi : Chức năng của lệnh textbackground(1); Tìm hiểu thủ tục gotoxy. GV: Chiếu chương trình ví dụ : Uses CRT; Begin Writeln(‘Con tro dang dung o cot 10 dong 20’); Gotoxy(10,20); Readln; End. HS: Quan sát ví dụ GV: Thực hiện chương trình để học sinh thấy kết quả . HS: Quan sát kết quả chương trình GV hỏi : Chức năng của lệnh gotoxy(10,20); HS: Đưa con trỏ về vị trí cột 10 dòng 20 . - Thủ tục Gotoxy(x,y): đưa con trỏ đến vị trí cột x dòng y của màn hình văn bản. Hoạt động 2 : Tìm hiểu thư viện Graph của ngôn ngữ lập trình Pascal. Hoạt động của GV và HS Nội dung GV: Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK để trả lời các câu hỏi. HS: Tham khảo SGK để trả lời. GV hỏi : Các dạng dữ liệu nào có thể được hiển thị trên màn hình? HS: Văn bản và hình ảnh. GV hỏi : Nhiệm vụ chính của Card màn hình? HS: Làm cầu nối giữa CPU và màn hình khi thể hiện thông tin. GV hỏi : Khi nói màn hình có độ phân giải 640 x 480 là nói đến điều gì? HS: Là nói đến màn hình có 640 dòng và 2.Thư viện Graph - Thư viện Graph chứa các chương trình con phục vụ khai thác khả năng đồ họa của máy tính ở mức độ thông dụng như vẽ điểm, đường, tô màu… - Các thiết bị và chương trình hỗ trợ đồ họa: + Có hai chế độ màn hình: đồ họa và văn bản . + Bảng mạch điều khiển màn hình là thiết bị đảm bảo tương tác giữa bộ xử lí và màn hình để thực hiện các chế độ phân 135 480 cột. GV: Đưa ra cấu trúc chung của thủ tục khởi động đồ họa. Initgraph(dr, md : integer ; pth : string); - Giải thích các thông số trong thủ tục cho học sinh. - Cho học sinh thấy một ví dụ khởi độ đồ họa. HS: Quan sát và theo dõi dẫn dắt của giáo viên. GV: Giới thiệu thủ tục trở về chế độ văn bản Closegraph; HS: Quan sát và so sánh giữa hai chế độ văn bản và đồ họa. GV: Yêu cầu khởi động chế độ đồ họa và chuyển về chế độ văn bản . HS: Thay phiên nhau thực hiện việc chuyển đổi giữa hai chế độ văn bản và đồ họa. giải và màu sắc. + Turbo Pascal cung cấp các chương trình điều khiển (có phần mở rộng là BGI) tương ứng với các loại card đồ họa . Khi khởi động chế độ đồ họa cần chỉ ra đường dẫn đến chương trình này. + Tọa độ màn hình đồ họa được đánh số từ 0 . Cột được đánh số từ trái qua phải, dòng được đánh số từ trên xuống dưới . Giá trị lớn nhất của tọa độ dòng và tọa độ cột được gọi là độ phân giải của màn hình . + Để thực hiện được chức năng đồ họa cần sử dụng các thủ tục và hàm trong thư viện Graph. - Khởi động chế độ đồ họa : Initgraph(dr,md:integer;pth:string) ; dr : là số hiệu của trình điều khiển BGI. md : là số hiệu của độ phân giải . pth : là đường dẫn tới các tệp BGI. - Kết thúc chế độ đồ họa trở về chế độ văn bản : Closegraph; 3. Củng cố và hướng dẫn: (5 phút) * Những nội dung đã học : - Thư viện chương trình con cung cấp những chương trình con chuẩn nhằm mở rộng khả năng ứng dụng . 136 - Khởi động chế độ đồ họa . Chuyển từ chế độ màn hình đồ họa sang chế độ màn hình văn bản . 137 Ngày dạy Lớp Sĩ số Học sinh nghỉ / / 2011 11B3 / , / / 2011 11B4 / , / / 2011 11B5 / , / / 2011 11B6 / , Theo PPCT: 47 Bài 19. THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN I. Mục tiêu 1. Kiến thức : - Biết được một số thư viện chương trình con. 2. Kỹ năng : - Bước đầu sử dụng được các thư viện đó trong lập trình . - Khởi động được chế độ đồ họa . - Sử dụng được các thủ tục vẽ điểm, đường, hình tròn, hình ellipse, hình chữ nhật. II. Chuẩn bị của GV và HS 1. Chuẩn bị của GV - Sách GK tin học 11, sách GV tin học 11, giáo án, máy chiếu Projector để giới thiệu ví dụ . 2. Chuẩn bị của HS - Sách GK tin học 11, chuẩn bị bài cũ, xem trước bài 19. III. Tiến trình bài dạy 1. Kiểm tra bài cũ: - Không kiểm tra. 2. Bài mới Hoạt động 3 : Tìm hiểu các thủ tục vẽ điểm, đường và các hình cơ bản . Hoạt động của GV và HS Nội dung GV: Tìm hiểu thủ tục Putpixel GV: Chiếu cấu trúc chung của thủ tục : Putpixel(x,y:integer;color:word); HS: Quan sát cấu trúc chung và suy nghĩ để trả lời câu hỏi . GV: Chiếu chương trình ví dụ . Uses graph Begin 3. Thủ tục vẽ điểm, đường và các hình - Vẽ điểm : Putpixel(x,y:integer;color:word); 138 Drive:=0; Initgraph(drive, mode ,‘c:\Tp\BGI’); Putpixel(12,40,15); Readln; End. HS: Quan sát chương trình. GV: Thực hiện chương trình để học sinh thấy kết quả. HS: Quan sát kết quả của chương trình. GV hỏi : Chức năng của thủ tục Putpixel HS: Vẽ một điểm có màu Color trên màn hình tại tọa độ (x,y). Tìm hiểu thủ tục line GV: Chiếu cấu trúc chung của thủ tục: Line(x1,y1,x2,y2:integer); HS: Vẽ một điểm có màu Color trên màn hình tại tọa độ (x,y). GV: Chiếu chương trình ví dụ trên nhưng thay lệnh Putpixel(12,40,15); bằng lệnh line(1,1,20,20); HS: Quan sát chương trình. GV: Thực hiện chương trình để học sinh thấy kết quả . HS: Quan sát kết quả của chương trình. GV hỏi : Chức năng của thủ tục Line HS: Vẽ một đoạn thẳng từ điểm có tọa độ (x1,y1) đến điểm có tọa độ (x2,y2). Tìm hiểu thủ tục Lineto GV: Chiếu cấu trúc chung của thủ tục : Lineto(x,y:integer); HS: Quan sát chương trình. GV: Chiếu chương trình ví dụ trên nhưng thay lệnh Putpixel(12,40,15); bằng lệnh Lineto(20,20); HS: Quan sát kết quả của chương trình. GV: Thực hiện chương trình để học sinh thấy kết quả . HS: Vẽ một đoạn thẳng từ điểm hiện tại đến điểm có tọa độ (x,y). GV hỏi : Chức năng của thủ tục Lineto Tìm hiểu thủ tục Linerel GV: Chiếu cấu trúc chung của thủ tục Linerel(dx,dy:integer); - Vẽ đường thẳng : Line(x1,y1,x2,y2:integer); Lineto(x,y:integer); Linerel(dx,dy:integer); 139 HS: Quan sát cấu trúc chung và suy nghĩ để trả lời câu hỏi GV hỏi : Chức năng của thủ tục Linerel HS: Vẽ đoạn thẳng nối điểm hiện tại với điểm có tọa độ bằng tọa độ điểm hiện tại cộng với dx,dy. Tìm hiểu thủ tục Circle, Ellipse, Rectangle . GV: Chiếu cấu trúc chung của các thủ tục : Circle(x,y:integer;r:word); Ellipse(x,y:integer;stangle,endang le, xr,yr:word); Rectangle(x1,y1,x2,y2:integer); HS: Quan sát cấu trúc chung và suy nghĩ để trả lời câu hỏi. GV: Chiếu chương trình ví dụ Uses graph Begin Drive := 0; Initgraph(drive,mode,‘c:\Tp\BGI’); Circle(12,40,30); Ellipse(50,50,30,120,50,100:word); Rectangle(100,100,200,200); Readln; End. HS: Quan sát chương trình. GV: Thực hiện chương trình để học sinh thấy kết quả . HS: Quan sát kết quả của chương trình. GV hỏi : Chức năng của các thủ tục Circle, Ellipse, Rectangle . HS: trả lời + Circle : vẽ một đường tròn có tâm tại (x,y) và bán kính r . + Ellipse : vẽ cung của Ellipse có tâm tại điểm x,y với bán kính trục xr,yr, từ góc khởi đầu stangle đến góc kết thúc endangle . Tìm hiểu thủ tục Setcolor GV: Chiếu cấu trúc chung của các thủ tục : Setcolor(m:word); HS: Quan sát cấu trúc chung và suy nghĩ để trả lời câu hỏi. GV: Chiếu chương trình ví dụ : - Vẽ hình tròn : Circle(x,y:integer;r:word); - Vẽ hình elip : Ellipse(x,y:integer;stangle,endangle,x r,yr:word); - Vẽ hình chữ nhật : Rectang(x1,y1,x2,y2:integer); - Đặt màu cho nét vẽ : Setcolor(word); 140 Uses graph Begin Drive:=0; Initgraph(drive,mode,‘c:\Tp\BGI’); Circle(12,40,100); Setcolor(4); Circle(12,40,200); Readln; End. HS: Quan sát chương trình. GV: Thực hiện chương trình để học sinh thấy kết quả . HS: Quan sát kết quả của chương trình. GV hỏi : Chức năng của thủ tục setcolor HS: Setcolor (m:word) : đặt màu cho nét vẽ với màu có số hiệu m. Hoạt động 4 : Tìm hiểu một số thư viện khác Hoạt động của GV và HS Nội dung GV: Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK, nêu tên các thư viện . HS: Các thư viện : System, Dos, Printer. GV: Yêu cầu học sinh nêu chức năng của mỗi thư viện . HS: Chức năng mỗi thư viện : - System : chứa các hàm và thủ tục vào/ra sơ cấp . - Dos : chứa các thủ tục như tạo thư mục, đóng mở file… - Printer : chứa các thủ tục liên quan đến máy in. 4. Một số thư viện khác - Thư viện System chứa các hàm sơ cấp và các thủ tục vào/ra mà các chương trình đều dùng tới . - Thư viện Dos chứa các thủ tục cho phép thực hiện trực tiếp các lệnh như tạo thư mục, thiết lập ngày, giờ hệ thống . - Thư viện Printer cung cấp các thủ tục làm việc với máy in . Hoạt động 5 : Rèn luyện kỹ năng lập trình . Hoạt động của GV và HS Nội dung GV: Định hướng cách giải quyết vấn đề cho học sinh. HS: Quan sát yêu cầu của giáo viên. GV: Thủ tục để vẽ được một hình tròn có tâm là điểm chính giữa màn hình. HS: Circle(x,y : integer ; r : word) ; GV: Cần bao nhiêu lệnh như vậy, dùng 5. Sử dụng thư viện - Viết chương trình vẽ 20 hình tròn lồng nhau có tọa độ tâm là điểm chính giữa của màn hình, các hình có bán kính cách nhau 5 điểm ảnh . 141 cấu trúc nào để điều khiển. HS: Cần 20 lệnh, nên dùng cấu trúc For để chương trình ngắn gọn. GV: Chia lớp làm 03 nhóm, 01 nhóm viết chương trình trên máy, 02 nhóm viết lên bìa trong. HS: Thảo luận theo nhóm để viết chương trình lên giấy bìa trong. GV: Thu phiếu trả lời. Chiếu lên bảng, gọi học sinh nhóm khác nhận xét đánh giá . Sửa chương trình hoàn chỉnh cho học sinh viết trên máy. HS: Báo cáo kết quả viết được . Nhận xét, đánh giá và bổ sung thiếu sót của các nhóm khác. GV: Thực hiện chương trình trên máy để học sinh thấy kết quả. HS: Quan sát kết quả trên màn hình 3. Củng cố và hướng dẫn: (5 phút) * Những nội dung đã học : - Thủ tục vẽ điểm, đường, hình cơ bản : hình tròn, hình chữ nhật, hình ellipse . * Câu hỏi và bài tập về nhà : - Trả lời các câu hỏi cuối bài trang 117, làm các bài tập trong SBT, xem trước bài thực hành 8. - Đọc bài đọc thêm 4 : Âm thanh, sách giáo khoa, trang 118. 142 . 11B5 / , / / 2011 11B6 / , Theo PPCT: 46 Bài 19. THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN I. Mục tiêu 1. Kiến thức : - Biết được một số thư viện chương trình con. 2. Kỹ năng : - Bước đầu sử dụng được các. 11B5 / , / / 2011 11B6 / , Theo PPCT: 47 Bài 19. THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN I. Mục tiêu 1. Kiến thức : - Biết được một số thư viện chương trình con. 2. Kỹ năng : - Bước đầu sử dụng được các. Củng cố và hướng dẫn: (5 phút) * Những nội dung đã học : - Thư viện chương trình con cung cấp những chương trình con chuẩn nhằm mở rộng khả năng ứng dụng . 136 - Khởi động chế độ đồ họa . Chuyển

Ngày đăng: 15/05/2015, 05:00

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • I. Mục tiêu

    • 1. Kiến thức :

    • 2. Kỹ năng :

    • II. Chuẩn bị của GV và HS

    • 1. Chuẩn bị của GV

    • 2. Chuẩn bị của HS

    • III. Tiến trình bài dạy

    • Hoạt động 1 : Tìm hiểu thư viện CRT .

    • Hoạt động 2 : Tìm hiểu thư viện Graph của ngôn ngữ lập trình Pascal.

    • I. Mục tiêu

      • 1. Kiến thức :

      • 2. Kỹ năng :

      • II. Chuẩn bị của GV và HS

      • 1. Chuẩn bị của GV

      • 2. Chuẩn bị của HS

      • III. Tiến trình bài dạy

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan