1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài giảng tổng hợp Envi Mapinfo ArcGIS

103 799 5

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Cùng với sự phát triển mạnh mẽ của xã hội, công nghệ thông tin luôn được xem là lĩnh vực tiên phong hàng đầu, nó là phương tiện hỗ trợ đắc lực cho mọi hoạt động của con người ít tốn thời gian, giảm thiểu nhân lực và đãm bảo an toàn chính xác. Ngành khoa học bản đồ đã được hình thành từ lâu đời, ngày xưa người ta đã biết dùng bản đồ trong việc phân định ranh giới cai trị, xác định những vùng đất phì nhiêu để trồng trọt chăn nuôi, dùng bản đồ trong đi biển, đi rừng. Thời gian đầu người ta dùng da thú làm nguyên liệu vẽ bản đồ, dần dần cùng với sự phát triển của xã hội, nguyên liệu vẽ bản đồ đã được thay thế bằng giấy và Diamats để thể hiện các đối tượng cần thiết. Tuy nhiên các đối tượng trên bản đồ luôn thay đổi về hình dáng, số lượng và kể cả chất lượng làm cho việc cập nhật, chỉnh lý những biến đổi đó trên bản đồ giấy hết sức khó khăn và phức tạp. Từ đó người ta đã nghỉ tới việc đưa các đối tượng bản đồ vào máy tính. Khi được đưa vào máy tính quản lý, các đối tượng bản đồ được mô tả một cách chi tiết về cả số lượng lẫn chất lượng, những thay đổi về thuộc tính và hình dạng của các đối tượng được cập nhật một cách nhanh chóng và chính xác, không gian bản đồ được biên tập và trình bày một cách khoa học và có tính thẩm mỹ cao. Tuy nhiên cái giá phải trả cho sự tiện lợi đó là chi phí cao, đòi hỏi người quản lý phải có kiến thức về máy tính.

TRƯỜNG ðẠI HỌC NÔNG LÂM TP. HỒ CHÍ MINH KHOA QUẢN LÝ ðẤT ðAI & BẤT ðỘNG SẢN BỘ MÔN CÔNG NGHỆ ðỊA CHÍNH BÀI GIẢNG MÔN HỌC TIN HỌC ỨNG DỤNG (Chuyên ngành Công nghệ ñịa chính, quản lý ñất ñai & Bất ñộng sản) ThS. Lê Ngọc Lãm Tp. Hồ Chí Minh, 12/2006 NỘI DUNG BÀI GIẢNG CHƯƠNG 1: XÂY DỰNG BẢN ðỒ SỐ TỪ BẢN ðỒ GIẤY I. Tạo dữ liệu Vector từ ảnh quét Scanner bằng phần mềm MicroStation & Mapping Office. - Giới thiệu các bước tiến hành + Mục ñích thành lập bản ñồ + Quét bản ñồ + Các dạng files Raster + Nắn ảnh + Số hoá + Chỉnh sửa dữ liệu + Kiểm tra, bổ sung ñối tượng + Tiếp bên + Biên tập và trình bày bản ñồ - Tạo dữ liệu Vector từ ảnh quét Scanner bằng phần mềm MicroStation and Mapping Office + Giới thiệu chung + Cách sử dụng các công cụ + Bước chuẩn bị + Quét bản ñồ + Thiết kế chung + Tạo thư viện Cell và ñịnh nghĩa một Cell + Nắn ảnh bằng phần mềm IrasB + Số hoá bằng các công cụ của MicroStation + Tạo bảng phân lớp ñối tượng + Số hoá bằng phần mềm I/GeoVec + Sửa lỗi và làm sạch dữ liệu II. Tạo dữ liệu Vector bằng phần mềm Mapinfo + Giới thiệu phần mềm Mapinfo + Một số khái niệm về dữ liệu không gian + Giới thiệu các công cụ ñồ hoạ của Mapinfo + ðăng ký toạ ñộ cho một tờ ảnh + Tạo một lớp dữ liệu mới + Số hoá bản ñồ trên nền ảnh CHƯƠNG 2: TỔ CHỨC VÀ QUẢN LÝ DỮ LIỆU KHÔNG GIAN I. Tổ chức và quản lý dữ liệu với Mapinfo - Liên kết - cập nhật dữ liệu thuộc tính - Tính toán bằng các hàm có sẵn - Truy vấn và tìm kiếm dữ liệu - Phân tích không gian - Xây dựng và kết xuất bản ñồ - Một số tiện ích của Mapinfo - Chuyển ñổi ñịnh dạng dữ liệu II. Tổ chức và quản lý dữ liệu với Arcview - Giới thiệu chung về Arcview - Tìm kiếm, cập nhật dữ liệu - Trình bày, hiển thị dữ liệu - Chuyển ñổi phép chiếu - Trình bày - lập trang in bản in bản ñồ CHƯƠNG 3: XỬ LÝ ẢNH VỆ TINH - Giới thiệu phần mềm xử lý ảnh – Envi + Cửa sổ làm việc + Chức năng quản lý file + Thay ñổi ñộ phân giải + Chồng lớp bands + Tổ hợp bands + Liên kết các cửa sổ + Giá trị quang phổ + ðồ thị phân bố ñiểm ảnh - ðặc ñiểm các bands của ảnh vệ tinh Landsat: Band Characteristics - Thiết lập các chỉ số thống kê: Comput Statistisc Index - Tăng cường ảnh: Image Enhancement - Tạo các vùng mẫu: Region Of Interest - Phân lớp ảnh tự ñộng: Unsupervised Classification - Phân lớp ảnh có huấn luyện: Supervised Classification - Các xử lý với mô hình số ñộ cao: DEM - Biên tập, trình bày bản ñồ ảnh: Quetation - Chuyển ñổi dữ liệu Raster sang Vector: Raster to Vector Conversion Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng ThS. Lê Ngọc Lãm Trang 1 GIỚI THIỆU Cùng với sự phát triển mạnh mẽ của xã hội, công nghệ thông tin luôn được xem là lónh vực tiên phong hàng đầu, nó là phương tiện hỗ trợ đắc lực cho mọi hoạt động của con người ít tốn thời gian, giảm thiểu nhân lực và đãm bảo an toàn chính xác. Ngành khoa học bản đồ đã được hình thành từ lâu đời, ngày xưa người ta đã biết dùng bản đồ trong việc phân đònh ranh giới cai trò, xác đònh những vùng đất phì nhiêu để trồng trọt chăn nuôi, dùng bản đồ trong đi biển, đi rừng. Thời gian đầu người ta dùng da thú làm nguyên liệu vẽ bản đồ, dần dần cùng với sự phát triển của xã hội, nguyên liệu vẽ bản đồ đã được thay thế bằng giấy và Diamats để thể hiện các đối tượng cần thiết. Tuy nhiên các đối tượng trên bản đồ luôn thay đổi về hình dáng, số lượng và kể cả chất lượng làm cho việc cập nhật, chỉnh lý những biến đổi đó trên bản đồ giấy hết sức khó khăn và phức tạp. Từ đó người ta đã nghỉ tới việc đưa các đối tượng bản đồ vào máy tính. Khi được đưa vào máy tính quản lý, các đối tượng bản đồ được mô tả một cách chi tiết về cả số lượng lẫn chất lượng, những thay đổi về thuộc tính và hình dạng của các đối tượng được cập nhật một cách nhanh chóng và chính xác, không gian bản đồ được biên tập và trình bày một cách khoa học và có tính thẩm mỹ cao. Tuy nhiên cái giá phải trả cho sự tiện lợi đó là chi phí cao, đòi hỏi người quản lý phải có kiến thức về máy tính. Nhu cầu về số hóa và lượng hóa thông tin trên bản đồ ngày càng cao, đặc biệt là những bản đồ chuyên đề đã cung cầp những thông tin hữu ích để khai thác và quản lý tài nguyên. Trong xu thế hội nhập với khu vực và thế giới đòi hỏi những thông tin bản đồ phải phục vụ được nhiều ngành, nhiều lónh vực và nhiều đối tượng khác nhau, có khả năng trao đổi dữ liệu giữa các ngành với nhau. Những yêu cầu trên không thể thực hiện được đối với bản đồ giấy. Sự mô tả đònh lượng bò ngăn trở lớn do khối lượng số liệu và những quan trắc đònh lượng quá lớn. Ngoài ra hiện nay còn thiếu các công cụ quan trọng để mô tả sự biến thiên không gian mang tính chất đònh lượng. Vì vậy việc thành lập bản đồ số, một trong những bước đi ban đầu trong việc xây dựng cơ sở dữ liệu đòa chính quốc gia là rất cần thiết. Bản đồ số có thể được thành lập từ nhiều nguồn khác nhau: từ ảnh quét scanner, từ ảnh hàng không, ảnh vệ tinh, từ các số liệu đo mặt đất. Tài liệu này sẽ giới thiệu một số phương pháp thành lập bản đồ số từ các nguồn dữ liệu trên. Khi dữ liệu đã được thu thập và quản lý theo một khuông dạng (format) nhất đònh tương ứng với một hệ quản trò cơ sở dữ liệu thì việc phân tích và khai thác dữ liệu để phục vụ cho từng yêu cầu riêng biệt là rất phổ biến và đây cũng là xu thế chung của hệ thống thông tin hiện nay. Ngành quản lý đất đai – Tài nguyên & môi trường là một minh chứng rõ nét nhất cho xu thế trên. Nếu những năm 1990 – 2005 nhu cầu thu thập dữ liệu đầu vào là rất lớn và kết quả hiện nay ngành Tài Nguyên & Môi trường đang có một nguồn dữ liệu không gian và thuộc tính khá phong phú, trong những năm tiếp theo việc tổ chức quản lý và khai thác thông tin trên là nhiệm vụ của các cán bộ quản lý thông tin ngành Tài nguyên & Môi trường. Phần tiếp theo của tài liệu sẽ giới thiệu các giải pháp về tổ chức và khai thác thông tin Tài nguyên Đất đai sao cho hợp lý và có hiệu quả. Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng ThS. Lê Ngọc Lãm Trang 2 CHƯƠNG 1 XÂY DỰNG BẢN ĐỒ SỐ TỪ BẢN ĐỒ GIẤY BẢN ĐỒ ĐANG SỬ DỤNG - Bản đồ giấy - Diamats - Bản đồ ảnh QUÉT BĐ FILES ẢNH(ẢNH SO Á) Màu Trắng đen NẮN ẢNH NẮN ẢNH BẢN ĐỒ ẢNH SỐ HÓA TRÊN NỀN ẢNH BẢN ĐỒ SỐ BẢN ĐỒ GỐC BIÊN TẬP - Coreldraw - Photoshop - ……. *.tiff *.rle ……. *.jpg *.bmp ……. - I_RasC - Geomedia - ……. I_RasB - Geomedia - ……. - - I_Geovec - I_Pacelvec - Geomedia… Microstation - AutoCAD - Mapinfow - QUY TRÌNH SỐ HOÁ VÀ BIÊN TẬP BẢN ĐỒ SỐ TỪ BẢN ĐỒ GIẤY Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng ThS. Lê Ngọc Lãm Trang 3 Bản đồ là một chỉnh thể bao gồm nhiều lớp thông tin chồng xếp lên nhau để mô tả thế giới thực. Thông tin trên bản đồ được phân ra thành 4 loại cơ bản sau:  Đối tượng dạng vùng(Region hay Polygon): Đối tượng dạng vùng là các đối tượng có dạng khép kín hình học bao phủ một vùng diện tích nhất đònh, chúng có thể là các polygon, ellipse, và hình chữ nhật, ví dụ lãnh thổ đòa giới 1 xã, một thửa đất, một khoanh đất, một hồ nước hay một khu rừng…Khi tiến hành phân lớp đối tượng phải xác đònh được đặc điểm của các đối tượng. Nên đưa các đối tượng có đặc điểm tương tự nhau vào cùng một lớp. Một đối tượng dạng Region hay Polygon được tô màu khi nó là đối tượng khép kín, nghóa là tọa độ điểm đầu và tọa độ điểm cuối trùng nhau.  Đối tượng dạng đường(Line hay Polyline): Là các đối tượng không khép kín hình học, chúng có thể là các đường thẳng, các đường gấp khúc hay các cung. Đối tượng dạng đường là tập hợp những điểm có tọa độ điểm đầu và tọa độ điểm cuối không trùng nhau. Ví dụ: Đường giao thông, sông suối, đường ranh giới hành chánh, đường bình độ … Do khả năng người số hóa và yêu cầu chất lượng sản phẩm nên đôi khi những đối tượng dạng đường không được "mềm mại" tự nhiên giống như thực tế. Tuy nhiên Mapinfo có công cụ là trơn đường(Smooth) làm cho các đường số hóa uốn cong một cách tự nhiên.  Đối tượng dạng điểm(Point): thể hiện các đối tượng chiếm diện tích nhỏ nhưng là thông tin rất quan trọng không thể thiếu như: các điểm tọa độ khống chế, trụ sở cơ quan, các công trình xây dựng, cầu, cống….Đôi khi các đối tượng dạng điểm được thể hiện một cách phi tỷ lệ. Mapinfo thể hiện các đối tượng dạng điểm ở dạng các Sympols.  Đối tượng dạng chữ(Text): để mô tả tên hay thuộc tính của các đối tượng bản đồ như: nhãn(tên loại đất, tên chủ sử dụng, diện tích), tiêu đề, tứ cận, ghi chú… I. GIỚI THIỆU CÁC BƯỚC TIẾN HÀNH I.1 MỤC ĐÍCH THÀNH LẬP BẢN ĐỒ Bản đồ đang sử dụng hiện nay phần lớn là bản đồ giấy bao gồm rất nhiều loại khác nhau như: bản đồ đòa hình, bản đồ đòa chính, bản đồ hiện trạng sử dụng đất, bản đồ đất, và các bản đồ chuyên đề khác…Do đó tùy thuộc vào mục đích cụ thể mà thành lập bản đồ thích hợp. Tuy nhiên hiện nay Tổng Cục Đòa Chính qui đònh thống nhất dùng bản đồ đòa hình và bản đồ đòa chính làm bản đồ nền cơ sở trong toàn quốc. Do đó tất cả các bản đồ dù là thành lập với mục đích nào cũng đều xây dựng trên nền bản đồ nền cơ sở trên. Các đối tượng bản đồ khi tồn tại dưới dạng số được thể hiện và lưu trữ trên những lớp thông tin khác nhau. Vì vậy trước khi số hóa thành lập bản đồ số, các đối tượng cần thể hiện trên bản đồ phải được xác đònh trước cần phải lưu trử trên lớp thông tin nào. Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng ThS. Lê Ngọc Lãm Trang 4 I.2. QUÉT BẢN ĐỒ Quét bản đồ là quá trình chuyển các bản đồ được lưu trử trên giấy, phim, diamat, thành các tập tin dữ liệu dưới dạng ảnh(raster files), sau đó tùy thuôc vào phần mềm xử lý ảnh và phần mềm quản lý bản đồ hiện có mà chuyển các raster files sang các đònh dạng khác như: *.TIFF, *.RLE, *.EPS, *.PMB,… Hiện nay trên thò trường có nhiều loại máy quét khác nhau về khổ giấy và về nhãn hiệu. Về khổ giấy thông dụng nhất là khổ A4, A3. Về nhãn hiệu phổ biến nhất là hiệu EPSON và một số nhãn hiệu của tập đoàn Intergraph. Cách thức hoạt động của máy quét: Máy quét ghi nhận các ảnh bằng cách chiếu ánh sáng vào tài liệu cần quét(bản đồ, văn bản), sau đó ánh sáng đi ngược trở lại và được tiếp nhận bỡi một dãy các tế bào cảm quang gọi là thiết bò nạp đôi. Bỡi vì các vùng tối trên giấy phản chiếu ít ánh sáng hơn và các vùng sáng của giấy phản chiếu nhiều hơn nên thiết bò nạp đôi có khả năng phát hiện ánh sáng phản chiếu từ mỗi vùng của ảnh. Sau đó thiết bò nạp đôi sẽ chuyển các sóng ánh sáng được phản chiếu thành các thông tin dạng số, những thông tin này được biểu hiện bỡi sự kết hợp của 2 số 0 và 1(gọi là bit dữ liệu hay số nhò phân Binary). Cuối cùng phần mềm quét sẽ đọc các dữ liệu mà máy nhận được và tái tạo nó thành một raster file lưu trử trong máy tính. Đây là giai đoạn rất quan trọng trong việc thành lập bản đồ số từ bản đồ giấy vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng ảnh thông qua việc chọn độ phân giải khi quét. Tuy nhiên việc chọn độ phân giải cao hay thấp còn tùy thuộc vào nhiều yếu tố bao gồm: chất lượng tài liệu gốc, mục đích sử dụng, dung lượng trống của đóa cứng. Cái giá phải trả cho một raster file có chất lượng cao là kích cở raster file đó sẽ lớn gây ra nhiều khó khăn cho việc lưu trử và chuyển đổi. Sau đây là yêu cầu về dung lượng lưu trữ đối với các độ phân giải khác nhau, áp dụng đối với cở ảnh 8,5" X 11" Đơn vò tính: KB Độ phân giải(DPI) Loại ảnh 75 150 300 600 1200 2400 Trắng đen(1bit) 65 257 1.028 4.109 16.435 65.742 Xám(8bits) 514 2.055 8.218 32.872 131.484 825.938 Màu(24bits) 1.541 6.164 24.654 98.614 394.453 1.577.813 Màu(36bits) 2.311 9.245 36.980 147.920 591.680 2.366.719 I.3. CÁC DẠNG FILE ẢNH (RASTER FILES) Tùy thuộc vào phần mềm xử lý ảnh và phần mềm quản lý bản đồ hiện có mà chuyển thành các đònh dạng Raster files khác nhau. Tuy nhiên mỗi đònh dạng khác nhau đều có những thuận lợi và những hạn chế riêng. Sau đây là một số đònh dạng file: Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng ThS. Lê Ngọc Lãm Trang 5 • *.TIFF(Tagged Image File Format): thuộc dạng ảnh nhò phân(binary) là là dạng phổ biến nhất có khả năng lưu trữ các ảnh quét bằng nhiều độ phân giải, và kiểu nén khác nhau, đặc biệt là thích nghi với nhiều trình ứng dụng. Đây là một dạng file ảnh của Microstation. • *.RLE thuộc dạng ảnh nhò phân. Đây là một dạng file ảnh của Microstation • *.EPS(Encapsulated Poscipt) thích hợp cho các bản vẽ vector nhưng lại không dùng cho lineart. • *.GIE là dạng dùng để lưu trử các ảnh gồm 256 màu hoặc 256 các bóng xám. • *.PSP là dạng ảnh nội của Adobe Photoshop. • *.JPEG là dạng file nén lưu trử màu sắc hặc các files thang độ xám. • *.PCX được sử dụng trong nhiều chương trình vẽ khác nhau cũng rất thích hợp cho các ảnh quét và rất thích nghi với cách sử dụng PC(máy tính cá nhân). Trong các dạng file ảnh trên file *.tiff, *.rle, *.jpg là các dạng file thông dụng nhất, ít tốn dung lượng đóa khi lưu trữ, phù hợp với nhiều trình ứng dụng. I.4 . NẮN ẢNH Đây là bước quan trọng nhất trong quy trình thành lập bản đồ số vì nó ảnh hưởng đến toàn bộ độ chính xác của bản đồ sau khi được số hóa dựa trên nền ảnh. Nắn bản đồ là quá trình chuyển đổi ảnh đang ở tọa độ hàng – cột của các điểm ảnh(pixel) về toạ độ trắc đòa thực – hệ toạ độ điạ lý hoặc tọa độ phẳng. Việc xác đònh toạ độ các điểm trên ảnh phải thật chính xác và trùng với bản đồ giấy. Toạ độ một điểm được xác đònh trên ảnh và thực tế có sự sai lệch nhau, tùy thuộc vào tỷ lệ bản đồ và mục đích thành lập bản đồ mà sai số cho phép sẽ khác nhau. các điểm đònh vò trên vừa đònh nghóa vùng làm việc cho quá trình số hóa, vừa là cơ sở cho quá trình tiếp biên giữa các mảnh bản đồ trong quá trình biên tập và quản lý sau này. Tùy thuộc vào loại ảnh và thiết bò phần mềm, phần cứng hiện có mà có thể sử dụng các phần mềm nắn ảnh khác nhau. Với những loại ảnh màu và ảnh theo thang độ xám(ảnh viễn thám, ảnh hàng không) nên sử dụng phần mềm I_RASC, GEOMEDIA, với những loại ảnh trắng đen(ảnh nhò phân) được quét theo chế độ Lineart nên sử dụng phần mềm I_RASB, MGE của Intergraph. Trước khi nắn ảnh phải thu thập số liệu tọa độ các điểm khống chế thật chính xác, các điểm hiển thò trên bản đồ phải rõ nét, nên lấy theo 4 góc khung của ảnh. Tùy thuộc vào phần mềm nắn ảnh và phương pháp nắn mà có thể chọn số điểm khống chế là 4 điểm hoặc nhiều hơn. Sau khi nắn nếu sai số vượt quá giới hạn cho phép phải thực hiện nắn lại. Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng ThS. Lê Ngọc Lãm Trang 6 I.5. SỐ HÓA(VECTOR HÓA) Vector hóa là quá trình biến đổi dữ liệu raster thành dữ liệu vector, hay nói cách khác đây là quá trình vẽ lại bản đồ giấy trên máy tính hoặc bàn số hóa nhằm tạo một bản vẽ dạng số(digital format) của bản đồ đó. Hiện nay có rất nhiều phần mềm số hóa bao gồm Autocad, Mapinfo, Arcinfo, Microstation… Sau khi số hóa, tùy thuôc vào phần mềm số hóa mà dữ liệu vector sẽ được tổ chức trong các đònh dạng files khác nhau như với Mapinfo sẽ được lưu trử vào file *.TAB, với Microstation sẽ được lưu trử vào files *.DGN, AutoCAD sẽ được lưu trữ với dạng file *.DXF… Số hóa là công việc đòi hỏi tính chính xác và thẩm mỹ cao nhằm tạo ra sản phẩm với chất lượng tốt. Hiện nay có các phương pháp số hóa tự động và bán tự động rất thuận lợi cho người thực hiện. Tuy nhiên phương pháp này đòi hỏi chất lượng ảnh phải tốt điều này có liên quan đến chất lượng bản đồ giấy và việc chọn độ phân giải trong quá trình quét bản đồ. Phương pháp số hóa bán tự động được thực hiện đối với phần mềm I_GECVEC và I_PACELVEC thuộc bộ phần mềm Mapping Office của tập đòan Intergraph. I.6. CHỈNH SỬA DỮ LIỆU Kết quả quá trình số hóa là tạo ra dữ liệu Vector(digit format), tuy nhiên dữ liệu này chưa phải đã hoàn thiện và sử dụng được, các dữ liệu này được gọi là dữ liệu thô, cần phải qua một quá trình chỉnh sửa hợp lệ. Quá trình này bao gồm các công đoạn: lọc bỏ điểm dư thừa(filter), làm trơn đường(smooth), loại bỏ các đối tượng trùng nhau, sửa các điểm cuối tự do và tạo các điểm giao. Phát hiện những lỗi trên là một việc rất khó khăn, do đó cần có phần mềm kiểm tra, phát hiện và tự động hiển thò lỗi. Microstation cung cấp các Moduls thực hiện những công việc trên bao gồm: MFR Flag là modul phát hiện và hiển thò lỗi, MRF Clean là modul sửa lỗi tự động. Ngoài ra trong Geomedia còn cung cấp một số công cụ tự động phát hiện và sửa lỗi trực tiếp, trong Mapinfo có chức năng Reshap để thay đổi hình dáng và sửa đổi cách hiển thò của đối tượng. I.7. KIỂM TRA – BỔ SUNG ĐỐI TƯNG Sau khi chỉnh sửa dữ liệu là quá trình kiểm tra tính đầy đủ của đối tượng và độ chính xác của dữ liệu sau khi số hóa. Quá trình này ảnh hưởng đến độ chính xác cũng như chất lượng của sản phẩm sau này. Kiểm tra độ chính xác của dữ liệu là kiểm tra mức độ sai số giữa dữ liệu Raster và dữ liệu Vector(là độ lệch giữa các đường vector và tâm đường raster), thông thường sai số này phải <0,1mm tính theo tỷ lệ bản đồ. Kiểm tra tính đầy đủ đối tượng nghóa là kiểm tra và bổ sung đầy đủ các đối tượng cần thu nhận theo yêu cầu đề ra đối với từng loại bản đồ tài liệu. Khi thực hiện công tác này người kiểm tra phải nắm được toàn bộ các thông số đồ hoạ quy đònh cho từng đối tượng, sử dụng thành thạo các công cụ sửa chữa và số hóa đối tượng để khi gặp các lỗi phải tiến hành xử lý ngay. Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng ThS. Lê Ngọc Lãm Trang 7 I.8. TIẾP BIÊN Không giống như các bản đồ trên giấy, công tác tiếp biên với các mảnh lân cận phải thực hiện ngay sau khi thu nhận và chỉnh sửa dữ liệu, các đối tượng dạng vùng tô màu phải chưa được tạo(polygon) bỡi vì sau khi đóng vùng và tô màu nền, các yếu tố dạng vùng rất khó tiếp biên với nhau. I.9. BIÊN TẬP VÀ TRÌNH BÀY BẢN ĐỒ Dựa vào mục đích – yêu cầu của bản đồ cần thành lập, một lần nữa các đối tượng trên bản đồ được kiểm tra, thay đổi ký hiệu thích hợp và bố trí vò trí các đối tượng nhằm đảm bảo tính tương quan về đòa hình cũng như tính thẩm mỹ của bản đồ. Hiện nay có rất nhiều phần mềm xử lý bản đồ, cách tổ chức và quản lý dữ liệu không gian và dữ liệu thuộc tính ở các phần mềm có khác nhau, nhưng quy trình biên tập chuyển từ bản đồ giấy thành bản đồ số nhìn chung là giống nhau. Với sự phát triển của công nghệ thông tin cùng vớí nhu cầu về tổ chức xây dựng cơ sở dữ liệu quốc gia, hiện nay việc thành lập bản đồ số thay thế bản đồ giấy là rất cần thiết và là nhiệm vụ cấp bách. II. TẠO DỮ LIỆU VECTOR TỪ ẢNH QUÉT SCANNER BẰNG PHẦN MỀM MICROSTATION AND MAPPING OFFICE II.1. GIỚI THIỆU CHUNG - Giới thiệu mạng nội bộ(LAN): Máy chủ, máy trạm, các chế độ đăng nhập hệ thống mạng, các ổ đóa mạng, ổ đóa cứng. Nội qui phòng máy. - Tạo đường dẫn riêng cho mỗi sinh viên: D:\<tênlớp>\<tênSV>\ (sử dụng Window Explorer để tạo). - Khởi động MicroStation SE hoặc MicroStation J để mở file design theo đòa chỉ: G:\data\dgn\p4\dc01.dgn - Sắp xếp các công cụ: + Tools/Primary: Công cụ quản lý thuộc tính đối tượng + Tools/Standard: Công cụ quản lý file design + Tools/Main/Main: Thanh công cụ chính + File/Save Setting: Lưu trạng thái làm việc - Sử dụng các công cụ điều khiển màn hình Update View Zoom in Zoom out Fit view Pan view Window area Rotate view View period, next Trong đó: + Update view: Quét sạch mành hình + Zoom in: Phóng to [...]... chuột, click data, click reset - Line: + Chọn công cụ Place line ThS Lê Ngọc Lãm Trang 9 Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng + Đặt các thông số trong: Length: chiều dài và Angle: Góc hợp với phương ngang + Click Data(trái chuột)vào vò trí đặt line + Click Reset(Phải chuột) Ví dụ: Vẽ đường thẳng với chiều dài 100m, góc hợp với phương ngang 300 - Smart line: + Chọn công cụ Place Smart line - - - + Click data... đồng thời tổ hợp phí Ctrl_I Ví dụ: Xem thông tin các đối tựơng: Ranh thửa, đường giao thông, nhản thửa của các đối tượng trong file design dc01.dgn - Thay đổi thuộc tính đối tượng + Chọn công cụ Change Element Attribute + Xác đònh (đánh dấu v) vào thuộc tính cần thay đổi + Chọn các giá trò cần thay đổi: Level, Color, Style, Weight + Click vào đối tượng cần thay đổi ThS Lê Ngọc Lãm Trang 8 Bài Giảng Tin... Ngọc Lãm Level 22 10 11 20 21 1 1 2 3 Color 1 5 3 0 0 15 15 2 4 Style 0 0 0 Weight 0 0 0 Font 160 160 0 0 1 0 160 160 Trang 28 Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng II.8 SỐ HÓA - TẠO DỮ LIỆU VECTOR(DIGITIZING) Tùy vào chất lượng ảnh quét và phần mềm hiện có mà chọn phương pháp số hóa phù hợp Nếu chất lượng ảnh tốt nên số hóa bằng phần mềm I_GEOVEC và I_PACEVEC với 02 phần mềm này có chức năng số hóa bán tự động... đường Raster Lặp lại các thao tác trên cho các đường Raster tiếp theo Khi kết thúc một đường, muốn ngắt lệnh bấm liên tiếp 02 lần phím Reset ThS Lê Ngọc Lãm Trang 31 Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng Chú ý: trong quá trình số hóa, có trường hợp con trỏ số hóa vượt ra ngoài đường Raster, ta sử dụng công cụ Remove Line Points(tương tự lệnh Undo trong các trình ứng dụng khác) Cách sử dụng như sau: Đường Raster... đối tượng dạng vùng, chọn Setting / View attibutes, đánh dấu chọn vào mục Fill và chọn apply để kết thúc - Text: + Chọn công cụ Place text + Nhập chữ vào cửa sổ Text Edittor ThS Lê Ngọc Lãm Trang 11 Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng Đặt các thông số và các chế độ như sau: Method: Hướng đặt Text, có các chế độ sau: Đặt tự do(ở vò trí bất kỳ) theo phương ngang Đặt phía trên đối tượng Đặt phía dưới đối tượng... copy ra các số đến 1010 Chọn Tag increment là 1 - Drop element: Chia cắt đối tượng + Chọn công cụ Drop element: + Chọn kiểu đối tượng: Complex, Line String/Shapes, Multi line… ThS Lê Ngọc Lãm Trang 12 Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng + Click vào đối tượng cần Drop Tùy thuộc vào kiểu đối tượng mà đối tượng sẽ được chia cắt Ví dụ đối tượng là Text thì sẽ chia các từ (Words) thành các ký tự (Letters), hay đối... tượng nhỏ(vùng thủng là đối tượng nhỏ) - Copy Elements:copy đối tượng + Chọn công cụ: Copy element + Click vào đối tượng cần copy + Click vào vò trí mới cần đặt đối tượng - ThS Lê Ngọc Lãm Trang 13 Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng + Click reset để kết thúc Move Parareled: Copy song song + Chọn công cụ Move parareled Đánh dấu chọn v vào mục make copy Đặt khoảng cách copy trong Distance + Click vào đối tựơng... library)/Attach Xác đònh đường dẫn đến thư viện Cell cần mở, chọn thư viện cell, chọn OK + Chọn tên Cell cần vẽ + Chọn Placement + Đóng cửa sổ này lại + Chọn công cụ Place active cell ThS Lê Ngọc Lãm Trang 14 Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng Active Cell: tên cell được chọn trong thư viện cell, Active angle: góc đặt cell, X Scale, Y Scale: tỷ lệ cell theo chiều ngang và chiều cao + Click vào vò trí cần đặt Cell + Click... trình phù hợp là rất cần thiết Ơ ûđây chúng tôi chọn hệ thống phần mềm Microstation and Mapping Office và chỉ thực hiện đến bước số hóa tạo dữ liệu Vector(dữ liệu không gian) - Thu thập các tài liệu, số liệu có liên quan đến bản đồ cần thành lập Trong quá trình thu thập cần đánh giá tính thời sự của tài liệu, riêng đối với bản đồ cần đánh giá chất lượng và loại giấy để có hướng giải quyết thích hợp cho... file đó sẽ lớn gây ra nhiều khó khăn cho việc lưu trử và chuyển đổi Về đònh dạng ảnh quét nên chọn đònh dạng *.TIFF hoặc *.RLE, đây là dạng ảnh nhò phân(binary format image) có ThS Lê Ngọc Lãm Trang 15 Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng kích cở file tương đối nhỏ rất thuận tiện cho việc số hóa và trao đổi dữ liệu sau này Về độ phân giải nên chọn từ 75 dpi đến 200 dpi tùy thuộc vào chất lượng tờ bản đồ quét II.4 . Cell cần vẽ + Chọn Placement + Đóng cửa sổ này lại + Chọn công cụ Place active cell Bài Giảng Tin Học Ứng Dụng ThS. Lê Ngọc Lãm Trang 15 Active Cell: tên cell. II. Tạo dữ liệu Vector bằng phần mềm Mapinfo + Giới thiệu phần mềm Mapinfo + Một số khái niệm về dữ liệu không gian + Giới thiệu các công cụ ñồ hoạ của Mapinfo + ðăng ký toạ ñộ cho một tờ. bao gồm Autocad, Mapinfo, Arcinfo, Microstation… Sau khi số hóa, tùy thuôc vào phần mềm số hóa mà dữ liệu vector sẽ được tổ chức trong các đònh dạng files khác nhau như với Mapinfo sẽ được lưu

Ngày đăng: 09/02/2015, 14:14

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w